Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карма'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре - Руководства и Гайды
    • Руководства
    • Вопросы по игре
    • Технические вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Клановый раздел
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Корабельная Леста Вики
  • Моды и софт
    • Моды и софт
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Турнирный клуб
    • Турниры выходного дня
    • Прорыв
    • Царь морей
    • Комьюнити-соревнования
  • Обжалование действий модераторов
    • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Группа Внешнего Теста
  • Информация Леста Игры
    • Информация Леста Игры
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел

Календари

  • Турнирный календарь
  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

  1. Всем добра! Вопросики возникли: Я поставил реакцию в бою. Но затем спустя время - отменил (удалил реакцию) тому игроку. 1) Что произойдет с кармой? Она изменится (из - за отмены \ удаления реакции)? 2) И будет ли сообщение - уведомление об удалении - наподобие "Вам удалили реакцию" (типа того)? P. S. Может кто уже спрашивал, ткните ссылкой.
  2. Всем привет . Игроки давно жалуются на бесполезность "кармы" ... у меня есть предложение . Для того чтоб карма была "адекватным" показателем предлагаю сделать : 1. Возможность плюсануть или минусануть только после боя . 2. Доступность функционала только в ранговых боях или случайных. 3. Игроку попавшему в ТОП3(ранги) или ТОП5 (случайный бой) невозможно поставить минус. 4. Игрок занявший 3/5 место снизу не может получить + и не может оценивать других. 5. Уменьшить колличество стартовых балов которые игрок может выставить до 3 или вобще убрать, выдавать право оценивать как награду за попадание в ТОП3 команды. 6. Хороший игрок может за день набрать например 10-15 балов возможности оценки других игроков ... а возможно и не стоит ограничивать . Тот кто постоянно в ТОП 1-3 , имеет право давать в оценку другим. 7. Для уменьшения накруток каждый игрок не может дважды за 24 часа получить от одного и того-же игрока + или -. 8. В песочнице оценивать можна - получать балы нельзя (которыми потом можна оценивать других). 9. После таких переделок можна попробовать премировать игроков за каждые 10 балов кармы например флажками или ящиком с ресурсами. Хотя в начале можна без премии в виде теста. ========Добавлено 2 интересных предложения "прозвучавших из зала" :============ 10. Минусануть противника низя. 11. Возможно разделить +/- , но это не точно.
  3. Чтобы хоть сам игрок мог посмотреть - за что его хвалили-ругали и сколько раз. А то какой-то функционал никчёмный, прастихоспади - вечный ноль, который никогда не уходит в минус.
  4. почему если я на мурманске кёнинг потопил.получил кучу матов так и карму сняли.как то надо это контролировать.если возможно.я же не виноват.что он играет хуже меня.
  5. Всем привет. Опять раки рандомные слили карму в ноль ... Эм нет. Внезапно карма у меня в порядке, болтается около какого-то значения. Соответственно и похвалы и жалобы на меня приходят примерно поровну, причём могу достаточно уверенно говорить, что за мою игру. Тем не менее на фруме постоянно появляются темы от игроков о слитой в 0 карме, конечно это обидно, можно понять. Советов дают много, например не играть на АВ и ПЛ (сам играю и на том и на другом - проблем с кармой из-за этого не наблюдаю), не обращать внимания... Сам я советую обычно не болтать в чате. Но вообще странно: я наблюдаю одно, часть игроков другое. Немножко поразмыслив предположу следующее. У нас есть в игре функционал чёрного списка, при этом в списке команд есть отметка о нахождении игрока в чёрном списке, видимо есть граждане, которые тупо минусят каждый бой свой чёрный список. Но ведь это не правильно, функционал нам дан для оценки поведения в конкретном бою, а так это превращается в преследование пользователей - что прямо запрещено прпвилами игры. В общем предлагаю разработчикам проверить мою гипотезу статистическими исследованиями и принять меры.
