Перейти к содержимому

Wolferon

Участник
  • Публикации

    273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOOT]

Оценка

353 Великолепная

1 подписчик

О Wolferon

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. А, это мод из Моста, так и называется. В нём раньше только два цвета были - красный и синий, а потом видимо автор решил модернизировать)
  2. Приветствую! Собственно говоря, добрался я тоже до этого компаса) Эта моделька кочует у меня ещё с 20 года наверное... А данная тема немного возродила порыв к творчеству) В общем, вытащил я эту картинку, увеличил, подкрутил качество, ну а дальше дело за малым - рисуйте что называется хоть все цвета радуги))) Только вот с желаемым результатом действительно вопросец: в принципе на большом формате всё можно сделать чётким и читаемым, но при сжатии до 200 - качество сильно режется разумеется. И тут возникает интересный вопросец к мододелам (и в частности к @ruslan3d_akmanov - размеры картинки в файле swf вероятно не просто так ограничены? Возможно ли запихать туда картинку побольше и соответственно прописать размеры где нужно, или этого будет не достаточно? Ведь мониторы у всех могут быть разные, и на большом экране понятное дело 200х200 будет выглядеть ещё более размыто. / в принципе если это не обойти, то у меня есть ещё один вариантик как улучшить качество, но он довольно кропотливый и не хотелось бы к нему приходить... Или может быть есть где-то стандартный файл компаса, чтобы на его основе можно было поэкспериментировать? В общем пока сделал для себя несколько вариантов обновления данного компаса, в том числе и разукрасил север-юг, как вы хотели (мне так тоже больше нравится, да и нагляднее) Вот так получилось Что касается других вариантов - в принципе могу потом скинуть их в отдельную тему. Ну и добавлю свои зарисовки в полном размере уже, вдруг тоже кому-то пригодятся. 🙂
  3. Благодарю за такое объёмное мнение! Даже и не сразу смогу ответить на всё) По поводу светофора тут выше тоже ребята порассуждали уже, примерно в таком же контексте, можете почитать. Мне кажется подобные графические "инновации" - это что-то вроде "дополненной реальности") когда рисуется визуальный образ того что как бы есть, но его не видно или нужно представлять. То есть, как в старину, например, рисовали на карте или планшете карандашом линии, углы, радиусы, чтобы рассчитать курс цели и внести поправки для наведения торпед (привет симулятору Wolfpack)) то сейчас появились более современные устройства для этого. Так и в игре появляются более усовершенствованные версии интерфейса для инструментария командира. В будущем вообще может быть игра дорастёт до VR версии и вообще может быть какого-то управления на уровне нейронов и т.п.)) Ну здесь пожалуй могу привести пример одного новичка подводника, которому также помогал осваиваться. У него на тот момент (если не ошибаюсь) было около 200-300 боёв на пл и стата 39. Порекомендовал ему поставить миникарту, чтобы видеть радиусы противника - и через какое-то время статистика повысилась до 46-47, а на одной лодке даже до 70%! Ну само собой там не только в модах дело было, человек старался, учился, может быть смотрел какие-то гайды, не знаю) Это было ещё до ребаланса ПЛ кстати. В целом, мне кажется, что такая ситуация возможна только с новичками (и это, наверное, пока единственный пример, который могу привести), потому что вместо запоминания кучи информации с характеристиками кораблей - ты получаешь визуальное их представление. А опытным игрокам, и особенно "топовым" фиолетовым эти моды могут быть уже не нужны, т.