Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'быстрые'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Приветствую всех коренных и не очень обитателей форума! В общем, решил доработать по-человечески предложение по радиальному меню команд. Если кто не знает, у нас в игре можно отправлять быстрые команды в чат не только через F1-F9, но и выбирая их из меню, которое вызывается кнопкой “B”, вроде бы, но это не важно. Так вот, это меню, как и сами команды, на мой взгляд очень далеки от идеала, и основная претензия к функционалу, который очень скуден. Основное назначение быстрых команд должно состоять в возможности игрока информировать союзников с минимальными затратами времени и действий, и вот с информативностью наблюдаются серьезные проблемы. По факту мы и можем только спамить пожелания удачного боя, да требовать поддержки и дымовую завесу. Мы не можем конкретизировать свои требования команде, и мы не можем сообщать команде свой статус или намерения. Ниже будет ряд предложений, которые можно условно разделить на три группы: - переделка вызываемого меню сообщений; - переделка быстрых команд; - доработка боевого интерфейса. 1. Переделка вызываемого меню сообщений Чтобы устранить эти недостатки, потребуется – что очевидно - изменить сами команды, но также и переделать радиальное меню, сделав его более гибким и комплексным. Со вторым разговор отдельный. Что же до самого меню, то пока оно статично, то есть мы просто выбираем подходящую команду, но не можем уточнить или конкретизировать ее. Выводить все быстрые команды со всеми вариациями разом – это, конечно же, плохая идея, потому что получится мешанина. Логичный вывод – сделать всплывающие подменю команд, чтобы разветвленный выбор появлялся только в отношении той команды, на которую наведен курсор. Короче, проще показать. К примеру, мы хотим сообщить в чат, что собираемся применить ГАП. В радиальном меню с подпунктами это будет выглядеть как-то так. То есть сперва мы выбираем раздел, наводя на него мышь, после чего появляются подменю, мы наводим курсор дальше, и опять появляется подраздел выбора. Таким образом, меню может отображать большое число вариантов команд, при этом не показывая все разом. 2. Переделка быстрых команд Теперь что самих команд. Не претендую на идеальность своего варианта, но мне хорошим вариантом кажется что-то такое (И да, я знаю, откуда взял иконки): Принцип простой, что строго слева и справа расположены очевидные и наиболее используемые ответы ДА/НЕТ, или согласие или отказ. Сверху и снизу идут команды на атаку и отступление, что достаточно интуитивно. Далее, в правой полусфере сосредоточены команды, так или иначе связанные с разведкой и наступлением, а слева – с поддержкой и обороной. В верхней полусфере, в свою очередь, стоять более часто используемые команды, а в нижней – менее используемые. Теперь разберем команды подробнее с указанием, какие могут быть варианты выбора в подменю, и начнем с простого. 1. Согласие/отказ Ну, тут добавить особо нечего. 2. Нападение/оборона Текст команд меняется в зависимости от того, на кого наведен курсор. Кроме того, с помощью подменю можно конкретизировать, касается ли сообщение только игрока, или его союзников. Ниже приведен перечень возможных команд в зависимости от положения курсора. Курсор ни на кого не наведен: - “Я иду в атаку” или “Идем в атаку”; - “Я отступаю” или “Отступаем”. Курсор наведен на точку: - “Я выдвигаюсь на захват точки/базы” или “Захватываем точку/базу”; - “Я обороняю точку/базу” или “Защищаем точку/базу”; Курсор наведен на противника: - “Я атакую цель” или “Атакуем цель”; - “Не могу справиться с целью” или “Внимание на опасную цель”. 