Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'дисбаланс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Доброго времени суток. Мысль о создании этой темы у меня зрела давно, но сегодняшние очень "хорошие" бои всё же заставили меня собраться с мыслями и сделать её. Не секрет, что в игре есть класс "для избранных", которые могут стоять за островами, в углу карты или ещё где и наносить урон по любой цели безнаказанно (потери самолётов не в счёт, ангары бесконечные, самолётов много) На момент создания этой темы, я сегодня сыграл 8 боёв на Курфюсте, из них в трёх на меня упоролся игрок на авианосце, летая целенаправленно с момента начала боя и до момента потопления моего корабля, не считаясь с потерями и более важными целями. Во всех этих боях мой урон не превысил 60 тысяч, "спасибо" авианосцу, который светил и дамажил И я считаю это крайне несправедливым. Прошу разработать механизм, защищающий игрока от такого рода упоранства. Сейчас конечно любители этого класса скажут, что и эсминец может упороться, и любой другой класс. Однако, если линкор или крейсер хотя бы светится при стрельбе, плюс можно уплыть, спрятаться, отсветиться. С эсминцем и подлодкой сложнее, однако и с ними можно бороться(хотя лично я считаю, что ветки торпедников также должны быть понерфлены по заметности). С авианосцем так не прокатит. Он сам себе светит, сам дамажит, при этом игровой рельеф ему практически не мешает. При этом тушка находится в абсолютной безопасности. Даже если лбом он стоит в скалу, самолёты всё равно взлетают, что сюр. Ведь снаряды ГК не облетают горы и препятствия, не говоря уже о других крайне спорных условностях игры для этого класса, повышающих их возможности. Недавно была тема о том, что возможности авианосцев в плане разведки уменьшат, что я крайне поддерживаю(кстати, уже несколько месяцев прошло, а о результатах этого тестирования нам не говорили, к сожалению). Однако, я прошу ещё добавить возможность кораблям каким-либо образом повышать свои возможности противодействия этому классу, если он летает на один и тот же корабль постоянно. Может, путём усиления ПВО или коэффициента урона на кораблю, который будет с каждым залётом уменьшать урон. Либо каким-то ещё способом, но я считаю, с этой проблемой нужно что-то делать
  2. JackTM

    Дисбаланс Авианосцев

    из игры Леста выгнала (N сливов подряд), сходим к ней на форум Приветствую. Речь пойдет не о общем дисбалансе класса, а о дисбалансе внутри класса. Я не авиковод, так что возможно в моих суждениях меня поправят те кто знаком с этим классом напрямую, но тем не менее выводы мои основаны на многочисленных боях, и если из боя в бой, десятки, сотни, ... наблюдаемая ситуация одна и та же - значит это не случайность а система. *) как понял, Kaga "передавливает" тупо количеством самолетов своего оппонента, но если его самолеты упоротый в пво Шарнхорст еще сбивает что-то, больше на отходе групп (что не мешает Каге слать новые группы вновь и вновь), то "чудо инженерной мысли" - Saipan, с чьей "сбалансированностью" может потягаться только Midway, закрывает вопрос бескомпромиссно . *) Saipan - да, это особенный случай, имеет судя по ттх наменьший ангар, но при этом просто вертит рандом на одном месте. То что небо будет вскоре у его оппонента безоговорочно слито - не сомневайтесь, 99%. Остаток % - это АФК или какй-то совсем клинический случай Медицины. Его самолеты из адамантия уже заточенный в пво ЛК Немец 7 (да и 8) не собьет, ну если очень повезет - 1шт из разрядившейся отходящей группы. *) Enterprise при равных прокладках между креслом и монитором захватит небо у любого одноклассника, особенно у Lexington. А Lexington в тех же условиях вообще часто легко и непринужденно сливает небо и Shokaku. Как видите полный вертеп творится на 7-8-10 лвл. Популярные это уровни у игроков? Приятно им играть в этой "авиарулетке"? *) По 9-ому лвл в настоящий момент не возьмусь оценивать ситуацию, непонятно пока для меня. Хотя заметил чаще попадаются Essex и реже Taiho. Возможно такой выбор тоже чем-то "неравным" вызван, а может и случайность. Отметил также что это не Дисбаланс всей ветки развития определенной нации например Американцев над Японией т.к. например Ryujo часто гнет в бублик Independence. *) Ну и вишенка на торт: конечно новый "занерфленный" Midway просто не оставляет шансов Hakuryu. Неужели статистика показывает что все норм? Сколько еще ее нужно собирать? Планируются изменения?
  3. 4-ри эсминца , 2-ве подлодки, 1-н авик . Такой вы хотели эту игру ?
  4. Уважаемые разработчики , пересмотрите пожалуйста случаи тарана в бою . Что получается - Я тактически измываюсь - пытаюсь выжить и все такое , держу расстояние , грызу по чуть -чуть противника ( линкор-линкора) - и противник принимает со своим 5к ХП меня таранить с 30к ХП ( при чем само тупое использует фугасы с 6 км , черти куда попадает , короче тупит неимоверно). И что!!!!!! Оно меня таранит - получает 30к урона , я в аут - получаю 5 к урона . ЭТО ВЕСЬМА НЕПРАВИЛЬНО ! Раз у него 5 к ХП - так и урон должен быть 5 к ХП по мне .! Иначе ........ короче бред.
  5. anonym_NzALxLxZmAWm