  6. Поиграл бой ,после того как остался один - множество возгласов слиться, вплоть до моих координат на карте ...и минус 2 в карму, после боя! Зачем она вообще нужна и зачем её повышать, если набрали такой контингент? Есть огромное желание поменять сервер на EU, подальше от таких неадекватов диванных! Как это сделать и где ?
  7. Каждый игрок WoWS наверное задавался вопросом - зачем нужна карма, которая ни на что не влияет. Тем более можно получить "баны" от противников за первое место в результате команды. Предлагаю разделить карму на два раздела - 1) от партнеров, 2) от противника. И еще - не надо устраивать взаимозачет - плюс на минус равняется ноль. Пускай все оценки суммируются. Будет какая то картинка .
  8. Введение Здравствуйте! Уже несколько лет ощущаю нехватку эффективности системы "кармы" в игре "world of warships" и то, что она может быть более эффективной, может дарить игрокам больше положительных эмоций. Ранее за активное использование этой функции, даже, выдавалась (пусть и малая, но награда). Флажочки, камуфляжи. Было это где-то в 2017м году. Малость, но было приятно. Кроме того, значимость этой системы в последнее время под вопросом, что можно заметить по соответствующей теме на форуме "Карма! Нужна ли она?". В связи с чем у меня есть несколько предложений по улучшению этой функции. С ними Вы можете ознакомиться ниже! Возвращение наград за активное использование функцией "пожаловаться" и "похвалить" Было бы неплохо возобновить выдачу наград за активное пользование вкладкой "пожаловаться" и "похвалить". Думаю, что от парочки контейнеров или небольшого набора флажков общеэкономическая игровая ситуация не сильно изменится. С другой стороны, это побудит игроков чаще пользоваться этой функцией. Изменение лимита "похвал" и "жалоб" на день Я считаю, что нынешняя система лимита "похвал" и "жалоб" в количестве 11 штук каждой на день неэффективна. Совсем недавно их было по 7, если не ошибаюсь... Было бы рационально отказаться от суточного лимита данных функций. Однако, в то же время, ограничить количество "жалоб" и "похвал" одной штукой на любого игрока (будь то союзник или противник в матче). Другими словами, игрок, оставляющий отзыв о другом игроке может сделать это лишь 1 раз за бой любому игроку. Пример: В порту я нажал кнопку "в бой" и матчмейкинг составил команду противников и союзников, подобрал карту. В течении боя я увидел, что часть или же все мои союзники играют очень хорошо и я хотел бы это подчеркнуть. Я смогу поставить всем, кому посчитаю нужным по положительному отзыву (в нынешней системе лимит похвал может быть уже исчерпан и мне не хватит ежедневного лимита, чтобы похвалить игрока, который этого заслуживает). Таким образом ещё и получится избежать крайности, когда некто "спускает" все жалобы или "похвалы" на одного игрока, что, разумеется, не будет объективным отражением его заслуг, так как действие это игрок выполнил, скорее всего, под действием эмоций. Моё предложение повысит значимость самой сути системы кармы и сделает её более объективной, отражающей действительность. Можно сделать функции "похвалы" и "жалобы" не взаимоисключающими. То есть, дать возможность похвалить человека за хорошую игру, но в то же время подчеркнуть его некорректное поведение в чате. Само собой, нужно и добавить возможность "отозвать" свою оценку в случае, если, например, кликнул не туда или игрок, который, казалось в начале боя, играет плохо, но под конец оказалось, что именно он и "вытащил" весь бой. Введение наград за достижения определённых значений кармы Нужно сделать сами "жалобы" или "похвалы" более весомыми! Пример: За получение, скажем, десяти похвал в день игрок получает определенную награду. Пусть это будет несколько флажных сигналов. При получении, например, тридцати похвал в день (ещё двадцати) игрок получает более весомую награду. Допустим, несколько особых флажных сигналов типа "Гидра" или "Василиск" или им подобных. Таким образом, игроки будут заинтересованы в положительных показателях своей "кармы". В то же время, уровень наград не очень высок, что не даст мотивации игрокам "поднимать уровень кармы" окольными путями, например, рассылая настойчивые сообщения с просьбами "похвалить". Кроме того, они сами игроки получат мотивацию "хвалить" или "жаловаться" через шаги, указанные мною выше в пункте "Возвращение наград за активное использование "жалоб" и "похвал". Итог Надеюсь, мои предложения были интересными и жизнеспособными. Если подобные правки вступят в силу, система кармы, на мой взгляд, преобразится и обретёт долгожданный смысл.
