Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'прицеливание'.
Найдено 3 результата
-
Не раз случалась ситуация, когда противник уходит за остров и исчезает из виду. При этом орудия главного калибра могут и дальше вести огонь в предполагаемое место расположение противника, даже без захвата цели, если бы не одно "но". Вспоминается бородатый анекдот: Так и тут, корабль за островом, стрелять по нему можем, НО, по уставу (без захвата в цель) не положено! Вопрос к разработчикам: Зачем сделано прицеливание по островам? У нас корабли в будущем по суше ходить научаться? Или вы планируете добавить уничтожаемые объекты на острова, которые будут влиять на победу? Почему нельзя сделать так, что бы прицеливание без захвата цели, всегда велось в плоскости уровня моря?
-
Почему бы не сделать, по аналогии с арт-прицелом в танках, окрашивание прицела в какой-то другой цвет или появление иного индикатора на экране, если траектория полета снаряда проходит через препятствие - остров или союзника? Очень обидно высадить залп ГК в гору в 5 км и потом ждать КД Это же не сложно, почему не реализовано?
-
Думаю с этим сталкивался не я один: полёт снарядов в рядом идущие цели. Бывает корабли противника вдалеке плывут рядом, один ближе, другой над ним (параллельно или расходятся не имеет значения, главное в момент выстрела на одной оси). Так вот когда прицеливаешься в дальнего,т.е. хочешь закинуть за ближнего снаряды в 90% ложатся по упреждению, но перед ближним, точнее не долетают. При этом в прицел ближний корабль практически не попадает. Ощущение, что вокруг каждого корабля есть 'ареол' и система предполагает, что я прицеливаюсь в этот корабль, хотя кидаю на ход в другого. Считаю это недопустимым багом - если я прицелился подальше, то снаряды и должны туда лететь, а не так как думает ИИ. Пс: в частности подгарает при игре на лк от этой фичи.
- 18 ответов
-
- стрельба
- упреждение
-
(и ещё 2 )
Теги: