Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'команды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Как известно в общемировой практике врачей и капитанов кораблей могут судить ТОЛЬКО их коллеги. Соответственно я бы хотел изменить механику благодарностей и жалоб в бою таким образом чтобы пожаловаться или поблагодарить можно было ТОЛЬКО игрока на том же классе кораблей что и твой. Это бы позволило избавиться от ситуации когда тебя хвалят или жалуются на тебя исключительно по той причине что кому-то понравился или НЕ понравился класс и тип твоего корабля в бою
  2. Для активных командных игроков – с показателями 1300+ср\опыт,50%+побед открыт набор в клан [3TORM]Шторм ивентов,Удар командной стихии. (клан тег 3TORM- (тройка) это перевернутая буква (ш))можно было конечно заменить буквой (Е) но не суть важно. прайм тайм 18-00 / 21-00 по Москве, Мы предлагаем: - ивент еженедельный за лучший результат в морском сражении условия:добится лучшего результата в морском сражении большее число урона-опыта по совокупности 10 попыток учет сумарный,награда 500ив,за каждую звезду+25к урона+250 опыта к общему знаменателю на лучший результат - ивенты для ветеранов собравших персонально 10,25,50к нефти - ивенты для игроков отрядами на 2х и на 3х условия:-отрядом из 2х членов клана заработать 4200чистого опыта нагр по 400ив каждому, -отрядом из 3х членов клана заработать 6000чистого опыта нагр по 500ив каждому - праздничные ивенты удвоенный тариф в игровой валюте - награда вербовщикам весьма достойная(царская), простой пример выиграл один из его рекрутов еженедельный ивент по лучшему результату (морского сражения) -завербовавший его получает равный приз-500ив,(причем еженедельно)если его рекруты берут 1место, кроме того накопительная система сбора нефти рекрутами в фонд их вербовщика-наставника дает вербощику доступ к особым ивентам за которые возможно получить за 25к нефти доступ к ивенту на 2500ив, за 50к нефти доступ к ивенту на 5000ив.Кроме того в клане существует система по которой каждый завербованный вами боец с требованиями 1300ср опыт,45к+ср дамаг,50%+ собирает для вас нефть=1ед нефти\1дублон(ив), чем больше рекрутов фармит для вас нефть тем быстрее вы получите сумму в игровой валюте.Для получения минимальной суммы в игровой валюте за старания рекрутов необходимо накопления минимальной стоимости према 6 уровня.после чего счет накопления обнуляется и возобнавляется накопления нефти вашими рекрутами. Наши требования: - возраст от 25 лет; - частый онлайн от 150боев\в неделю - общий процент побед от 50%+ и выше c учетом 60% боев на технике 8-10лвл; - 1300+ среднего опыта за бой, от 5000 боев. - минимальный порог 50%побед на технике 10 уровня при наличии более 200 боев, с мин 1400 среднего опыта; - от 45 000 + среднего урона; - для твинков до 1к боев от 55%+побед с 1400 среднего опыт. - наличие двух и более единиц кораблей десятого уровня; - связь Discord; Наш дискорд:https://discord.gg/KFaFtmE Немного о себе: Клан молодой база вкачана частично пока только 2перка к уголь,% к стали нет, но цель в конечном итоге сколотить активный состав для игры в кб в 2-3 отряда и стабильно закрепится в лиге шторма 1 группе и посоперничать за 1 место по числу боев в клановых. Ивенты с наградами это не столько подкуп игроков для быстрого набора в клан, сколько необходимость тренировки, повышения квалификации, сыгранности в отрядах и заявка в послебоевом списке опыта на престиж клана к тому же подогретую интересом выполнить далеко не легкую задачу за награду, ссылка в дискорд выше там все подробненько. КОМАНДУЮЩИЙ КЛАНОМ: https://forum.worldofwarships.ru/profile/5628910-alfapredator/ ЗАМЕСТИТЕЛЬ: https://forum.worldofwarships.ru/profile/1042885-predatorpanzer/
  3. Вопрос к разработчикам! Когда будут введены групповые награды? Допустим как в танках медаль боевое братство.. Можно сделать намного интереснее: + к опыту или своеобразная командная заслуга. 2й момент категорически своеобразен - НО! Я предлагаю не засчитывать поражение фактически игроку, занявшему 1е место в команде проигравших, с определенным порогом набранного опыта! Допустим человек один реально боролся, заработав чистыми 1200 опыта, причем вся его команда набрала максимум 600.., он радеет за свою статистику, плюя на ваш балансер, матерясь в чате, и в итоге еще и минус к общему результату своего аккаунта! Суть - заставить людей играть сильно, стремиться к 1му месту в групповом зачете, получать некое преимущество, хотя бы в виде ВГ плюшек, да хоть 1 флажок...... Плюсы приветствуются! На конструктивный разговор готов! Всем удачи и семь футов!
