Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новые корабли'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Добрый день, товарищи! Игрок со стажем в 10 лет, хочу поделиться таким наблюдением, как видение развития кораблей на год-полтора вперед. Даже 50% побед в «Мире кораблей» — это отличный, крепкий показатель для одиночного игрока. В той системе рандома, где исход боя часто решают турбо-сливы, авианосцы и подводные лодки, удерживать планку в половину выигранных матчей — это хороший результат. Всем "умникам" и всяким баклажанам с накрученными аккаунтами посвящается эта фраза. А то набегут и будут говорить на 50% "фу-фу-фу" Начнем с того, что имеем сейчас: 1.Ситуация с «Ямато» против «Сеньчжона» (Справедливость баллистики) У каждого корабля есть полоска очков здоровья (HP). Лёгкий крейсер «Сеньчжон» защищен «магией сквозных пробитий». Как и другие корабли данного класса. Снаряды Ямато имеют взрыватель с долгой задержкой и просто прошивают его картонный корпус насквозь, нанося всего 10% от максимального урона (около 1500 единиц). Мы можем сделать 4 идеальных залпа, но из-за игровой условности полоска HP крейсера почти не уменьшится. Даже при идеальном залпе и +- кучности (ну тут тоже вопросики ибо Ямато с уникалкой на точность неособо его спасает) особенности лестовского движка, помноженные на механику «рассеивания», ну что - круто. В игре кучность залпа определяется скрытыми формулами и случайными числами (РНГ). Игра сама решает, «накрыть» цель или развалить снаряды вокруг нее, из-за чего и возникают эти дикие ситуации, когда идеальный по прицелу залп берет корабль в «рамку» из всплесков, не нанося урона. Это ли справедливо? Вы серьезно? В реальности или в игре с честной физикой (как в War Thunder) снаряд калибра 460 мм весит больше полутора тонн. Прошивая картонный борт легкого крейсера насквозь, он оставляет за собой огромную дыру Туда устремляются сотни тонн воды — это затоп и потеря хп, фактически за 2-3 залпа с такого калибра 406мм+ такой корабль просто дохнуть должен. Но нет, у вас они бессмертны, даже в лобовом противостоянии 1 на 1. (Линкор и Легкий крейсер). Зато вы добавили механику пожара и затопа (одновременно!) с торпед подводных лодок, вроде бы подошли к некоторому реализму, да? А на другие корабли распространить нет, нельзя? 2. Донат, лутбоксы и обесценивание старых веток Вы перешли на рельсы «Power Creep» (устаревание старой техники). Чтобы игроки покупали новые ветки и премиум-корабли, их делаете сильнее, точнее или даете уникальные механики. Из-за этого старые легенды вроде Вермонта или Пруссии а также Ямато (легенды между прочим) в реалиях 2026 года превратились в неповоротливый корм для новых донатных или угольных новинок. Найти в коробках что-то ценное без системы «гаранта» на сотой коробке стало нереально математически, да даже на 50 коробке ваш гарант принесет кучу денег, если открывает вами любимый "невезучий игрок". Ну что, дальше развивайте направление казино, молодцы! Привет еще Кремлю 2,0 и прочим таким "жетонщикам", Киберславе также и т.д. Игроки очень много бабла сливают на это занятие. Скажите вы, "да нам какое дело, деньги идут и нам хорошо". А также Уважаемые игроки (не новички или среднячки), также ваше мнение поддерживают. Хорошо проработано, красиво можете рассказать что это "проблема самого игрока". Скорее всего и дальше игроки будут уходить, из месяца в месяц вы делаете неинтересные ивенты и учиняете задротство для игроков (сыграй 3 боя и получи "конфетку" для прохождения кампании, а в конце жетончики которых и так не хватит на анонсированный вами корабль, их еще и отдельно докупать. Так что - шляпа полная. Не игра, а дыра с высасыванием денег. Многие игроки просто тупо ушли от вас, так как вы не тот путь выбрали. (и тут тоже скажете, мол я сам придумал и т.п., тогда объясните-ка, что это вы агрессивно зазываете новых игроков, не показатель ли это того, что не все так радужно?) Все играют только по времени МСК, забавно, значит вся остальная часть нашей Родины не хочет тут играть? (Или не может). Я по времени МСК+4 что-то долговато жду бои в рандом, а особенно во временные бои, где по 5-10 минут ждешь выхода в бой (событие про Вафлю - щиты и ракеты) зато что-то по времени МСК 1-3 минуты и ты в бою. Это косвенно подтверждает вашу аудиторию. Ну хочу подвести итог, я ушел в тундру, хотя бы там премиум-корабль — это просто способ быстрее прокачать ветку (буст по опыту и серебру). Крейсер за донат не будет иметь «магической брони» или стрелять дальше линейного корабля в рамках тех же игровых условностей. Тундра может не самое лучшее решение или альтернатива, но ты там просто играешь от стрельбы/маневров и там стабильнее попадаешь снарядами (они хотя бы кучно стреляют на любом корабле). Даже важна не сама попеда, а сколько тот вклад, который ты внес в игре, преимущественно по урону и потоплениям - это твои личные достижения в рамках игровой сессии, там спокойней.
