Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'японский'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. IJN Tone ( 利根 重巡洋艦)- японский премиумный крейсер VIII уровня IJN Tone — японский премиумный крейсер VIII уровня. Являлся головным кораблем серии (Тонэ, Тикума). Назван в честь реки в регионе Канто на острове Хонсю. Участвовал в битве за Мидуэй и сражении в заливе Лейте. 28 июля 1945 года после многочисленных бомбардировок в Курэ получил серьезные повреждения и был выведен из строя. Тяжелый крейсер-гибрид Тонэ от своих "коллег по цеху" отличается расположением башен ГК и наличием авиагруппы торпедоносцев на борту, управляемых в режиме авиагрупп авианосцев. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VIII уровне (крейсеры) Модули и ТТХ Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Торпедное вооружение Авиация Маневренность Боеприпасы и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Официальное видео WoWs Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  2. IJN Ise (伊勢)- японский премиумный линкор VI уровня IJN Ise - японский премиумный линкор VI уровня. Головной корабль серии — был заложен в рамках запланированного пополнения флота Японии по бюджету 1914–1915 гг. Предполагалось, что Ise и Hyūga, второй линкор этого типа, станут третьим и четвёртым линкорами типа Fusō, но проект был переработан, и они были выделены в отдельный тип. Было изменено расположение центральных орудийных башен, установлены более скорострельные орудия вспомогательного калибра и улучшено бронирование. Краткая историческая справка Описание В разделе "Описание" будут представлены все тактико-технические характеристики корабля по отдельности. В них вы найдете не только описание конкретной тактико-технической характеристики, но и варианты ее улучшения за счет установки определенных модернизаций, снаряжения, флажных сигналов, изучения навыков командира. Внешний вид корабля в порту и фан-кит: Плюсы и минусы Общее сравнение ТТХ одноклассников на VI уровне (линкоры) Модули Боеспособность и бронирование Главный калибр Противоминный калибр (ПМК) ПВО Авиация Маневренность Вооружение и снаряжение Модернизации Маскировка и камуфляжи Конфигурации В разделе "Конфигурации" вам будут предложены варианты конфигураций корабля с упором на определенные ТТХ и стиль игры. Эти конфигурации являются лишь рекомендациями и не могут считаться окончательными и бесповоротными. Применение в боях В разделе "Применение в боях" будет дана краткая характеристика тактики ведения боев с определенными классами кораблей противника. Всем спасибо за внимание! Надеюсь гайд поможет вам в предстоящих боях! Удачи и семь футов под килем! Изменения в ТТХ и пр.!!! резерв См.также гайды по другим кораблям (общий список)
  3. Приветствую! Предлагаю ознакомиться с видео посвященное японскому крейсеру "Могами". Посмотреть можно перейдя по или кликнув по картинке ниже: В данном видео вы узнаете про японский тяжелый крейсер 7 уровня "Могами". Узнаете какие модули лучше установить, также получите информацию про модернизацию и перки капитана. Посмотрите бой с участием данного крейсера. Все полученные награды опубликованы ниже:Чистый опыт: 2715Настоящее серебро: 256409Фраги крейсера Могами: 6Попаданий 155 мм снарядов: 238 Полученные медали : ) «Двойной Пепсивыпеватель», «Воин-нагибатор111», «Убивец крылатых ботов», «Почетный берунг», «Нагатотроллинг», «Однозалпоэсминецеубиватель», «Торпедопускатель», «Багопопадатель», «Стокопушкоюзатель», «Торпедоуходитель», «Почетный берунгоубийца». Желаем приятного просмотра! Вы можете перейти на канал автора и посмотреть другие видео.
  4. Доброго времени суток! Ну короче вот!
