Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '3 клановый рейтинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. Пара полетов фантазии на тему возможного улучшения игры. Мнение, естественно, субъективно и интересно узнать мысли игрового сообщества по данным предложениям. Прежде чем голосовать в опросе сначала хотя бы попробуйте прочитать тему и попытаться вникнуть в суть опроса! 1 Мысль: введение третьего кланового рейтинга (Чарли) наряду с уже имеющимися Альфа и Браво. Обоснование: Изначально второй рейтинг вводился для возможности играть двумя составами (основным (сильным) и вторым (послабее)) на разных рейтингах, чтобы все игроки клана имели возможность поиграть в КБ и никого не бомбило от того, что слабый состав сливает общий рейтинг клана. Но ни для кого не секрет, что многие кланы (большинство из которых - топовые) уже прочухали с введением второго кланового рейтинга одну фишку более стабильного и уверенного продвижения клана в ТОП рейтинговой таблицы за счет игры одним основным составом на оба рейтинга. Разрабы откликнулись на просьбы ЦА введением двух клановых рейтингов, но в таком его формате та же ушлая ЦА быстро адаптировала появившиеся возможности под свои корыстные нужды. Поясню - основной состав загоняет первый рейтинг в ТОП на достаточную высоту и переходит играть во второй рейтинг, пока не загонит его выше первого, потом пересаживается обратно на первый. Таким образом клан создает страховочную подушку. В случае просадки одного из рейтингов в результате неудачной игровой сессии, клан всё равно остается в ТОПе благодаря второму рейтингу. Итог: Умные кланы с относительно большим общим составом оккупировали основной командой опять же оба рейтинга, снова оставив второй состав не у дел. Для оттачивания навыков и поднятия уровня игры второго состава, а не для прокачки других кланов (умный разницу поймет, *** будет видеть в первом второе, тролль, как и умный, тоже поймет разницу, но не упустит возможности постебаться) приходится искать кланы с достаточным количеством свободных мест и просить их приютить второй состав своего клана, чтобы продолжать нарабатывать уровень игры оставшихся игроков, дабы в клане была таки возможность притока новой крови и имело место обучение новобранцев в боевой обстановке. Именно в таком формате, а не передача акков, платная прокачка и прочие запрещенные вещи. Вывод: Появление третьего кланового рейтинга (при уже имеющейся системе клановых рейтингов для разрабов ввести третий рейтинг - два пальца об асфальт (несколько кликов мышкой)) позволит исключить в нынешних реалиях необходимость перехода части клана в течение кланового сезона из одного клана в другой. 2 Мысль: реинкарнация системы кармы с практической точки зрения. Пояснение: Нынешняя система кармы мертва. Её цифры ничего не значат и никому не нужны. Однако, сама идея кармы хороша и возможности её практической реализации с пользой для игры очень широки. Постараюсь максимально доступно объяснить свою фантазию. Эффект самомодерации широко используется во многих игровых интернет-проектах.Эдакий эффект массового самовоспитания и помощи эволюции игрового сообщества в направлении улучшения уровня и культуры игры. Суть - расширить список пунктов меню "Пожаловаться/Поблагодарить", доведя его до максимально актуального в рамках игровых реалий, отведя по одному пункту на тему общения в чате (пожаловаться за сквернословие, за необоснованную клевету на другого игрока и/или призыв накидать ему минусов в любую из карм; поблагодарить за помощь в чате или за хорошие манеры - карма общения), остальные пункты распределить по игровым ситуациям (например: пожаловаться на бездействие игрока, намеренный урон по союзникам, неспортивное поведение, ...; поблагодарить за хорошую игру на своем корабле, за правильные (в том числе и тактические) подсказки во время боя - карма игры). Система работы новой кармы должна подразумевать голосование игроков через уже имеющееся меню прямо во время боя. За каждую жалобу/благодарность