Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Мидвей'.
Найдено 4 результата
-
А можно я немножко поною?) Не получается у меня ничего на Мидвее. Против 8 !!! эскадрилий японского авика в каждой из которых естественно по 5 самолётов - не могу ничего сделать. Шквал не спасает - он своими ястребами вяжет моих и какой там уже АЛЬТ. ПВО корабля не работает как ты его не прокачивай - 6 эскадрилий заносят все свои торпеды и бомбы не стесняясь. Ходить возле крейсеров - скорость не позволяет. Возле ЛК? А толку от ЛК если там тоже не работает ПВО? Вариант в 3 истребителя - бой не окупается даже при победе. Кто играет на мидвее? Есть такие? Поделитесь опытом.
-
Привет, ребята! Патч 0.5.1.0 принес для 10 авиков голодное время по урону. Играть на 10 авиках было лень, т.к. приходилось долго ждать запуска в бой. Бои были малочисленные, лк на всех не хватало. Я взял и не поленился, записал, сколько какого урона я нанес, сколько серебра принес за те 14 ленивых боёв. Но перед этим я хочу остановится на вопросе, который может заинтересовать всех тех, у кого еще нет Мидвея, но есть желание его купить. Во-сколько обойдется фиттинг с 0? $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ Итак: - модули: --- ударный пресет (полетный контроль) стоит 2.4кк серы и 30к опыта. Истребительный стоит столько же, но кому он нужен... --- за улучшение бомберов или торперов потребуется заплатить по 2кк серы и 24к опыта --- за улучшение ястребов придется выложить всего 1.4кк серы и 18к опыта. - модернизации (их можно с Эссекса стянуть): --- 0.125кк / 0.5кк / 3кк / 0.250кк / 1кк / 2кк Покупка всех модернизаций обойдется в 6,875кк ≈ 7кк серы. Сам Мидвей стоит 21кк серы. За выведение в топ придется заплатить ещё 7.8кк серебра. Обслуживание: 8к за камо, 22.5к за ремку, 360к за полный ремонт. Итого, чтобы зарядить с 0 в полный фарш потребуется 96к опыта, 35.8кк серы. Если снять модернизации с Эссекса 28кк, с продажи которого будет где-то 8кк. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ А как это чудо фармит? Взял я 14 боёв подряд, из них 2 боя нагибучих, 2 сливных, один был 1 на 1 (мидвей на мидвей). Средний урон маленький - 149к, 2.2. фрага за бой, базу брал всего 3 раза. Ну такая, средненькая статистика. Катался с флажками на фарм (фармить так фармить!) +20% кредитов, - 5% ремонт. На ремонте экономим 18к за бой за флаг. Вышло по деньгам: 221к за бой чистыми (по итогам), 190к за вычетом камо и ремки. Т.е. за 14 боёв я нафармил ≈2,5кк. По опыту вышло: 2.5к за бой, без учета всяких х2 и х1,5 и флага. Т.е. боёв за 5-6 можно открыть улучшение ударника. Играл с ПА, т.к. без према об игре на 9-10 лвлах можно забыть. Надеюсь после 0.5.1.1 будет больше лк в рандоме, а значит и урона, и дохода.
