Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Уважаемые разработчики, я хотел бы предложить дополнение к игровому режиму "Сопровождение конвоя" или "Сопровождение ударной группы". Так вот что я хотел предложить Вам. Т.к. подводных лодок не будет в этой игре для игроков, так может сделать так чтобы была охота на них? Т.е. как это все будет происходить с первым режимом: идет конвой из 10 или 15 судов (сухогрузы, танкеры и т.д.), под защитой 15 кораблей из которых 10 эсминцев и 5 крейсеров(состав может меняться на ваше усмотрение), все эсминцы должны быть оборудованы ТОЛЬКО В ЭТОМ режиме который работает пассивным образом или же активируется игроком горячей клавишей но на большее время чем у крейсеров в данный момент и сделан исключительно для поиска подводных лодок. Далее сделать на эсминцы горячую клавишу сброса глубинных бомб глубину которых устанавливает сам игрок другой горячей клавишей или же сделать горячую клавишу прицела для глубинных бомб. Этот конвой сначала атакуют боты подводных лодок количеством 4-5 подлодок. Так же перед атакой сделать предупреждение то что акустик заметил подлодку и маленькая подгруппа или же всей толпой начинает охоту на эти подлодки (хотя это будет глупо с их стороны). Пока эсминцы утюжат бедных подводников подоспевает подкрепление из небольшого количества крейсеров и эсминцев (5 КР, 7 ЭМ) управляемые тоже ботами. Завязывается перестрелка, эсминцы добивают подлодки и присоединяются к уничтожению надводных сил противника. Затем по вашему усмотрению можно сделать авианалет только из бомбардировщиков управляемые ботами (но это по желанию). И потом уже подходят основные силы противника из 1 ЛК (уровнем меньше или одноклассника), 2 КР и 4 ЭМ управляемые игроками, и тут начинается самое интересное месево. Основная задача: защитить торговые суда и чем меньше будет защищено тем большая будет награда за это, если все корабли дошли до точки то за это можно какую нибудь хорошую награду типа камуфляжа или n-ное количество сигналов. Со вторым режимом все аналогично только вместо судов будут линейные корабли количеством 3-4 штуки, крейсеров 7-8 и 5-6 эсминцев. Почти такой же сценарий только сначала атакует такое-же количество или на 2 больше подлодок, далее больше крейсеров и эсминцев управляемые ботами, ну и наконец потом завязывается перестрелка с ударной группировкой управляемая игроками но меньшим по количеству кораблей 1-2 ЛК, 4-5 КР, 3 ЭМ (т.к. тех утюжили боты). Либо же в этом режиме две ударные группировки с одинаковыми силами тех, и тех утюжат подводные лодки и боты, а потом они встречаются и тут уже победит сильнейший. Основная задача: выжить Так же на счет этого интересного "свидания" чтобы две стороны игнорируя всё не полетели вперед за смертью (своей или вражеской) предлагаю сделать постепенное открытие карты как сделано в боевом обучении игры World of Warships. Так же, если вдруг одна команда будет затягивать с уничтожением группы им будут начисляться штрафные очки ну или будет включаться таймер до безоговорочного поражения (т.е. если одна из команд будет заниматься фигней и нифига не делать, то по истечению времени таймера проиграет. Только динамичность, только хардкор). Встреча: т.к. в основном две команды будут выполнять эти задачи практически одновременно то карты будут открываться и можно сделать такую фишечку что "либо ты охотник, либо ты дичь", сейчас поясню в чем суть. После уничтожения ботов две команды идут по курсу и встречают противника либо прямо по курсу, с правого борта, либо с левого. Аналогично и с командой противника, они могут идти "в лоб", могут идти правым или левым бортом т.е. как в основном морские то сражения и начинались. Ну, а потом месево, дождь из снарядов, везде торпеды, оттуда отсюда стреляют, куда бежать, в кого стрелять, собачья свалка ой короче..... Но, а если по серьезному то в этом режиме есть некие плюсы: 1) Никаких авиков, только орудия ГК, торпеды и глубинные бомбы (у эсминцев), только хардкор 2) Разнообразие геймплея на эсминцах и большая реалистичность, т.е. для чего они и предназначены в основном (Огневая поддержка, борьба с подводными лодками), и дополнительно (торпеды и ПВО) 3) Отрабатывается игра в команде, взаимовыручка, товарищество. 4) Уничтожение подводных лодок (сам я играл в Silent Hunter 4 и меня не раз топили эсминцы, так вот хочу поменяться местами и почувствовать какого это, быть охотником, а не дичью) 5) Просто интересно))) Думаю вам понравится моя идея. Спасибо за внимание. Люблю корабли и World of Warships С уважением к Вам, Антон.