  4. Добрый день, дамы и господа. Возникли вопросы касающиеся командных боёв. А) Сколько всего лиг? (Ответ найден, их пять) Б) Почему нет возможности посмотреть сколько требуется очков для прохода в следующую лигу? В) Будет ли какая-нибудь награда для команд, взявших высшую лигу или достигших определённого рейтинга, например, 6000 ММR? Г) Не кажется ли вам, что введение в дальнейшем 9уровней в кб неудачное решение? На мой взгляд 8 уровни более интересны в плане геймплея, если уж и повышать планку, то лучше сразу 10 уровни разрешить. Д) Будет ли возможность бросать вызовы другим командам?
  5. Собственно я к чему, играя на линкорах ( ну это не суть важно, просто я на них играю ) и с каждым лвлом ( все выше, и выше ) остро становится проблема торпед как от авианосца, так и от эсминцев. И тут мне пришла в голову такая идея, она не новая но тем не менее, собственно вот она: Добавить кораблю две Hotkey - клавиши ,,, например Q и E для резкой смены курса скажем на 90 градусов в право и влево, и сюда же перк капитану назовем его аварийная смена курса, или торпедный маневр, дающий ну скажем 5 - 10 % к скорости перекладки рулей при нажатии этих двух клавиш, но всего 2 или 3 раза за бой, что бы этим не злоупотребляли. Такие команды были в Silent Hunter и это очень облегчало игровой процесс, я считаю эти команды очень нужны в этой игре. Простите если это уже было или еще что-то подобное предлагалось, я за форумом не особо слежу, но хотелось бы сделать игру лучше
  6. Здравствуйте, капитаны! Скажите, вы не задумывались о том, что быстрые команды в бою несколько устарели? В том числе, после обновления геймплея авианосцев. Например, F6 Нужна помощь с ПВО! Авианосец уже не сможет по своему желанию направить вам свою эскадрилью истребителей, чтобы помочь отбится от вражеского налета, а отклонять к вам боевое звено, которым управляет сейчас, дабы вызвать к вам истребителей, вряд ли кто будет. И, даже если посчитать, что я не прав и сия команда сохраняет актуальность, разве нет вариантов для расширения команд? Например, в клановых боях, как мне кажется, вполне пригодились бы такие варианты быстрого извещения: 1. Я засвечен! 2. Я в пеленге! Возможно, вы предложите какие то еще варианты. С кнопками привязки команд, как мне кажется, особой проблемы быть не должно. Ведь используют же для ругательства F12 + вспомогательная кнопка. Так же и в этом случае можно сделать.