  9. Здравия всем желаю. Я далеко не продвинутый игрок, старенький уже, играю для удовольствия. В принципе, стараюсь не нервничать, ибо вредно ) Но вот очень сильно меня в последнее время, стала напрягать карма. Не совсем понимаю, как это работает. К примеру : откатал не плохой бой, в топ пять по итогам, а какая-то (прости Господи) машка, на меня пожаловалась и карму сняли. Я понимаю, что она не действует ни на что, но эта история просто раздражает. Может быть я чего-то не понимаю и в этом всём есть глубокий вселенский смысл? Поделитесь, камрады, знаниями и мнениями. Доброго всем времени суток. Спасибо.
  10. После боя в блице получил сообщение, что на меня пожаловались, и моя карма уменьшена на два. В общем то, это ничего не дает, но неприятный осадок остался. Застрял в острове, и не мог долго выбраться. Попросил толкнуть в чате, но не помогли. Тем не менее стрелял с этой позиции. И вот вопрос: нужна ли оценка другими игроками в том виде, что она есть? Ведь она очень часто необъективна (этот бой не имею в виду). Тем более, что никакой пользы от нее нет.
  11. Интересно какое рекордное кол-во кармы есть у игроков ? Карма - это инструмент для оценки поведения игрока в боях другими пользователями: каждый участник игры может похвалить или пожаловаться на сокомандника или противника. Информация о ней размещается в Порту возле никнейма игрока Количество жалоб или благодарностей Всего в течение суток можно подать определенное количество жалоб или благодарностей. Оно зависит от кармы: Величина кармы Лимит жалоб и благодарностей (в сутки) 0÷19 По 11 20÷49 По 12 50÷79 По 13 80÷109 По 14 110 и более По 15 вот моя скромная оценка 183 кто больше ?
  12. Я не сторонник всяческих теорий заговоров, и всегда был против когда люди говорят про режим угнетения, и тому подобное. Не хочу делать никаких выводов, и писать голословные обвинения, однако, после того как написал 2 темы про бан чата, ночью того же 2, оба поста начали мгновенно получать минусы с какой то бешенной скоростью, как итог, за 6 минут, карма на форуме которая была что то в районе 40, стала 0.скрины столько скоростного падения прикладываю)а именно с 0:46 до 0:52. Получали ли вы когда нибудь так много реакций за столько короткий промежуток. при условии что в теме был только один человек?(к сожалению скрина не сделал(()
  13. Я только что вышел из своего седьмого подряд и шестого поражения на Имплекебл и, как водится решил вылить всё составить свой фидбек о минувшем вечере и нынешнем утре, проведённых с кораблях. Начну. Начну, простите за выражение, с конца - с авианосца Имплекебл. А ав, как ни странно будет звучать, хороший. Авиагруппы крепкие с отличной маневренностью, бомбардировщики при удачном заходе и 10к могут снять, торпедоносцы на фоне всей этой прелести чуть менее хороши, скорее всего из-за скорости торпед, которая не лечится даже перком командира. Для меня всё равно медленно. Создаётся картина, если не отличного, то по крайней мере крепкого середничка. Но по личным ощущениям (особенно за последнюю сессию игры) влияние на бой на столько мизерное... Из 7 боёв в которых было 6 поражений, в 6 боях я занимал 1 место, зачастую с неплохим отрывом по очкам, но, очевидно, тех действий которые столь щедро вознаграждались опытом, было не достаточно для победы команды. И наносил то я при этом не великие тонны урона. Да были бои и по 140к, но чаще это бои 60-90к. И вроде