Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '[0.5.3]'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Привет ребята, Я тут кое-что посчитал, делюсь. Итак, какие изменения в механике работы установок ПВО произойдут: Изменение эффективности заградки: х6 (только для универсалок) -> х3, но теперь заградка работает почти на все установки ПВО: на зенитные автоматы и пушки 20 мм и более. Уменьшение эффективности приоритета (фокуса): +50% -> +30% (1.5 -> 1.3 множители) Вводится новый перк +100% к эффективности целеуказания, т.е. х2 для универсалок калибра 85мм+ Чтобы не рассматривать всё многообразие фиттингов кораблей-целей и авианосцев предположил, что авик заточен под живучесть ударников. Корабли-цели имеют 3 фита, без всего (в т.ч. фокуса), распространённый и ОверФулл. Последний обозначает, что игрок упоролся и поставил абсолютно всё что возможно в ПВО. Все установки ПВО полагаются целыми. И на всех кораблях висит флажный сигнал на +10% к эффективности. Теперь про модели атаки. Торпедоносцы атакуют по нормали к борту цели, при этом цель покоится или движется равномерно прямолинейно. Торпеды сбрасываются за 500 м до цели почти "под борт". Бомбардировщики атакуют цель, идущую на максимальной скорости, с носа. Бомбят ровно в 0 метров, над центром корабля. Цифры в основном теле таблиц обозначают число сбитых самолётов до того, как они начнут атаковать. Выводы: - Защита авианосцев от авиации значительно вырастает. Для Мидвея в 2 раза, для Хакирю в 4 раза и становится почти такой же, как у Мидвея. - ПВО роль крейсеров в ордере становится крайне важной. Правильно зафиченый крейсер теперь сможет в одного вырезать всю атакующую группу одного авика - Ямато нет смысла улучшать в ПВО, для этого линкора ничего не изменилось. Да и Монтану не то чтоб сильно апнули. - Сбалансирована смертность торперов и бомберов Мидвея. - Ручное управление ПВО эффективнее УОП. Обновлено под реалии [0.5.3].
  2. ПРОГА для расчёта эффективности ПВО.
  3. Народ мне одному кажется что у перка на ручное пмк нужно убрать ограничение по уровням корабля, как на кораблях с 4 по 6 уровень нету смысла ставить данный прек, как его эффективность 15%, а стоимость 5 очков опыта , а как по мне за 15% и 5 очков он автоматически становится не нужным перком до 7 уровня, как на 7 уровне и выше уже 60%, так вот к чему я веду а веду к тому чтоб убрали с перка ограничение по уровнаям или подняли эффективность до 40-50% тогда перк будет иметь смысл тратить такое большое количество очков опыта .
  4. Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации. Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и, вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку. Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков Средний урон за 10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали группу торперов, перебалансили скорость и живучесть ударников. Ударный пресет: 1 группа торпедоносцев, 3 группы бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера), который станет довольно популярным. Средний урон за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы 123к урона. На второй итерации теста бомбы американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена. Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5 минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько скриншотов: На второй картинке с одного звена как раз и выпало 30к урона . С свежих Ямато вылетает по 10-13к. А теперь вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да, но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте. Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах. Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
×