NAVY_PREDATOR
Участник-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[EVEN]
Оценка
67 ХорошаяО NAVY_PREDATOR
-
Звание
Старшина 2 статьи
Посетители профиля
1 531 просмотр профиля
Игра
- Профиль на сайте NAVY_PREDATOR
-
Знак
-
Можно узнать ваше официальное мнение, в чем конкретно выражается проблема баланса ПЛ ? И можно продемонстрировать эти самые цифры? И на реакцию вы только негативную смотрите? А причинно следственные связи, знать не хотите, откуда берется эта реакция? А какая у вас цель? Можно тоже поподробнее? Вы только этим и занимаетесь, что убиваете класс, уже даже не ограничиваясь точечными правками, а вводя всякого рода ограничения на геймплей, которые другие классы до такого абсурда не имеют. Можно конкретный пример, какой именно представитель кошмарит всех остальных? Для понимания, я могу с каждого класса вам написать такого представителя, но нерфите вы именно ПЛ. Какой именно кораблик нагибучий и в чем его нагибучесть? А к чему приведет систематическое давление и нерф на класс? К очередному оттоку онлайна? Или люди после всех ваших ограничений, захотят подводный класс осваивать с большей любовью? А ведь игроков, пришедших сюда только из-за подлодок, достаточно. Это у нас теперь так называется, урезание всего и вся, это привод к балансу, а что же если это такая палочка-нагибалочка, то новички и средние игроки на ней дохнут по кд и ничего не могут сделать? Если это палочка-нагибалочка, или все таки нужны какие то умения? А супер крейсер или супер эсм в умелых руках, это не палочка-нагибалочка? Где этот баланс тогда? Почему якобы в баланс, маниакально приводят только подводные лодки, а другие классы игнорируются? Наверное, потому что подлодки на так называемом хайпе постоянно? Иначе кого еще на форуме обсуждать и поливать, а то люди без личной жизни, смысл заходить на форум потеряют. Сколько уже длится этот самый путь? Что за тактика такая, будет плохо апнем, будет хорошо понерфим, а сразу нельзя разработать, адекватный концепт с головой? Тем более ваши правки, в лучшем случае, раз в несколько обновлений доходят, хотя сколько вам изначально писали, вы все адекватное игнорировали на форуме или вообще людей банили, зато когда идет нытье в этот класс, разработчики сразу за напильник берутся, это теперь у нас оказывается палочка-нагибалочка, балансим подводные лодки по форуму, хорошая формула))) А вы рублем это компенсировали? Почему вас должны понимать и прощать, люди которые рублем вас поддерживали, а теперь вы технично так, сливаете этих людей и этот класс, я сюда изначально пришел из-за подлодок и поддержал на этом фоне проект рублем, и что я и такие люди, получили в итоге? Понять и простить? Это так у нас дела теперь делаются? А банеры с шутером про подводные лодки, то до сих пор реклама попадается, сначала заманиваете этим людей, а потом понять и простить, нормальная такая практика, вы можете делать с ними что хотите, но понимать и прощать вас за такое не будут, как любят говорить, разработчики свою игру могут делать какой хотят, да только играть в нее будут далеко не разработчики и вносить прибыль тоже, вы думаете технично слить людей и этот класс, у вас наверное от этого онлайн и прибыль повысится, или ныть меньше перестанут? А вы не читали, что тут в целом, пока класс не выведут из игры и не уничтожат, половина форума не успокоится? Их тоже надо понять и простить? Или игру от таких фанатиков балансить и строить? Ваше проблема в том, что вы уже слишком плотно интегрировались с такими фанатиками, которым надо все убрать и все уничтожить, что в их представлении не укладывается, в итоге игра, про когда то морской бой, превратилась в тупое набивание урончика. И еще ваша проблема в том, что вы превратили подлодки в недо эсминцы, которым кроме как пиликать импульсом и торпедками на дистанции, больше нечего делать, вот это вершина гейм дизайна, автономности нет, обзорности нет, дальность взведения ограничили, и это палочка-нагибалочка))) В это просто уже играть и заходить не интересно, адекватным людям не нужна вторая работа в игре, в виде кликера с 3д моделькой подводной лодкой, а больше, на ней, у вас и делать нечего, не говоря о том, что я писал ранее, где ранги, рейтинг закрыт, никаких отрядов с этим классом, никакого контента и интересного геймплея, одно форумское нытье и урезание всех механик, и за это мы еще платили рублем, понять и простить)))
-
Забавно что ты такие слова знаешь, только суть их не понимаешь даже, поэтому и лепишь все подряд Ты уже опозорился ниже плинтуса, сколько тебе носом ткнули в цифры, ты до сих пор пытаешься елозить 5й точкой, еще раз, у нас все корабли имеют историческую скорость в игре? И катают на ИРЛ показателях? До тебя это тоже не доходит? У тебя только подлодки в черепной коробке сидят, поэтому ты кроме них, другие скорости, не исторические, не замечаешь, но даже под водой, пл в игре имеет ограничение, как на перископе, так и на 60 метрах, поэтому твое нытье за это уже не прокатит. Я понял лишь одну суть, что ты очередное трепло которое тратит мое время, сколько бы я не приводил тебе цифр, примеров, аргументов или фактов, ты продолжаешь дальше елозить своей 5й точкой обосравшись забыв снять штаны. Это как раз показывает на сколько она подходит, и на сколько такие как ты компетентны в таких вопросах, балансить просто надо адекватно, а не по нытью и бреду таких как ты форумных Ну так ты еще здесь? Или ты специалист по позору? Ну хоть в чем то ты преуспел Ты же там за мужское говорил, я тебе привел примеры? Привел, ты на это что то внятное ответил? Нет, ты снова от своей беспомощности лепишь свои типа смешные смайлы а 5 и 8 узлов не разница? Ну выйди в морской рейд на недельку на 5 узлов и на 8, сразу дойдет, да и в игре также даже 3 узла решают, только ты балаболом вышел если тебя это конечно не смущает, видимо тебе не привыкать Ну так если мы будем делать ИРЛ скорость подлодкам, то и другим тогда также, но если бы ты почаще напрягал мозг, ты бы знал что скорость, это далеко не главное оружие пл в ИРЛ было, только вот в игре это оружие зарезали, и скорость в данном балансе единственное что им оставили, ну твои лк мы уже поняли, что ни в чем не будут сильнее, хоть будет там пл, хоть не будет, ты вообще не отдупляешь о чем несешь и как пикировать на лк если придется, теорию нам ты лучше расскажешь, ты в этом мастер, я больше по практике, чего явно заметно у тебя 0. Ты даже терминологии банально не знаешь, неуязвимость, погугли что такое для начала и что такое щит, под водой подлодка в любом случае получает урон, в зависимости от глубины, и никакой там неуязвимости быть не может, на рабочей не полный инвиз, тут ты снова пишешь то в чем не разбираешься, защита от гк на глубине, но на глубине тебя можно достать бомбами, особенно когда вся команда по тебе сбрасывается, ты так любишь про пикировки писать, может запишешь видео, покажешь как ты на подлодке пикируешь? Ты это делал вообще хоть раз или очередной твой треп в лужу? А геймплей у всех должен быть одинаковый? Тебя до сих пор удивляет что корабли и классы разные? А ты игрой не ошибся? А то у тебя максимально глупые предъявы. Не знал что чесать языком и подрываться в 5 утра ради моего комментария твоя работа я и не засыпал что бы подрываться, это я отправил около 2х, написал то я раньше, ну у тебя все без разницы, у таких как ты детали, нюансы, не важны, тебе главное молоть любую чушь подряд, лишь бы внимания привлекать и было с кем поговорить, это мы уже поняли, держи в курсе. Еще раз напоминаю, для особо недалеких и глупых или делающих вид, сколько я тебе привел примеров, аргументов, фактов, цифр, и сколько ты? Тебя просто как очередного на каждой твоей