  5. Amagi (天城型 с яп. - Небесная крепость) Amagi — японский линкор VIII уровня. Хорошо сбалансированный по ТТХ линкор. Имеет достойный главный калибр, хорошее ПВО, приличную динамику и живучесть. Слабых мест практически не имеет. История -описание. -модернизации. -модули. -снаряжение. -перки командира. -применение в боях. Описание. Итак, вы докачались до Амаги или же просто заинтересовались этим линейным крейсером. Если коротко, то Амаги - это один из самых лучших и комфортных кораблей в ветке японских линкоров. Точный, быстрый, сеющий панику в команде противника, но об этом далее. Перейдем к плюсам и минусам в сравнении с одноклассниками. Плюсы: - вес залпа. - точность. - мало надстроек (лучше "танкуем" фугасы). - Противоторпедная защита (ПТЗ). Минусы: - ПВО - маневренность -маскировка Живучесть. Боеспособность 66300. На 300 очков больше чем у North Carolina (далее NC), но уступаем Тирпицу на 3000 очков. Как видим серьезного дисбаланса по ХП нет. Броня у Амаги если верить цифрам самая плохая среди одноклассников, но на деле все иначе. Цитадель прикрыта двумя листами под наклоном, скулы, корма и нос забронированы очень хорошо. Получается, что ромб мы почти не пробиваемся, носом танкуем любой линкор, кроме Ямато, а на больших дистанциях ведения огня мы можем позволить себе разворачиваться бортом. Только разворачиваться нужно так, чтобы цитадель ныряла в воду, а не показывать ее. Но даже так нам может неплохо прилететь (иногда не прилетает), поэтому это стоит делать только в крайних случаях. В общем, броня Амаги не уступает одноклассникам, а в некоторых ситуациях оказывается даже лучше. ПТЗ у Амаги самое лучшее на уровне (45% урона от торпед срезается), а в игре оно уступает только ПТЗ Ямато. Артиллерия. ГК Главный калибр Амаги превосходит ГК одноклассников. Самый большой вес залпа, самая лучшая точность, хорошая баллистика, хорошая скорость вращения башен. Именно ГК является главной фишкой Амаги. Мы доставляем неудобства даже десятым линкорам своим весом залпа, а отличная точность позволяет его реализовывать на любых дистанциях ведения огня. Про то, что он творит с крейсерами, я думаю даже не стоит писать, хотя иногда вылетают сквозняки. ПМК ПМК у Амаги тоже лучшее на уровне. 8х2 127мм орудий и 16 140мм орудий представляют неплохой бонус в ближнем бою. 127мм орудия стреляют ОФ снарядами, могут поджигать линкоры в клинче и наносить криты по эсминцам, а 140мм стреляют ББ снарядами и наносят гарантированный урон сквозняками по тем же эсминцам. Но если у вас нет пятого перка на ПМК и модуля, то стоит понимать, ПМК это просто приятное дополнение и рассчитывать на него не стоит. ПВО. А вот тут у нас все плохо. ПВО Амаги сильно проигрывает ПВО NC и немного уступает Тирпицу. Хоть у Амаги сумма аур выше чем у Тирпица, но у Тирпица основная аура дальняя, которую можно раскачать перком РУОП. У Амаги основная аура - это 25мм автоматы, которые обладают малой дальностью стрельбы и слабо защищены от фугасного огня. От шестых уровней мы еще можем отбиться, а вот дальше уже тяжко. Маневренность. По маневренности Амаги тоже хуже остальных. Самый большой радиус циркуляции и самая долгая перекладка рулей дают о себе знать в ближнем бою. Маскировка. И тут у нас все плохо. Базовый засвет составляет 17.8км с кораблей. NC и Тирпиц менее заметные за счет отсутствия высокой надстройки. Модернизации и перки. Я всегда выбираю заточку на ГК почти на всех кораблях. Амаги не стал исключением. 1. ГК у нас основное вооружение. Поэтому важно его укрепить. Даже с модернизацией нам будут критовать башни. Для защиты погреба есть флажок, да и шанс там очень маленький. 2. СНМ1 или модуль на точность. С помощью ГК мы наносим почти весь наш урон и нам важно любой ценой его усилить. 3. СБЖ1. Альтернатив для линкоров в этом слоте нет. 4. РМ2. У нас плохая маневреннось и ее нужно улучшить, чтобы лучше уворачиваться от залпов с дальних дистанций, авиков и торпед. Имеет место в этом слоте СБЖ2, но я предпочел РМ2 для этой комплектации. 