Перейти к содержимому

Rimid1024

Участник
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31965
  • Клан

    [KOMM]

Оценка

33 Удовлетворительная

О Rimid1024

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Rimid1024

    Опыт в ранговых боях

    Имею в виду, именно одни и те же действия. Например, опыт за 1 ПУК в условиях равного боя будет один. А опыт за тот же 1 ПУК, при счёте 5:1 будет другой, меньше. Причем меньше для участников обеих команд, и побеждающих, и проигрывающих. Причина: меньшая ценность таких действий, ибо исход боя уже ясен. Разумеется, со всеми промежуточными состояниями.
  2. Rimid1024

    Опыт в ранговых боях

    Зависит от ситуации. Можно сделать эсм шотным, разогнать ему "отчаянного" и получить больше торпед. (Эсм подсветить уже никто не может, например ). Можно убить шотный эсминец, который все равно уже где-то прятался и никак его гибель или не гибель на результат боя не повлияют . Впрочем, я допускаю, что могут быть какие-то то высшие соображения, которые я как средний игрок не понимаю) Тема собственно о том, что за одни и те же действия, когда идёт "потная" битва и когда идёт добивание можно давать разное количество опыта. Как мне кажется.
  3. Rimid1024

    Опыт в ранговых боях

    Как обычно, зависит от ситуации, но вот если надо выбрать, то пусть будет второе.
  4. Rimid1024

    Опыт в ранговых боях

    Как то белым шрифтом все получилось. Не нашел пока кнопку цвета шрифта( P.S. Нашел!)
  5. Предлагаю подумать надо полезностью одних и тех же действий в бою в зависимости от текущего положения в бою, то есть, когда силы равны и когда все уже практически решено со всеми промежуточными состояниями. Например, взятие точки в начале боя, которое начинает вносить свой вклад в результат команды. И то же взятие точки в конце проигрышного/выигрышного боя, когда все уже решено и никакого (почти) влияния на итоговый результат это уже не окажет. Навеяно одним из недавних боев, в котором я получил больше всех опыта, добивая уже побежденного врага. При этом я понимал, что первый «килл», который сделал мой союзник, как раз и был той причиной, по которой команда врага «сложилась». Актуально только для рангов, где от опыта зависит сохранение звезды. Более подробно. Я предлагаю рассмотреть возможность начислять опыт за все действия с коэффициентом, который отмечает текущее состояние боя. Если силы более-менее равны, то все получают 100% опыта. Если одна команда начинает выигрывать, то опыт для всех игроков обеих команд уменьшается. Однозначного показателя, какая команда сейчас выигрывает, наверное, нет, но думаю, что в первом приближении вполне подойдет соотношение кораблей, HP кораблей и очков. Например, так: Для каждой команды, кол-во кораблей, кол-во НР этих кораблей (в процентах) и кол-во очков переводится в «счетчик силы команды», где 300 – это максимально возможное (6 кораблей, 600 процентов и 1000 очков). Меньшее число делится на большее и получается коэффициент изменения опыта. Поскольку общее кол-ва опыта при этом уменьшится, то возможно, начинать не со 100%, а со 110%. Смысл в том, чтобы оставшийся в конце 1 против 6 пассивный игрок с бОльшим трудом сохранял звезду. Разумеется, если он в одиночку переколотит всю команду, то опыта ему будет навалено достаточно. ) Опытный же игрок, который основательно подходит к бою, пока вся его команда уже слилась и находится в следующем бою, все равно будет занимать первые места) Изменение правил начисления опыта отразится на статистике. Если нужно сохранить преемственность, то можно считать и текущий опыт для начисления по итогам боя, и «поправленный» опыт для распределения по местам в команде. Всего не предусмотришь. Обязательно будут какие-то упущения. На последней строке в картинке случай, когда в команде 1 остался один «шотный» корабль, но они очень уверенно выигрывают по очкам. Вполне может быть, что тут бой идет с полным напряжением с обеих сторон (корабль команды 2 идет захватывать последнюю точку команды 1, корабль команды 2 ее защищает и т.д.), но процент опыта только 52. Можно еще добавить учет кол-ва точек, среднюю дистанцию от кораблей до точек, вероятность мгновенной победы при потоплении одного корабля и т.п., добавить вес для разных параметров. Но это все уже второй этап, если в принципе нужен такой способ подсчета.
  6. 1. С чего начинаю... Начинаю с передвижения курсора мыши на кнопку "Фильтр". (Было бы хорошо привязать к "горячей" клавише) 2. Пользуюсь фильтрами - Да. Чаще нация и/или класс. 3. Непонятных параметров нет. 4. Существующих фильтров не хватает. Хорошо бы добавить другие цвета в "Избранное" (основные корабли) 5. Бывают случаи, когда не могу быстро найти корабль. Мешают задержки в интерфейсе - передвижения курсора, попадание им в мелкие элементы, просто какие-то подтормаживания . Было бы гораздо удобнее нажать например "K0" и в карусели бы остались только крейсера 10 уровня. Их не так много все вмещаются на экран, можно сразу выбрать нужный. Писал об этом ранее в разделе "Предложения"
  7. Можно ограничиться горячими клавишами для уже существующих параметров фильтра (классы и уровни). Чтобы не было случайных срабатываний, добавить одновременное нажатие с Ctrl, например.
  8. Всем привет! Продолжаю бороться с огромным количеством ненужных (только 2 раза в год) кораблей. Заметил, что в порту практически не используется клавиатура. Предлагаю привязать к текущему уже существующему фильтру «горячие» клавиши. A, L, K, E, P – классы кораблей по первым буквам русских наименований (можно по-другому) 1-0 и “-“ – уровни кораблей. Последовательность нажатий этих клавиш включает фильтр кораблей в порту. Например, E8 (последовательное нажатие кнопок “E” и “8” или наоборот, что все равно) – эсминцы 8-го уровня, LK90 – линкоры и крейсеры 9 и 10 уровня. Если между LK9 и 0 пауза больше n секунд, то это два поочередных фильтра, сначала линкоры и крейсеры 9 уровня, потом все 10-ки. Символ “-“ означает суперкорабли, так как на клавиатуре находится по порядку относительно 1…0. Можно использовать и звездочку. К нациям тоже можно привязать какие-то буквы, но мне кажется трудно будет придумать систему, чтобы буквы выглядели логично, не повторялись между собой и не пересекались с буквами классов кораблей. Как вариант, можно в названии нации выделять цветом букву, которая связана с «горячей» клавишей или писать эту букву рядом с названием, чтобы игроки постепенно запоминали (хотя бы одну-две «любимых» нации). Вообще, хватило бы класса и уровня, не так много кораблей останется отфильтровать глазами. И по-прежнему остается доступным текущий интерфейс через мышку. Также новое: Shift+1..0 – запомнить текущие настройки фильтра в слот 1…0 Ctrl+1..0 – применить запомненные настройки фильтра из слота 1…0 Из совсем заоблачных мечт: Alt+1…0 добавить/убрать один конкретно выбранный сейчас корабль к фильтру 1…0 Естественно, если активен чат, то фильтр на клавиатуру не реагирует. Можно также добавить переключатель Включить/Выключить «горячие» клавиши фильтрации в настройках. По умолчанию, например, выключен. Кому надо, тот сам включит.
  9. Rimid1024