  7. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! В общем, решил доработать по-человечески предложение по радиальному меню команд. Если кто не знает, у нас в игре можно отправлять быстрые команды в чат не только через F1-F9, но и выбирая их из меню, которое вызывается кнопкой “B”, вроде бы, но это не важно. Так вот, это меню, как и сами команды, на мой взгляд очень далеки от идеала, и основная претензия к функционалу, который очень скуден. Основное назначение быстрых команд должно состоять в возможности игрока информировать союзников с минимальными затратами времени и действий, и вот с информативностью наблюдаются серьезные проблемы. По факту мы и можем только спамить пожелания удачного боя, да требовать поддержки и дымовую завесу. Мы не можем конкретизировать свои требования команде, и мы не можем сообщать команде свой статус или намерения. Ниже будет ряд предложений, которые можно условно разделить на три группы: - переделка вызываемого меню сообщений; - переделка быстрых команд; - доработка боевого интерфейса. 1. Переделка вызываемого меню сообщений Чтобы устранить эти недостатки, потребуется – что очевидно - изменить сами команды, но также и переделать радиальное меню, сделав его более гибким и комплексным. Со вторым разговор отдельный. Что же до самого меню, то пока оно статично, то есть мы просто выбираем подходящую команду, но не можем уточнить или конкретизировать ее. Выводить все быстрые команды со всеми вариациями разом – это, конечно же, плохая идея, потому что получится мешанина. Логичный вывод – сделать всплывающие подменю команд, чтобы разветвленный выбор появлялся только в отношении той команды, на которую наведен курсор. Короче, проще показать. К примеру, мы хотим сообщить в чат, что собираемся применить ГАП. В радиальном меню с подпунктами это будет выглядеть как-то так. То есть сперва мы выбираем раздел, наводя на него мышь, после чего появляются подменю, мы наводим курсор дальше, и опять появляется подраздел выбора. Таким образом, меню может отображать большое число вариантов команд, при этом не показывая все разом. 2. Переделка быстрых команд Теперь что самих команд. Не претендую на идеальность своего варианта, но мне хорошим вариантом кажется что-то такое (И да, я знаю, откуда взял иконки): Принцип простой, что строго слева и справа расположены очевидные и наиболее используемые ответы ДА/НЕТ, или согласие или отказ. Сверху и снизу идут команды на атаку и отступление, что достаточно интуитивно. Далее, в правой полусфере сосредоточены команды, так или иначе связанные с разведкой и наступлением, а слева – с поддержкой и обороной. В верхней полусфере, в свою очередь, стоять более часто используемые команды, а в нижней – менее используемые. Теперь разберем команды подробнее с указанием, какие могут быть варианты выбора в подменю, и начнем с простого. 1. Согласие/отказ Ну, тут добавить особо нечего. 2. Нападение/оборона Текст команд меняется в зависимости от того, на кого наведен курсор. Кроме того, с помощью подменю можно конкретизировать, касается ли сообщение только игрока, или его союзников. Ниже приведен перечень возможных команд в зависимости от положения курсора. Курсор ни на кого не наведен: - “Я иду в атаку” или “Идем в атаку”; - “Я отступаю” или “Отступаем”. Курсор наведен на точку: - “Я выдвигаюсь на захват точки/базы” или “Захватываем точку/базу”; - “Я обороняю точку/базу” или “Защищаем точку/базу”; Курсор наведен на противника: - “Я атакую цель” или “Атакуем цель”; - “Не могу справиться с целью” или “Внимание на опасную цель”. 