Перейти к содержимому

KIRO3ABP

Участник
  • Публикации

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17119

Оценка

501 Превосходная

О KIRO3ABP

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

2 629 просмотров профиля
  1. KIRO3ABP

    Продажа камуфляжей = 0

    Что могу сказать. Ответили. Вот и молодцы.)
  2. KIRO3ABP

    Продажа камуфляжей = 0

    Собственно, многое уходит из виду и воспринимается, как данность. А данность такова, что на форуме много вопросов, почему, а ответов на них нет. Может потому - что, на вопрос, почему ответ до безумия прозаичен ... потому - что это прописано.
  3. KIRO3ABP

    Продажа камуфляжей = 0

    Ответ полная версия, тут. Это то, что всем лень читать, и просто жмут Продолжить: https://legal.lesta.ru/eula/ 7.2. Леста Игры вправе: 7.2.2. Без предварительного уведомления Пользователя изменять по своему усмотрению технические и иные характеристики любой части Игры, используемой Пользователем, включая, в числе прочего, активированные и неактивированные команды и данные; изменять сценарии работы Игры, включая изменения игрового процесса, и пр. 7.2.3. В любое время изменять или удалять любую информацию, размещенную Пользователем в Игре, включая высказывания и объявления Пользователя в чатах или на Форуме Игры. 7.2.6. В любой момент полностью прекратить предоставление прав использования Игры, в том числе Прав на неактивированные Данные и Команды, с учетом положений настоящего Соглашения. 7.2.7. В любой момент приостановить, ограничить и/или прекратить действие настоящего Соглашения в одностороннем порядке в отношении Игры для любого или всех пользователей, в том числе при несоблюдении Пользователем условий Ключевых документов. 8. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ 8.2. Отсутствие гарантий. Пользователь понимает и соглашается с тем, что Леста Игры предоставляет Игру в состоянии «как есть» («as is») и не дает гарантий в отношении Игры, кроме прямо указанных в данном Соглашении или применимом законодательстве. Леста Игры не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя. 8.3. Ограничение ответственности. Леста Игры не несет ответственности за прямой или косвенный ущерб, а также упущенную выгоду Пользователя или третьих лиц в результате: 8.3.1. Использования либо невозможности использования Игры. 8.3.2. Заявлений или поведения третьих лиц в Игре. При любых обстоятельствах ответственность Леста Игры перед Пользователем ограничена суммой лицензионных платежей, полученных Леста Игры от Пользователя до момента наступления обстоятельств, повлекших возникновение ответственности Леста Игры. и т.д. Вообщем, они юридически это могут сделать, они и сделали.
  4. Допустим только у того же Ямато было 4 х 3 - 155 мм/60 и ( 6 х 2 - 127 мм/40 зенитное), именно этими калибрали борятся с малыми целями. В нашей прекрасной игре мы пытаемся убивать эсминцы калибром 460 мм которым наверное вообще не пользовались. Это тоже никого не смущает. Второй момент 155 мм стреляет в игре, не помню километров на 7 наверное, хотя их существенно больше и это тоже никого не смущает. У нас эсминцы ведут артиллерийские дуэли с Линкорами. Кстати особо ничего не поменялось с 2019 года:
  5. KIRO3ABP

    Авианосцы

    По какой ветке звонит колокол, на этот раз? Или у нас опять лобное место, по ушедшему?)
  6. Согласен. Уж сколько этих новинок было. Кремль нерфили столько раз, что уже рекордсмен. Про премиум даже говорить не хочется. Каждая новая лодка, это старая лодка без нерфа.
  7. Диву даюсь. Как это у нас получается, каждую тему по существу вопроса, переводить в формат а-ля базар)
  8. KIRO3ABP

    Вы просили - мы сделали ч2

    Так, а зачем призывать? Хакурю нерфили не так уж давно когда сделали засвет торпедоносцев с 6 км до 10 км. Снизили «разведывательную» мощь авианосца, в угоду эсминцам. Про предупредительные автоматные очереди тоже не забываем, ну там всем повезло. И вот сейчас когда ввели АУ. А какие тут варианты? Топ матчевые торпеды?) Или на их Авиудар мы будем вызывать своих истребителей которые будут уничтожать эскадрильи АУ… Истребители которые стреляют в другие истребители… хотя где то я уже это видел) году в 2018 м вроде было еще
  9. KIRO3ABP

    Вы просили - мы сделали ч2

    По поводу гайдов, верно замечено, но есть одно НО. Гайды на форуме, а на форум заходят не все. На самых ранних этапах игры, тебе дают лодку самую простую в освоении, потом идет постепенное усложнение. Может подойти к это вопросу с этой стороны. Давать гайд по каждому кораблю, с краткой инструкцией от условного Адмирала, как на этой лодке играть, уже в самой игре. Сейчас те, кому лень читать форум, читают роль корабля, хотя на корабле можно играть по разному, да и карты и составы не всегда дают реализовать эту самую уже прописанную роль. Инструкция в игре, для каждого корабля не так сложно - и все есть для этого, схемы, описания, гайды, особенно для прыгающих с ветки на ветку.
  10. KIRO3ABP

