Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цитадель'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 29 результатов

  1. дано: 1. москва на ББ стреляющая по надстройкам померани ибо тот идет носом и есть мнение шо ББками в нос эффективнее кидать по надстройкам 2. собственно сама помернаь в безвыходной ситуации предположительно идущая на таран 3. после залпа по надстройкам(целился тоже по надстройкам) вылетает значок выбивания цитки внимание, вопрос: откуда вылетела цитадель? знаменитые рикошеты по дымовой трубе? реплей, если кому интересно 20240131_152537_PRSC110-Pr-66-Moskva_50_Gold_harbor.wowsreplay в этой теме внятного ответа я тоже не услышал =( да и в этих тоже
  2. Доброго времени суток. Товарищи разработчики, у нас тут кажись баг образовался. Снова цитадели теряем. В чем суть: По моим личным наблюдениям, а так же по наблюдениям ещё как минимум четырёх человеков, такие линкоры как новоиспечённая Republique, а так же старичок Friedrich der Große потеряли броню. Этим товарищам крайне просто стало выбить цитадели. В случае с фридрихом даже на коротких дистанциях (~10км), а это значит, что ни о каких пробитиях палубы не может быть и речи. Скрины прикрепляю и жду ответа. Появилась подобная "фича" с недавнего патча. Так что могу и реплей кинуть, если понадобится. При этом очень кажется, что проблема не только в этих двух кораблях. Ну а сознательных форумчан прошу накидать скриншоты своих подобных случаев в патче 0.7.2, потому что уверен, что они у вас были. UPD: Возможно, подобное обсуждение уже где-то было, и разработка дала ответ, поэтому прошу кинуть ссыль на тему в комменты тех, кто видел) буду благодарен) UPD: Как оказалось, проблема не только в фридрихе. Так же было замечено, что цитадели выбиваются и курфюрсту. На счет прочих кораблей немецкой ветки линкоров данных пока нету.
  3. Esq_SV

    23.6 ....

    Итак ... 1. Количество выбитых цитаделей в бою ... 2. Время участия в бою (выделено ...) ... Делим время на количество цитаделей и .... Получаем - 23.6(6) секунды на 1 цитадель ... Таких рекордов ещё не было, во всяком случае у меня ...
  4. кто лучше ... 27 цитаделей за 3 боя ..
  5. Начнем с интересной истории... Однажды, капитан моего корабля увидел в бинокль противника, плывущего бортом. Прозвучала команда боевой готовности, орудия заряжены, произведен расчет упреждения. ЗАЛП! Проскрежетала пробитая обшивка, послышался звук пробития цитадели. Команда корабля радостно вскрикнула..... но нет, пробития цитадели нет. Растерянность и смятение на лицах команды. Свое предположение высказывает помощник капитана- Товарищ капитан, капитан этого судна относится к классу 45%-х, под командованием таких капитанов суда становятся почти неуязвимы! нужно подойти ближе, чтоб наверняка! -Идем на сближение!- недоумевая приказал капитан. Упреждение в носовой барбет! ЗАЛП! Звук пробития цитадели... ничего не произошло.... Ближе! -проревел капитан, прямой наводкой в борт, ПЛИ! Звук пробития цитадели.... ничего не происходит... противник невозмутимо продолжает движение... Смирившись с судьбой, капитан корабля отдает последний приказ -идти на таран супостата. Так закончился бесславный поход моего парохода..... ( уж сильно не ругайте за сварганеный за 5 минут экспромт) По существу вышеизложенного- разработчики, смените звук пробития цитадели, когда пробития нет, можно например на -ПУК! НЕ ЗАДАНАТИЛ! ЭТО 45%!, КРУТИ БАРАБАН ЗАНОВО и т.п. спасибо за внимание...