5. СМ1 поможет нам уходить из под фокуса с более близкой дистанции. Модуль на обнаружение торпед бесполезен потому что Амаги - это огромная баржа, предназначенная для дальнего боя. Если мы светим торпеды сами, то мы их ловим даже с модулем. Союзники часто будут нам светить вражеские торпеды, поэтому можно будет увернуться и без модуля. Также мы лишаем возможности расстреливать нас из инвиза всяких Зао, а с перком Чапаевых и Могами. Перки к ГК-комплектации: - Универсальный-ПВО -Маскировка (ИМХО, лучший вариант) Альтернативы ПМК. Во второй слот ставим дальность ПМК, а в пятый СО1, потому что заточка подразумевает игру в первых рядах для реализации ПМК и торпеды придется нам светить самим. Сочетается с перками на ПМК. Стоит ставить если вы любите врываться в первых рядах, но полезность такой тактики на Амаги очень низка. Также в первый слот можно воткнуть модернизацию на защиту ПМК и ПВО. Перки к ПМК-комплектации: ПВО. Во второй слот ставим дальность ПВО. Сочетается с перками на ПВО. Стоит ставить если вас совсем достали авики и вы любите ходить в одиночку. От восьмых уровней еще поможет отбиться, а вот выше уже наверно нет. Также в первый слот можно воткнуть модернизацию на защиту ПМК и ПВО. Перки к ПВО-комплектации: Живучесть. Данная комплектация подразумевает игру на средней дистанции. В ней Амаги выполняет роль "танка", иными словами принимает дамаг (главное цитадели не ловить) для того, чтобы прикрыть союзников. В полном таком обвесе (не забываем про флажок на -5% к перезарядке снаряжения) перезарядка "ремки" составляет 58с, а "хилки" 1.04, что является очень быстрым показателем. Эта комплектация может хорошо зайти в КБ и РБ, где линкоры выполняют роли танка и дамагера, в СБ не очень зайдет, т.к. союзники часто не будут использовать в ваш "щит" для полезных действий. Перки к этой комплектации: Модули. Ставим все топовое. Качаем в таком порядке: - корпус В -ЭУ -корпус С - СУО Желательно поставить корпус В за свободку. Стоковый корпус Амаги просто ужасен. Вы будете плеваться от отсутствия брони,никакого ПВО и ужасной маневренности. Помимо этого, в стоковом корпусе другие снаряды, которые хуже по бронепробитию, баллистике и урону, и более долгая перезарядка. Сравнение стокового корпуса с корпусом С. Корпус В отличается от С только по составу ПВО, поэтому лучше открыть ЭУ, т.к. она не требует много опыта и улучшает нашу мобильность. Ну а дальше по инерции. Снаряжение. Ставим голдовую ремку и хилку. Самолетик не обязательно, но можно и его поставить. Я ставлю истребитель, т.к. дальности в 20км хватает, да и помогает он часто от авиации. Применение в боях. (будет доработано). Случайные бои. Исходя из выше описанного, получается, что Амаги - линкор дальнего боя. Первую половину боя держимся на дистанции 15.5-20км и накидываем нон-стоп по любым целям, которые идут бортом. Исключения составляют Х линкоры, т.к. их пояс трудно пробить на таких дистанциях, но все равно им можно нанести много белого урона. Почему 15.5? Потому что наш засвет с модулем равен 15.1 км. Это позволяет не светится каждые 7 сек между залпами. За эти 7 секунд вражеские линкоры пероводят фокус на другую цель. Благодаря этому действию мы сохраняем ХП. Но даже если по нам стреляют крейсера, то это не страшно, т.к. урон от пожаров и фугасов хорошо отхиливается. Приоритетные цели - это крейсера, далее линкоры и эсминцы соответственно. Если же авианосец засветился в радиусе дальности ГК, то стоит скинуться по нему, т.к. все тоже начнут стрелять по нему, и появится шанс, что он уйдет на дно. В боях с авианосцами лучше всего держаться к крейсерам поближе, потому что для 8+ авианосцев Амаги - это просто кусок мяса. В ордере стоит держаться позади всех, чтобы было комфортно стрелять и не получать по фокусу, но не стоит сильно отдаляться из-за авианосцев. Союзники, которые находятся перед нами, светят нам торпеды и противников. Во второй половине боя можно врываться и навязывать ближний бой, т.к. противников остается мало и уменьшается вероятность быстрого слива под фокусом. В ближнем бою Амаги не так силен, как Тирпиц и NC за счет расположения башен и отсутствия торпед. Но если же вы хотите завязать ПВП с ЛК на короткой дистанции, то нужно знать места расположения авиагрупп авианосца и эсминцев противника, чтобы не быть пойманым со "спущенными штанами". В общем геймплей на Амаги почти ничем не отличается от геймплея на других японских линкорах. Заключение. Амаги - замечальный корабль. Я еще не знаю людей, которые бы плевались от него. У многих он остался в порту после его прохождения, что говорит о комфортности игры на нем. Я не считаю его имбой. У него есть свои недостатки и плюсы, как и других ЛК8. Надеюсь вам понравился гайд. Если найдете какие-нибудь косяки, сообщите в ЛС, буду благодарен.