  2. Доброго времени суток Стало интересно, на каком основании больше не будет новых кораблей за свободный опыт? Или бюро исследований стало вдруг общедоступным и без заморочек? Сначала повысили стоимость девяток за свободку с 750тыс до 1млн, десятка при этом стоит 2млн свободки (на каком основании и по какой логике разница в цене x2?). Теперь же решили, что 1млн и 2 млн за корабль - мало, поэтому новых кораблей за свободный опыт больше не будет. "Классное" решение разработки. Также "спасибо" тем, кому нечего делать, кроме как сливать свободку на перепрокачку веток, оправдывая этим существование бюро исследований. Предположу, что потом и цены на корабли в БИ повысят
  3. 11 Уровень в кораблях или новый режим В данной теме я решил порассуждать об вероятном развитии кораблей. Будет ли это расширение уровней кораблей или как отдельный режим игры. Мысли навеяны выходом следующего корабля. P.S. перед началом хочу сказать: - автор не является экспертом в вооружении, его знания поверхностные - статья является плодом фантазии и показывает, а что если бы? Эскадренный миноносец холодной войны. Период в котором уже имелось ракетное вооружение. Так почему бы не реализовать его и в этой игре, тем более установка ракетного вооружения предусматривалось на данном типе кораблей. Ракетное вооружение позволит разнообразить геймплей, увеличить темп игры. Добавление в игру большого количества новых кораблей. Как вариант появление нового режима. В игре уже реализован авиаудар. Прицеливание в данном режиме по моему мнению наиболее удобно для реализации ракет. Как это должно быть: 1) Выбрал вид снарядов "Ракеты" 2) Прицеливаемся 3) Пускаем ракету Просто? Просто. Техническую сторону этого вопроса оставляю для людей, более компетентных в этих вопросах😊. Виды ракет классика: 1) Фугасные (с вероятностью поджога) 2) Полубронебойные 3) Бронебойные Предполагается что механика полёта ракет сходна с полётом снарядов. Разница будет лишь в скорости. Поэтому никаких зигзагообразных манёвров, полётов в стратосферу и прочее. Подразумевается, что с повышение уровня корабля ракеты будут становится "умнее". Возможно будет пускать в предполагаемое нахождение кораблей соперника. Если корабль находится в пределах 1,2,3 и т.д. км, то ракета сама корректирует курс. Вопрос урона и прочих характеристик ракет остаётся за разработчиками. От себя могу только добавить, что вероятно они будут чуть больше авиационных ракет. Пристегните ремни, дальше будет лучше😁. Ракеты это конечно круто, но как от них защититься? От снарядов, торпед мы можем маневрировать. От самолётов спасает ПВО🤣. Теперь установки ПВО будут так же уничтожать ракеты. Согласитесь, было бы читерно, что есть корабль, который разваливает ракетами всё подряд и никто не может ему противостоять. Далее представлен один из вариантов как это выглядит в игре. Противодействие ракетам схоже с противодействию самолётам, поэтому не должно вызвать затруднения у игроков. Про процесс обнаружения ракет хотел бы поговорить отдельно. 1) Это можно реализовать как маркировка её на карте при попадании в определённую зону как своего корабля, так и кораблей союзников. 2) Добавления отдельного перка командиру, который будет маркировать ракету на экране (При нежелании тратить очко обучения на перк, предполагается обнаружение как в пункте 5). 3) Добавления модернизации типа "Пост ПРО". 4) Добавление модуля типа "Пост ПРО" с возможностью прокачки, что увеличивало бы дальность обнаружения (Например стоковая обнаруживает ракеты на расстоянии 8 км, топовая уже на 12 км.). 