  6. теперь настала очередь петра. тока что достал цитку из петра с +-14 км
  7. Вступление: Мы будем говорить о стрельбе из орудий ГК (Главного Калибра). Эффективное использование ГК - основа игры на всех артиллерийских кораблях: - всех линкорах (ЛК), - крейсерах (КР) - эсминцах (ЭМ) веток СССР, США, Пан Азии и Блискавицы . Профессионалы WOWS могут отдохнуть, правила сформулированы для новичков. N.B. Другие виды вооружения противоминный калибр (ПМК), противовоздушная оборона (ПВО), торпедные аппараты (ТА) и использование авиагрупп на авианосцах здесь рассматриваться не будут. В конце есть Полезные ссылки на другие темы. Итак, основные условия эффективного использования ГК: 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа; 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; 3. Выбор упреждения ... без ТУ; 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника - техника Нео; 5. Стрельба из инвиза 6. Разные полезности и заимствования Дальше детальнее по каждому пункту. 1. Стрельба из всех орудий - оптимальный вес залпа Всегда быть готовым к максимальному залпу. Всегда думайте заранее в каком направлении Вы будете стрелять. Для ЛК, Яп КР и Яп ЭМ и некоторых других кораблей (HMS Warspite!!!) цена ошибки 0,5-1,5 мин на полный переброс орудий с борта на борт. За это время противник успеет "спрятать" борт, подставив "ромб" или вообще уйти за остров. Когда возникает проблема: Рекомендации: Рис. Все башни наведены на цель (отмечены зеленым на панели слева-снизу). ЛК "косые" или стрельба залпами. Разброс снарядов ЛК вокруг точки прицеливания настолько велик, что попадание точно в цель 1-го из 9-12-ти - это удача. Поэтому старайтесь стрелять залпами, так больше шансов попасть "в яблочко". Анимация бортового залпа корабля. Исключения: При стрельбе залпами эллипс рассеивания строится в поперечной плоскости. Т.о. когда противник находится у Вам носом или кормой, то эллипс выходит далеко за пределы цели вправо и влево. Решение в этом случае заключается в побашенной стрельбе. Шанс попасть будет выше. Также в этом случае стоит подумать о переходе на осколочно-фугасные (ОФ) боеприпасы, т.к. выбить цитадель в нос или в ромб зачастую намного сложнее, чем в борт, а шанс поджога сохраняется. Стрельба на 2 фронта. Когда Вас атакуют с разных сторон, то часто нецелесообразно или вообще невозможно каждый раз перекладывать все орудия с цели на цель. Более того, используя перезарядку противников можно подставлять ромб по очереди каждому, чередуя стрельбу из передней и задней групп орудий. Искусно маневрируя корпусом Вы можете добиться одновременного фокуса на двух целях. Это полезно при борьбе на 2 фронта, например, оставшись один против 2-х. Как этого добиться - при перебросе орудий через нос или корму противоположная группа орудий должна выполнить больший поворот. Так и достигается разобщение передних и задних орудий (не всегда задняя группа - это только кормовые башни, например, Миоко имеет носовую башню вращающуюся через корму). Далее, доворачивая корпусом, Вы по очереди наводите переднюю и заднюю группу орудий на разные цели. Ближний бой КР vs КР. Точность КР значительно выше и позволяет выцеливать уязвимые точки в корпусе противника. Вступая в ближний бой (до 6-7 км) на КР целесообразно стрелять побашенно. 