игрок получает соответствующее количеству проголосовавших игроков количество плюсов/минусов в свою карму общения/игры. За более чем 3-4 минуса в карму общения в одном бою от игроков любой из команд провинившийся получает бан на сутки с отправкой лога чата этого боя модератору для соизмеримого увеличения наказания (либо простая градация без участия модератора: пожаловались 3 игрока - бан на сутки, 4-5 игроков - бан на двое суток, 6-7 игроков - бан на трое суток, 8 и более - бан на неделю). Карма общения не может уходить в минус (минимальная отметка - 0), но может уходить в плюс и в случае жалобы на общение игрока в одном бою каждая набранная сотня плюсов кармы общения данного игрока блокирует одну жалобу от одного пожаловавшегося игрока (но минус в саму карму всё же засчитывается). Т.е. чтобы забанить на сутки игрока с кармой общения в 100 и более плюсов, необходимы уже жалобы не 3, а 4 игроков и т.д. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме общения - разгрузка модераторов и прямая мотивация вести себя хорошо и пытаться заслужить как можно больше плюсов, значительное уменьшение токсичности общения за счет того, что игроки, видя новую систему и её работоспособность, начнут активно ей пользоваться. Карма игры позволит "самовоспитывать" игровое сообщество в правильном направлении "ответственности" за свою команду и командную игру. Затащил весь бой или сыграл в каком-то моменте офигенно красиво/результативно - игроки твоей команды могут оценить твои старания/твое мастерство респектом (плюсом) в твою карму игры. Ты бездействуешь (корабль стоит на месте и ничего не делает) - на тебя пожаловались 3 и более игроков в ранговых боях или 5 и более игроков в рандоме и в случае простоя дольше 5 минут управление кораблем передается корабельному боту (от игры хотя бы бота будет хоть какая-то польза в отличии от тупого простоя корабля), а игрок на один (за каждый минус выше 3 для рангов и выше 5 для рандома) следующий бой принудительно отправляется на уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) для отработки провинности перед командой (справедливо? думаю - да). У команды не должно быть проблем из-за того, что у одного отдельно взятого игрока старый дряблый комп, дохлый интернет или потому что ему посреди боя вздумалось чай попить или поспать и ему плевать на результат и на то, что он вышел в бой не один. Наносишь урон по союзникам/преднамеренно сливаешь бой, творя полную чушь и дичь (неспортивное поведение) - по жалобам игроков команды уходишь на один уровень боев ниже (из рангов в рандом и из рандома в кооп соответственно) на определенное количество боев (РБ (только игроки своей команды): 3 жалобы - 1 штрафной бой, 4 жалобы - 2 боя, 5 жалоб - 3 боя, 6 жалоб (вся оставшаяся команда) - 5 штрафных боев; рандом (игроки обеих команд): 5 жалоб - 1 штрафной бой, 6 жалоб - 2 боя, и т.д. по нарастающей). Каждая жалоба - минус в карму игры. Каждая накопленная сотня плюсов увеличивает вес голоса накопившего игрока на 1 голос (100 и более плюсов - игрок может "наградить" двумя плюсами/минусами другого игрока, ибо заслужил доверие игрового сообщества; 200 и более плюсов - 3 голоса за раз; 300 и более плюсов - 4 голоса за раз и т.д.). Итог по карме игры - силу эффективного самовыздоровления живого органичного сообщества еще никто не отменял. Это заставит игроков чаще задумываться об ответственности перед своей командой и за свою игру на победу в целом. Для обоих видов карм запретить на уровне клиента голосовать за/против своих соклановцев, друзей из списка друзей, игроков из одного отряда. В моем случае пример фантазий скорее всего сыроват и просто таки нуждается в ваших мыслях и мнениях. Трезвая критика и здравые суждения по поводу нужности/ненужности данных мыслей и их слабых сторон строго приветствуются, как и пустое брызганье тролльей слюной (плохая реклама - тоже реклама). Спасибо за внимание всем, осилившим эту печальную повесть, которая скорее всего так и останется в моих заоблачных мечтах.
×