  6. Японский эсминец 6 уровня - Mutsuki, обзор для новичков. Смотрите так же другие мои видео:
  7. Историческая справка, сравнение с одноклассником, слабые и сильные стороны.Снаряжение, модернизации, сигналы, навыки командира и камуфляж. А так же тактики применения. И всё это под лучшие моменты (цитадели, ваншоты и тд)
  8. will_war

    KAKO

    замечен какой-то KAKO ... сыграл в соответствии со своим названием ... нижний в правом столбце ... а теперь, внимание, вопрос: что это за КАКО, с какого перепугу он появился в игре вообще, почему он не фигурирует ни в какой серверной статистике, и откуда он у данного загадочного игрока с весьма красноватой статой? хотя серверная стата и Китаками, и Кемпбелтауны не отображает ... или где-то в интернетах есть стата где можно узреть данные по всем кораблям? касательно КАКО wiki-wows молчит, нашёл лишь тут на форуме упоминание о нём времён збт, что мол некоторое подобие нынешней Фурутаки, но откель это KAKO сейчас-то всплыло? _________ по результатам обсуждения в теме пришли к выводу что у автора скрина (Supply_Healer) просто переименована так в клиенте Фурутака ... тему можно закрывать ...
  9. Тайхо Taiho— японский авианосец IX уровня. Обладает большим количеством авиагрупп,хорошим запасом самолетов, хорошей скоростью и маневренностью. История Кратко: Полная: - описание и сравнение. - модернизации. - модули. - снаряжение. - перки командира. - применение в боях и тактика. Описание и сравнение. Тайхо - "огромная сказочная птица". Этот авианосец способен на все. Может вести бои за воздушное господство, отличный разведчик, мобилен за счет скорости и маскировки, авиагруппы имеют хорошую скорость и живучесть. Он способен уничтожить абсолютно любой корабль различными способами: от простого захода тройной пачкой торпедоносцев до различного вида извращений над жертвой. Все это и другие качества делают его лучшим авианосцем в игре. Ниже вы поймете почему. Ну а теперь перейдем к сравнению с его оппонентом на уровне - Эссексом. Плюсы: - больше групп (больше вариативности и возможностей в бою). - в два раза больше торпедоносцев. - скорость полета и перезарядки групп. - сужающийся веер торпедоносцев. - отсутствие "тормознутости" у групп при заходе с резкой сменой курса движения (это очень важный плюс у всех японских авианосцев). - наличие бронепалубы. - меньший эллипс разброса бомб. Минусы: - начальная ширина веера шире. - время перекладки рулей. - слабые бомбы. - слабее ПВО (не намного). - больше групп (сложнее в управлении). Живучесть. 57100 у Тайхо против 56300 у Эссекса. Разница очень мала, да и количество ХП является маловажным показателем для авианосцем. Но у Эссекса в два раза лучше ПТЗ (36% против 18%), что дает ему возможность пережить нас на 1-2 авиаторпеды. Но у Тайхо есть преимущество получше - бронепалуба. Она не пробивается бомбами, кроме 1000 фунтовок, отражает ББ любых калибров и фугасы крейсеров и эсминцев. Это позволяет нам дольше жить под артеллерийским огнем чем Эссекс, ну а если добавить меньшую заметность и как следствие возможность быстрее уйти в тень. Из этого всего следует, что Тайхо опережает Эссекса по живучести. Авиация. Авиация - наше все. Нам предоставляется на выбор два топовых полетных контроля (далее сетап): 2/3/2 и 3/2/2. Рассмотрим сначала 3/2/2. Этот сетап по сути ненужный, т.