к. за плечами огромный опыт и все основные значения уже в голове. Что касается "противодействия" и контр-мерам от ПЛ - это отдельная большая тема, которую уже много раз на этом форуме затрагивали, как вам наверняка известно. И уже несколько раз некоторые ребята (не только Свитер), и я в том числе, давали советы и подсказки для конкретных ситуаций, - в принципе можно поискать, если будет время. Потому что у меня был некоторый перерыв от игры и сейчас наверное даже не вспомню многое из того, что я там кому советовал)) Надо так сказать обновлять и освежовывать знания... Но в общем и целом конечно могу подсказать. Только наверное лучше в личке, а то все мы знаем во что может превратиться эта тема, когда сюда набегут "антиподлодочники" и прочие любители обсудить геймплей этого класса)
  4. Через Мост да. Сторонние моды никакие не стоят, только те что в Мосте. Нужен список?
  5. Вообще никоим образом не хотел, чтобы так показалось, просто эти разговоры всплывают то и дело где-нибудь, вот и решил сделать для этого отдельную тему. А так всегда хотел, чтобы все игроки были в равных условиях изначально, а моды были лишь в качестве косметических украшений или функциональных удобств, помогающих быстрее ориентироваться в интерфейсе, ну и давали мотивацию для развития проекта. Ведь как мы знаем, некоторые вещи, что раньше были модами - уже включены в клиент. Так вопрос вроде был не в этом, а в том чтобы с помощью этих радиусов лодка могла ориентироваться на глубине и знать свои габариты, грубо говоря, как на автомобиле. Ведь даже на вашей карте и в клиенте по умолчанию сохраняется радиус шумопеленгации (в отличие от карты AutoSpy, на данный момент), что уже хотя бы как-то помогает в ориентировании на рабочей глубине. Что касается кружка в 2 км - о котором просил Bobsly в той теме, ну мне он например постольку, поскольку... потому что тактику "на всплытие перед носом" редко приходится использовать, а когда тебя преследуют - при всплытии на перископ это и так мало поможет) Тут куда эффективнее радиус обычной заметности например, чтобы прикидывать область своего "безопасного" всплытия или погружения. Ведь и у кораблей также - видно свой радиус обнаружения и зная радиус/дистанцию ГАП/РЛС противника - мы можем либо обойти его либо рискнуть и заплыть "в зону". То есть получается, что корабли в этом плане не ограничены и могут отобразить свои радиусы из характеристик на миникарте, а вот лодке почему-то это нельзя на глубине, хотя она там может проводить изрядную долю своего геймплея (ну смотря как кто играет разумеется)) Если разработчики считают таки это преимуществом, то можно в принципе сделать альтернативный вариант: дать возможность подлодкам видеть цифры с расстояниями до обнаруженных кораблей под водой (как и на воде), чтобы хотя бы понимать в какую сторону лодке безопаснее плыть в данный момент и лучше ориентироваться, а не гадать по силуэтам и квадратикам на карте расстояния)
  6. Мда, печально конечно с расстояниями вышло... Как подлодковод поддержу вопрос об их актуальности под водой. Но раз здесь это нельзя обсудить, создал отдельную тему, кому интересно. В предвкушении обновления уже снова хотел поставить данную миникарту, но обнаружилось, что никакие радиусы для вражеских кораблей не отображаются И даже стандартная шумопеленгация почему-то пропала...