брехне ловили, а в ответ у тебя только смайлики, на большее у тебя мозгов не хватает, по факту нечего сказать, и потроллить у тебя не получилось, сам же и опозорился своими же словами вот в чем у тебя талант ну ты это когда в очередной раз наделаешь в штаны, снять их хотя бы не забудь А ну да, тебе же надо из инвиза на эсме еще и с ГК стрелять, но светиться должна только подлодка двойные стандарты явно не про тебя особенно торпедные эсмы такие беспомощные, что их уже с рандома выводят и новые модерки на торпеды вводят градус если какой и возрастает так это твоего позора А ты жил в то время? Много ты пл повидал и сражений? А то тебя почитать, ты как будто вчера там был, раз так на этом внимание акцентируешь, а акцентируешь, потому что тебе не за что больше до подлодок докопаться, но я тебе уже недалекому писал, что не все даже корабли того времени, участвовали в твоих любимых арт перестрелках, при этом они находятся в игре, но тебе же больше заняться нечем, надо высосать проблему из пальца и тыкнуть подлодку, ну если я что то начинаю понимать про историчность, то ты вообще где? узник форума А то там сносят только про путешествие, сносят весь пост, где тебя же и макнули в очередной раз, пусть сносит тебе же с этим жить, от себя то не убежишь, забанят меня, будешь дальше нести дичь кому нибудь другому, судя по тому бреду, что ты так яростно пишешь, заняться тебе больше нечем еще будешь просить меня разбанить
- 128 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Смех без причины признак , уже не сравниваю, остается найти 10 отличий Тяжело конечно людям живется без иронии, про википедию мне говорит у которого источник информации как у алкаша с соседнего подъезда, где он что то услышал, увидел, показалось, оказалось, которого же подловили на собственном вранье и еще раз ловят Американские подлодки Тип Gato, Balao: подводная скорость обычно около 8,75–9 узлов, а на коротких рывках — до 9–10 узлов. У них были достаточно ёмкие аккумуляторные батареи, и они могли эффективно действовать под водой, в том числе в режиме подкрадывания на малых скоростях. Ты же говорил про то сначала 4-5 узла, потом 2, сам же на своих же словах в очередной раз опозорился, а если ты любитель крайностей, то все корабли в игре ходят на такой макс скорости, которые в ирл также были только по праздникам, либо вообще не было, в ИРЛ не только подлодки, но и корабли, берегли, ходили по ограниченным узлам в зависимости от расстояний, целей или задач, но выборочный историзм ты специально делаешь только к подлодкам, прибегая как дешевый прием к таким крайностям. Охота видимо только у тебя, причем " Охота Крепкое" от того ты и пишешь свои детские понятия, еще раз, если брать тот период времени, идет война, корабли или те же эсминцы находятся на боевом охранении, на конвой нападает подлодка и уже включаются эсминцы и в последствии, может, либо уже начинается бой, также авианосец Синано шел в охранении, его торпедировала подлодка, про подлодку знали, пытались ее топить, сам факт в истории был или нет? Или для тебя бой это только пушками пострелять? Еще раз, идет война, может быть что угодно, все это понимают, поэтому и готовы к бою, никто там не шел на легкую прогулку, я тебе говорю не за события, когда подлодка нашла одинокий танкер, я тебе говорю за подтвержденные события, которые дублируют в игре, ты же пишешь очередной бред, что якобы все были не готовы, охота только в одну сторону итд итп, в общем как обычно, не зная что ответить по существу, метаешься из крайности в крайности. Про что, про это? Игра не только про арт бой, игра в принципе про морской театр военный действий, и не всегда это было формата арт боя, когда до вас недалеких это уже дойдет. Хочешь отдельный режим без пл, у тебя есть ранги и рейтинг, но видимо тебе и там люлей раздают, но винить ты будешь именно подлодки. Ну пусть выводят, тебе придется потом искать новый повод для оправданий и очередного нытья А у тебя оказывается было с чего сходить? То что я написал, было подкреплено аргументами и фактами, в отличие от как раз твоего потока сознания, из крайностей в крайности под охотой крепкой и это мне пишет про знаки препинания, который чуть ли не в каждом слове делал ошибки, потом исправлял и не умеет даже банально строить предложения, поэтому на сдачу везде лепит такие смайлы может ты протрезвеешь и читать станет легче после прочитанного про остров, который можно создать где угодно, у меня возникли подозрения, что видимо ты балуешься далеко не только охотой крепкой Ну что готов позориться в очередной раз? Incomparable 10,3 Tiangong 10,8 А сколько тебя уже подловили? Не надоело позориться? Или ты надеешься на модерацию которая весь мой предыдущий пост снесла, в котором я тебя также позорил давай расскажи нам еще за мужское вы хейтеры пл все любители так позориться или ты уже просто привык? Она же под водой, сам то понял что написал? А под водой у нее щит неуязвимости? На пл если не грамотно пикировать ты также будешь трупом, ну так и у других это часть геймплея, которую не ограничивают, до тебя это все никак не доходит? Такие как ты сегодня хейтят одно, завтра другое, только дай повод, смотри потом снова не переобуйся Ты если бы проводил больше времени в игре чем на форуме, может быть узнал каких расходников полно, а пока ты напоминаешь только очередного форумного который ни истории, ни игры, ни мат.части вообще не знает. Ты готов еще опозориться? Или на балабола в очередной раз прокатить? Я тебе могу скинуть пару скринов или таблиц, где ты увидишь, узнаешь, умею ли я играть на пл или нет, только в отличие от тебя, который видимо на пл либо вообще не играл, либо откатал боев 10, получил люлей и дропнул, я то их как раз знаю, что они могут, а что не могут, и про другие классы также, поэтому твое мнение и ниочём, в принципе оно и видно по набору бреда и набора букв что ты тут пишешь, и если бы я не играл на пл или других классах выше среднего уровня, я бы вообще здесь ничего бы не писал, я не форумный как некоторые, которым лишь бы потрепаться ниочём, я хотя бы пишу по делу и конструктив, а пообщаться просто есть и более интересные места чем форум. А такие как ты только лишь этот форум засоряют и портят, уводя от реальных проблем и конструктива, ты сюда типа приходишь поржать, а нормальные люди проблемы решать. Ну видимо только это ты и можешь Большая разница, игра про тайминги, эсминец беспомощен? Серьезно? А ГК у него по приколу? Какую же ты дичь пишешь постоянно, эсминец может и торпеды и ГК и ПВО что угодно, подлодка же только торпеды и иногда недо ГК, которые вообще не у всех даже, и ты еще несешь про беспомощность эсминцев (рука лицо). Намного быстрее? А британцы и советы с одно трубным пуском, для тебя тоже по приколу? Или ты только удобное для себя выбираешь? А эсминцы не вешают затопления своими торпедами? А сколько линкоров было сожжено эсминцами? Это тоже так чисто по ИРЛ? Мы то давно уже обо всем догадались, только вот до тебя все никак не дойдет, трезвей. Мы уже увидели твои пикировки и твои трактовки Ну как ты подрываться в 5 утра ради комментария не получается есть дела по интереснее чем ты А что нет? Вот все что ты способен из себя выдавить это два смайлика сразу видно уровень собеседника Тебе бы погуглить как не позориться никаких аргументов, никаких фактов, набор букв и поток сознания под охотой крепкой хотя сознанием это назвать сложно в твоей жизни вообще такие слова как факты вообще присутствуют или только это Забавно что ты даже такие названия знаешь, ну так поиграл бы, узнал на что подлодка способна, перестал бы нести свой бред, а с каких пор в симуляторе нападения на конвои, добавили арт перестрелки армад? И что бы ты там сделал на линкоре, уперся бы в остров? На добивочку у тебя охота крепкая есть , ну так добавь, сядь на свои 2 пулемета и отправься в эротическое кругосветное путешествие внесешь свой вклад