2. Выбор типа снаряда - пожары или цитадели; Об этом многократно говорено во всех гайдах по ЛК, КР и артиллерийским ЭМ. Основные проблемы, возникающие при неоптимальном выборе фугасных (ОФ) или бронебойных (ББ) снарядов: Ситуативный упрощенный алгоритм выбора типа снаряда приведен в таблице: по Линкору по Крейсеру По Эсминцу По АВ Линкор В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ББ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Крейсер В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ББ в нос/корму - ОФ Эсминец В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ (ББ до 6 км) в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ В борт - ОФ в нос/корму - ОФ Британский Кр БББББББББ БББББББ БББББ ББББ.... Универсальные рекомендации по выбору типа снарядов: Выбиваем цитадели. Для этого стреляем ББ в борт под орудийные башни, под трубы на уровне ватерлинии. У некоторых КР и ЛК цитадель выбивается и через носовой/кормовой траверс. Поджигаем. Для этого стреляем ОФ. Одновременно возможно вызвать до 4-х пожаров, поэтому мы стреляем в разные части корабля. 3. Расчет упреждения Если разворот башен и выбор типа снарядов можно освоить очень быстро, то расчет упреждения приходит с опытом. Мы рассмотрим дистанции стрельбы, обычные для первых 4-5 уровней. Чаще всего дальность боя там ограничена 10-12 км. Стрельба на бОльшие дистанции имеет свои особенности. См. полезные ссылки в конце гайда. Для начала несколько простых советов: Варианты упреждения: Spoiler 4. Основы уклонения и предугадывание маневров противника. Тут чудес нет. Возможно уклониться в сторону противника, отвернуть от противника или сбавить ход. Отдельный вариант - доворот корпуса и постановка "ромба". Уклоняемся: Сбавляем ход: Доворачиваем корпус: Spoiler Зная все варианты уклонения, вы без труда можете предугадать маневр противника и рассчитать упреждение по наиболее вероятным траекториям движения противника. Рис. Правильно выбранное упреждение на 13 км- 11 попаданий из 15 орудий. Важно! В игре присутствует значительная инерция движения кораблей, что делает маневры на малой скорости затруднительными. Особенно это чувствуется при попытке поиграть в "танковые качели". Делайте поправку в упреждении, когда противник поворачивает: какое-то время после резкого поворота корабль идет "юзом" (обычно на 1х ширину корпуса). 5. Стрельба из инвиза Кто не мечтал безнаказанно сжечь до тла линкор на пару уровней выше. И это вполне достижимо в WOWS! Существует несколько способов расстреливать противников, оставаясь при этом незамеченным: 1. Из-за островов - это самый простой способ, доступный с начальных уровней. Два основных условия - противника кто-то должен "светить", и траектория полета снаряда должна быть достаточно навесной, чтобы пролететь над островом. Как раз на первых уровнях баллистика как раз подходит для таких упражнений. 2. Стрельба из дымов. Техника несколько сложнее, потому что требует грамотной постановки дымов и контроля за ситуацией. Доступен данный прием по определению кораблям с дымами - это эсминцы, и некоторые крейсеры. Например, Кутузов, британские крейсера старше 5-го уровня, редкий Иваки-Альфа. Лучше всего эта тактика работает на советских и американских ЭМ, ввиду их высокой скорострельности. Опять же нужен засвет от союзников, поскольку стоя в дымах корабль "слеп". Опасность приема заключается в шальных торпедах. Это стандартный прием "выкуривания" ЭМ из дымов - подойти и разрядить все торпедные аппараты в дымы. Или АВ может проверить дымы своими торперами. Другая опасность заключается в рассеивании дым.завесы. Если это происходит неожиданно и Ваш корабль неподвижен, то шанс уйти невредимым мизерный. 