    Дисбаланс.

    Сегодня напоролся на такой вот момент и не первый раз кстати. Мы страдали как могли. ps: Подходящей темы не нашел, поэтому создал свою.
  6. RenamedUser_39456

    Дезертиры в строю

    Сегодня наблюдал интересную картину. В нашей команде было на игрока больше, во вражеской - на игрока меньше. Кто дезертир? P.S. Комментарии на втором скриншоте гляньте
  7. Только что встретил подобную ситуацию на карте Океан, режим превосходство. Соотношение эсминцев в командах 1:3, у противника 3 отряда, у нас - 0. Единственное что у нашей комнады на 1 топ больше. Как то уж сильно балансер коробит от отрядов.
  8. Ну что завсегдатаи нагибаторы форума и песка. Кто, что может адекватного высказать про вот такие вот сетапы, когда по 2 авика 5лвл и все ост. корабли это 3-4 лвл без пво. И не нужно писать, что у все есть пво в виде 3-4 пулемётов или орудий колибром 75-88мм которые сделают по 1 залпу, это просто издевательство над игроками. уворот кто то скажет, и как же это так можно увернуться от 3-х волн торпедоносцев, при том, что 2 торпеды горантированно отправляют на дно корабль 3лвл и оставляют колекой 4лвл? Скрины предоставил.
  9. Kepka_001

    Стрельба. Накипело!