- 128 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Это у таких как ты лицемеров и есть скрытая агрессия которую вы маскируете за а сами мимо пройти не можете, я пишу разработчикам а не тебе лично, ты же начал писать мне лично свой бред без аргументов и фактов все смешивая в кучу, за что я тебе разложил по полкам и ты в очередной своей манере опозорился, кто понял тот понял. Какая разница какой класс корабля, это у вас подводная лодка это инопланетный корабль который якобы не вписывается в игру и не имеет право на свой потенциал который вечно режут ограничениями, и дальность взведения один из них, при том что у других классов никаких ограничений на стрельбу или пуск торпед на любой дистанции нету, понимаешь ты эту элементарную логику или тебя надо все по буквам разжевывать? Я поэтому тебе и написал что если 10 раз не дойдет трезвей тогда, т.к люди с головой с первого раза поняли о чем я, и не несут всякий бред вроде тебя под тонной таких смайликов Если тебе не изменяет память ты так пишешь как будто ты сам на этой Гато был или проходил службу, лучше учи историю и мат.часть 2 узла посыл в том что тебя подловили на твоих же словах, которые ты все подряд несешь не по теме, так и здесь у подлодок нет того что было в ИРЛ, где помимо догонять было полно других фишек, а здесь эти фишки все зарезали и на сдачу дали возможность догонять, только вот если ты не заметил вся игра ускоренна по скорости и темпу от ИРЛ и удивляться или предъявлять подлодкам ап скорости максимально тупо. Что значит не участвовала в боях, по твоему битва с эсминцами, потопление авианосцев и линкоров это не участие в боях? Или тебе обязательно нужно что бы она шла в эскадре огромных кораблей? А то все здесь любят поныть про эскадренный арт бой кораблей, только вот много ли ты таких знаешь, этих массовых баталий можно по пальцам пересчитать, и то основные битвы также были формата рейда, поэтому то что в игре дают возможность провести всем классам массовый бой это естественное адекватное решение и возможность, а не фантазии или бред как вы любите преподносить, завуалированно ненавидя подлодки как явление природы. Я же говорю у тебя с логикой туговато все и печально, я тебе про одно ты начинаешь все подряд нести, пытаясь навести беспорядок в теме, смысл я написал выше, что независимо от класса все должны иметь право на огонь или пикировку на любой дистанции как это было в ИРЛ, а не придумывать эльфизм или костыли, еще раз, я могу на эсме подойти в дымах и сделать шотган, выйти из-за острова на лк и также дать торпеды или выстрелить в цитадели под башни, и делал я такое не раз и что то никто это не нерфил и не ограничивал, но когда делают такое на подлодках это запрещено в конвенции оказывается, подлодка допустим более скрытная в целом, но при этом она рискует больше, она уязвимая, у нее нет столько прочности, такие как ты это специально не учитывают, поэтому ты априори не можешь быть объективен, не говоря про ненависть к пл в целом, у меня же вообще нет проблем к другим классам или ненависти, я в отличие от вас обиженных на подлодки, не кричу, не плачу, и не прошу нерфить или ограничивать другие классы, я хочу что бы подводный класс не убивали всяким бредом типа взведения и прочего, и дело тут уже даже не в балансе или правках, а в том что этот класс становится никому не нужным инвалидом по ряду пунктов, и если ты не заметил я даже не комментировал особо точечные правки(нерф), а указал на фундаментальные механики, на которых строится весь геймплей подводных лодок, у них нет нормального ГК как у других кораблей или ряда другого вооружения, их основное оружие это торпеды и разработчик берет и отрубает эти рабочие руки, понимаешь о чем я или нет, поэтому я и привел пример что у других классов их основное оружие и не только никто вообще не трогает и не отрубает, хотя по статистике подлодки чуть ли не самые худшие из всех классов. Слишком много на тебя примеров и времени тратить, я тебе уже несколько приводил, зайди хоть раз в игру и почитай может перестанешь бред нести дальше и да не позорься А кого тебе еще ставить? Каков привет таков ответ. Снова привираете, оскорблений не было. Ну если ты еще и на трезвую ничего не понял то у меня для тебя плохие новости Ну если ты не понимаешь и не умеешь пикировать, кто в этом виноват, от твоего не понимания ты и несешь весь этот бред, ну если ты продолжишь нести всякий бред и позориться дальше, мы видимо очень многое еще узнаем только вот не в твою пользу эту будет явно И как на пикировке сильно разошелся? 2 что то много для исключения. Тебе запрещают на других эсминцах пикировать? А вот на подлодках запрещают в этом и проблема основная. А на других классах ты это можешь делать как угодно. Интересные у вас тамада и конкурсы, но меня лучше не зовите А К-1 у нас тоже все сразу торпеды как холланд заряжает? Ты видимо как и 90 процентов здесь форума даже не в курсе что подлодки могут и по 2 и по 1 торпеде заряжать, а преподносится как пулемет, при том что модерка на перезарядку, на большее значение дает лучше буст, чем отрывками как у подлодок с неполным заряжанием, поэтому кд эсминцев и подлодок в зависимости от ролей похожи, либо в балансе относительно, но только у эсминцев в целом урон больше торпед и нет ограничений на дальность взведения или сектора как у подлодок, так и подлодки тоже далеко не все популярны, а судят весь класс по 1-2, хотя доделывать надо и остальные до ума, ну подлодки что то не выводили за имбовость как ягера, а нерфят их. А то подлодка не получает урон, у подлодки же столько хп как у эсма и подлодка же танчит выстрелы лк как эсминец, и много ли ты под воду сбежал? Когда автономности нет и летит тонна бочек много ты конечно сделаешь, особенно после последнего нерфа, вы не понимаете элементарных вещей, пока подлодка под водой в плане сейфа она ничего не видит, не слышит и не опасна, эсминец же всегда начеку, у эсма не отбирают обзор или дальность взведения, у эсминца полно расходников выйти из плохой ситуации, у подлодки же только вода и то ее везде ограничили. Ты слабый получается? от тебя то аргументов то и не было, так никак не помешали ни аргументам, ни фактам которые я привел, а вот твой слабый набор букв всего подряд это и есть обесценивание всей темы, ну как ты сутками сидеть на форуме не могу приходится уходить тем более с такими правками не только я уйду, это уже даже на форуме и по онлайну заметно, разработчики хотели задушить подводников, своего добились, теперь когда форумчане найдут новый объект для нытья, как в старые добрые доберутся и до авиков и всеми любимые эсминцы пойдут следом, которые также хейтили как и авики до появления подлодок, а потом переобулись, да только вот если вспомнить старый форум, то там также ныли формата почему в эскадренном бою летают самолеты итд итп хотя что подлодки, что авики, это история флота, и все вносили свой вклад, поэтому имеют полное право находиться в игре и должен быть адекватный ИРЛ кор геймплей, а не битва костылей и палок под нытьем, шизофренией и токсичности на форуме, а потом и авики перепилили с ртс формата на который сейчас, но ныли все время пока подлодки не добавили, а потом еще больше, а теперь оказывается для них уже и авики норм, а подлодки сущее зло в общем обувная фабрика будет работать на потоке, пока разработчик не поймет, что хоть подлодки вообще удалят с игры, обувная фабрика на форуме будет работать вечно и явно не на пользу игре и адекватным людям.