делаешь всё теоретически верно: сначала выкосить ЭМы, затем атаки на слабые пво-цели вроде японских КР, ну и на закуску отбившиеся к тому времени от прикрытия пво ЛК. Но не тут то оно было. Заметил, что зачастую утопить даже одноуровневый ЛК - это довольно долгое занятие. Были ситуации когда чтобы остановить фулового Мусаси или Ки мне требовалось минут 7 постоянных налётов на 1 корабль. В итоге совершенно не понятно что нужно мне делать, чтобы оказывать достойное влияние на ход боя. К слову на Шокаку и Хакурю такого чувства не было. Но ещё больше мне не понятно наличие на нашей игре счётчика кармы. Я объясню. Я, как большинство людей, люблю когда цифры на моём счету увеличиваются, будь то сберегательный счёт или счёт в матче любимой футбольной команды, ну и конечно, счёт кармы в кораблях. Думаю если кто то назовёт меня кармадр...ом не ошибётся (справедливости ради, нужно сказать, что я никогда не накручивал её, даже во времена раздачи за нее кораблей). Мне, как любому живому существу, приятна похвала, которая в игре отражена увеличением того самого счётчика. Мне так же понятно, что когда на меня кричат, ругаются и жалуются - это повод проанализировать собственное поведение и при необходимости его корректировать. Но это при живом общении. Счётчик кармы не отражает, чем реально не доволен сокомандник или противник в твоей игре, в частности на авианосце. За вышеупомянутую сессию из 7 боёв на меня пожаловались 5-6 раз и мне абсолютно не понятно за что и кто (жалобы на чат отметаю сразу. молчал)! Анализу это не поддаётся. Итоги моего боя раз за разом разнятся с оценкой участвующих в нём игроков. Это порождает заведомую неприязнь к совершенно непричастным (пока) игрокам в следующем бою. А потом всё повторяется снова. Это убивает настроение похлеще любого поражения. Никто не любит находится в сомнениях! Что это было? Зависть, обида противника? Праведный гнев неприкрытого союзника? Неприязнь к авиководу "по-инерции"? Просто плюнули в спину? Кто это был? Счетчик кармы в нынешнем виде не работает! Так зачем в игре находится эта токсичная язва? Благодарю за внимание. Извините за сумбур.
  14. Вдруг обнулилась вся репутация - грядет переделка форума?
  15. Ну в общем решил поделиться так как давно не делал ваншотов (года 1.5 ) на курфюрсте
  16. У меня есть вопрос: зачем нужна карма? Не та, что на форуме (хотя тут тоже малопонятно зачем она), а та та что боевая (в клиенте). 1) Положительная карма игровому процессу ничего не даёт и ни на что в игре не влияет. 2) На ру-кластере унылых минусователей и недовольных всем подряд традиционно всегда больше, чем тех кто может сказать спасибо сокоманднику и порадоваться классной зарубе. 2) Карма ниже нуля не может опуститься, а значит это нивелирует хронический негатив тех, кто упомянут в п.2 И вот кто-нибудь может мне пояснить для чего и почему этот элемент существует? Атавизм какой-то? Забытая деталька клиента? Закладка на будущее, которую забыли развивать? В чём смысл этой хрени? Я не понимаю. Всем добра.
  17. Здравствуйте, уважаемые форумчане! Интересный вопрос тут назрел: есть ли возможность сделать модификацию, исключающую отображение кармы игрока в порту? Согласен, возможно гораздо проще взять и перестать обращать на неё внимание, проще-говоря, забить. Увы, у меня так не получается, а настрой играть (особенно в ранговые) пропадает особенно быстро, когда "минусят" непонятно за что.