    Вы просили - мы сделали ч2

    Мне иногда очень жалко разработчика, потому - что от количества введенного, переделывается очень понятная лодка. По линии Рузвельта, Хакурю, Мидвея они точно стали малоиграбельные из-за введения механики Авиаудара по торпедам, Ауди всегда был очень спорный, про пожары затопления и прочие %, случайности и т.п. Хабаровск - ну не знаю, скорость, баллистика, поджеги, маленький крейсер, класс эсминец. Вустер - стой за островом, перекидывай остров, целься не в остров, лучше в корабль. Ойген - могу быть не прав, там что то анасировалось про супер ББ-шки, но не помню, что вот карал. Пуэрто Рико - очень класен был в КБ, мне кажется его и брали многие для КБ, как и Сталика, а что с ним не так. Единственная беда - горит, постоянно, сам по себе, там тяга к горению. Донской - та же история, стой далеко, стреляй метко, баллистика помогает. Даже интересно, что набалансят, это же наверное % сведения, перезарядки, острый ум, зоркий взгляд)
  11. Сильно сомневаюсь. Сквозные, не попал))
  12. Не возможность потопить эсминец с залпа линкора не смущает. Не возможность высветить эсминец без РЛС которую не всегда дают и если дают то сек на 20, без другого эсминца который чаще играет за твою команду в первые 3 минуты и отлетает, тоже не смущает, убитая в хлам авиация которая увидит этот эсминец с 3 км., тоже не смущает. Не возможность физического вмещания такого количества торпед, которые вылетают из той же шимы, в количестве больше чем сама лодка не смущает. ПВО которое сбивает самолеты не смущает. Торпеднные супы, из за которых корабль без ГАП вынужден играть на последней линии не смущает. А то что торпеды стали контриться стало смущать. Могу в ответ сказать, что вот ровно по этой же причине резко просел Авианосец за сталь Рузвельт и также обеднела ветка Японских ударных. Но в отличие от эсминца, авианосец видно, отлично топиться и функционал основной части Авианосцев с торпедоносцами достиг 0. Просто потому, что чем дальше корабль, тем реже ему нужен Авиаудар и тем чаще он используется против торпедоносцев авиации. Это никого почему то не смущает. Ну вот такая она реальность)))
  13. KIRO3ABP

    Сливы,сливы,сливы

    Так в том то и дело, сейчас история с лудоманией, коробками, пропусками, предпоказами и прочим настолько сильно вошла в экномику игры, что и добавить нечего. И куда эту тактику применять не понятно, а главное зачем. Вообщем ладно выдыхаем и ждем новый набор камуфляжей, сумок, мешков. Тут и так видно, что разработчик когда делает ящик с ящиком, сильно напоминает аудиторию, которая познала пакет с пакетами после =)
  14. KIRO3ABP

    Сливы,сливы,сливы

    Ну так эволюция должна быть постоянной. Это не новаторство. Условно есть компании, есть всякого рода бродилки, причем довольно дорогие, где классность упирается или в шмот или в уровень. Решение на поверхности, много времени подымай уровень, много денег одевай шмот, но есть одно условие для обоих минимальный проходный уровень. Дальше иди фарми сталь, уголь, титан, уран, да что угодно, но только в отдельной локации, как это реализовано много где, рейды по "базам противника". Тогда и отряды будут, потому, что сталь нужна но ее не дают, а одному тягость и кланы будут понятнее. Ваше мнение разделяю полностью. К слову про "сложность" игры, народ рубится в он лайн проекты с % модификатора и в уме перемножает коэффициенты сопротивления) Если человеку все таки интересно играть в Корабли, то уж посмотреть, как эта штука стреляет и почему в дымах его видно с 10 км, ну можно было. С другой стороны, все ведь довольно просто, самое простое решение сказать мы собрали решение, с другой напрячься и предложить убедительную версию почему именно так должно быть. И все таки если эта игра про корабли, то может стоит сбавить обороты с "игровой условностью" ...
  15. KIRO3ABP

    Сливы,сливы,сливы

    Ну или осознали или задумались, но повышение стоимости камуфляжей и прочих укрошательств, это шаг к переоценке ценности для игрока. В других играх это в первую очередь личные уникальные вещи, которые выдаются за нагруду или по достижении уровня. Кто помнит старые времена все шли по ступенькам, потом уровни заканчиваются и ты выходишь в открытый мир. Поэтому мое мнение за время отдыха от игры, это надо смотреть на игру, как игру на кораблях . И если разработчик сместит фокус классности с % побед на личные цели, то возможно и негативы будет меньше. Во всяком случае это мнение. К слову в отличии от проектов, где народ выкатывает кучу денег за супер скины, оружие и прочую ернуду, в Мире Кораблей это модели кораблей, хоть и в аренду)) тут вот народу бы тоже подумать. Я вот напомню, раньше признаком отличия был флажек веселого роджера который можно было получить только за ранговые. Сталь заполучить можно было только в КБ, на сталь можно было купить Сталинград. Что то сломалось в логике вознаграждения. Поэтому да, когда закинул денег за БП получил свою сталь, редкий корабль ну и что там на сдачу, играть можно потом только в удовольствие и не париться и так все будет.
×