- 128 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
А баланс где? У вас в статье 99% это чистый нерф и 1% добавили 2м подлодкам по 2 узла, и это баланс? А тот кто это называет балансом, сам хотя бы пробовал на себе такой баланс? У вас какая задача стоит? Убрать подлодки с игры? Или людей на них? У вас это хорошо получается. То есть, мало было того, что даже не подходя к бомбам получаешь урон, теперь подняли почти на пол километра, еще и с увеличенным 20% уроном, может тогда держаться вообще от бомб на 5км или еще увеличим? Вот очередной тому пример, этот бред с дальностью взведения уже и сюда пришел, почему тогда у остальных классов нет такого? Почему в ИРЛ подлодки могли торпедировать цели на близкой дистанции, а в игре где наоборот все классы от ИРЛ апнуты, подлодки зарезаны? То есть эсминец может откидывать фуру торпед по кд с любой дистанции и это норм, а подлодка это балансные изменения. А что пикировка эсминца на лк с торпедами это не шотган? А пикировка крейсера? А выбитые цитадели в упор под башни от лк это не шотган? А авиа группа торпедоносцев от авика это не шотган? Это мы не трогаем, а вот если подлодка такое сделает это крах и ужас, это же инопланетный корабль, такое быть не может, вам самим не смешно с такого баланса? То есть мало того, что термические торпеды наносили копейки урона за попадание, контрились 1 рем кнопкой еще и дальность взведения подняли, ну поиграйте в это, потом расскажите, напишите, как это классно, интересно, какая это вершина гейм дизайна. До этого подлодки, хотя бы были похожи на подлодки, сейчас это зарезанный недо эсминец, у которого ни торпед нормальных, ни гк в отличие от тех же эсминцев, которые могут все благодаря вашему балансу, ни автономности, ни обзорности, ничего уже нет что напоминало бы подводную лодку. Вот после такого лицемерия и двойных стандартов, сами играйте в этот бред. И поддерживайте дальше персонажей которые днями и ночами мечтают о выводе и не играбельности этого класса, если вы не видите разницу между аргументами и токсичности таких персонажей, которым сам факт присутствия подлодок в игре как соль на рану, то ждите очередной отток онлайна, такие фанатики же всегда шли на "Пользу" игре. Вы не понимаете что просто убили их кор геймплей, в это играть не интересно, про термические написал, акустические тоже контрятся 1 кнопкой и имеют ограничение на 2 сектора, а к эсминцам вообще на 1, автономность и ее восстановление убили, только британцам подарили и то какой толк, если там такой же мертвый геймплей от акустики, обзорности нет, подлодки слепые, под водой тоже делать нечего, пару минут и забудь что ты подводная лодка, хотя раньше это была именно фишка и было интересно именно под водой находиться, как сам процесс и далеко не всегда ты был под водой ради урона, просто было интересно проплывать под кораблем и на это было адекватное время и восстановление, а сейчас это все убили, и ради чего? Вы понимаете что корабли были интересны тем что у них кор геймплей был от ИРЛ в первую очередь и дальше уже баланс самой игры, а подлодки вы от ИРЛ составляющей отрезали и тупо превратили ее в 3д модельку, которая даже под водой не может толком побыть, у которой полно ограничений, включая уже даже дальность взведения, это уже не просто не интересно, это раздражает и напрягает, и заходить сюда не хочется вообще благодаря такому "Балансу подводных лодок" Не говоря о том что, в ранги, рейтинг доступ закрыт, отряд собирать из 2х подлодок уже нельзя, хотя другие классы можно все. Контента нового по подлодкам нет, да и какой от него смысл с таким гейм дизайном. Новых суперов нет, старые зарезали. Новых веток нет, последнюю добавленную тоже зарезали, новых прем и акционных подлодок тоже нет. Ничего по подлодкам за что можно было зацепиться просто уже НЕТ. А все что было вы зарезали. Эта игра вроде про 5 классов кораблей, а не про 4 из которых подлодки на сдачу, в игре должен каждый класс интересно играться и иметь кор геймплей из ИРЛ в первую очередь, а не быть набором пикселей и пародией на танки только на воде, где разница в ХП и уроне, в которую игра сейчас и превратилась, это уже не тот морской бой который был раньше, это гонка ХП и урона и 3д моделек на морскую тематику.
- 128 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
Все что связано с кораблем, развитием, где можно смотреть нации, и прочее, расположено не удобно, сейчас это все близко к кораблю и по центру, каждый раз тянуться в левый верхний угол за самыми важными функциями корабля и ветки нации, очень не удобно и не притягательно, не интуитивно, здесь нужна доработка. Здесь в идеале добавить галочку, кому нужно будет просмотр сверху, кому не нужно по дефолту как сейчас. Выглядит как нарисованные в paint, на скорую руку, не хватает глубины, и цветовая гамма подобрана не удачно. Снаряд смотрящий в верхний правый угол выглядит не логично и не притягательно, потому что нарисованный эффект образуется при попадании снаряда как это было у старых иконок, у новых же снаряд без касания брони уже имеет эффект, и смотрится больше как ракета из-за такого угла, либо еще напоминает огненный меч, особенно у штурмовиков. Торпеды не информативны, ранний набор смотрится более интуитивен и информативен, у новых же просто одинаковый корпус с разными головками, про авиа бомбы не понятно, почему 1 вид смотрит снова вверх как ракета, а другие падают. Новые вообще не информативные, будут ли анимации наполненности шкалы, не понятно. Ремку можно было оставить в красном противопожарном стиле, плюсики вместо хилок выглядят ужасно, в плане логики понятно что они хилят, но нарисованы еще хуже чем иконки боя в paint, да и снова же не хватает им глубины, для примера новые иконки авиации выглядят адекватно, и новые и информативные, заградка понравилась, это конкретный пример как можно совместить старый формат с новым качественно, форсаж тоже пойдет, но можно было 2ю иконку форсажа стрелку продлить вниз в красную зону, имитируя предельные обороты. Анимация при открытия контейнера вверх напрягает, лучше когда оно не делает резких движений, либо же снова настройку анимации галочкой добавить. На мой взгляд, новый выглядит как минимум не хуже старого, но запятую бы убрал, и класс корабля можно тоже оставить как на левой картинке что линкор. За это конечно плюс, давно было пора сделать, можно даже добавить мини игру на время ожидания если кому скучно, типа мини морского боя или такого плана. И также хорошо было бы сменить старые арты при загрузке боя, хотелось бы каких то новых, свежих, интересных, эпичных, либо же анимированных в формате слайдов. Вот это уже откровенная деградация интерфейса и дизайна, надо наоборот улучшать, дорабатывать куклу, ибо это крутая атмосферная фишка игры, вы даже пишите сами «кукла» корабля будет заменена на привычную для многих игр «полоску здоровья», вот именно привычную для многих игр, что уже не понятно зачем вы ее тогда меняете? Зачем делать игру привычную, такую как у всех, где свой стиль, шарм, фишки? Эта полоска хп выглядит отвратительно и ужасно, особенно после того когда ты видел куклу. Ту же куклу можно еще 10 раз улучшить и будет также в 10 раз лучше, круче чем эта полоска, поделить к примеру куклу на сектора, повесили затоп, пожар, секторы куклы заполняются огнем, водой, и круто и информативно, это так пример на вскидку, чем просто безликую полоску. На счет смены цвета, лично мне больше нравится новый бирюзовый цвет, потому что более приятный, морской и не так