3. Прокачка маскировки. Самый "скилловый", самый долгосрочный и самый труднодоступный способ. Целый ряд кораблей обладает балансом дальности стрельбы из ГК и засветыа при стрельбе из ГК. Этот баланс можно сместить таким образом, что дальность ГК будет на 1-2-3 км перекрывать радиус засвета. Образуется "окно" инвиза. Находясь в этом окне корабль может стрелять из ГК и светить сам себе не будучи засвеченным. Самый быстрый способ воспользоваться этой техникой - эсминцы. ЭМ СССР и США уже на 6-7х уровнях имеют такое окно. Достаточно прокачать перк командира "Усиленная огневая подготовка", находящийся на 4-м уровне. Данный перк работает только для малокалиберного ГК (до 139 мм), т.о. подходя только для ЭМ. Более сложный способ - прокачка перка 5-го уровня "маскировка" и установка модернизаций на дальность ГК и маскировку. Начиная, с 8-го уровня все крейсеры с ГК 155-мм имеют такую возможность. Чапаев и Могами (со стоковым ГК) яркие представители "невидимых фугасоплюек". Крейсера 9-10 уровня и подавно могут воспользоваться этой техникой, поскольку им доступна модернизация ГК на увеличение дальности стрельбы. Наиболее подходящая техника для ЯпКр и Бритов. Нет смысла идти на маскировку на немцах и советах старших уровней. 6. Разные полезности и заимствования
  8. в продолжении темы тока что с 14 км достал одну цитку со сталика на минотавре видимо ремонтировали ремонтировали да не выремонтировали?.. п.с. че т реплей запустить не получается заскринить... висит на этапе авторизации. какие то особые танцы с бубном щас нужны? сам реплей, если кому интересно 20200708_030748_PBSC110-Minotaur_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  9. Уважаемые разработчики WOWS! Играю не так давно, может я чего-то не понимаю?! 10 цитаделей... 9 засчитано ... Вы уж извините пожалуйста... прекрасно понимаю что вы вкладываете часть Жизни, души в этот проект под название World of Warships... игра действительно интересная, красивая, можно даже сказать Романтичная :) но... с каждым месяцем, я лично заметил, игра становиться всё более злее ( я пишу о кооперативных боях, так как играю только в них, не видя смысла идти в случайные бои или КБ без знаний, прокачанных кэпов и т.д.)... К примеру: играя на Макарове New Orleans в самом начале боя выносит тебе цитадель полностью с 13 км... на эсминце, как бы ты не лавировал на скорости по тебе попадают всегда и под разными углами и на расстоянии 10 км... А вот когда всё меняется местами то оказывается на New Orleans ты по Макарову попадаешь с 10 раза, спустя 3 минуты, и то не в цитадель :)) .. а эсминцы ботов лавируют постоянно :)) и с расстояния даже 7 км ты по ним не попадаешь... Учить вас делать свою работу думаю глупо, уверен вы всегда держите руку на пульсе. Просто сделайте игру чуть приятнее + не забудьте переделать или удалить операцию Ньюпорт, проведите статистику сами и увидите что это самая отстойная операция по всем показателям...
  10. Стреляю из Тирпица по второму Тирпицу. Специально взял прицел таким образом, чтобы попытаться выбить башни ГК. Кто-нибудь может мне объяснить - что это было? Каким образом на такой дистанции, стреляя черти куда, под вот таким углом, с расстояния 8 км, из Тирпицевских же орудий, можно выбить Тирпицу цитадель? А вы говорите -- стал много жрать белого урона...
  11. PiratesParadise

    11 цитаделей с залпа

    Привет всем Гинденбург может только позавидовать таким "эльфийским" бб-шкам А у вас бывали подобные выстрелы, которые запоминались надолго?