  2. Предлагаю создание нового режима для игры world of warships - "Конвой". разные задания: сопровождение конвоев с грузами по морю, рекам и т.д. Одна команда сопровождает, другая команда должна уничтожить конвой ил ине дать возможности доставить необходимый груз. Естественно, для такого режима нужны большие карты (о которых я уже говорил в двух других темах). Конвой может быть создан из кораблей ботов. Уничтожение конвоя, проигрыш команды!
  3. Уважаемые разработчики, я хотел бы предложить дополнение к игровому режиму "Сопровождение конвоя" или "Сопровождение ударной группы". Так вот что я хотел предложить Вам. Т.к. подводных лодок не будет в этой игре для игроков, так может сделать так чтобы была охота на них? Т.е. как это все будет происходить с первым режимом: идет конвой из 10 или 15 судов (сухогрузы, танкеры и т.д.), под защитой 15 кораблей из которых 10 эсминцев и 5 крейсеров(состав может меняться на ваше усмотрение), все эсминцы должны быть оборудованы ТОЛЬКО В ЭТОМ режиме который работает пассивным образом или же активируется игроком горячей клавишей но на большее время чем у крейсеров в данный момент и сделан исключительно для поиска подводных лодок. Далее сделать на эсминцы горячую клавишу сброса глубинных бомб глубину которых устанавливает сам игрок другой горячей клавишей или же сделать горячую клавишу прицела для глубинных бомб. Этот конвой сначала атакуют боты подводных лодок количеством 4-5 подлодок. Так же перед атакой сделать предупреждение то что акустик заметил подлодку и маленькая подгруппа или же всей толпой начинает охоту на эти подлодки (хотя это будет глупо с их стороны). Пока эсминцы утюжат бедных подводников подоспевает подкрепление из небольшого количества крейсеров и эсминцев (5 КР, 7 ЭМ) управляемые тоже ботами. Завязывается перестрелка, эсминцы добивают подлодки и присоединяются к уничтожению надводных сил противника. Затем по вашему усмотрению можно сделать авианалет только из бомбардировщиков управляемые ботами (но это по желанию). И потом уже подходят основные силы противника из 1 ЛК (уровнем меньше или одноклассника), 2 КР и 4 ЭМ управляемые игроками, и тут начинается самое интересное месево. Основная задача: защитить торговые суда и чем меньше будет защищено тем большая будет награда за это, если все корабли дошли до точки то за это можно какую нибудь хорошую награду типа камуфляжа или n-ное количество сигналов. Со вторым режимом все аналогично только вместо судов будут линейные корабли количеством 3-4 штуки, крейсеров 7-8 и 5-6 эсминцев. Почти такой же сценарий только сначала атакует такое-же количество или на 2 больше подлодок, далее больше крейсеров и эсминцев управляемые ботами, ну и наконец потом завязывается перестрелка с ударной группировкой управляемая игроками но меньшим по количеству кораблей 1-2 ЛК, 4-5 КР, 3 ЭМ (т.к. тех утюжили боты). Либо же в этом режиме две ударные группировки с одинаковыми силами тех, и тех утюжат подводные лодки и боты, а потом они встречаются и тут уже победит сильнейший. Основная задача: выжить Так же на счет этого интересного "свидания" чтобы две стороны игнорируя всё не полетели вперед за смертью (своей или вражеской) предлагаю сделать постепенное открытие карты как сделано в боевом обучении игры World of Warships. Так же, если вдруг одна команда будет затягивать с уничтожением группы им будут начисляться штрафные очки ну или будет включаться таймер до безоговорочного поражения (т.е. если одна из команд будет заниматься фигней и нифига не делать, то по истечению времени таймера проиграет. Только динамичность, только хардкор). Встреча: т.к. в основном две команды будут выполнять эти задачи практически одновременно то карты будут открываться и можно сделать такую фишечку что "либо ты охотник, либо ты дичь", сейчас поясню в чем суть. После уничтожения ботов две команды идут по курсу и встречают противника либо прямо по курсу, с правого борта, либо с левого. Аналогично и с командой противника, они могут идти "в лоб", могут идти правым или левым бортом т.е. как в основном морские то сражения и начинались. Ну, а потом месево, дождь из снарядов, везде торпеды, оттуда отсюда стреляют, куда бежать, в кого стрелять, собачья свалка ой короче..... Но, а если по серьезному то в этом режиме есть некие плюсы: 1) Никаких авиков, только орудия ГК, торпеды и глубинные бомбы (у эсминцев), только хардкор 2) Разнообразие геймплея на эсминцах и большая реалистичность, т.е. для чего они и предназначены в основном (Огневая поддержка, борьба с подводными лодками), и дополнительно (торпеды и ПВО) 3) Отрабатывается игра в команде, взаимовыручка, товарищество. 4) Уничтожение подводных лодок (сам я играл в Silent Hunter 4 и меня не раз топили эсминцы, так вот хочу поменяться местами и почувствовать какого это, быть охотником, а не дичью) 5) Просто интересно))) Думаю вам понравится моя идея. Спасибо за внимание. Люблю корабли и World of Warships С уважением к Вам, Антон.
