Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'про'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Ну раз никто не подготовил, и даже может не задумывался создать подобие этой темы, значит я её напишу сам. Тем более я даю щанс другим написать про E-8, E-9 и т.д. Ну таких найдётся много получить доп. респекты :biggrin:. В трудах греческого историка Геродота рассказывается о неком подводном костюме, который помогал опуститься на дно реки. По словам Аристотеля, при завоевании города Тира Александром Македонским он использовал водолазный колокол. А писатель Плутарх, упоминает о левантийских водолазах в 35 г. до н. э. Также в 1538 г. в городе Толедо также проводились опыты с водолазным колоколом. В истории известно много примеров с использованием для дыхания тростниковых трубок и полых стеблей камыша. Но как вы понимаете до морских глубин им было далеко :) . Уже после того, как развились нужные технологии, вот тогда появились нормальные подводные лодки. Голландский врач Корнелий Ван-Дребель в 1620 г. погружался в воду в деревянных бочках, обтянутых промасленной кожей. Наиболее крупная из них была рассчитана на 20 человек и предназначалась для увеселительных прогулок придворных. После смерти изобретателя в 1634 г. никаких записей о его опытах не осталось. В 1718 г. плотник из подмосковного села Покровское Ефим Никонов подал на имя Петра I челобитную, в которой уверял, что сможет построить «потаенное судно». Царь поверил талантливому человеку, вызвал его в Петербург и внимательно выслушал. В 1721 г. на галерном дворе в присутствии Петра I конструкция плотника была испытана. Ну вот я вам рассказал о так называемой 1 частью моего рассказа :) . Пойдём дальше. Сейчас я вам расскажу о британской подлодке типа E -1. Эта подводная лодка была построена на заводе Чатам. 21 октября 1914 г. прибыла в Либаву, с 25 октября начала боевую службу, совершила 20 боевых походов. В 1915 г. потопила германский прорыватель заграждений "Аахен" (1700 т) и повредила линейный крейсер "Мольтке". 3 апреля 1918 г. взорвана командой на внешнем Свеаборгском рейде (Финляндия) для предотвращения захвата немцами. Ну впринципе хорошо :) . Скорость надводного хода этой лодки составлял 16 узлов. А подводного хода 10 узлов. На эту подлодку устанавливалось орудие 4 дм арт. орудие. И 4 ТА : 1 носовой, 2 бортовых и 1 кормовой. Вообще лодка была заложена в 1912 году, а построена в 1914. Впервые лодки начали делить на отсеки : лодки имели две водонепроницаемые переборки, делившие их на три отсека по длине. Также там есть одна странность - рабочая глубина этой подлодки была 30 м., но в ходе плаваний она привысилась вдвое :ohmy: . Это было большой удаче по совпадению, это оказалось полезным при преодолении системы противолодочных заграждений :). Стандартно лодки имели радиостанцию мощностью 1 кВт. Некоторые снабжались 3 кВт, чтобы освободить место под него, один из траверзных ТА снимали. Подводная лодка типа E-2 отличается только размерами и 1 трубчатым аппаратом. В ходе войны эти подлодки оправдали и превзошли ожидания конструкторов. Это был самый успешный тип британских подлодок. В Википедии кстати написано про 2 типа битанских подлодок, но вы не думайте, что я спёр оттуда. Я аккуратненько откорректировал :biggrin:. Да шучу. Я вообще оттуда информации не брал. Хотя может быть некоторые строчки совпадут, потому что неизвестно откуда эти авторы брали инфу, может быть именно с той энциклопедии, что читал и читаю я. Просто это удачный тип подлодок королевских вмф.
  2. Встаем в очередь, идем пить чай, возвращаемся через 15 мин. и наблюдаем как ваш калаблик выигрывает по очкам и берет одну из самых редких медалек в игре.