  12. День добрый. а) только что мой крейсер (Германия, 5й уровень) был взорван одним (!!) снарядом, то ли эсминца, то ли крейсера. урон - более 20 000. это происходит каждый второй бой, что в реальности должно было бы означать полную бесполезность любого флота, любой страны. в теории, есть модуль, снижающий вероятность взрыва артпогребов на 70%... но 1) это автоматически делает необходимой покупку именно этого модуля, что делает бесполезным данный слот, 2) попадание снарядом в артпогреб реального корабля данного периода составляет настолько ничтожную вероятность, что от подобных причин погибли ничтожно мало кораблей, и практически все - в результате многочасового обстрела, и/или крупного пожара. то есть такой фактор, - не более чем высосанный из пальца бессмысленный наворот. б) фугасный снаряд линкора 4 уровня наносит эсминцу меньший урон, чем снаряд эсминца - крейсеру. что за бред?. в) при выстреле орудий одной башни уже в пределах 10км рассеивание по горизонтали достигает километра (по меркам игры). в случае, если орудия одной башни дали минимальное смещение по вертикали относительно друг друга (чего в исправной башне вообще быть не может), - будет промах, практически на 100%. то есть точка прицела берётся на все орудия в среднем, а не на каждое в отдельности, что - неверно. г) радиус обзора корабля без радиолокатора (да и с ним тоже) напрямую зависит от того, насколько высоко расположен пост наводчика. то есть - чем выше корабль, тем больше его зона обзора. то есть, - максимальная зона обзора - у линкоров (возможно, на втором месте - авианосцы), минимальная, - у эсминцев. в этой игре - всё наоборот. д) больное место всех подобных игр, - масштабирование. приведённые в игре дистанции больше примерно в 3 раза, чем очевидные при сравнении с моделями кораблей. это автоматически снижает скорость и дальность хода торпед, повышает точность ВСЕХ орудий (кроме ПМК, что должны иметь минимально 50%ую точность попаданий, а по факту она как максимум 5%), снижает скорость и манёвренность самолётов, дико урезает ПВО, которые становятся практически бесполезными (хотя есть варианты, просто антагонистичные, когда одни за минуту обстрела одной эскадрильи не сбивают ни одного самолёта, а другие сносят подряд полностью три звена самолётов, и это НЕ зависит от "корпуса ПВО"), и вообще данный принцип напоминает шутер, в котором надо подойти к противнику вплотную, приставить ему пистолет под прямым углом к центру лба... и всё равно есть шанс промахнуться. исторический факт, - до появления РЛС и компьютеров наведения 5% точности попаданий считались отличным результатом. е) напомню, что самый эффективный самолёт для борьбы с кораблями, - пикирующий бомбардировщик. НЕ торпедоносец. причина, - в пике бомбер кладёт боекомплект исключительно точно, бомбы идут быстро, и промахнуться весьма сложно. плюс, - бомбы идут почти перпендикулярно палубе, не могут отскочить, и наносят максимально возможный урон. равно, - от уже стартовавшей бомбы практически невозможно увернуться, в отличие от торпед. да и торпеды сбрасываются на дистанции менее 0.5 км, а не 2-3км (кстати, на моих японских авиках ещё и режима ручного прицела нет, так что торпедоносцы у них - просто мусор). в итоге бомберы превращены в статистов, от которых польза лишь при использовании в количестве 3-4 эскадрилий против одной цели. в сумме я вижу стандартное для всех подобных игр (как упоминалось выше) желание придать наименее важным боевым единицам наибольшее значение. то есть, - это эсминцы должны представлять основную ударную мощь (а не линкоры), это эсминцы должны быть наиболее универсальны, и составлять костяк любого флота (а не крейсера). при том, что в реальных морских баталиях эсминцы, - пушечное мясо. расходный материал, которым свободно жертвовали для уничтожения хотя бы одного крейсера, тем более - линкора противника. при том, что на дистанции пуска торпед (а почти ВСЕ корабельные торпеды имели предел хода 4-7км) 1 на 1 против линкора эсминец не имеет ни одного шанса. и уж тем более, - он не может быть "невидим" для линкора, уже километров с 10-15, независимо ни от камуфляжа, ни от скиллов капитана, ни от модели... ни от чего. кроме, разве что, дымовой завесы. ещё маленький пункт... напомню, что на момент начала активного использования авианосцев на Тихом океане США располагали худшими истребителями, а Япония - лучшими. в этой игре же - прямо наоборот, мало того, что эскадрилья Японии в полтора раза меньше, так ещё и ТТХ одиночного самолёта слабее. просто бред
  13. Собственно не первый раз наблюдаю уже такую картину, когда пробитие цитадели вызывает какой-то странный урон. Чаще всего в таких странных ситуациях он был наоборот больше нужного (объясняли иногда, что там повреждается еще что-то этим одним снарядом), но тут ситуация ровно наоборот. Залп с Нормандии по Бисмарку почти бортом... цитадель... но 3135 урона. Это какая-то из новых механик? Неразрыв снаряда в цитадели? Цитадель навылет или еще что? Причем счетчик урона показывает одно, а полоска хп противника (фигово видно, но разглядеть можно) показывает другое. Прилагаю видео с замедлением на момент пробития, скрин и реплей, если вдруг кому нужен будет. https://yadi.sk/d/xCU3iAAL3T2Dyq Под спойлером скрин еще раз Это все же баг какой-то или я что-то не понимаю сам? Возможно конечно дело в модах (играю с модпак Proships), но никаких модов на ленты пробитий или счетчик урона не установлено.