  4. Читая комментарии на форуме довольно часто можно встретить тех, кому успел текущий геймплей. Тут и там раздаются предложения по его усовершенствованию, которые несколько усложняют игру и порог входа в неё, и поэтому отклоняются. Поэтому возникла идея о введении дополнительного режима для опытных игроков, где можно реализовать многие из этих идей. В частности, снятие упреждения у эсминцев и их перебалансировке, автоатаки у авианосцев, добавление помимо живучести, еще и плавучесть корабля, затопление при попадании из ГК ниже ватерлинии и многое другое. Интересен процент игроков, кому подобный режим (не обязательно с перечисленными изменениями), был бы востребован.
  5. С недавних пор в прем магазине стали продавать наборы сигнальных флагов. Когда они вводились, то говорилось, что это новшество в месте тем, что будет давать бонусы к прокачке, но и будет показывать (выделять) игроков которые хорошо играют. Сейчас любой игрок за деньги может накупить себе флагов и ими обвесить свой корабль, хотя это может быть его только первый бой. Поэтому разработчики заявили, что будут вводить, что то другое для показа игрока, который хорошо играет. Поэтому я предлагаю, для таких хороших игроков, введения отличие в виде адмиральских флагов. Суть предложения такова. В зависимости от его «скила» давать на его корабли адмиральские флаги соответствующих наций. Программы показывающие рейтинг игрока есть, да и как считать рейтинг игрока я думаю разработчики придумают сами. Но примере России (СССР) это будет выглядеть так: - игрок с рейтингом менее 50 %, рванный военно-морской флаг (Андреевский или флаг ВМФ СССР в зависимости от корабля); - игрок с рейтингом более 50 %, военно-морской флаг; - игрок с рейтингом более 60 %, флаг контр-адмирала; - игрок с рейтингом более 70 %, флаг вице-адмирала; - игрок с рейтингом более 80 %, флаг адмирала (адмирала флота); - игрок с рейтингом более 90 %, флаг генерал-адмирала(адмирал флота СССР); - игрок с рейтингом более 95 %, Георгиевский флаг или императорский штандарт (гвардейский краснознаменный флаг) . Такую же линейку флагов и для других наций. Это введение флагов может хорошо сказаться и на командной игре, если ввести и такое новшество. В бою игрок с самым большим рейтингом, назначается флагманом, причем его рейтинг должен быть не менее 60%. Ему по итогом боя, в случае победы флагману идет 10% бонус по опыты и кредитам и такой же штраф при проигрыше. Флагман получает спец знак в таблице команды, ав игровом чате отличный цвет сообщения (например фиолетовый), что бы его сообщения (приказы) были видны команде и выполнялись. Понятно что не все будут их выполнять но многие игроки, видя, что игрок действительно не нуб будут стараться. На флагмана будет вестись охота, все захотят его убить. В режиме превосходства игрок-флагман будет стоить больше например раза в 2 больше очков, и его потеря может обернутся быстрейшим сливом команды. Можно ввести в команду и младшего флагмана, если его скил тоже более 60 %. Да и еще можно придумать много разных бонусов в игре.
×