  18. Попутного ветра в угольные топки. Камрады, вопрос вероятно уже поднимался, но о чем горит, о том и хочу поговорить. В чем в нынешних условиях смысл кармы? За первые ранги я получил неплохой запас, было приятно конечно. Отслеживаю динамику на своем примере за последний год. Средний бой - всем пофиг, хороший бой - всем пофиг, отличный бой - всем туда же. Но стоило один раз AFK... Разрядить минусометы! Понятно, что в рандоме другого ждать и не стоит, но в целом и в рангах сейчас плюса не увидишь. У меня складывается впечатление, что система работает в строгий минус. Большинство должно сидеть в глубоком нуле. Зачем она нужна? Ну и да, какова ваша динамика, куда стремитесь? Я то понятно криворукий бездарь со статкой на дне. З.Ы. А пригорело с утопления фулового эсма на авике вплотную, с мастером ББ. -2 кармы
  19. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Я уже несколько раз высказывался по поводу счётчика кармы в порту, но ответа или мнения разработки так и не получил. Вопроса два: 1. Какие функции кармы в клиенте? 2. Работают ли эти функции на 100%? Мнение по этому поводу я высказывал в этой теме и повторяться не буду. Надеюсь на ответ разработки и конструктивный диалог! Спасибо!
  20. Здравствуйте, слышал что тут очень ценятся лайки, предлагаю в этой теме лайкать каждый второй пост. А это вам добрая картинка. Меня лайкать не надо, приберегите для других.
  21. Всем, доброго! Периодически сталкиваюсь в игре и на форуме с тем, что умелые игроки жалуются на сокомандников. Доходит до мата, банов, слез и соплей. Разные предложения звучали: сделать отдельный режим для киберкотлет, увеличивать стоимость кораблей за свободку, вычислять и банить по айпи и проч. У меня появилось другое предложение: собирать бои с учетом кармы. Для этого отдельный режим не нужен, всё будет происходить в случайных боях. Как это будет работать, пример: 1 игрок - суперскилл, карма 500+ попадает в бой с игроками с положительной кармой 2 игрок - норм, карма 5 попадает в ту же категорию, в команду с положительной кармой 3 игрок - карма 0, попадает в категорию таких же "нулевых" игроков "положительные" отряды играют только против положительных, "нулевые" только против "нулевых". Т.о. карма превращается в билет в "положительную" команду. Подбор команды для игрока с кармой 1 и кармой 500+ будет "положительный". Для нулевой кармы - "нулевой". Чтобы была возможность поднимать скилл и играть с сильными игроками, раз в неделю всем будет начисляться +10 кармы. А там уже от игрока зависит, играешь норм - будешь в положительной команде, плохо - быстро опустят в ноль и будешь играть с такими же - равными по скиллу. По-сути, не меняя ничего ни в экономике, ни в режимах боя, можно отделить игроков играющих на ПП от таких как я - играющих больше ради фана. У нас своя песочница, у вас - своя. Все довольны, никто не матерится в чат и не отлетает в бан. У новичков будет повод стремиться получить плюс - играть хорошо (кому это надо). Единственный минус - немного дольше ждать начала боя, думаю, не столь страшно, как полет на орбиту.
  22. Жизненная история которая приключилась тут со мной.
  23. Привет! Задался вопросом, исходя из грядущих новшеств, и получил для себя ответ - "хочешь минус, сыграй на авике, не важно как!" Что вы думаете по этому поводу?
  24. Предлагаю поднять разработчикам вопрос необходимости индикатора кармы в игре. Непонятный индикатор анонимных лайкови дизлайков в твою сторону, который ничего не дает и соответственно не показывает виновников его изменения... Предлагаю: 1. За индикатор кармы ввести доп.вознаграждение после боя или сделать бонус к обслуживанию корабля. Т.е. хоть как то его монетизировать. 2. Либо ввести бонус к опыту за бой в котором лайк получен . 2. Сделать возможность отслеживать кто соответственно повысил/понизил тебе карму, что поможет соответственно выйти с человеком на контакт для возможности рекрутирования в клан. Предлагайте еще варианты...