3. Поддержка, разведка и ПВО Подменю помогает конкретизировать: игроку нужна поддержка/разведка/помощь ПВО или он наоборот готов ее предоставить. И опять же, смысл команды меняется в зависимости от того, куда наведена мышь. Курсор ни на кого не наведен: - “Обеспечу разведку/поддержку” или “Нужна разведка/поддержка”. Курсор наведен на союзника: - “Обеспечу тебе разведку/поддержку” или “Нужна твоя разведка/поддержка”. 4. Обнаружение Рядом с разведкой логично расположены сообщения с обнаружением, разделенные на две части: игрок кого-то нашел, игрока кто-то нашел. 5. Снаряжение поддержки и снаряжение разведки Разделение нужно для удобства применения и в целом исходя из логики меню в целом. Если игроку нужно подстветить дымы, или он сам хочет это сделать, то и команду с соответствующими расходниками он будет искать в правой части, где все связано с разведкой. И как обычно, можно указать: человеку нужна та же РЛС или он собирается ее включить. Допустим, линкор запросит заградительный огонь. Но в этих разделах есть свои нюансы. Если игрок выбирает вариант, к примеру, “собираюсь поставить дымовую завесу”, но дымов у него нет, то в чат отправится сообщение “на моем корабле не установлен дымогенератор”. В общем-то, тоже полезная функция, к примеру, чтобы советский эсминец с хилкой сразу дал понять, что никого дымами прикрыть не сможет. То же и с заградкой на крейсере, если вместо нее стоит ГАП. Если нужный расходник на корабле есть, но он в КД, то при варианте “собираюсь использовать какое-то снаряжение” в чат будет выведено оставшееся до его восстановления время. Эти сообщения также могут быть обращены все вокруг или конкретному союзнику, если в момент отправления сообщения навести на него курсор. 6. Вооружение Пока у нас из такового только торпеды, но мы же все не теряем надежды, что могут появиться мины, противокорабельные ракеты или еще что-то, потому для наглядности и оставил еще один пункт рядом с торпедами. Здесь история такая же, что выбор нужной фразы известит союзников о намерении использовать оружие (Собираюсь произвести торпедный пуск!), а если оружие на КД, то в чат выведется оставшееся до перезарядки время. Засунуть сюда ГК конечно можно было бы, но это явно лишнее. 7. Общение А тут все наши любимые спасибо, пожалуйста, привет и чьи-то кишки. Выбираем сразу из всех возможных вариантов. Ну, мне показалось, что ничего не упустил и продумал более-менее гибкую систему, которая может учитывать новые расходники или механики игры путем добавления новых пунктов в подменюшки. Нет, конечно же, можно было добавить и еще пункты, но так меню потеряет симметрию, да и все основное вроде есть, а перегружать совсем редко используемыми мелочами - это лишнее. 3. Доработка боевого интерфейса А теперь несколько пожеланий, которые не связаны на прямую с быстрыми командами, но в то же время и пересекаются с ними. И главное, это хотелось бы отображение над кораблями союзников небольшими иконками следующей информации: - союзник использовал снаряжение (РЛС, ГАП, заградка и т.д.); - союзник попал в засвет; - если у союзника есть перк "приоритетная цель", то отображение количества на него наведенных врагов (хотя это спорный пункт). Вот здесь вот вроде бы вообще никаких проблем быть не должно, а в бою это очень поможет для интуитивного взаимопонимания в команде. ВАЖНО: И конечно же должно быть ограничение на скорость отдаваемых команд. Допустим, первые два подряд без ограничения (ну, может человек в спешке с первого раза не туда попал), потом пауза секунд в 15-30, чтобы не было спама кишок и прочего. P.S. Фаталистов и пессимистов, точно знающих, что все тлен и ничего делать не будут, прошу не беспокоиться - я и сам это знаю. Разработчики прислушаются - хорошо, сделают именно так - отлично, не заметят темы вообще - пофиг, сам себя развлек, пока это продумывал. Такие дела.