бросается в глаза как сейчас кислотно зеленый, но в целом это больше дело вкуса и привычки, в этом плане лучшее решение будет это добавить палитру цветов в настройках игры, во многих играх сейчас люди могут сами настраивать палитру под свои вкусы и предпочтения, не обязательно добавлять все цвета радуги, но условно добавить в палитру на выбор, зеленый, синий, серый, цвет и пусть игрок сам под себя подстраивает интерфейс, как в бою так возможно и в порту, потому что мне например синий фильтр заходит, кому то вообще нет, поэтому лучше дать игрокам право выбора, и технически это сделать не проблема, масса игр тому пример. Сounter-Strike 2 тот же, где можно выбирать палитру боевого интерфейса. И также счетчик урона, что бы был на выбор, либо классический, либо новый, но новый выглядит больше как Diablo, Dota 2, или в целом MMORPG, но точно не в стилистике кораблей. Я так понимаю, старые иконки в бою, такие как попадания, поджоги и прочее, остались прежними, с новым интерфейсом это сильно бросается в глаза, здесь тоже нужна доработка, и самое главное, что уже давно надо было сделать, это вид боевого интерфейса, все в основном ставят пункт подробный, и вот сейчас это просто полоска хп с цифрами, чей дизайн уже давно устарел и не получал никаких изменений, в тех же танках можно более детально настраивать, у нас же в подробном режиме просто зеленая полоска хп и название корабля, здесь нужна доработка, сделать также новый, интересный, информативный дизайн, а не просто зеленая полоска с цифрами и все. Что бы подробный интерфейс был минималистичным, атмосферным и в то же время достаточно информативный, потому что сейчас мы имеем, либо упрощенный, где все атмосферно, минималистично, но мало информации, либо подробный, но который выглядит уже устаревшим, банальным и не атмосферным.
- 495 ответов
-
- 13
-
-
-
Отвечу и вам и разработчикам в целом, тестовый сервер в целом лагает, что в порту, что во время боя идут фризы, онлайн там очень маленький, я наблюдал не более 100 человек, бои в зависимости от уровня ищет очень по разному, 8-10 лвл может и за пару минут найти или быстрее, а может и по 5 минут искать и больше, особенно если брать супер корабль, в итоге приходится либо ждать случайный бой или заходить в кооп и в основном даже в случайных боях 90 процентов ботов и пару реальных человек, при том что играют не 12 на 12 а меньше, поэтому тяжело вообще что то проверить близкое к основному серверу, зайти что то посмотреть да имеет смысл, а полностью протестировать уже проблемно, особенно с постоянными фризами, на основе кстати тоже после обновления бывает где то фриз поймаешь, хотя раньше такого не было.
-
Сравнил на тесте и на основе, слишком сильно подняли дальность, углы пуска в целом и так были адекватные, но немного увеличив было бы достаточно, а сейчас стало сложнее с кораблями которые тебя штурмуют и особенно с эсминцами которые пикируют на тебя, дальность взведения сейчас в самый раз которая на основе, с новой уже сложнее бороться особенно с эсминцами, и когда у тебя еще нет акустики это уже сильно влияет на эффективность, то что заметность снизили это хорошо, но без хоть какой либо акустики и такой дальностью взведения только спамить издалека, а это такое себе в сравнении с подлодками которые могут и с акустическими и термическими, да и вообще бы вам предложил в целом поднять урон термическим СССР ветке, если не хотите добавлять акустические, так что бы хотя бы были самые убойные термические, как фишка ветки.
-
А почему по аналогии с i-56 не заменить на термические? Спамить по 5к обычными торпедами по вашему это интересный концепт? Вот это уже лучше, но на практике с 8 км тяжело бороться с теми подлодками которые тебя по дальности переигрывают акустикой, поднять хотя бы до 9-10 км, да и помимо этого у нее сейчас очень мало автономности, ее и так было немного до ребаланса, а сейчас очень не хватает, из-за этого выживаемость и результативность падает сильно, дайте ей хотя бы батарейки и хилку, так вы подчеркнете уникальность за ресурс сталь и она возможно станет в целом хоть каким то аналогом былых лет, потому что сейчас она слабая и не интересная обьективно, тем более за такой ресурс как сталь, мотивация какая должна быть у людей покупать подлодку за сталь, тем более после ребаланса. При игре на L'Africaine я обнаружил что ее видит авиация на перископе, на 0,7 км засвета, и дальность обнаружения у нее не 2 км как всех подлодок, а 3,1 на перископе, я уже писал в поддержку на счет этого, но еще здесь продублирую, возможно и на Casabianca также, проверьте. Ранее я писал что у нее осталась скорость 27 узлов, как и было раньше, это будет меняться? Потому что ее 6 и 8 лвл аналоги имеют скорость больше, но только у них была подводная ниже, а у 2501 выше, а сейчас у 2501 все осталось также как до ребаланса, а у 6 и 8 лвл скорость выше, разве не должны вы тогда и у 10ки скорость поднять? Потому что сейчас на 10 лвл с 27 узлами сложно конкурировать с другими подлодками и в целом с кораблями даже с форсажем. Да и очень сильный пробел перед U-796. Почему увеличиваете дальность взведения торпед? В новой мете, если у нее нет акустических, то ее термические должны быть как минимум не хуже чем у универсальных подлодок, которые имеют 2 вида торпед, а на практике ей самой очень не хватает акустических что бы бороться с подлодками противника, и ее постоянно гоняют, тем самым становится тяжелее реализовать весь потенциал и вечная игра в догонялки, это кстати не только у советских такая проблема. Будет ли добавляться этой подлодке батарея, как ее аналогам из ветки прокачки? Ведь было указано что это концепция нации. СССР Термические ПББ «Аварийная команда» «Ремонтная команда» (доступна только на поверхности) «Резервный блок батарей» (доступен во всех положениях, кроме предельной глубины) Конечно добавление термических торпед вместо обычных с таким же уроном это хорошо, но вы не забывайте что у этой ветки сейчас очень большое кд торпед и по 2 заряжающих, вам нужно обратить внимание на эту ветку в плане перезарядки, раньше общий урон торпед там был выше, а сейчас общий урон сделали меньше, а кд осталось прежним, из-за этого обычные или термические торпеды просто не выгодно и не удобно использовать, т.к заряжающих мало и кд долгое, в итоге в основном на них спамят акустикой что бы как то компенсировать дпм, также высокая заметность подлодок, особенно у 6 и 8 лвл, и самое главное вообще не хватает на них автономности, раньше автономность была тоже не большая, но хотя бы больше чем сейчас и еще восстановление было лучшим на уровне, а вы просто этом плане все срезали и общий запас и количество восстановления, из-за этого вся ветка очень сильно просела, и на фоне конкурентов у которых запас больше и есть батарейки, слабо выдерживают конкуренцию и баланс, и также из фишек у ветки ничего кроме рулей как не было так и нет, когда у других наций и свои особенности и расходники добавили, с Гато та же история, обратите на это внимание. И еще у Балао такая же история со скоростью как у 2501, что у 10 уровня скорость ниже чем даже на подлодках ниже уровнем. И что еще бы хотел обратить ваше внимание, на то что очень сильно раздражает и портит весь геймплей, вызывая также и у подводников негативные эмоции, это слишком зарезанная скорость на перископе и слишком зарезанная видимость, это очень раздражает и отбивает желание играть на этом классе, 1/3 в современных реалиях боев это просто не серьезно, я вам ранее предлагал сделать более