к. увеличение ударной мощи в сравнении с Сёкаку не происходит, а в борьбе за воздух нам будет тяжко даже против универсального Эссекса, не говоря про истребительного. В общем, как говорится "ни рыба, ни мясо". Теперь перейдем к 2/3/2. С четвертого по восьмой уровень у японских авианосцев было по две группы торпедоносцев, но теперь мы наконец получаем еще одну, третью смертоносную катану. Пачка из трех торпедоносцев способна "оторвать лицо" любому кораблю (кроме ПВО-имб) , оставить его инвалидом до конца боя (можно добить бомбардировщиками), ну или вообще ваншотнуть. Или же можно спамить группами, разводя на затопления и пожары, но подробно о применении чуть позже. Перейдем к сравнению с оппонентом. Истребители. Торпедоносцы. Бомбардировщики. (Полная заточка на живучесть у обоих авианосцев. У Эссекса во втором слоте модернизация на перезарядку групп, а у Тайхо на боезапас и живучесть истребителей). Как видно истребители у Эссекса лучше по совокупности урона, базового боекомплекта и базового количества ХП, но у него их 7 против 10 истребителей Тайхо (в ударных сетапах), так что тут плюс минус равный размен. По торпедоносцам же мы немного проигрываем в уроне от торпеды, но торпедоносцев у нас в два раза больше, да и веер у нас сужается, так что по торпедоносцам Тайхо однозначно впереди. По бомбардировщикам у нас все намного хуже. Мы уступаем по количеству групп, самолетов в группе, урону с бомбы и пробитию (это важно для нанесения урона по авианосцам с бронепалубой). Самолетов в Ангаре у Тайхо на 7 меньше (83 против 90), но и суммарное количество самолетов в воздухе у нас поменьше, так что эта разница почти никак не оущается. По скорости самолеты Тайхо лучше, но также не стоит забывать про количество групп и скорость их перезарядки, поэтому все-таки Тайхо оказывается лучше Эссекса по авиации, хоть и не намного. Многие, наверно, слышали про "бетонные" самолеты американцев и про "картонные" японцев, но сравнение по живучести показывает, что это всего лишь миф. Такое ощущение возникает из-за разницы в количестве самолетов в группе. Например, теряя два самолета до сброса, Эссекса теряет 33% ударного потенциала с этой группы, а Тайхо 50%. ПМК. Даже не стоит рассматривать. Всё ПМК - это универсалки, которые выполняют в основном роль ПВО. С эсминцами ПМК ничего не может сделать, да если к вам подошел эсминец на дистанцию стрельбы ПМК, значит до этого вы сделали что-то не так. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. ПВО. Урон с универсалок у Тайхо все же сильнее, но Эссекса очень сильные ближняя и средняя ауры. Но у японских авианосцев заградительный огонь усиливает ПВО на 75%. У американцев же только на 25%, но даже с таким раскладом у Эссекса ПВО лучше. На ПВО стоит расчитывать только когда включен заградительный огонь, и если на вас налетает японский авианосец. Широченный разброс торпед и бомб и их неспособность пробить бронепалубу не даст ему нанести много урона по Тайхо. Американец же за счет меньшего разброса и чудо бомб способен неплохо просадить по ХП или же вообще отправить на дно, если ему повезет с разбросом, и если он будет разводить на ремку. Без заград. огня и истребителей Тайхо является легкой мишенью для любого авианосца. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. Маневренность. Скорость и радиус циркуляции у обоих примерно равны, а вот перекладка у Тайхо на 5 секунд дольше, поэтому по маневренности Тайхо проигрывает. Маскировка. Светится Тайхо на 300м ближе чем Эссекс. С первого взгляда 300м не так критично, но эти 300м порой очень выручают, когда убегаешь от толпы крейсеров и линкоров. Так что Тайхо впереди и по этому пункту. После взятие необходимых для авиации перков можно усилить на оставшиеся очки. Модернизации и перки. Перки. Для того, чтобы полноценно чувствовать себя на поле боя и максимально усилить свои возможности в бою Тайхо, как и многим авианосцам, требуется всего 10-13 очков командира. Порядок развития: 1 перк: Мастер предполетного обслуживания. Лучший выбор за одно очко. Усиливаем живучесть и уменьшаем время перезарядки самолетов. 