  2. Приветствую форум и его обитателей, постоянных и не очень! Обычно у меня что ни тема, то простыня текста, но сегодня буду краток, ибо расписывать особо и нечего, зато есть, что сказать по существу. Итак, совсем недавно у нас появилась измененная система быстрых команд. Касательно самого оформления претензий особо нет, но, как на мой вкус, вместо огромного сегментированного полупрозрачного экрана лучше бы появлялся относительно небольшой сегментированный круг с сегментами одинакового размера – меньше движений мышкой для отправки сообщения. В связи с этим есть несколько пожеланий по улучшению системы быстрых сообщений: 1) Определенно хорошо, что появились такие команды, как “отступаем”, “нужна разведка” и т.д. Но, опять же, по моему мнению, этого недостаточно. Не хватает такой банальной команды, как “наступаем”. Да, можно указать на точку, мол, захватываем ее, но часто нужно просто начать продвигаться вперед, или вообще это может быть стандартный бой, а наступать нужно не в сторону базы. 2) Печалит отсутствие сообщений о применении специальных расходников: заградки, РЛС и т.п. Та же РЛС требует заблаговременного наведения и зарядки орудий всех ближайших кораблей, и через чат быстро и оперативно сообщить им об этом возможности может и не быть. И тут, во-первых, хотелось бы видеть быструю команду о использовании расходника, а во-вторых, возможность указывать, что именно за расходник будет использоваться. На мой взгляд для этого было бы удобно ввести подсектора в круг команд, которые появлялись бы только при наведении на сектор с определенным сообщением. Добавление: Если расходник перезаряжается, то соответствующее ему сообщение оповестит союзников об оставшемся до перезарядки времени. К примеру, мы играем на Москве и у нас есть два расходника: РЛС и заградка. Нам нужно сообщить команде, что мы собираемся использовать РЛС, для чего вызываем круговое меню (кнопка “B”), далее наводим курсор на сектор с командой, допустим, “использую снаряжение”, и рядом с сектором появляются два подсектора, соответствующих двум имеющимся на корабле расходникам, после чего перемещаем курсор на подсектор “РЛС” и клацаем мышью. В чат отправляется сообщение “Использую РЛС”. Это должно выглядеть примерно так: 3) Еще такой момент, что суровые реалии рандома напрямую говорят нам, что гораздо продуктивнее сообщать команде о своих намерениях в надежде, что адекватные союзники правильно их поймут и как-то отреагируют на это, чем просить кого-то сделать что-то. К примеру, у нас есть возможность подать сигнал “нужна разведка”, но нет сигнала “обеспечу разведку”. Это печально. Решением этой проблемы так же могут стать подсектора для соответствующих команд. Должно быть как минимум два подсектора: “нужно” и “обеспечу”. На примере той же разведки, мы хотим сообщить команде, что можем обеспечить разведку, для этого вызываем круговое меню, переводим курсор на соответствующий сектор “разведка”, после чего переводим его уже на подсектор “обеспечу”. В чат уходит “Обеспечу разведку”. 4) И еще один момент, который был бы особенно полезен авианосцам в плане взаимодействия с командой. Я говорю об отдаче сообщения с привязкой к определенному сектору на карте. Это можно было бы организовать следующим образом. Наводим курсор на определенный сектор на миникарте, вызываем круговое меню и выбираем нужное сообщение. В чат отправляется текст команды с указанием сектора, который также подсвечивается на миникарте у всех игроков. К примеру, можно будет создать сообщение “Нужна разведка в секторе D5”, “Обеспечу прикрытие ПВО в секторе А3”, “Наступаю в сектор E6” и т.д. Добавления из комментариев: 5) Сообщение "я обнаружен противником" при попадании корабля в засвет. От себя добавлю, что возможность отправки такого сообщения должна быть только в случае, когда корабль действительно кем-то засвечен, чтобы народ не спамил и не вводил в заблуждение союзников. Как-то так. P.S. Блин, опять простыня вышла. Ну да и ладно!
  3. Всем привет! Это небольшой мод на панель быстрых команд. Все, что он делает - это меняет местами большую панель команд на маленькую - компактную (по дефолту становится клавиша "B" в бою). Также для удобства восприятия пиктограмм под ними добавлены соответствующие названия команд. Установка: - Скачать архив - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\Korabli\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Ручное совмещение с другими модами не требуется. Всем удачи в боях!
×