  3. 11 Уровень в кораблях или новый режим В данной теме я решил порассуждать об вероятном развитии кораблей. Будет ли это расширение уровней кораблей или как отдельный режим игры. Мысли навеяны выходом следующего корабля. P.S. перед началом хочу сказать: - автор не является экспертом в вооружении, его знания поверхностные - статья является плодом фантазии и показывает, а что если бы? Эскадренный миноносец холодной войны. Период в котором уже имелось ракетное вооружение. Так почему бы не реализовать его и в этой игре, тем более установка ракетного вооружения предусматривалось на данном типе кораблей. Ракетное вооружение позволит разнообразить геймплей, увеличить темп игры. Добавление в игру большого количества новых кораблей. Как вариант появление нового режима. В игре уже реализован авиаудар. Прицеливание в данном режиме по моему мнению наиболее удобно для реализации ракет. Как это должно быть: 1) Выбрал вид снарядов "Ракеты" 2) Прицеливаемся 3) Пускаем ракету Просто? Просто. Техническую сторону этого вопроса оставляю для людей, более компетентных в этих вопросах😊. Виды ракет классика: 1) Фугасные (с вероятностью поджога) 2) Полубронебойные 3) Бронебойные Предполагается что механика полёта ракет сходна с полётом снарядов. Разница будет лишь в скорости. Поэтому никаких зигзагообразных манёвров, полётов в стратосферу и прочее. Подразумевается, что с повышение уровня корабля ракеты будут становится "умнее". Возможно будет пускать в предполагаемое нахождение кораблей соперника. Если корабль находится в пределах 1,2,3 и т.д. км, то ракета сама корректирует курс. Вопрос урона и прочих характеристик ракет остаётся за разработчиками. От себя могу только добавить, что вероятно они будут чуть больше авиационных ракет. Пристегните ремни, дальше будет лучше😁. Ракеты это конечно круто, но как от них защититься? От снарядов, торпед мы можем маневрировать. От самолётов спасает ПВО🤣. Теперь установки ПВО будут так же уничтожать ракеты. Согласитесь, было бы читерно, что есть корабль, который разваливает ракетами всё подряд и никто не может ему противостоять. Далее представлен один из вариантов как это выглядит в игре. Противодействие ракетам схоже с противодействию самолётам, поэтому не должно вызвать затруднения у игроков. Про процесс обнаружения ракет хотел бы поговорить отдельно. 1) Это можно реализовать как маркировка её на карте при попадании в определённую зону как своего корабля, так и кораблей союзников. 2) Добавления отдельного перка командиру, который будет маркировать ракету на экране (При нежелании тратить очко обучения на перк, предполагается обнаружение как в пункте 5). 3) Добавления модернизации типа "Пост ПРО". 4) Добавление модуля типа "Пост ПРО" с возможностью прокачки, что увеличивало бы дальность обнаружения (Например стоковая обнаруживает ракеты на расстоянии 8 км, топовая уже на 12 км.). 5) Стационарные локационные станции, расположенные вблизи контрольных точек, которые будут маркировать летящие ракеты (см. в Дополнительно) 6) С помощью самолёта разведчика (см. в Дополнительно) 7) Обнаружение самостоятельно и маркировка по клавише. От ракет начальных уровней будет спасать манёвр, от более поздних ПРО, против высокоуровневых ракет будет применяться более современные системы. Дымы также позволят избежать попадания ракетой (мир дымов, куда мы без тебя😊) Также на поздних этапах, предполагается появление средств радиолокационной защиты, которые будет создавать помехи не дающие навести/попасть ракетой. Эти средства можно реализовать как перк командира, модуля, модификации. При всех этих способах обнаружения и противодействия, может сложится впечатление, что сбить ракету одному кораблю не составит никакого труда. Да, предполагается, что 1-3 ракеты летящие в корабль можно сбить без урона или с минимальным уроном. Но фокус из нескольких кораблей, пережить будет сложнее. Баланс данных кораблей. Я сильно сомневаюсь, что против того же Forrest Sherman с ракетами будут играть корабли типа Ямато и ранние версии кораблей. Скорей всего на начальных уровнях это будут крейсера, эсминцы самых поздних модификаций времён