3. Поддержка, разведка и ПВО Подменю помогает конкретизировать: игроку нужна поддержка/разведка/помощь ПВО или он наоборот готов ее предоставить. И опять же, смысл команды меняется в зависимости от того, куда наведена мышь. Курсор ни на кого не наведен: - “Обеспечу разведку/поддержку” или “Нужна разведка/поддержка”. Курсор наведен на союзника: - “Обеспечу тебе разведку/поддержку” или “Нужна твоя разведка/поддержка”. 4. Обнаружение Рядом с разведкой логично расположены сообщения с обнаружением, разделенные на две части: игрок кого-то нашел, игрока кто-то нашел. 5. Снаряжение поддержки и снаряжение разведки Разделение нужно для удобства применения и в целом исходя из логики меню в целом. Если игроку нужно подстветить дымы, или он сам хочет это сделать, то и команду с соответствующими расходниками он будет искать в правой части, где все связано с разведкой. И как обычно, можно указать: человеку нужна та же РЛС или он собирается ее включить. Допустим, линкор запросит заградительный огонь. Но в этих разделах есть свои нюансы. Если игрок выбирает вариант, к примеру, “собираюсь поставить дымовую завесу”, но дымов у него нет, то в чат отправится сообщение “на моем корабле не установлен дымогенератор”. В общем-то, тоже полезная функция, к примеру, чтобы советский эсминец с хилкой сразу дал понять, что никого дымами прикрыть не сможет. То же и с заградкой на крейсере, если вместо нее стоит ГАП. Если нужный расходник на корабле есть, но он в КД, то при варианте “собираюсь использовать какое-то снаряжение” в чат будет выведено оставшееся до его восстановления время. Эти сообщения также могут быть обращены все вокруг или конкретному союзнику, если в момент отправления сообщения навести на него курсор. 6. Вооружение Пока у нас из такового только торпеды, но мы же все не теряем надежды, что могут появиться мины, противокорабельные ракеты или еще что-то, потому для наглядности и оставил еще один пункт рядом с торпедами. Здесь история такая же, что выбор нужной фразы известит союзников о намерении использовать оружие (Собираюсь произвести торпедный пуск!), а если оружие на КД, то в чат выведется оставшееся до перезарядки время. Засунуть сюда ГК конечно можно было бы, но это явно лишнее. 7. Общение А тут все наши любимые спасибо, пожалуйста, привет и чьи-то кишки. Выбираем сразу из всех возможных вариантов. Ну, мне показалось, что ничего не упустил и продумал более-менее гибкую систему, которая может учитывать новые расходники или механики игры путем добавления новых пунктов в подменюшки. Нет, конечно же, можно было добавить и еще пункты, но так меню потеряет симметрию, да и все основное вроде есть, а перегружать совсем редко используемыми мелочами - это лишнее. 3. Доработка боевого интерфейса А теперь несколько пожеланий, которые не связаны на прямую с быстрыми командами, но в то же время и пересекаются с ними. И главное, это хотелось бы отображение над кораблями союзников небольшими иконками следующей информации: - союзник использовал снаряжение (РЛС, ГАП, заградка и т.д.); - союзник попал в засвет; - если у союзника есть перк "приоритетная цель", то отображение количества на него наведенных врагов (хотя это спорный пункт). Вот здесь вот вроде бы вообще никаких проблем быть не должно, а в бою это очень поможет для интуитивного взаимопонимания в команде. ВАЖНО: И конечно же должно быть ограничение на скорость отдаваемых команд. Допустим, первые два подряд без ограничения (ну, может человек в спешке с первого раза не туда попал), потом пауза секунд в 15-30, чтобы не было спама кишок и прочего. P.S. Фаталистов и пессимистов, точно знающих, что все тлен и ничего делать не будут, прошу не беспокоиться - я и сам это знаю. Разработчики прислушаются - хорошо, сделают именно так - отлично, не заметят темы вообще - пофиг, сам себя развлек, пока это продумывал. Такие дела.
