Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'баланас'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Основную ставку Разработчики Кораблей сделали на выпуск нового контента, а конкретно выпуск новых кораблей. Вся монетизация заточена под это. Если Танки сделали ставку на покупку ПА (он стоит меньше и доступен большему количеству игроков – больше ЦА), то Корабли сделали ставку на эксклюзивность: · Верфь: покупка этапов строительства Новых Кораблей. · Ранний доступ к Новым Кораблям. · Адмиралтейство: покупка Новых Кораблей. Я не буду тут заострять внимание на игровой экономике и монетизации, впихнуть это все в одну тему слишком сложно. Давайте разберем саму концепцию ввода в игру новых кораблей. Новые корабли. Рассмотрим упрощенную плоскую модель Пространства Баланса Мира Кораблей (ПБМК) в вакууме. Все, что выходит за это пространство – вносит дисбаланс в игру. Не придирайтесь, модель упрощенная. На момент выхода игры было 3 нации, но это не точно. 1 цвет – одна нация. Корабль любого класса обладал яркой индивидуальностью по сравнению с кораблями этого же класса другой нации, у всех была своя фишка. Именно поэтому имело смысл прокачать все нации и попробовать все «оттенки серого», все особенности геймплея каждой нации. Вводим 4 нацию. Вроде все помещаются и все индивидуальны. НО чтобы придать индивидуальность эсминцам Франции у них отобрали дымы. Да, бесспорно, отсутствие дымов компенсировали высокой скоростью. На тот момент это было интересным решением. Для продолжения рассуждений нужно ввести понятие корабль-инвалид или коротко КИ. Корабль Инвалид – это корабль у которого что-то отобрали: дымы, торпеды, какой-то тип снарядов. Конечно, это можно назвать уникальным геймплеем, индивидуальными особенностями, но сути это не меняет. Продолжаем: Все нации имеют по 2 ветки крейсеров и эсминцев. У СССР уже 3 ветки эсминцев. Готовятся к выходу 4-ая ветка Линкоров Америки. Один кружок – один корабль. Уникальный корабль с уникальным и интересным геймплеем. Корабль хочется купить, чтобы попробовать новый гейплей. Я спросил Алису: «сколько кораблей в игре Корабли.су от Лесты» Ответ: “В игре «Мир кораблей» (ранее — «Корабли.су» от Lesta Games) доступно свыше 800 кораблей. Они представляют 13 наций и охватывают разные эпохи и классы.” Ввод каждого нового корабля занимает место в пространстве баланса. Первые 3 корабля одного типа были уникальны, у остальных пришлось что-то отрезать. Чем больше кораблей мы впихиваем в существующий баланс, тем теснее им становится, тем больше они становятся похожими друг на друга, тем менее привлекательными они становятся для покупки. Можно расширить пространство Пространство Баланс МК. Можно даже добавить ему новое измерение, как это было сделано с вводом ПЛ. Но это повлекло за собой утяжеление клиента, а значит сузило ЦА. Ну и вайн на форуме, потому что это расшатало уже сбалансированную систему Баланса в игре. Отрезание у корабля какой-то функции как способ создания новых кораблей класса? Такой себе способ. Плюс остаются первые 3 корабля исходных классов, которые всеми этими исходныит функциями обладают. А зачем тратить время на ущербный корабль-инвалид, если уже есть в ангаре корабль с похожим геймплеем? Тем более зачем тратить на это деньги? И игровые и живые. Выпуск каждого нового корабля снижает его ценность.
×