    FAQ: исследовательское бюро [26.x]

    Лайфхак на основе "багофичи" (актуально для версии 13.6): если зайти в бой на корабле, погибнуть, выйти, сбросить ветку, то ОИ начисляться за бой, который закончится после сброса. То есть можно сбрасывать неинтересные ветки и сразу же получать 6000 ОИ (за 10-ку) без повторного исследования. У меня такое совершенно неожиданно получилось провернуть с Brindisi. За 9-ку получил 1500 ОИ без исследования. Поскольку все равно собирался проходить повторно, то на меня это не повлияло. Возможно, тут сыграло, что за свободку успел уже исследовать 8-ку.
  10. Rimid1024

    [13.6] Производительность и баги

    После очередного сброса ветки Венеции обратил внимание (не сразу), что отсутствуют бонусы с ОИ на Brindisi. Должно быть 2х1500. На скриншоте видно, Brindisi еще не исследован и на нем нет бонуса на ОИ, при этом бонусы есть на 5-ке, 6-ке, 7-ке и 10-ке, то есть это не первое прохождение ветки. Надеюсь просто не отображаются бонусы :) В ЦПП написал. Ну и по-прежнему не работает бонус на время ремонта рулей от "вторых рулей" в пятом слоте. Весь патч получается не работал. Про это писал тут ранее. P.S. Ответил ЦПП. ОИ были начислены ранее, это не баг, а фича)
  11. Про вариативность. В 5-ом слоте, как мне кажется, надо добавить отдельные модернизации на увеличение дальности ПМК (ПВО) и на увеличение дальности (скорости) торпед (также как с ГК). В 4-ом слоте система противодействия торпедам дает малоощутимый эффект. Как мне кажется, игроку лучше будет виден эффект если сделать вероятность несрабатывания торпеды (без урона) те же 10%. Во 2-ом слоте также как и в 5-ом ГК имеет 2 улучшения на выбор, торпеды и ПМК под одному.
  12. Rimid1024

    [13.6] Производительность и баги

    При установленной модификации "Рулевые машины модификация 2" время ремонта рулевых машин порядка 35 сек (точнее в бою не посмотрел). Раньше было около 5 сек.
  13. Вполне устраивает. Но если в карусели будет не 300, а 50 кораблей, например, то можно будет реже использовать фильтр. Увеличивается вероятность, что нужный корабль уже будет в пределах видимости.
  14. Добрый день! В настоящий момент у меня (думаю, не только) имеется большое количество кораблей, которые нужны только для снятия с них "снежинок". Соответственно, они периодически мешаются при выборе кораблей в карусели. Предлагаю рассмотреть возможность в меню назначения кораблей помимо "сделать основным" добавить "сделать неподходящим" [для всех режимов]. Соответственно, поставив галочку "скрывать неподходящие корабли" (она уже есть), будет легче выбрать нужный корабль. Или , что требует меньше пояснений, делать корабль "скрытым". Галочку, соответственно переименовать в "скрывать неподходящие и скрытые корабли" (или сделать отдельную галочку для "скрытых"). Конечно же, если ситуация изменится корабль должно быть можно убрать из "неподходящих" (скрытых). P.S. Фильтром пользоваться умею, нужные корабли нахожу, вопрос не горящий)
  15. Уважаемые разработчики! Как будете менять фильтр добавьте ещё хоть пару цветов в избранное, помимо зелёного.
×