  8. VasML

    Альянс "Black Spot"

    Альянс “Black Spot” приветствует всех игроков Мира кораблей Наша история началась с клана [SHARK] , но у людей были разные взгляды на игру и развитие клана, в связи с чем более активные решили создать несколько направлений, что бы объединить игроков разного уровня игры, с разными целями и желаниями. Для этого было создано 3 клана с основным онлайном с 19-00 по МСК [SNAKE], [COBRA], [_BT_] И так, про состав Альянса "Черная метка" и кланы: [_BT_] BattletoadS Здесь собрались игроки которые могут и хотят посвятить больше времени игре, морским сражениям в рандоме и клановым боям. Что мы предлагаем новобранцем: 1. Отрядная игра и самостоятельные походы в рандом. 2. Тренировки внутри Альянса и с другими кланами. 3. Клановые бои. 4. Проводимые в будущем ивенты Альянса. Требования для вступление в клан [_BT_] 1. Возрастная категория 20 и старше. 2. ПП от 53% и средний дамаг не менее 40 000. 3. Наличие кораблей 8 – 10 ур. 4. Микрофон и ТимСпик. 5. Ну и конечно быть хорошим и адекватным человеком =) [COBRA] Ядовитые Змеи В состав клана принимаются активные ребята , готовые к отрядной игре и теплому общению . А так же желающие повысить свои игровые навыки играя в отрядах и на тренировках клана [_BT_] . Что мы предложим новобранцем: 1. Отрядная игра и самостоятельные походы в рандом. 2. Тренировки внутри Альянса и с другими кланами. 3. Клановые бои по желанию и возможности. 4. Проводимые в будущем ивенты Альянса. Требования для вступление в клан [COBRA] 1 Возрастная категория 20 и старше. 2 ПП от 50% и ср. ур. по акк. 30 000. 3 Наличие кораблей 8 лвл. 4 Микрофон и ТС. 5 Адекватность . [SNAKE] Poisonous persons В состав клана принимаются желающие повысить свои игровые навыки играя в отрядах и на тренировках клана. Требования для вступление в клан [SNAKE] 1. Возрастная категория 20 и старше. 2. ПП от 47% и средний дамаг не менее 20 000 3. Наличие кораблей 8 4. Микрофон и ТимСпик. 5. Ну и конечно быть хорошим и адекватным человеком =) Что мы предложим новобранцем: 1. Отрядная игра и самостоятельные походы в рандом. 2. Тренировки внутри Альянса и с другими кланами. 3. Клановые бои по желанию и возможности. 4. Проводимые в будущем ивенты Альянса. 5. Консультации и обучение навыкам игры от более опытных игроков клана. Для того, что бы вступить в Альянс "Черная метка", достаточно прислать заявку в клан соответствующий требованиям и вашему желанию. Так же, по возможности, напишите в ЛС кому либо из Совета Альянса "Черная метка". Совет Альянса. Trainman44 [_BT_], VasML [COBRA], bonnob [SNAKE], venz0r [COBRA], D_R_A_A_M [_BT_]. Клантеги для поиска кланов [SNAKE], [COBRA], [_BT_]. Сайт Альянса Альянс Black Spot посмотреть можно здесь. Электропочта Альянса BlackSpotWG@gmail.com Мы ждем Вас, друзья. Будем рады видеть Вас в наших рядах =)
  9. Приветствую форум и его обитателей, постоянных и не очень! Обычно у меня что ни тема, то простыня текста, но сегодня буду краток, ибо расписывать особо и нечего, зато есть, что сказать по существу. Итак, совсем недавно у нас появилась измененная система быстрых команд. Касательно самого оформления претензий особо нет, но, как на мой вкус, вместо огромного сегментированного полупрозрачного экрана лучше бы появлялся относительно небольшой сегментированный круг с сегментами одинакового размера – меньше движений мышкой для отправки сообщения. В связи с этим есть несколько пожеланий по улучшению системы быстрых сообщений: 1) Определенно хорошо, что появились такие команды, как “отступаем”, “нужна разведка” и т.д. Но, опять же, по моему мнению, этого недостаточно. Не хватает такой банальной команды, как “наступаем”. Да, можно указать на точку, мол, захватываем ее, но часто нужно просто начать продвигаться вперед, или вообще это может быть стандартный бой, а наступать нужно не в сторону базы. 2) Печалит отсутствие сообщений о применении специальных расходников: заградки, РЛС и т.