Второй Мировой войны. Насчёт линкоров, то это не более пяти (плюс-минус) линкоров самых самых поздних модификаций и скорей всего все пять будут американские. Ракеты не предполагают изменения текущих карт или изменения концепции следующих. Дополнительно Хотел бы написать про пустынность карт и как их можно заполнить, а так же альтернативный режим для игроков на авианосцах. Про карты я немного написал в предыдущей статье. Они в большинстве своём симметричные, игроки направляются в 2, 3 направлениях, встречаются, сливаются, кого слилось меньше, то они побеждают. Острова на картах выполняют роль сугубо укрытий. В концепции ракетного флота, предполагается появление на островах объектов с различными функциями. Среди них: 1) Наземные аэродромы🤣. ДААА. При всей моей "любви" к авианосцам. Первый вариант предполагается, что изначально это будут нейтральные области, при захвате которой, ИИ начинает атаковать самолётами корабли союзников. Второй вариант предполагает, что игроки выбравшие играть на "авианосце" появляются на карте не как корабль, а как "Большой брат", который смотрит сверху. В его распоряжении будут различные виды авиации (Истребители, штурмовики, бомбардировщики и т.д.). Так же предполагается запуск в указанную область самолёта разведчика, который будет обозначать летящие ракеты. Действие остальных групп самолётов не изменится и будет соответствовать текущей механике игры. 2) Берегова оборона. -Расположение на островах установок, которые будут автоматически атаковать корабли соперника (а ля бастионы). Частота атак снижен, по сравнению с бастионами, атак же у ракет не будет шанса на поджёг. - Радары, которые будут маркировать летящие ракеты - Ремонтные базы, которые будут пополнять боеспособность кораблей На этом пожалуй всё. Постарался максимально просто и доступно объяснить свою идею. Рад буду комментариям. Хорошей вам игры. Побеждайте! Cсылки. 1)https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%C2%BB [1] 2) Картинки взяты из интернета
  4. Клей Рисует №10 " Юбилейный"  Всем Клей! Я готов предоставить на общее обозрение десятый выпуск своего сборника рисунков по игре - Клей Рисует! Надеюсь темы рисунков вам будут по душе:) Что это вообще такое: Клей Рисует? Это сборник моих работ, которые выходят на форуме и в моей группе в ВК. (Можно подписаться) (а в группе еще и розыгрыш халявы) На правах рекламы: У клея проходит розыгрыш бонус кодов в группе ВК прямо сейчас! Заходи и участвуй! (https://vk.com/thek1ey) А так же скоро у моих друзей выйдет новое интересное видео! Заглядывай и подписывайся сюда One Shot / WoWS! Сегодня: Угадай корабль (жду ответы в комментариях), исторические зарисовки, призовые работы конкурса "Что было дальше?" и комикс! Ну и небольшая просьба, перед просмотром рисунков: Если вам понравилось мое творчество, поставьте +/лайк, подпишитесь, и покажите друзьям. Я очень это ценю! В комментариях жду отзыв о работе, возможно какие-то предложения или вопросы:) И так, смотрим! РУБРИКА: "УГАДАЙ КОРАБЛЬ" Из названия все понятно. Есть рисунок корабля, цель - угадать (узнать, открыть обществу) его название.  Попробуй угадать! Ответ пиши в комментариях.  Рубрика "Исторические зарисовки" Спрятал под спойлер, потому что многа букав:)  Рубрика "Комикс" Как же иногда переполняют эмоции когда видешь союзный лк, стреляющий на синей воде весь бой. Друзья - не надо так! Пожалейте нервы и процент побед союзников :) Рубрика "Победители конкурса" Недавно у меня проходил конкурс "Что было дальше?". Одним из призов было - попадание идей победителей в мой следующий выпуск Клей Рисует! Спешу представить :   Рубрика "Клей что-то написал" Надеюсь Выпуск №10 понравился вам! Ведь в первую очередь мое творчество генерируется именно для вас, тех кто читает и смотрит. Буду очень благодарен если вы оцените мои старания (реакцией на пост: лайк, плюс и тд), а так же поделитесь впечатлениями от выпуска в комментариях. Ну и на группу в контакте было бы здорово подписаться!  На этом мои краски заканчиваются и соответственно выпуск тоже. Спасибо что посмотрели! До скорых встреч, а точнее, увидимся через 1-2 недели!
×