  7. Собственно, вопрос родился из данной темы, когда речь зашла о расстояниях на миникарте для подлодок. И т.к. вопрос в целом пока что стоит ребром (по крайней мере для некоторых игроков), хотелось бы его прояснить. Сначала, хотел поблагодарить @Bobsly за то, что указал в целом на отсутствие параметров расстояний для подводной лодки на рабочей глубине. Это действительно важные цифры, хоть и не часто кто-то вообще обращает на это внимание. Отдельное спасибо конечно же сэру @AutoSpy, что откликнулся на просьбу и пошёл на встречу одному из наших подводных соратников. Просто жму руку хотя бы за это, ну и за обновление миникарты конечно) По поводу этого хотелось бы добавить своё мнение, взгляд со стороны, так сказать, и попытка прийти к объективности. Момент номер один - про модификации миникарты в целом: некоторые считают их уже преимуществом априори, для всех классов, т.к. на карте показываются некоторые характеристики, которые обычно можно посмотреть только в меню, либо при обновлении информации от союзников (например, как засвет кораблей). Но все мы знаем, что моды наоборот призваны упростить геймплей, избавить игроков от запоминания лишней информации (тем более при таком количестве кораблей) и облегчить просчёт игровых ситуаций. Особенно это важно новичкам и тем, кто не является киберспортсменом, знающим досконально свои характеристики и умеющий визуально определять расстояния на опыте. Момент номер два - где реализм сталкивается с игровыми условностями. В жизни подлодки не могут определять фактическое расстояния до препятствий и других кораблей без специальных приборов, находясь под водой. В игре у нас это ГАП и шумопеленгатор, собственно. Но они дают только визуальную временную картинку... По факту, под водой лодка является слепой и не видит фактическое расстояние в моменте до кораблей. Это тоже самое, что лишить дельфина эхолокации например, или кошку оставить без усов... Всегда говорил, и хочу напомнить - ПЛ это не корабль, она (в отличие от надводных) играет в 3D плоскости! И должна ориентироваться также и под водой. Если на воде мы видим фактические расстояния до кораблей и в принципе зная свои дистанции обнаружения, дальность торпед и шумопеленгацию - можем даже не смотреть на миникарту, то под водой вообще никаких цифр и радиусов нет! То есть ты как ёжик в тумане плывёшь и вынужден на ощупь по визуальным силуэтам определять примерную дистанцию и радиусы)) и всплывать наугад, гадая есть там кто-то сверху и насколько далеко? Наоборот, хотел предложить добавить те же радиусы, что и на поверхности подлодкам и видимость расстояния до кораблей (хотя бы с погрешностью) в подводном положении, чтобы у них тоже был полноценный геймплей, как у кораблей. Но когда мододелы пошли навстречу игрокам, тут вдруг такой поворот... и оказалось, что даже радиус гарантированной заметности теперь "преимущество"... хотя он даже не столь важен как другие дистанции по сути. Ну неужели подлодки такие страшные, что им надо всё пообрезать) пуски торпед, видимость, урон... а то уж через чур "имбуют" опять. Что будет дальше? По поводу шумки тоже получается отдельная тема. Она ведь изначально предполагалась для определения дистанции до объектов. А у нас в игре она только силуэты определяет фактически... То есть опять же - это только условные визуальные сигналы где противник. Но игра на ПЛ (как и на кораблях в принципе) - это не только "вижу цель - атакую". Это сложная тактическая система расчёта, особенно в окружении противника. Рассчитать дистанции торпед, скорости и время захода/выхода из радиуса поражения и т.п... И моды как раз упрощают все эти задачи, чтобы игра не превращалась в симулятор выживания для интеллектуалов. Или я не прав? Вообще речь не только про ПЛ (это просто у меня наболело так сказать в очередной раз)) Но интересно всё же послушать мнение других игроков (будем надеяться, что и разработчиков тоже) кто заглянет в эту тему - считаете ли вы какие-то модификации преимуществом над другими игроками, если да, то почему?
  8. Wolferon