2 перк: Ускорение торпед. Этот перк дает японским авианосцам намного больше пользы чем америкаским. Нам важно, чтобы торпеды как можно быстрее достигли той ширины веера, которую вы выбрали для атаки. Получается, что у жертвы остается меньше времени для маневра, и как следствие торпед в цель может зайти больше за тот же промежуток времени, чем без перка. 3 перк: Мастер торпедного вооружения. Единственный перк на уровне, который как-то усиливает авиацию (в данном случае торпедоносцев). 4 перк: Воздушное господство. Самый полезный перк для авианосцев. Увеличивает количество истребителей и бомбардировщиков, а значит усиливает живучесть и урон авиагруппы. 5 перк: Мастер воздушного боя берется на сдачу после воздушного господства и только ради увеличения боекомплекта истребителей. 6 перк: Мастер-бортстрелок. Последний перк, усиливающий самолеты. Почему нет маневра уклонения и экстремального взлета? О бесполезности и даже вреде этих можно почитать в этой теме. Что качать дальше? Тут вы уже сам художник и решаете, что вам нужней и интересней. Можно усилить или ПВО, или ПМК, или маскировку с перезарядкой снаряжения. Я усилил маскировку и перезарядку ремонтной команды, и мой набор перков, собранный из 19 очков выглядит так: Модернизации. 1 слот: авиагруппы мод.1. Безальтернативно. Немного усиливает истребители и бортстрелков. 2 слот: авиагруппы мод.2. Раньше я играл с полетным контролем м.1, но по причине всяких апов ПВО, увеличения боезапаса истребителей и увеличения всяких Эссексов и Мидуэев, играющих в универсальных сетапах, я поменял на живучесть истребителей. Перезарядка групп у Японцев намного быстрее, чем у американцев. Быстрая перезарядка порой вредит в длительных боях, т.к. ангар кончается быстрее, да и по истребителям мы почти всегда проигрываем. С живучестью истребители Тайхо более менее сдерживают вражеские, и реже случается ситуация, когда во второй середине боя мы остаемся без истребителей, да и самолетов в ангаре чуть больше. 3 слот: авиагруппы мод.2. В народе называют бетонное покрытие. Увеличивает живучесть ударных самолетов на 15%. Для случайных боев подходит только этот вариант, т.к. чем больше самолетов проатакуют цель, тем соответсвенно больше урона мы нанесем. Полетный контроль м.2 подходит только для боев, где важна разведка, добивание целей и уничтожение целей со слабым ПВО. Иными словами, для ранговых, командных боев и турниров. 4 слот: система борьбы за живучесть (СБЖ) мод.1. Безальтернативно. 5слот: рулевые машины мод.2 или СБЖ мод.2. Я поставил рули, т.к. проще уворочиваться от торпедоносцев и уворачиваться от залпов, если уж до этого дошло. БЗЖ менее приоритетно (см. порядок развития, первый перк). 6 слот: система маскировки мод.1. Безальтернативно. Модули. Ставим однозначно все топовое. Делаем это в таком порядке: 1. Ударный сетап (желательно сразу за свободный опыт). Плюс одна группа торпедоносцев увеличит ударную мощь намного лучше, чем просто повышение живучести и скорости самолетов. 2. Торпедоносцы. Эта наша основная сила. Делаем ее живучее и быстрее. 3. Бомбардировщики. Вспомогательная сила. С ее помощью мы тоже наносим достаточное количество урона, если правильно ее применять. Также улучшаем скорость и живучесть. 4. Истребители. Используются для разведки и эскорта ударных групп. Для этих целей сойдут и стоковые, так что открываем после открытия других типов самолетов. 