балансные 2/3 скорости, имбой от этого подлодки не станут, но хотя бы просто повысится комфорт и снизится градус раздражения, на 1/3 мы ничего не можем, не уйти, не догнать, ни засейвиться, а с авиа ударом пока всплывешь и маневр сделать не получится, это очень раздражает и вызывает негатив, также как и видимость 5 км, просто в этот перископ вообще заходить не хочется от слова совсем, где ты слепой, немой, косой, и ничего не можешь, это уже в плане гейм дизайна и баланса обьективно бред. вы приводили к общим знаменателям видимость на поверхности, Видимость у подлодок Дальность видимости подлодок, когда они на поверхности, приведена к единым значениям, зависящим от уровня. (Дальность видимости — это радиус, в пределах которого в игровом мире видны обнаруженные игроком или его командой корабли.) Уровень Дальность видимости, км VI 20 VIII 22 X и суперподлодки 25 Так вот, почему не сделать например, видимость перископа хотя бы в 2 раза меньше от дальности видимости на поверхности, вы должны понимать просто, что 5км перископ я даже не вижу куда мне отправлять обычные торпеды или термические, потому что акустические хотя бы подсвечиваются, и также почему я не вижу полностью союзные корабли, а только силуэты, перископ это не бункер, ну даже в рамках игры это очень бредовая и раздражающая видимость 5км, чем она обусловлена? На 1х итерациях теста, когда я тестировал была видимость как и до ребаланса, и это было хотя бы играбельно и не вызывало раздражения и негатива, и никто на это не жаловался, потом вы сделали эти 5 км без прямой видимости союзников. Далее по поводу автономности, поднимите значения хотя бы до 0,5 ед, и уже модернизацией и перком это будет иметь хоть какой то смысл, сейчас c 0,1 восстановления модернизация на автономность и перк просто никто не берет и не имеет никакого смысла, не говоря о том что в целом на многих подлодках не хватает этой автономности, особенно у тех которые раньше игрались от высокого восстановления. Еще по перкам, нужны в целом правки, ряд перков бесполезны, про автономность все перки с 0,1 восстановления бесполезны, также перк на 2 очка плюс 5% автономности тоже вообще никак не влияет, было раньше 10% вообще, а сейчас общие запасы снизили и сделали вообще 5%, сделайте что бы перки имели практический смысл, а не косметический, не 5% а 15%, это я просто к примеру, тогда будет хоть какой то смысл, при этом не будет слишком высоких значений, также 3 перк на увеличение скорости на перископе и максимальной глубине тоже с его 10% бесполезный, с 1/3 скорости 10% дают около пару узлов, а стоит целых 3 очка, и таких там примеров масса, приведите ваши перки тоже в адекватные балансные правки, все как раньше в основном берут один и тот же набор перков, потому что другие не имеют практического смысла. Также хочу отметить, что находясь под водой стало не видно как по тебе летят авиа бомбы, раньше весь путь было видно как и куда летят авиа бомбы, сейчас же идет анимания от корабля что полетел самолет а потом он телепортируется сразу к тебе и над тобой уже бомбы, от этого не увернуться потому что слишком быстро и ты не видишь куда оно прилетит, а местами вообще просто сразу над тобой без обозначений сразу падают бомбы и ты получаешь сразу около 10к за попадание, раньше сбрасывались 2 бомбы и в основном наносила урон только 1 из них а другая не доставала, и это еще было терпимо, сейчас же иза увеличенного радиуса тебе наносит сразу 2 бомбы урон и отрывают огромные куски, что можно также в порт за пару секунд отправиться и помимо этого летит телепортом, я думаю многим подводникам это знакомо, это раздражает и не дает право на ошибку, лучше бы было как раньше когда самолет летит весь путь от корабля и ты это видишь, а не телепорт как сейчас и ты уже получаешь сразу урон без права на маневр, потому что вы также срезали маневренность разворота и скорость погружения/всплытия, здесь перегнули. И также еще подлодки потеряли вообще весь скрытый потенциал, из-за постоянного шумопеленгатора, который в клиенте игры люди даже не могут посмотреть какая у него дальность, я предлагаю вам сделать 2в1, это сделать шумопеленгатор с функцией включения/выключения, если ты включил то ты видишь всех по дальности обнаружения так и тебя видят также, если отключил то тебя не видят и ты не видишь, это добавит новые тактики и разнообразный геймплей для подводной охоты и подводников, и также это раздражает потому что все тебя видят и кидают бомбы по одному твоему силуэту и перманентно знают где ты, из-за этого подлодки бояться сближаться и спамят на больших дистанциях, что в целом создает крайне не интересный, скучный геймплей и самое главное далеко не по канону подводных лодок, потому что в целом вы убили интерес и скрытые атаки, сейчас весь геймплей строится на спамах торпед от дистанции, остальное просто не выгодно и не приносит результатов, фана нет от подлодок, просто тупой спам и не более, исправьте эту проблему, проработайте это направление, подлодки раньше хотя бы было интересно играть или идти на риски, авантюры, сейчас же вообще нет, это отталкивает, также по поводу статистики и новичков, сейчас все наиграются после ребаланса, спамя торпедами и интерес к классу пропадет, как будете решать эту проблему? Потому что кор геймплей подлодок который вызывал хоть какие то эмоции вы вырезали. Даже уже надводники скучают по шотганам, сами признались в фидбеках что было проще поймать подлодку на шотгане, чем сейчас когда их просто спамят акустикой, ну как говорится за что боролись на то и напоролись, кушайте теперь акустические торпедки с аппетитом))). Я кстати до этого предупреждал, что как в аналогичном проекте после нерфа шотганов все пересядут на акустику, так и тут получилось, там кстати тоже до сих пор плачут что вместо шотгана их акустикой до смерти спамят))) Что там, что здесь, испортили и себе и подводникам геймплей своим нытьем, теперь имеем что имеем.
- 449 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Правильно куда же без торпедного щита для переапанных эсминцев. А то его мало на тесте было. Не будут на ней играть от гк, ей в ответ просто будут прилетать фугасы с повышенным по подлодкам уроном и сразу перехочется перестреливаться, им нужно поднимать урон торпед и дать хоть какие то акустические торпеды что бы защититься от других подлодок, ибо сейчас другая подлодка просто за счет акустических ей жизни не дает, а та ничего сделать не может, но лучше же конечно в это время перестреливаться с надводными. Что бы и те и те боялись. При этом у вас другие подлодки получили ап по скорости, т.к надводную прировняли к подводной, а эта так и осталась 27 узлов и там и там, когда даже у U-190 на 8 лвл больше, а у U-69 на 6 лвл также, но только 2501 как бы десятка, вас это не смущает? Душим подводные лодки дальше, щас еще наноют на супер оружие, а то одна подлодочка же 12 корабликов кошмарит, а они в домике. Вы бы лучше так видимость на своем новом, зарезанном, бредовом перископе адекватно настраивали, в реальности с перископа вели наблюдение и производили атаки, а у вас перископ на 5км, а дальше только шумопеленгатор, так еще и подсвет союзников не виден, если не измените перископ в адекватные значения и видимость, то сами в нем сидите. 3977 слишком много, ПТЗ передает привет. Да и после ваших супер ребалансов вообще кто то будет на них ресурсы тратить? Вообще забавно, что под перепил подводных лодок, выходит новая ветка которую также пилят и пилят, сразу видно интересное предложение.