    Карма

    Ух! Жаркая тема, однако) Мне кажется оба мнения имеют место быть: одним простая похвала уже хорошо, а другим без награды в ней нет смысла. Как вариант от себя - хотел бы предложить, чтобы 1 минус снимался двумя реакциями. То есть, чтобы снялся 1 пункт кармы - игрок должен получить минимум 2 минуса от разных игроков в одном бою (либо по 1, но за два боя подряд). Тогда вероятность того, что он получил свои минусы заслуженно будет больше, чем ситуаций когда кто-то поставил минус "просто потому что...") Есть же те, кто ставит их намеренно, когда увидел ник не понравившегося ему игрока, например или настроение плохое. А что касается наград за карму - ну в теории можно было бы дать какую-то ачивку или медальку за "полезность". Например: "За полезность команде" - пункт меню "хорошо играет" "За личный вклад" - пункт "личная помощь" /например когда союзник прикрыл тебя или закрыл корпусом от торпед) "За хорошие манеры" - ну тут и так понятно) И допустим, при достижении 100/300/500 единиц давалась соответствующая награда. Только вопрос - как сделать так, чтобы систему не абьюзили? Ограничивать реакции не только на 1 бой, но и от одного клана например? Чтобы свои не накручивали друг другу карму) Или добавлять запрет на просьбы поставить + за +?)) В общем не простой вопрос.
  9. Пока ждёте ответа, можно хотя бы это посмотреть 😉
  10. Я лишь защищаю позицию того, чтобы это противоречие и "абсурдность" побыстрее разрешилось или хотя бы было сведено к минимуму. Но как видим, здесь пока нет ответов разработчиков в плане того - что сделано в этом направлении, а поэтому сколько бы мы это не мусолили в разных темах - смысла не вижу. По крайней мере такое у меня на данный момент сложилось впечатление. Если у вас ещё остались силы и желание вести такие диалоги - пишите им напрямую, возможно к вам прислушаются. Вы не слышали возможно по причине того, что мало интересовались этой темой. А я, было время, частенько общался и с подводниками и читал отзывы и комментарии (на разных ресурсах), особенно после нововведений касающихся ПЛ. Кому-то нравится играть от дали по импульсам, кому-то без наведения (приверженцы классики), некоторым вообще таран нравился) Но, справедливости ради, текущая концепция тоже не всем подводникам нравится (если вдруг вам так кажется), может быть просто мало кто об этом тут писал... некоторые просто предпочли молча уйти, а кто-то перешёл на корабли. Потому что пропал былой драйв и азарт в противостоянии - какой смысл бить корабль, который тебе практически ничего не может противопоставить? Мне например тоже нет никакого интереса догонять одиночный ЛК и тупо закидывать его импульсами, тем более если он один в команде остался. Ну это низко, кмк... теряется спортивный интерес. Уже отвечал вам на это ранее, и тут и в другой теме. Нуу... прямого может быть и нет, но есть закон о защите прав потребителей, например. И если не ошибаюсь, были у нас некоторые дела с опорой на него по играм. Но могу ошибаться, тут надо гуглить) А вообще самая лучшая "законодательная база" - это ваша совесть и время. По просту говоря: если вам не нравится авто - зачем себя мучить и ездить на нём, когда можно купить другое? А судя по вашим сообщениям так и не скажешь... Или выражение "достали до печёнок" всё же к вам не относится? Ну тут бы поспорил. Как раз таки - чем быстрее свяжетесь - тем быстрее избавитесь от пл. В текущих условиях я бы сравнил их с карандашом, например). Который очень крепок на растяжение и давление, но на излом очень хрупкий. То есть да, лодки стали более противны как бы и живучи за счёт механики глубин, но в то же время, если на неё надавить и заставить играть не по тем правилам, которые для неё привычны - она долго не протянет. Применять на практике, что ещё. Если не получается - задавать вопросы разработчикам, мне кажется это будет эффективнее всего. Чем больше откликов - тем острее проблема и ближе решение, вроде так это работает. 😉 Вот, наконец-то мы пришли к какому-то общему знаменателю в этом вопросе, очень рад. 🤝 Тогда, пожалуй, и всё вышеуказанное в этой дискуссии уже не актуально. Дальше их судьба уже не в наших с вами руках...
  11. Эту идею уже давно хотел предложить, и частично писал об этом тут В ролике "Мир кораблей 2025–2026: итоги и планы" были озвучены такие тезисы: - Есть проблема со способом сделать всё это видимым - Наполучал достижений, а как ими похвастаться? - Хочется сделать какой-то механизм, который позволит хвастаться своей коллекцией, своим визуалом - Мы задумываемся над какой-то идеей, чтобы вот там условно профиль, где там твои достижения, коллекции, игровые успехи... Собственно, эта идея как раз об этом! Чтобы расширить профиль игрока и дополнить его отдельным разделом, который могли бы посещать другие игроки: что-то вроде совмещения панели достижений и судового журнала. То есть, чтобы игрок как у себя на рабочем столе мог выставить свой выбранный уникальный корабль, например, а по бокам (на своих местах) как на витрине можно будет расставить любые свои достижения, коллекции, флаги, фигурки (или портреты) редких командиров, возможно модельки кораблей и т.