    Прикладываю реплей. Даже реплей приложить нормально не могу. Что за ограничение в 500КБ ? Вот ссылка на реплей с файлообменника http://www.fayloobmennik.net/6493609 Тут даже и реплей смотреть не обязательно. Кто в теме тот поймёт! Скажите , что я стрелять не умею, потому и не попадаю с 7км ??! Если вы считаете , что я стрелять не умею, то я нафиг удаляю эту игру. К чёрту ваше автонаведение снарядов !!! Я хочу расчитывать на собственный скил, а не на ваш рандомный подкрученый баланс стрельбы. Этот бой не единственный. Просто накипело уже. Есть и похлеще ваши рандомные непопадания и наоборот попадания одним снарядом со всего залпа точно в цитадель. И я знаю о чем говорю. Отыграл достаточно в эту игру. И со 100% вероятностью могу утверждать о проблемах игры в своих наблюдениях. Сколько раз я наблюдал, когда из всего залпа ровно 1 патрон попадает по кораблю и именно в цитадель. Опять ваш подкрученый баланс стрельбы. Или кидаешь залп и видишь, что кинул криво, НО НЕТ! Из всей кучки, криво кинутых снарядов, один снарядик прям таки отделяется и летит ровно во вражеский кораблик. Опять автонаведение. И вы прекрасно понимаете о чём я! Для чего это сделано? Вот по чесноку! Чтобы слабые игроки не сильно чувствовали свою криворукость и им нравилось играть, и разумеется, донатили ? ? ? А сильные игроки не должны систематически нагибать рандом, где эти же криворукие слабые игроки получая постоянно по щам не обиделись и не удалили игру? Конечно! Потерянные клиенты = потерянные денежки! Вы изначально создаёте дисбалансные механики игры, а потом этот же дисбаланс вечно пытаетесь настроить. Я знаю что этот пост будет удалён. Как и все те, которые я пытался оставить раньше. Я, просто, по-прежнему надеюсь, что вы признаете свою проблему и дадите этой проблеме шанс на обсуждение и решение. Если вы не хотите обсуждать проблемы на собственном форуме, тогда придётся записать видео и выложить на ютуб. Там модерация справедливая и не преследует личные выгоды. В игре полно проблем, которые раздражают многих игроков, но давайте с чего-то начинать. Большинство правок в игре по сути не несут ни какой ценности для игроков. Эти правки в основном решают личные выгоды разработчиков и основателей этой игры. Мне нравится эта игра. Я хочу чтобы она была лучше. Я не хочу однажды удалить её с компьютера и посоветовать друзьям сделать тоже самое ((( как это было с танками )))
  10. Доброго времени суток. Решил поднять эту тему еще раз. Очень прошу прислушаться людей влияющих на механики игры и исключить из игры возможность играть в отрядах в рандоме, или же дополнить игру функционалом ,согласно которому игрок который не хочет попадать в бои против отрядов просто ставит галочку или выбирает данный пункт в настройках игры. Аргументация: 1. При присутствии отрядов в рандом искажается баланс. Так как действие отрядных игроков скоординировано, в отличие от игрок, которые играют в соло. Я уже молчу о ситуации, когда в рандом попадает отряд сильных игроков. Или же наоборот, наличие слабого отряда в бою может сильно отрицательно сказаться на его исходе ,что опять же влияет на баланс. 2. В текущей ситуации ,наличие отрядов в рандоме не позволяет в полной мере развить навыки игрока в соло. Это некая дискриминация что-ли, ведь развитие соло навыков игры напрямую будет влиять и на командную игру. Поэтому предлагается позволить игрокам выбирать, попадать к отрядным или нет. Это позволит выбирать всем, подходящий режим боя. 3. В игре присутствует режим для игры в отряде, это клановые бои, вот там пускай и играют поклонники поиграть отрядом. 4. Наличие отрядов в игре - довольно токсичная вещь (см. аргументы выше), если уж вы гонитесь за онлайном. 5. Это искажает статистику, так как всем известно, что так можно легко ее подправить. Конечно сильные кланы всегда смотрят на соло навыки и опыт игры в командных режимах, но остальных это может запутать и даст возможность принять неверное решение о принятии слабого игрока (который только в отрядах и играет) в клан. ВНИМАНИЕ! это изменение 100% игроков не коснется вообще, это скорее дополнение матчмейкера, он просто будет исключать отряды в подборе, если хотите играть против отрядов просто включаете настройку и все. Никого не пытаюсь обидеть.
  11. nik_svn

    Американские крейсера

    от нечего делать накидал такую табличку (под спойлером). да, можете закидать меня помидорами за примитивные измышления, но все-таки. взял значения максимального ХП американских крейсеров и их максимальный ДПМ ОФ-снарядами, в пику им взял американские линкоры с теми же параметрами, только ДПМ брал ББ-снарядов, также максимальный (почему амерЛК? да просто от балды). Перемножил эти значения для обоих типов кораблей, получился какой то абстрактный коэффициент полезности, коэффициенты эти поделил и уже получил некий коэффициент комфортности игры на крейсере. Что забавно, он практически совпал с народными настроениями на форуме (да и моими тоже), при этом не учитывалось ничего из процентов пожаров, миллиметров брони, дальности стрельбы или скорости корабля, наличие торпед ( хотя штука немаловажная). То есть видно, что Клив, Омаха и Сент Луис (хотя его с натяжкой можно крейсером назвать) имеют высокие результаты, в то время как Пенсаклао, Орлеан и Балтимор совсем унылые. Да, не всё так точно, но даже из такой примитивной арифметики очевидно какие убогие Орлеан и Балтимор (Пенсакола помимо всего прочего еще и страдает из-за засвета на 15 км). Второй момент: как мы видим по ЛК, их запас прочности и средний урон (взят из общедоступных источников по ру-серверу) растут от уровня к уровню и достаточно существенно - это логично (бедняга Колорадо выбивается из общей массы). Но вы меня простите, а где логика в ветке амерКР, начиная с Пенсы? Вроде очевидно, что тут не обойтись 2 миллиметрами обшивки из последнего АПа крейсеров, тут нужно и ДПМ повышать и ХП целому набору кораблей. P.S. всё вышесказанное есть имхо, можете критиковать.
×