-
Итак. Я тут на тесте катал ... Провёл 10 боёв в каждой итерации. Дамаг на тесте можно смело уменьшать на 20%, т.к. большинство лк ходит по рельсам, авики про альт атаку ястребов не помнят и, вообще, втыкают в горизонт. Но то, что крейсера используют заградку и фокус - не отнять. На тесте я старался играть на урон, т.е. почти не отвлекался на эсминцы и крейсера, старался заходить на одиночек, разводить на ремку. Что было до теста, в [0.5.2]? Ударный пресет: 2 группы торпедоносцев, 2 группы бомбардировщиков Средний урон за 10 боёв = 164к. На первой итерации теста забрали группу торперов, перебалансили скорость и живучесть ударников. Ударный пресет: 1 группа торпедоносцев, 3 группы бомбардировщиков. Есть стоковый (2 ястреба, торпер, 2 бомбера), который станет довольно популярным. Средний урон за 10 боёв = 153к. Что при приведении к основе составило бы 123к урона. На второй итерации теста бомбы американских авианосцев 8-10 уровня были усилены. Им апнули бронепробитие на 20 мм и урон 7 500 -> 10 800. Теперь они периодически пробивают палубы линкорам и авианосцам. Если раньше авик 9-10 уровня мог наплевать на бомберов, то теперь он запросто может получить 8к, 13к, а то и 30к урона с одного звена. Средний урон за 10 боёв = 238к. Что при приведении к основе составило бы 191к урона. Правда и играл дольше в среднем на 5 минут, так что следовало бы отнять один заход. Вот несколько скриншотов: На второй картинке с одного звена как раз и выпало 30к урона . С свежих Ямато вылетает по 10-13к. А теперь вопрос: апнули ли Мидвей [0.5.2] -> [0.5.3]? Вроде бы да, но вот если посмотреть под другим углом, то возле каждого линкора будет неотрывно тусить крейсер. А ПВО фиченный крейсер в 053 крайне хорошо прикрывает воздушное пространство в радиусе 8 км (беру с запасом). На основе будет сильно меньше линкороводов, чем на тесте. Кушать будет нечего. Все же сразу бросятся играть на имба-эсминцах. Да и многие катаются на крейсерах. [умирающий класс кораблей]. Бои на основном сервере скоротечнее раза в 1.5, т.к. часть ололо рашит по флангу и успешно убивается об 2-3 Шимика или Кагеро. Все игроки предпочитают стрелять по лк, все жаждут дамажки. За кусок лк авикам придётся рвать когти и иногда будут доставаться объедки после пиршества Ямат, Зайцев и эсминцев. На мой взгляд, средний урон на Мидвее не упадёт, а вот играть на нём станет проще.
- 254 ответа
-
- 28
-
-
Привет, ребята! Тезисы для нечитателей: - десятки без према не играбельны - десятки с премом не фармят - флаг IBT нужно апать Ребаланс авиков в [0.5.1] заставил вновь приспосабливаться к механике сброса торпед на быстрых самолетах. Я, вроде бы, к сегодняшнему дню вышел на свою прежнюю эффективность (% побед и средний урон). Потому я собрал данные по 10 боям подряд, чтобы посмотреть, что изменилось после минипатча. Линкоры повылазили в рандом, авики тоже. Я только 1 раз ждал захода в бой 26 минут, остальное время не больше 5. Играл с премом соло. Использовал флажки (Zulu, IBT): За 10 боёв я поднял 2,4кк "чистыми" или 2,1кк за вычетом расходников (-30,5к за ремку и камо). Потратил на это дело более 2.5 часов. А значит, я фармил менее 855к/ч. Общие показатели: 8 побед, 1 ничья, 1 проигрыш, базу не брал, 304 самолета сбил, одного эсминца утопил с ПМК. Средние показатели: 80% побед, 164к урона, 30 самолетов, 177к ушло на ремонт, 214к серебра за бой (доход), бой длился 14,5 минут. Без према доход составил бы 66к за бой. Теперь немного выводов: - 10 лвл фармит (скудно) с флажком без према, если хорошо играть (топ 20) не сливаясь. Т.е. вранье и не правда. - Сбитые самолетики приносят дополнительную копеечку ≈3к за штуку, 90к за чистое небо. Увы это не повод радоваться тому, что вас пытаются утопить, но хоть какая-то компенсация. - Флаг IBT (на 5% ремонта) - бесполезная ерунда, даже на 10 уровне. Если потерять корабль, то он позволит сэкономить всего 18к. Т.е. за 10 сливных боёв экономия 180к. У меня вышло спасти при помощи этого флага всего 93к серебра (это 4 голдовых расходника или 11 камо на маскировку). 4% от общего дохода за 10 боёв. Смешно. Нужно сделать хотя бы 15-20%, тогда IBT будет ценным флагом. - Мидвей окупает себя за 170 боёв (и больше). Это где-то 41 час чисто игрового времени. - Играть с премом и флажком с комфортом на авианосце 10 уровня можно, но вот копить деньги на приобретение другой десятки никак нельзя. - Флаг Zulu дает ≈35% дохода с премом, ≈90% дохода без према (must have). Все это чисто мои личные выводы. Они зависят от того, как я играю. Но в целом их можно спроецировать на свою игру. Обсуждаем тезисы и выводы, а не ибоватость Мидвея и мою игру.
- 78 ответов
-
- 27
-
-