п... А на заднем плане или на фоне можно было бы поставить любую картинку (обои), например с какого-то памятного тебе события или ивента. То есть, по аналогии как мы украшали новогоднюю комнату или купе в поезде - также и здесь, только в более расширенном варианте. В дальнейшем можно также придумать какие-то подарки или "значки", которыми игроки смогли бы делиться друг с другом - то есть уже социальный элемент вступает в игру, расширяя взаимодействие игроков! Сюда же можно прикрутить подарки према, голды или сертификатов, чтобы лишний раз не заходить в личный кабинет на портале. Если такое конечно возможно) А потом можно будет устроить конкурс у кого эта комната украшена "лучше", "краше", "с самыми редкими достижениями" и т.д. Изначально думал, что можно сделать всё это в виде какого-то отдельного личного порта - допустим на основе "Стола конструктора", т.к. он лучше всего подходит для такого. Но, наверное, это будет сложнее в реализации, чем просто портал/страничка игрока, которую можно будет посетить даже из браузера, не заходя в игру, также как мы смотрим чужие профили или раздел адмиралтейства. В общем, надеюсь эта идея хотя бы частично будет реализована, и тогда достижения игрока будут заметны уже не только для него самого. 😉
  12. Уважаемый Ternex! Мне конечно приятно ваше пристальное внимание к теме подлодок, но не очень понятно, почему вы всегда выбираете такой завуалированный способ изложения мысли? Я ещё с прошлого года помню наш длительный дискус в подобной теме... тогда нас, кажется, прервали) Не хочется повторять это и здесь. Потому что вашей феноменальной склонностью к софистике и гиберболизированию вопроса к крайностям - довольно сложно будет что-то решить. Вашу позицию я уже давно понял и принял, и её можно было выразить гораздо проще: " Попытка запихнуть их в эскадренное сражение артиллерийских кораблей с участием морской авиации - ошибочна изначально". Всё остальное - лишь красивая игра слов. Если у вас нет других предложений, кроме как сделать для лодок отдельный режим или убрать их вовсе - стоит ли далее переливать из пустого в порожнее?
  13. С этой притчей много кто столкнулся, и не только в этой игре... Загадка в том, - почему каждый раз игроки допускают это? Ну купили вы один раз прем - его понерфили. Зачем брать второй раз и третий..? Можно же подождать, посмотреть обзоры - как он будет играться далее, спустя какое-то время. И если корабль остался достойным - приобретать, чтобы уже потом не было сожалений. Нужно же делать что-то для того, чтобы предотвратить в будущем такие ситуации, раз это стало настолько критичным. Почему так получается? Плохо отбалансировали на тестах? Недостаточная обкатка в рандоме? Или я не знаю... Ну просить нужно тогда, чтобы добавили пункт в соглашение о том, что "премы мы не пилим", а если пилят, то должны предупреждать как-то об этом заранее (имею ввиду не только в патчноутах писать), чтобы те кто ещё не успел купить подумали. По крайней мере так было бы честно. Принцип "получили мы - получите и вы" - это не правильно. Нельзя агрессией отвечать на агрессию, тем более тут вопрос не только о себе, а о влиянии на весь проект и его репутацию. Да, и речь тут всё же шла о другом - вы говорите о перепиле, а выше предложили вообще убрать целый класс! Убрать то всегда можно, ломать не строить) ну подумаешь разработчики зря потратили столько времени и сил на создание, обкатку, дизайн, истории, ивенты и прочее, что касается класса ПЛ... игрокам, как я понимаю, на это плевать будет) Но можно же вместе подумать - что можно конкретно предпринять, чтобы не допустить такого исхода. Да хотя бы выведение лодок в отдельный режим (по крайней мере до нахождения более менее сбалансированных механик) - это уже будет лучше, чем убирать совсем из игры.
  14. В МОСТе этого мода пока что нет, к сожалению, как и некоторых других ваших модов. Поэтому качаем отдельно, спасибо! 🙂
  15. Хотелось бы всё же получить от разработчиков развёрнутый ответ по данному предложению. Хоть в каком-то виде) Чтобы понимать далее - стоит ли вообще оставлять какую-то обратную связь или эти усилия всё также будут пропадать в массе других предложений и просьб. Хотелось бы, чтобы игрок хотя бы понимал, что он услышан и увиден, и стоит ли ему ожидать чего-то, или он в очередной раз нарвётся на ответ "следите за новостями"... Также очень хочется верить, что на форуме появится больше организованности от модераторов и сознательности от игроков, чтобы было меньше одинаковых тем (особенно про подлодки)) и флуда в них. Порой очень тяжело читать и что-то искать годное здесь. Потому что со своей стороны тоже планировал как-то собрать и структурировать предложения "как привести лодки в баланс", но со временем, наблюдая в какой хаос превращается каждая такая тема, понял что тут нужна целая команда для этого =) или всё свободное время, которое с каждым годом становится дороже...
×