п. Та же РЛС требует заблаговременного наведения и зарядки орудий всех ближайших кораблей, и через чат быстро и оперативно сообщить им об этом возможности может и не быть. И тут, во-первых, хотелось бы видеть быструю команду о использовании расходника, а во-вторых, возможность указывать, что именно за расходник будет использоваться. На мой взгляд для этого было бы удобно ввести подсектора в круг команд, которые появлялись бы только при наведении на сектор с определенным сообщением. Добавление: Если расходник перезаряжается, то соответствующее ему сообщение оповестит союзников об оставшемся до перезарядки времени. К примеру, мы играем на Москве и у нас есть два расходника: РЛС и заградка. Нам нужно сообщить команде, что мы собираемся использовать РЛС, для чего вызываем круговое меню (кнопка “B”), далее наводим курсор на сектор с командой, допустим, “использую снаряжение”, и рядом с сектором появляются два подсектора, соответствующих двум имеющимся на корабле расходникам, после чего перемещаем курсор на подсектор “РЛС” и клацаем мышью. В чат отправляется сообщение “Использую РЛС”. Это должно выглядеть примерно так: 3) Еще такой момент, что суровые реалии рандома напрямую говорят нам, что гораздо продуктивнее сообщать команде о своих намерениях в надежде, что адекватные союзники правильно их поймут и как-то отреагируют на это, чем просить кого-то сделать что-то. К примеру, у нас есть возможность подать сигнал “нужна разведка”, но нет сигнала “обеспечу разведку”. Это печально. Решением этой проблемы так же могут стать подсектора для соответствующих команд. Должно быть как минимум два подсектора: “нужно” и “обеспечу”. На примере той же разведки, мы хотим сообщить команде, что можем обеспечить разведку, для этого вызываем круговое меню, переводим курсор на соответствующий сектор “разведка”, после чего переводим его уже на подсектор “обеспечу”. В чат уходит “Обеспечу разведку”. 4) И еще один момент, который был бы особенно полезен авианосцам в плане взаимодействия с командой. Я говорю об отдаче сообщения с привязкой к определенному сектору на карте. Это можно было бы организовать следующим образом. Наводим курсор на определенный сектор на миникарте, вызываем круговое меню и выбираем нужное сообщение. В чат отправляется текст команды с указанием сектора, который также подсвечивается на миникарте у всех игроков. К примеру, можно будет создать сообщение “Нужна разведка в секторе D5”, “Обеспечу прикрытие ПВО в секторе А3”, “Наступаю в сектор E6” и т.д. Добавления из комментариев: 5) Сообщение "я обнаружен противником" при попадании корабля в засвет. От себя добавлю, что возможность отправки такого сообщения должна быть только в случае, когда корабль действительно кем-то засвечен, чтобы народ не спамил и не вводил в заблуждение союзников. Как-то так. P.S. Блин, опять простыня вышла. Ну да и ладно!
  10. MrMafin

    Команды

    Сделайте больше команд , например за мной или в атаку , и да добавьте в рангах несгораемый хотя-бы 3 ранг
  11. отдам, даром , ДЕМОИНА , от вас эсминец 9-10 ( геринг, флетчер, грозовой, зетки ) , стата % любой дамаг от 30к, связь , отсутствия страха , от меня - рлс 56сек , разлом всего чего угодно в точке , эсминцы и крейсера в точке будут разлетаться в разные стороны , если вам нравится это- пишем , в лс , ps. когда я злой делаю так )) хыыы ПОГНАЛИ вы не пожалеете
  12. SharkKiss

    Замечательные сетапы

    Предлагаю скидывать в эту тему выдающиеся работы всеми нами любимого матчмейкера. Ну и просто весёленькие сетапы.
  13. Всем привет! Это небольшой мод на панель быстрых команд. Все, что он делает - это меняет местами большую панель команд на маленькую - компактную (по дефолту становится клавиша "B" в бою). Также для удобства восприятия пиктограмм под ними добавлены соответствующие названия команд. Установка: - Скачать архив - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Ручное совмещение с другими модами не требуется. Всем удачи в боях!