5. Корпус (баржа). Второй корпус отличается только количеством ХП, маневренностью и ПВО. Эти качества, как и написано выше, второстепенны для авианосца. Открываем баржу в последнюю очередь, да ее и требуется исследовать, чтобы открыть дорогу к Хакурю. Снаряжение и сигнальные флаги. Снаряжение. Ставим улучшенное снаряжение. Две голдовые заградки не раз спасали меня от упоротых каннибалов. Голдовая ремка дает возможность прожимать ее сразу после получения пожара или затопления от авиагруппы, если другие авиагруппы находятся далеко. После того как вас "развели на ремку" и повторно проатаковали, до конца ремки должно оставаться где-то 15-20 секунд, что выгоднее, чем если бы вы все это время горели или тонули. Но если с серебром все плохо, то можно поставить обычную, т.к. группы обычно летят недалеко друг от друга, и ремка в таком случае должна прожаться один раз. Флажки. Для прокачки: Ставим оба флага на увеличение шанса затопления, флаг на опыт и флаг на тушение пожара, чтобы меньше гореть, если до перезарядки ремки еще долго. Для фановой игры: Меняем флаг на опыт на флаг, ускорящий перезарядку снаряжения. остальное остается как в варианте для прокачки. Что делать после нажатия кнопки "В БОЙ!". Итак, вы зашли в случайный бой неизвестно для какой цели. Я не знаю для какой, поэтому я кратко напишу что должен делать авианосец в общем, а также при различных творениях матчмейкера. Общее. Взлет. Самолеты надо поднимать в таком порядке: торпедоносцы, истребители, бомбардировщики. Маршрут строим в форме прямоугольной трапеции. Одно из оснований должно быть недалеко от края карты (это делается для того, чтобы торпедоносцы не были замечены с кораблей). При таком пути истребители и торпедоносцы пересекаются в конце маршрута, и дальше торпедоносцы двигаются уже с эскортом. Благодаря этому мы экономим время взлета. Двигаться на авианосце нужно в направлении взлета, чтобы группы летели ближе друг к другу. Атака. Общее. Простой способ. Собираем всех торпедоносцев в одну точку, бомбардировщиков в другую. Сначала атакуем бомбардировщиками, выбиваем установки ПВО, разводим на заградку (если имеется) и ремку через пожары. Далее атакуем торпедоносцами. Отрываем лицо, даем затопление, ломаем еще что-нибудь, поджигаем пятую точку, улетаем. Повторить N раз. Один заход - один труп. Распределяем группы равномерно по полуокружности вокруг цели, чтобы ПВО не доставало (желательно чтобы группы были не замечены). Атакуем одной группой торпедоносцев. Нам не обязательно попасть всеми торпедами. Нужно дать затопление и еще лучше что-нибудь сломать (рули или машинку). Высокоуровневым линкорам (да и всем кораблям) лучше всего выцеливать корму. Там практически нет ПТЗ и распологаются рули. Если цель чинится, то отсчитываем n-5 секунд (например, ремка работает 15 секунд. После использования ремки отсчитываем 5 секунд) и атакуют всем, что есть. бомбардировщиками атакуем нос и корму, что зацепить большую площадь и следовательно повесить больше пожаров. Торпедоносцами наносим приличное количество прямого урона и вызываем затопление. Этим способом можно убить любой корабль в игре, кроме заточенных в ПВО, ПВО-имб и кораблей в ордере. Атака. Приемы. Клещи. Древнейший прием. Отлично подходит для уничтожения эсминцев. Одновременно атакуем двумя торпедоносцами цель под углом примерно 60о . Важно, чтобы цель отворачивала от одной из групп. Плотность клещей можно увеличить, вставив третью группу между других. Бросок в корму. Отлично подходит для развода на ремку через затопление одной группой торпедоносцев широкого линкора,который обладает сильным ПВО или находится недалеко от ордера. Бросать нужно по уходящей цели в