Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перезарядка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Привет, командиры! Предлагаю вам небольшой мод, который имеет следующий функционал: 1. На иконках вооружения главного калибра, торпедных аппаратов и авиаудара, а так же на индикаторах состояния орудий/торпедных аппаратов/эскадр отображается их время перезарядки в тот момент, когда вооружение готово к использованию (перезаряжено). При этом на иконках время округлено до целого числа, а на индикаторах - до десятой доли, чтобы можно было увидеть более точное значение. 2. Время перезарядки вооружения и снаряжения отображается всегда в секундах, а не как в клиенте в минутах, если это значение больше 59 секунд. 3. Индикаторы состояния орудий и торпедных аппаратов сделаны более заметными по сравнению с клиентскими настройками. Установка: - Скачать архив - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Внимание: мод несовместим с другими модификациями, созданными в коде разметки Unbound2, и вносящими корректировки в панель вооружения и индикаторы состояния орудий/торпедных аппаратов. Графические модификации к таким не относятся и совместимы с этим модом. Удаление мода: 1. Зайти в папку игровых модификаций, например в С:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, далее \gui\unbound2\autospy 2. Удалить папку reload_time Оставляйте свои отзывы и предложения, а также сообщения об ошибках.  Всем удачи в боях на просторах Мира Кораблей!
  2. При наличии торпедных аппаратов для каждого борта индивидуального наведения и производства залпа ТА одним бортом, индикатор перезарядки ТА не отображается и идентифицируется как заряженный (комп имеет ввиду ТА другого борта). Нельзя ли разделить индикаторы перезарядки для каждого борта по отдельности. Бесит реально нахождение в неведении относительно перезарячдки, которую можно лишь услышать...
  3. BEGUSHUi_PO_GRABLYAM

    функционал в бою

    Доброго времени суток! подскажите, а почему нет функционала оповещения союзников о перезарядке торпедных аппаратов и гк? возможно ли добавление данной механики? вроде просмотрел весь форум но, ничего подобного не увидел.
  4. ZORYA

    Технические вопросы

    Добрый день! Первым делом хотел бы извинится, если данная тему уже поднималась, видимо я не заметил или пролистал в поиске интересующие меня вопросы. В общем начнём, я заметил такую вещь, что корабль в конце боя обслуживается по одной и той же цене. На моём примере эсминец Akatsuki, что он был уничтожен\потоплен, что остался в живых с долей частью прочности, в любом случае снимается 42000 серебра. Это баг или так и должно быть? Другой вопрос касается торпедного аппарата Type90 mod.1 устанавливается на тот же эсминец Akatsuki за дополнительное изучение и так же установлен на стоке эсминца Kagero, только мне не понятно, почему на Акатсуки его перезарядка 68 секунд, а на Кагеро 101? Я знаю, что на Кагеро 2 ТА с залпом по 4 торпеды, но у Akatsuki 3 ТА с залпом 3 торпеды, в итоге получается, что Кагеро пускает 8 торпед за 101с, когда Акатсуки 9 торпед за 68..... И по-моему это в корне не правильно, что 8 ур корабля становится менее эффективным, по крайне мере со стоковым ТА. Спасибо за внимание.
  5. Yezhishe_II

    Линкоры. Перезарядка и БАХ...

    Понятно, почему перезарядка на линкорах такая тормознутая...
  6. Уважаемые разработчики! Пожалуйста, исправьте в своём следующем патче автоматическое переключение на фугасные снаряды после того, как дал торпедный залп. Честное слово, я вечно забываю эту просто дурацкую "фичу" в самый ответственный момент. Уверен, что она раздражает многих игроков и её нужно исправить. Чтобы не было таких случаев, когда, как, например, сегодня у меня на Тирпице: дал по Айове залп торпед, перезаряжаются ГК, стреляю точно в бортину и... из стволов вылетают фугасы, которые снимают ей 3к ХП. В итоге я проиграл схватку и отправился с горящим стулом в порт!!
  7. Доброй ночи, Коллеги! Заметил одну очень интересную вещь в игре, а именно: Орудия главного калибра Модификация 3 дает нам меньшее время перезарядки и меньшую скорость поворота башен - логично, видно же из картинки))) А вот дальше: А орудия ГК Модификация 2 - дает нам большее время перезарядки, но и быстрее поворачиваются башни? Внимание вопрос - в чем логика? Или я чего-то не правильно понимаю.
  8. Если нажать кнопочку смены типа снарядов (клавиши 1 или 2) один раз, то тип снарядов снарядов меняется после выстрела, если нажать два раза, то перезарядка происходит мгновенно (надеюсь это все знают). Так вот суть вопроса: Если нажать кнопку смены типа снаряда один раз и выстрелить только одним стволом/башней (а не залпом), то перезарядка на новый тип снарядов начинается во всех башнях. Это очень неудобно на линкорах, где башни ворочаются/перезаряжаются медленно и часто стреляешь поочередно башнями. А тут одной стрельнул, а на КД ушли все башни. Так было задумано или это все же недоработка?
×