-
Почитайте лучше фидбэк за 9 июня, там все подробно написано про вашу скрытность. При этом, вы снова вводите разные дистанции обнаружения шумопеленгатора, внося снова дисбаланс, СССР снова всех будут светить до 10км, а Британия и Германия на 6км. Странная логика, зарезанные подлодки теперь боятся выпустить больше одной, и еще даже отряд уменьшили, что за дискриминация, может вообще тогда подлодки уберете с игры? И подводникам заблокируете доступ? А говорили, что подлодки получат чуть ли не новое супер оружие, взамен их ребаланса(нерфа) и в итоге даже это передумали. Снова дисбаланс, как писал выше, разная дальность шумопеленгатора, и у одних есть ГК у других отрезали, у Германии и США в жизни подлодки имели неплохие орудия, почему их вырезали полностью? А кто будет дымовые использовать вообще с механикой выстрел-засвет? Почему не как у эсминцев дымы без засвета? И почему не даете право выбора на снаряды, почему только дымы? Где боевые снаряды? США вообще никакой фантазии, оставили рули которым сто лет в обед, и никаких особенностей, у них и так всегда было мало автономности, ее зарезали и еще и блок батарей не дали, смешно. И еще если термические хоть как то компенсировали малый урон, то вы не все подлодки на них заменили, оставили бесполезные обычные, еще и срезали процент по затопу, кто ими будет пользоваться вообще? Урона нет, термические не у всех, затоп снижен, зачем они вообще нужны такие, снова навязывания спама акустических, а потом на форум прибегут, что теперь вместо шотгана их угнетают акустическими. Ну в принципе за что боролись, на то и напоролись. У СССР вообще забрали акустические, придется видимо другие подлодки подавлять авторитетом. Как она может хранить свою позицию в секрете, если она видит на 6 км, а ее могут до 10км? С восстановлением автономности 0,1 и до 136 ед, теперь ни рыба ни мясо, хорошо что не стал ее брать. Подлодка была такая себе, теперь вообще бестолковая, слабые стороны не улучшили, а сильные срезали в 0, однозначно в утиль. Превратили одну из лучших подлодок 8 уровня в посмешище просто, кто это вообще балансит? Вы хотя бы бой сыграли на подлодке? Интересно сколько же я нанесу урона с 6576 и 3729 по ПТЗ 50% например? Это же просто анекдот, а не подлодка. Тоже самое как с I-56, слабые стороны не улучшили, а сильные срезали в 0, тоже в утиль. Вот пример когда подлодка в целом стала по интереснее, видимо кто из разработчиков Alliance любит больше чем C-189 и I-56. Даже подрезали урон акустических, которые сейчас на основе, еще и аж целых 4 процента затопа снизили, вот это баланс, еще и запас автономности срезали, который как у США в целом был слабый, 0,1 ед же мало, надо душить подлодки по максимуму. Динамичной и интересной, она является сейчас на основе, а то что вы с ней сделали, это кусок Г. Я писал ранее про предложения по ней, но вы решили ее также слить в утиль, была одна из интересных лодок за сталь и наводила ужас на рандом, теперь просто позорище и хлам, молодцы, умеете балансить уникальные, акционные лодки, за тем более такой ресурс как сталь. В целом, когда у вас упадет подводный, а может и не только подводный онлайн, на будущее, привлекайте тех специалистов, которые хотя бы знают историю подлодок и сыграли на них хотя бы 10 боев, а лучше 1000, что бы вообще понимать, с чем имеют дело, а не то, во что сейчас, на коленке их превратили. Это ребята вообще не серьезно, и не уважительно, тем более для такого проекта. 1 апреля версия 2.0
- 597 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Очень удачная концепция с кучей нелепых и кривых механик, которые были описаны тонной фидбеков, и моего в том числе. А сейчас то что вы хотите сделать, все подлодки в стиле Pasopati и еще как класс поддержки, это разносторонний интересный геймплей? С каких пор это не важно? А дирижабли не вызывают массу негативных эмоций? Почему с ними тогда нет изменений? А по поводу массу негативных эмоций, можно еще полно примеров привести за другие классы, но их не трогают? Комфортных кому? Судя по фидбэкам, ни подводникам, ни надводникам, комфортнее не стало, разнообразие это когда вы добавляете новые механики, а не когда вы кор геймплей вырезаете и насильно оставляете то что вы считаете нужным. Будет как на тесте, 1 сектор эсминца который он сбивает ремкой и защитным полем из глубинок, все это он чередует, и все время он неуязвим для подлодки и любых торпед, так быть не должно. Ну правильно торпеды же были начинены попкорном, зачем им урон вообще и зачем наносить урон с близкого расстояния когда можно взять эсм и спикировать, это другое. По сравнению с глубоководными, хотя бы здесь вы хоть как то компенсировали малый урон, но он тоже не должен быть на столько мал как на тесте, у кораблей еще есть ПТЗ, и царапать линкор заходив на атаку тоже вызовет массу негативных эмоций, урон должен тогда игнорировать ПТЗ нанося гарантированный чистый урон, что бы я знал на что иду, и если говорить снова о компенсации урона и классе поддержки, то тогда и критуемость модулей должна быть повышена помимо пожара, что бы я если не могу наносить урон, то мог кораблю выбить модули, как те же рули например или пушки от попадания, тогда это уже можно отнести к классу поддержки, дамагер он наносит чистый урон, если вы меняете концепцию, то как саппорт я должен корабль выводить из строя другими методами, описанными выше, только тогда это будет иметь смысл и балансно для класса, а не когда я царапаю линкор с какой то вероятность повесить пожар. Эта была ключевая механика подлодок с основным торпедным вооружением, как я писал ранее, вы рушите подлодкам одну из геймплейных основ, при этом у других классов вы такую возможность не забираете, это уже ни в какие рамки адекватного геймдизайна и здравого смысла не вписываются, у других классов остается такое преимущество, любой эсм может спикировать, линкор выбить цитадели в упор, крейсер и авик может также сделать на кинжальной дистанции торпедную атаку, ряд подлодок типа Гато или К1 игрались в основном такой тактикой и за это их полюбили, теперь вы все хотите подвести под саппорт класс и Pasopati style от акустических торпед, о каком разнообразии вообще может идти речь, если мы говорим за адекватный геймдизайн и за разносторонний геймплей, то подлодки такого типа должны существовать, вы условно можете основную массу подлодок сделать под новые механики, а такие как Гато к примеру, оставить как представителя старой школы, понятно что его придется изменить под новые механики глубины и прочего, но что бы у него например как у акционной подлодки был свой уникальный геймплей, либо она по новым тенденциям должна также наносить много урона как и было задумано, потому что мы не видели еще готовые концпеции подлодок, кроме тех которые были на тесте, здесь много вопросов и нюансов, уже ранее я писал, что не все хотят играть как поддержка или класс поддержки, тем более на подлодках, чье предназначение было уничтожать корабли торпедными атаками а не царапать их. Зачем им авиационный ангар, если у них были минные шахты, авиаудар показанный на видео это очень ужасно и нелепо выглядит, не говоря о том что это выдает позицию подлодки, можно было сделать что подлодка выпускает мины из торпедного аппарата, либо же минных шахт, если брать реалии игры, то условно можно подлодке выпустить набор мин