  25. Пара полетов фантазии на тему возможного улучшения игры. Мнение, естественно, субъективно и интересно узнать мысли игрового сообщества по данным предложениям. Прежде чем голосовать в опросе сначала хотя бы попробуйте прочитать тему и попытаться вникнуть в суть опроса! 1 Мысль: введение третьего кланового рейтинга (Чарли) наряду с уже имеющимися Альфа и Браво. Обоснование: Изначально второй рейтинг вводился для возможности играть двумя составами (основным (сильным) и вторым (послабее)) на разных рейтингах, чтобы все игроки клана имели возможность поиграть в КБ и никого не бомбило от того, что слабый состав сливает общий рейтинг клана. Но ни для кого не секрет, что многие кланы (большинство из которых - топовые) уже прочухали с введением второго кланового рейтинга одну фишку более стабильного и уверенного продвижения клана в ТОП рейтинговой таблицы за счет игры одним основным составом на оба рейтинга. Разрабы откликнулись на просьбы ЦА введением двух клановых рейтингов, но в таком его формате та же ушлая ЦА быстро адаптировала появившиеся возможности под свои корыстные нужды. Поясню - основной состав загоняет первый рейтинг в ТОП на достаточную высоту и переходит играть во второй рейтинг, пока не загонит его выше первого, потом пересаживается обратно на первый. Таким образом клан создает страховочную подушку. В случае просадки одного из рейтингов в результате неудачной игровой сессии, клан всё равно остается в ТОПе благодаря второму рейтингу. Итог: Умные кланы с относительно большим общим составом оккупировали основной командой опять же оба рейтинга, снова оставив второй состав не у дел. Для оттачивания навыков и поднятия уровня игры второго состава, а не для прокачки других кланов (умный разницу поймет, *** будет видеть в первом второе, тролль, как и умный, тоже поймет разницу, но не упустит возможности постебаться) приходится искать кланы с достаточным количеством свободных мест и просить их приютить второй состав своего клана, чтобы продолжать нарабатывать уровень игры оставшихся игроков, дабы в клане была таки возможность притока новой крови и имело место обучение новобранцев в боевой обстановке. Именно в таком формате, а не передача акков, платная прокачка и прочие запрещенные вещи. Вывод: Появление третьего кланового рейтинга (при уже имеющейся системе клановых рейтингов для разрабов ввести третий рейтинг - два пальца об асфальт (несколько кликов мышкой)) позволит исключить в нынешних реалиях необходимость перехода части клана в течение кланового сезона из одного клана в другой. 2 Мысль: реинкарнация системы кармы с практической точки зрения. Пояснение: Нынешняя система кармы мертва. Её цифры ничего не значат и никому не нужны. Однако, сама идея кармы хороша и возможности её практической реализации с пользой для игры очень широки. Постараюсь максимально доступно объяснить свою фантазию. Эффект самомодерации широко используется во многих игровых интернет-проектах.Эдакий эффект массового самовоспитания и помощи эволюции игрового сообщества в направлении улучшения уровня и культуры игры. Суть - расширить список пунктов меню "Пожаловаться/Поблагодарить", доведя его до максимально актуального в рамках игровых реалий, отведя по одному пункту на тему общения в чате (пожаловаться за сквернословие, за необоснованную клевету на другого игрока и/или призыв накидать ему минусов в любую из карм; поблагодарить за помощь в чате или за хорошие манеры - карма общения), остальные пункты распределить по игровым ситуациям (например: пожаловаться на бездействие игрока, намеренный урон по союзникам, неспортивное поведение, ...; поблагодарить за хорошую игру на своем корабле, за правильные (в том числе и тактические) подсказки во время боя - карма игры). Система работы новой кармы должна подразумевать голосование игроков