  14. Добрый день. В бою столкнулся со следующей не очень понятной ситуацией: Собственно, на прикреплённой скриншоте всё видно, но, на всякий случай, поясню: "Мусаси", бой 26.02.2018г. Начало боя, мой первый залп. И вот тут случилось странное: "ленточки" показали одно попадание в цитадель (кроме того, ни сквозняков, ни рикошетов, ни пробитий) на 19684 хита, при том, что максимальный урон снаряда "Мусаси" составляет 14800 хитов. Откуда взялись ещё 4884 урона? Особо приветствуются пояснение разработчиков. P.S. Бывают, конечно, ленточки пробитий (не сквозняков или рикошета) без урона, но урон без пробития - такое достоверно случилось единственный раз за все мои бои.
  15. ну в связи с пресловутыми рикошетами и "сквозным пробитием цитадели" я решил залезть в треньку и посмотреть как крейсера выбивают цитадели у крейсеров сам я на Миоко, и поставил неактивных ботов - 3 Миоко и зачем то, я сам не знаю зачем, 3 Нагато Миоко, как и положено, с любых дистанций в борт регулярно получали пробитие цитадели, тоесть Миоко vs Миоко вроде всё осталось как до патча 0.5.1 но вот я проплывал с кормы стокового Нагато, и зачем то решил выстрелить ему бронебойными по трубам, и внезапно выбил ему цитадель... разумеется, я продолжил стрелять и делать скриншоты и вот что получилось:
  16. в продолжение тем: вчера миником достал 1 цитку с москвы километров с 10... если есть необходимость могу нарыть скрины/реплеи
  17. в продолжение тем тока что достал очередную цитку со сталика реплей прилагаю: 20230509_171737_PBSC110-Minotaur_19_OC_prey.wowsreplay
  18. Всем бодрого! Сегодня столкнулся с непонятной для меня ситуацией - на "Ибуки" с 12 км ОФ-снарядом пробил цитадель идущему ромбом "Владивостоку" (см. ниже). Пробитие у "Ибуки" 33 мм, у "Владивостока" нигде никаких щелей на схеме бронирования не нашёл. Это какой-то баг или при определённых условиях всё-таки возможно? P.S. Цитата из стартовой темы по "Владивостоку" - "...Хорошее бронирование, особенно против осколочно-фугасных снарядов, — ещё один плюс, перевешивающий чашу весов в пользу наступательной тактики..."
  19. Играя и качая крейсера заметил одну интересную особенность. При залпе линкора 1-2 снаряда стабильно попадают в цитадель, и получается что только начинаешь играть и тут тебе прилетает подарочек на 15-20к. Так вот у меня вопрос будут ли апать прочность крейсерам что бы их не сносили линкоры за 1-2 залпа. И сколько вы играя на крейсерах в среднем за бой получаете попаданий по цитадели?