из шахт или торпедного аппарата и они как сетка всплывают на поверхность делая минное заграждение, это было бы более смотрибельное и адекватное решение, либо как из вариантов, растягивая линией минную сеть, которая может остаться как линия вроде барьера, либо она потом расстилается полностью в круглую форму минного заграждения как сейчас в игре представлено. При этом хочу заметить, что сейчас минные заграждения как механика слабые даже на авиках при всей их площади, поэтому подлодкам они особо погоды не сделают, но если вы адекватно их настроите для подлодок то может и будет толк. Вы слишком зарезали перископ, с 1/3 не уйти, не догнать никого, при этом вы сделали из подлодок подводных кротов, сейчас нет таких классов которые не видят противников по подсвету союзников, а вы это сделали на рабочей глубине, так быть не должно, если мой союзник светит противника, я его должен видеть как и другой класс, я могу понять это изменение только на предельной глубине, там это хотя бы логично и балансно, но на рабочей не видеть противника через союзника это уже бред, и то что шумопеленгатор не видит на предельной тоже странно, также и про скорость 1/3 касается и на предельной глубине, и дальность видимости 5км которые еще и союзниками, это второй бред, мало того что 1/3 так еще и на перископе слепой, вы мотивируете вообще в этот перископ не входить и держаться подальше от кораблей, что повышает спам акустических торпед, а это снова искусственно навязанный геймплей только от акустики, ибо подходить на перископ и царапать обычными торпедами смысла вообще не имеет при нынешних ваших правках. Это тоже слишком не балансно видеть подлодку на рабочей глубине, тем самым вы не оставляете подлодке шансов против корабля с ГАПом, особенно если с ГАПом эсминец, корабль идет на меня с ГАПом, мне останется только нырять на предельную, но там со скоростью 1/3 он меня быстрой догонит и уничтожит особенно с командой, это подчеркивает сразу 2 минуса с 1/3 скорости как слишком малая и подсвет на рабочей глубине, потому что везде я буду в свете для корабля противника, при этом сам слепой как крот, ну и где тут баланс и скрытность как класса подводной лодки. А вот это из всех изменений самое глупое и не логичное решение, какой толк в ваших новых механиках глубины, если вы полностью рушите основной элемент этих механик это АВТОНОМНОСТЬ, без автономности под водой делать нечего, и соответственно смысл в положениях глубины теряется, я напомню что это подводная лодка, ключевое слово подводная, а вы делаете из нее недо эсминца, и я бы мог понять определенную отдельно взятую подлодку, но вы это делаете всем подлодкам и всему классу, более того, если мы берем логику и здравый смысл, то при 0,1 ед запас автономности тогда должен наоборот подниматься общий запас автономности, компенсируя такое ничтожное восстановление, либо же уменьшать расход, но вы и общий запас автономности режете и расход прежний и пишете что это не ослабление, это не ослабление это просто уничтожение автономности, еще и главную фишку класса, и никакие танцы с бубном вроде батареек это не исправят. И много вы видели ситуаций когда ПЛ в конце боя остается много автономности и она затягивает сражение? В основном подлодка либо не доживает до конца боя, либо у нее как раз наоборот вечно не хватает автономности, особенно при активном геймплее и не говоря о том что есть подлодки у которых и так этот запас очень мал, и вы это режете, где здесь логика, баланс и здравый смысл, помимо этого добавляя механики глубины, которые возможно единственная интересная концепция новых подлодок, с которой на тесте было интересно играть в кошки мышки с эсминцем, и в какой то степени как настольный морской бой, но вы делаете так, что снова искусственно придется играть в основном на воде, от дистанции на акустических торпедах, снова же недо эсминец, а не подводная лодка, также если заметить, то затягивают бой в массе своей инвизные эсминцы, которых всей командой ловят в конце боя, но вы это не замечаете почему то, а на подлодки всех собак повесили и все проблемы игры, а основные ситуации где у подлодок оставалась автономность, это когда ей приходилось плыть с одного края карты в другой, т.к она в бою на фланге за свои старания разменяла всю автономность, далее пока плыла на другой фланг это пополняла, что бы снова вступить в бой и это честно и логично, чем когда мне пришлось разменять всю автономность на тяжелый бой на фланге и мне теперь пустым c 0 автономности надо еще идти помогать на другом фланге, где здесь вознаграждение за мои усилия и баланс, да и за время уже что я дойду и бой закончиться мог, 0,1 это даже не ослабление это просто плевок в лицо подводников, да и в целом почему это не нормально иметь запас автономности у подводной лодки, действительно, странно не правда ли? Думаю не надо писать сколько запаса автономности было в жизни и в игре и как они его пополняли, а у вас это вообще до абсурда дошло уже. Да несколько изменятся, полностью убив навыки игрока и скиллозависимость, и отличительные черты разных подлодок, делая все под одну гребенку, насильно заставляя быть саппорт классом, когда не все хотят на подлодках быть саппорт классом, а ничего не подозревающая цель, эта та которая на карту не смотрит и из бинокля не выходит. При реалиях и механиках игры, мины и дымы не такой уж и мощный тактический инструмент, и будет он далеко не на всех подлодках если уж на чистоту, каким образом они будут проводить больше разведку если вы перископ зарезали и подлодки в кротов превратили. Уже представляю как подводники, после нытья надводников и нерфа, в благодарность им, будут их прикрывать дымными снарядами. Лучше анекдота не придумаешь. Я так понимаю, что игроков которые вкладывали силы и ресурсы в супер подлодки, случайно так забыли, ведь то что предлагают сейчас, это далеко не тоже самое за что люди тратили силы, ресурсы и время. До сих пор ощущение что прочитал блог разработки за 1 апреля, а не за 9 июня.
- 689 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Оно и не удивительно что вы не поняли, вот поэтому и зависть что у вас все это есть, а другие должны пыхтеть и мучаться, так вот напишу еще раз ниже если не поняли. Никто не обязан пыхтеть и мучаться, тем более ради кораблей которые уже давно устарели и не обновлялись. Не дошло с 1й попытки? Какая разница за какие ресурсы, если корабли потеряли свою актуальность, и многие их уже получили, и ты сам пишешь что лучше бы их апнули, Неустрашимый тоже за эти ресурсы, но он никому не нужен, также как половина этих кораблей, потому что их надо обновить под реалии современных боев, поэтому то что их решили отправить в коробки, в этом нет ничего удивительного, и что ты мне скидываешь статистику где игроки наиграли столько боев, его открою тебе секрет бесплатно раздавали вот и наиграли, а сейчас их не особо много в боях, как я и писал выше.
-
Каким образом они обесценятся, если это довольно и так старые, не особо популярные корабли, так хоть будет возможность у людей их распробовать и разнообразить сетапы. А вот здесь уже прослеживается чистая зависть, а не конструктивное мнение. Шанс выпадения, это далеко не такая халява, где может вообще ничего не выпасть, и какой переизбыток с Тирпицем, если его тоже мало в боях, и балансировщик помимо этого их распределит.