корму. Расстояние до цели должно быть примерно равно 1/4 или 1/5 длинны веера. Линкор скорее всего не захочет поворачивать, и рано или поздно торпеды достигнут своей цели. Один бросок как два. Подходит для развода на ремку цели, которая знает, что ее собираются развести. Собираем бомбардировщиков в одну точку и атакуем выбранную цель, но только одной группой (той, по которой работает ПВО), и отводим их вместе. "ща буит мясо)". Работает только против неопытного игрока на авианосце (да-да, такие есть на этих уровнях). Связываем одной группой истребителей все вражеские. Второй группой проходим шквальным огнем по всей этой куче. Все просто. Не стоит забывать, что можно выйти связанной группой из схватки альтом, теряя один самолет. Противники. Ударный авианосец. Связываем его истребители своими, а ударкой дамажим. Все просто, особых трудностей против него не возникает. Истребительный авианосец. А вот начинаются проблемы. Такие авианосцы обычно держат истребители у своих кораблей. Долго мучить цели не получится. Скидывать груз нужно как можно быстрее. Если цель не хочет чиниться, то скидываем, пока можно. Истребителей пускаем на мясо, чтобы сохранить ударников. Лучше всего избегать воздушного боя, т.к. истребители скорее всего понядобятся в конце боя. Каждая атака должна быть на направлении, где вражеский авианосец не ожидает вас (например, чередовать фланги). ПВО-имбы и заточенные в ПВО. Первых просто атакуем в самую последнюю очередь. Вторых нужно распознать. После первой, скорее всего не очень удачной, атаки лучше оставить эту цель на конец боя и переключится на другую. Перекосы матчмейкера. Много линкоров и эсминцев. Крейсеров мало. Самый лучший расклад. Многие линкоры остаются без прикрытия крейсеров. Просто выносим по очереди одиночек. Если все плохо по точкам, то лучше вынести эсминцев на точках, чтобы уровнять баланс по очкам, т.к. турбобои многие не любят. Очень много эсминцев. Линкоров и крейсеров примерно поровну. Плохой расклад. Сразу понятно, что урона много не будет. Первым делом нужно убить линкоры, т.к. все хотят нанести урона и тоже будут по ним стрелять. Далее атакуем только цели (желательно крейсеры с плохим ПВО) с полным количеством ХП, чтобы нанести как можно больше урона. Много крейсеров. Линкоров и эсминцев примерно поровну. Достойный урон нанести можно, но сложно. Атакуем крейсеры с плохим ПВО и линкоры, которые отбились от ордера, некоторые любят ходить в одиночку. Главное - это просто не лезть к крейсерам с сильным ПВО. Эсминцев валим в последнюю очередь, т.к. для их уничтожения есть КР. Итог. Итак, я подошел к завершению этого руководства. В самом начале я назвал Тайхо лучшим авианосцем этой игры. Но почему же он лучший, несмотря на то что есть Хакурю, у которого на одну группу бомбардировщиков больше, больше ангар и живучесть, больше скорость и живучесть у самолетов? На это есть две причины: распределение торпедоносцев в ангаре и уровень боев. Торпедоносцев у них почти одинаковое количество (у Хакурю на 2 больше, 36 против 38) за счет того, что у Тайхо они занимают больший процент от всего ангара. Ну и Тайхо реже встречается с такими ПВО-мострами, как Монтана, Де Мойн, Гинденбург и встречает семерок, которых он крошит в порошок.За счет этих факторов Тайхо играется проще и комфортнее, практически не жертвуя результативностью. Спасибо всем, кто прочитал или же просто открыл и посмотрел на эту писанину. Надеюсь вам понравилось это руководство. Если найдете ошибки или какие-нибудь неточности, укажите их, пожалуйста, в ЛС. Если есть вопросы по каким-то непонятным моментам, то задавайте, отвечу. Видео.
×