Перейти к содержимому

nik_svn

Участник
  • Публикации

    1 155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3047

Оценка

530 Превосходная

О nik_svn

  • Звание
    Младший лейтенант
    Младший лейтенант

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. ммм, занятная тема, занятная ТС. такого потока бессмыслицы я еще не видал
  2. Кот, как я и говорил подтянулись адепты клуба любителей историчности, которые всё знают про дырки и цитадели в реальности, и думают, что игре нужен такой "реализм", который есть сейчас
  3. я просто скажу, что уже давно есть как минимум один успешный проект, где боевая единица поделена на модули, у каждого модуля свой слой брони и свои очки боеспособности. всё играбельно более чем. пусть он не исторический, но его система получения/нанесения урона по своему уникальна и могла бы иметь место для игры в корабли. но вы можете дальше рассуждать о кончиках мачт и кубиках, я на форуме уже с вами сталкивался, так что нового и разумного вряд ли вы что-то напишете
  4. на данный момент в игре медленные торпеды обнаруживаются позже чем быстрые
  5. в общем, почитал - ТС, пишешь всё верно с точки зрения баланса классов, НО твою тему в итоге сгрызут "адепты клуба любителей историчности", которые не понимают как сделать игру играбельной для любого класса, но в то же время яро отстаивают свое "ДеМойн должен лопаться от взгляда Ямато, у каждого класса свои задачи и роли" ну и прочее бла-бла
  6. дочитал пока только до рассуждениях о цитаделях - всё по уму, правда уже это поднималось на форуме, и никто внимания не обратил
  7. я так-то ссылку привел. 13:14 Добавлено спустя 1 минуту если бы разработчики ушли от полоски ХП, тогда бы ваша фраза была бы к месту.
  8. с каких пор? в танках все высокоуровневые машины приведены к, примерно, одному знаменателю среднего урона и среднего ХП. http://kttc.ru/wot/ru/sstat/ есть выбивающиеся из общего числа имбы, но их подрезают каждый класс кораблей должен одинаково с остальными влиять на исход боя.
  9. крузы, кресы. совсем не сложно исковеркать
  10. для такой плотности огня, которую способна реализовывать Атланта, перк "взрывотехник" дает достаточную прибавку, чтобы было ее заметно. но это всё субъективно, и кому-то эта прибавка показалась несущественной
  11. танковать и находиться в гуще событий - не одно и то же. Валерий просто по другому применять не умеет корабль, как только пастись около совзводного авианосца и раз в пару минут жать кнопку заградки . Его же в отряд берут, а меня окаянного игнорят с моим-то ЧСВ (человеку даже невдомек, что люди могут принципиально играть соло)
  12. об этом начали говорить еще со времен ввода сербоголды за серебро. так что бородатый ничего нового не придумал и вряд ли, что-то сможет в этом плане изменить
  13. нереально, еврокомьюнити шибко не переваривает русскоязычное, поэтому в последнее время модно делать игры с отдельными серверами для евро и для ру регионов
×