  14. Всех приветсвую! Миновал групповой этап КОТС 11, определились участники плей-офф, и есть предложение погадать на кофейной гуще, высказать теории, поделиться фидбеком от турнира, и высказать тонны мнений, итак начну с себя 1) То ли из за кодиков на коллекцию КОТС, то ли действительно вырос интерес аудитории к турниру, но мы можем заметить увеличение количества людей, которые смотрят стримы(причем это у всех стримеров кто показывает игры). Плюсом сюда большее чем в предыдущих, зарегистрированное количество команд на турнир, аж 101. Меня как человек увлеченного всей командной и клановой движухой это не может не радовать. 2) Немного прогнозов: собственно ссылка на расклад плей-офф https://www.toornament.com/en_US/tournaments/3865640703348785152/stages/3865651137560461312/ Мнение насчет 1/16 пары будут такими: Smile-Tea ( все таки поставлю на Чай, ибо более молодой коллектив) ну и естественно проход Улыбок в 1/8 VES-SG-C ( Кусто сильный коллектив, но показали не очень уверенную игру в группе, проход SG-C выглядит более логичным. Победитель пары в 1/32 пройдет в 1/8. FE_B - FGNYA. дальневосточники очень опытный коллектив добиравшийся даже до топ-4, уверенно прошедший свою группу. Конечно, реята из FGNYA попытаются дать бой, но Восток выглядит предпочтительнее Диверсанты -MAGIC . Оступившаяся на Союзе сборная сильных и опытных ребят, не объдиненных общим клантегом, против уверенно играющих уже не первый сезон КБ Мэджиков. Очень интересная пара победитель которой, не побоюсь предсказать окажется в 1/4. Поставлю все таки на Диверсантов, ибо турнирного опыта у ребят по больше. LAIR-ANIME Топ 1 КОТСА, победители кланового сезона и одни из главный претендентов на победу в этом турнире.Ждем полуфинал SMILE-LAIR ?-BOOOM. Действительно не представляю исход матча ОСХ и РКФ. Примерно равные коллективы. Бумеранги окажутся в 1/8, где проиграют Лаир. ATMOS-KIEV Представляется, что победа Атмос будет ожидаемой в матче с корфу. Киев сбалансированная и очень интересная команда, способная при нынешнем посеве посоперничать в 1/4 с ЛАИР . --0 - АРП Арп видятся явными фаворитами, не смотря на то что Весло команда не из простых, и способная дать бой многим. Все будет зависеть от серьезности подготовки Эскадры. Если пройдут дальше, в 1/8 фаворитами видятся ребята из КИЕВ MAZA-LEVEL Маза отлично зарекомендовала себя в групповом этапе, победив не простых соперников из пуду, топ-2 прошлого КОТСА явно сильнее. ОКЕАН -RQGER Ребята из Океан окажутся сильнее ФОРЗЕ, не смотря на явный недостаток именно турнирного опыта. В 1/16 я ожидаю очень интересную борьбу, и с небольшим преймуществом ОКЕАН пройдет более опытных Роджеров. L0RDS - ERROR У Лордов очень неплохой состав, в том числе людей игравших в плей офф КОТСа, и Пиратов у них есть все шансы пройти, хотя последние очень опытный и сыгранный коллектив. И вообще, представляется вероятным, что победитель пары в 1/32 сможет выиграть у ERROR SB-CLOUD не без боя. но Барели пройдут УА, где их будут ждать облака. Победитель пары очевиден, облака метят в 1/2. PUDU-FU-FU Пуду готовились к турниру, но посев оказался не благосклонным к ребятам. ТОП-2 прошлого КОТС, очень сильный турнирный коллектив пушистой ярости, определенно испытает проблемы с Пуду, но пройдет дальше. BLAZE-LIONS Лионы прошли катком по группе, и выглядят фаворитами в этой паре. Недостаток турнирного опыта блейзов может сыграть в минус. Победитель пары явно уступит в 1/8 ФУ-ФУ ZAVOD -SOYUZ Ребята из Союза преподнесли сюрприз на групповом этапе, буквально задавив Диверсантов железом. В свою очередь . приходится констатировать не очень уверенную игру заводчан в группе. Предпочту все таки Завод за счет более высокого личного скилла. ?-SG-S Из соображений этики, не могу предсказывать победителя пары ФХ -Газель, однако предположу, что победитель 1/16 будет бороться с ФУ-ФУ за право попадания в 1/2. На этом все. Делайте свои прогнозы. предположения, и давайте смотреть турнир и болеть за любимые команды вместе!