через уже имеющееся меню прямо во время боя. За каждую жалобу/благодарность игрок получает соответствующее количеству проголосовавших игроков количество плюсов/минусов в свою карму общения/игры. За более чем 3-4 минуса в карму общения в одном бою от игроков любой из команд провинившийся получает бан на сутки с отправкой лога чата этого боя модератору для соизмеримого увеличения наказания (либо простая градация без участия модератора: пожаловались 3 игрока - бан на сутки, 4-5 игроков - бан на двое суток, 6-7 игроков - бан на трое суток, 8 и более - бан на неделю). Карма общения не может уходить в минус (минимальная отметка - 0), но может уходить в плюс и в случае жалобы на общение игрока в одном бою каждая набранная сотня плюсов кармы общения данного игрока блокирует одну жалобу от одного пожаловавшегося игрока (но минус в саму карму всё же засчитывается). Т.е. чтобы забанить на сутки игрока с кармой общения в 100 и более плюсов, необходимы уже жалобы не 3, а 4 игроков и т.д. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме общения - разгрузка модераторов и прямая мотивация вести себя хорошо и пытаться заслужить как можно больше плюсов, значительное уменьшение токсичности общения за счет того, что игроки, видя новую систему и её работоспособность, начнут активно ей пользоваться. Карма игры позволит "самовоспитывать" игровое сообщество в правильном направлении "ответственности" за свою команду и командную игру. Затащил весь бой или сыграл в каком-то моменте офигенно красиво/результативно - игроки твоей команды могут оценить твои старания/твое мастерство респектом (плюсом) в твою карму игры. Ты бездействуешь (корабль стоит на месте и ничего не делает) - на тебя пожаловались 3 и более игроков в ранговых боях или 5 и более игроков в рандоме и в случае простоя дольше 5 минут управление кораблем передается корабельному боту (от игры хотя бы бота будет хоть какая-то польза в отличии от тупого простоя корабля), а игрок на один (за каждый минус выше 3 для рангов и выше 5 для рандома) следующий бой принудительно отправляется на уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) для отработки провинности перед командой (справедливо? думаю - да). У команды не должно быть проблем из-за того, что у одного отдельно взятого игрока старый дряблый комп, дохлый интернет или потому что ему посреди боя вздумалось чай попить или поспать и ему плевать на результат и на то, что он вышел в бой не один. Наносишь урон по союзникам/преднамеренно сливаешь бой, творя полную чушь и дичь (неспортивное поведение) - по жалобам игроков команды уходишь на один уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) на определенное количество боев (РБ (только игроки своей команды): 3 жалобы - 1 штрафной бой, 4 жалобы - 2 боя, 5 жалоб - 3 боя, 6 жалоб (вся оставшаяся команда) - 5 штрафных боев; рандом (игроки обеих команд): 5 жалоб - 1 штрафной бой, 6 жалоб - 2 боя, и т.д. по нарастающей). Каждая жалоба - минус в карму игры. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме игры - силу эффективного самовыздоровления живого органичного сообщества еще никто не отменял. Это заставит игроков чаще задумываться об ответственности перед своей командой и за свою игру на победу в целом. Для обоих видов карм запретить на уровне клиента голосовать за/против своих соклановцев, друзей из списка друзей, игроков из одного отряда. В моем случае пример фантазий скорее всего сыроват и просто таки нуждается в ваших мыслях и мнениях. Трезвая критика и здравые суждения по поводу нужности/ненужности данных мыслей и их слабых сторон строго приветствуются, как и пустое брызганье тролльей слюной (плохая реклама - тоже реклама). Спасибо за внимание всем, осилившим эту печальную повесть, которая скорее всего так и останется в моих заоблачных мечтах.
×