5) Стационарные локационные станции, расположенные вблизи контрольных точек, которые будут маркировать летящие ракеты (см. в Дополнительно) 6) С помощью самолёта разведчика (см. в Дополнительно) 7) Обнаружение самостоятельно и маркировка по клавише. От ракет начальных уровней будет спасать манёвр, от более поздних ПРО, против высокоуровневых ракет будет применяться более современные системы. Дымы также позволят избежать попадания ракетой (мир дымов, куда мы без тебя😊) Также на поздних этапах, предполагается появление средств радиолокационной защиты, которые будет создавать помехи не дающие навести/попасть ракетой. Эти средства можно реализовать как перк командира, модуля, модификации. При всех этих способах обнаружения и противодействия, может сложится впечатление, что сбить ракету одному кораблю не составит никакого труда. Да, предполагается, что 1-3 ракеты летящие в корабль можно сбить без урона или с минимальным уроном. Но фокус из нескольких кораблей, пережить будет сложнее. Баланс данных кораблей. Я сильно сомневаюсь, что против того же Forrest Sherman с ракетами будут играть корабли типа Ямато и ранние версии кораблей. Скорей всего на начальных уровнях это будут крейсера, эсминцы самых поздних модификаций времён Второй Мировой войны. Насчёт линкоров, то это не более пяти (плюс-минус) линкоров самых самых поздних модификаций и скорей всего все пять будут американские. Ракеты не предполагают изменения текущих карт или изменения концепции следующих. Дополнительно Хотел бы написать про пустынность карт и как их можно заполнить, а так же альтернативный режим для игроков на авианосцах. Про карты я немного написал в предыдущей статье. Они в большинстве своём симметричные, игроки направляются в 2, 3 направлениях, встречаются, сливаются, кого слилось меньше, то они побеждают. Острова на картах выполняют роль сугубо укрытий. В концепции ракетного флота, предполагается появление на островах объектов с различными функциями. Среди них: 1) Наземные аэродромы🤣. ДААА. При всей моей "любви" к авианосцам. Первый вариант предполагается, что изначально это будут нейтральные области, при захвате которой, ИИ начинает атаковать самолётами корабли союзников. Второй вариант предполагает, что игроки выбравшие играть на "авианосце" появляются на карте не как корабль, а как "Большой брат", который смотрит сверху. В его распоряжении будут различные виды авиации (Истребители, штурмовики, бомбардировщики и т.д.). Так же предполагается запуск в указанную область самолёта разведчика, который будет обозначать летящие ракеты. Действие остальных групп самолётов не изменится и будет соответствовать текущей механике игры. 2) Берегова оборона. -Расположение на островах установок, которые будут автоматически атаковать корабли соперника (а ля бастионы). Частота атак снижен, по сравнению с бастионами, атак же у ракет не будет шанса на поджёг. - Радары, которые будут маркировать летящие ракеты - Ремонтные базы, которые будут пополнять боеспособность кораблей На этом пожалуй всё. Постарался максимально просто и доступно объяснить свою идею. Рад буду комментариям. Хорошей вам игры. Побеждайте! Cсылки. 1)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%C2%BB [1] 2) Картинки взяты из интернета
  4. в преммагазин завезли премкрейсер новой нации + задача на получение премкрейсера америки. новости нет... появились новые задачи, новости нет... все в тайне!
×