  15. Здорово, бузаны! Сейчас прочитал тему на форуме с предложением увеличить время действия маркеров о помощи и тп. По-моему, годнота. Но из этого родилась отличная, на мой взгляд, идея озвучки команд "Сфокусировать огонь на цели" и "Поддержите указанный корабль". Думаю, оно улучшит геймплей непосредственно и его эстетическую составляющую. Суть в следующем. При нажатии фокуса на корабле противника, озвучивается фраза: "Сфокусировать огонь на указанной цели!" При этом в чат выводится длинная нагроможденная фраза с ником игрока. Согласитесь, когда несколько игроков просят помощи по фокусу, их сигналы сливаются. А если вы ведете огонь в режиме бинокля, то врятли вообще отреагируете на сигнал о помощи, ведь вы не знаете, о каком конкретно корабле идет речь, а маркер уже пропадет, да и по нику в чате вы искать не станете. Поэтому вы реагируите только на тот фокус, который вы ВИЗУАЛЬНО видете. Вот в чем проблема. Отсюда предложение разрабам. Озвучивать эти команды, прибавляя класс корабля. Например, "Сфокусировать огонь на Ямато!" Таким образом, союзник будет понимать, о каком конкретно корабле идет речь, даже если их несколько одинаковых в бою. Более того, уже на слух можно проанализировать, с какого фланга пришла команда!! Да и в чат не надо выводить такие длинные сообщения. А просто: "Фокус по Ямато"(как пример). Аналогично сделать и с командой поддержки союзника: "Поддержите Кагеро". Просто, лаконично, воспринимаемо! Думаю, алгоритм реализации этого предложения достаточно прост, и разрабам не составит труда его реализовать. Да и особой нагрузки он не сделает. Голосуйте, господа командиры!
  16. После последних двух патчей баланс творит чудеса, мало того что выставляет неравнозначные команды, но и в одну из команд пихает кучу прем.кораблей, конечно, при наличии криворуких соперников и удачи можно вытащить любой бой, но с учетом непрогруза-невхода в бой и отсутствия активности в начале боя ключевых игроков на эсминцах и авианосцах это, скажем так под огромным вопросом, плюс сказывается наличие огромного количества ботов о чем можно убедится посмотрев статистику игроков в конце списка по итогам боя. Скорее всего я что то не понимаю в работе балансировщика, может в комментариях мне откроется истина. картинки баланса для примера:
  17. anonym_xd4s1sg9yjqu

    Это просто выходит за все рамки

    Такие бои, как показано в скриншоте, уже реально достали! Вас в шею не гонят запускать бой, можно и минуту, и две подождать. То, что кто-то придумал кидать обрезанные команды именно в превосходство - просто респект, молодцы, реальные "петросяны". Ни во встречный, ни в стандартный. Но еще балансит с таким подбором. Спасибо, получаем неимоверное удовольствие от игры на хай левелах. Да прибудет с нами сила.
  18. Требования к кандидатам на вступление в основной клан: 1. Возраст от 25 лет( с исключениями) 2. Адекватность 3.От 2500 боев проальфа 1200+ 4. Ранг кораблей 8+(2 десятки в порту) 5. Прайм-тайм после 19.00 по МСК и посещение Team speak От нас: 1. Ламповая,дружеская атмосфера. 2. Новые знакомства и возможность всегда найти соотрядника. 3. командные бои и бои на кланварах 4. Полноценная связь (Team speak) 5. Состоим в алиянсе валькирий(http://forum.walkure.pro/index.php/forum/221-prizyvnoj-world-of-warships/)
×