  20. Действительно, как Норка может нанести за выстрел столько дамага без детонации, если максимальный урон ББ, прописанный в характеристиках, составляет 13100? Оказывается, как-то может. Во всяком случае, у меня вчера получилось. Тут за один выстрел по Амаги нанесено именно 17423 урона. Причём, на мой взгляд, снаряд вообще зашёл в носовую оконечность, хотя игра показала выбитую цитадель. Итак, вопрос (особенно хотелось бы услышать мнение разработчиков): это ошибка подсчёта урона сервером или имеет место какая-то особая механика, позволяющая так дамажить одним снарядом? (Например, я помню как на ОБТ можно было наносить торпедой в эсминец больше дамага, чем было указано в характеристиках торпеды.) Запись реплея доступна по ссылке. Тот самый выстрел происходит примерно на отметке 9:00 на таймере боя.
  21. В последнем апдейте к кораблям, у которых теперь почти не выбить цитадель, добавились Айова, Монтана и Миссури. Я сам очень много плаваю на этих ЛК, особенно много боёв провёл на Айове. Но обновление это меня совсем не радует, т.к. оно снова упрощает игру. Недавно убрали большую цитадель у Амаги, теперь вот убрали у топовых амеров. И это после введения немцев, у которых цитадель реально выбить только у Friedrich der Große. Да, у Тирпица её, конечно, тоже можно выбить, я даже выбивал с Колорадо, но это исключение из правил, когда очень повезло. Т.о. навыков для игры нужно всё меньше, т.к. даже плохой игрок на Айове теперь не будет наказан – можно светить бочком Яматке без риска сразу отправиться в порт. Мы всё ближе к аркаде, где каждый юнит наносит другому фиксированный урон. В кораблях только будет добавляться рэндом – у кого случилось меньше разброса, тот и победил. Последним пристанищем скилла и фана остаются эмы, которых при этом тоже изрядно искромсали введением РЛС и ГАП, а также снижением коэффициента поджога при нерфе взрывотехника. В общем, не понимаю я, чем смущала огромная цитадель Амаги, Айовы, Монтаны. Сам с удовольствием проходил тот же Амаги, когда на нём ни в коем случае нельзя было светить боком. И это был отличный линкор. У Айовы размер цитадели тоже не так смущал, как смущает постоянное сквозное пробитие собственными пушками. У Монтаны аналогично – огромная цитадель компенсировалась количеством орудий и хорошим ПВО. Зачем их адаптировали под слабых игроков, у которых уже итак есть «безцитадельные» немцы? Сюда ещё можно добавить недавних французов, которые, типа, картонные. Настолько картонные, что в 90% случаев по ним проходят сквозняки, т.е. урон практически нулевой. Тоже слабые игроки светят бочинами, даже не подозревая, что за это осенью 2015 года, когда вместо сквозного француза у них был бы любой доступный тогда крейсер, они бы сразу отправились в порт. В общем, удручает это желание снизить до минимума необходимость анализировать свою позицию в бою по отношению к врагам. Думать в игре нужно всё меньше. P.S. Да, кстати, теперь выходит, что Ямато сильно понерфили - все его одноклассники остались практически без цитаделей, а он один всё так же будет огребать по-полной, ещё и без ПВО. Ему тоже цитадель будете уменьшать?
  22. Цитадель у Gneisenau. Я верил, я надеялся,... мой капитан с Нагато молился каждый вечер Нептуну!.. и вот спустя столько времени с их появления он ее увидел! А если серьезно, а на чем вы чаще (если это слово применимо) всего выбивали у него цитадель? поделитесь опытом. дальше по Немецкой ветке она еще более неуловимая?
  23. Всем бобра! На днях смотрел стрим Стигмы. Хотелось бы поинтересоваться для общего развития, как Шарнхорст выбил фугасом цитадель у Петра Великого? Где тот самый пиксель, куда так по-снайперски попал стример?
  24. 2 попадания 3 цитадели. Кто это может объяснить?
  25. Доброго вечера, капитаны! У меня вот какой вопрос. Играю на Izumo и после патча 4.1.0 резко перестали выбиваться цитадели. Ну то есть попадания туда где они выбиваются есть, а цитаделей нет. Вопрос - это только у меня так (показалось/кривой/не везет) или кто-то тоже это заметил?
×