Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ветки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. anonym_SkyIXNjYdFE1

    Прокачка

    Здравствуйте, товарищи разработчики! Помнится вы давали на НГ 2017 всем кто выкачал японскую ветку и имеет все 10 лвла этой нации микасу. Так же помню, что был один человек, который выкачал 19 перков кэпу, когда на 19 перк надо было 10000000 опыта. За что получил прем корабль 6-8 лвла (если не ошибаюсь конечно). Я выкачал все ветки имеющиеся в игре и купил всех топов в порт + купил оба корабля за свободку. Могу ли я рассчитывать на подобные вознаграждения? И вообще почему не предусмотрен какой-либо приз за прокачку всех веток в игре? Был бы неплохой стимул (зависит конечно от приза).
  2. Авики поддержки-1) эскадрилья самолеты с пушками (аналог ю-87 с 2-37мм пушками или кобра и як-9) для противомер небронированным кораблям, с вызовом истребителей как у всех бомберов и торпедоносцев -при ручном управлении ( механика штурмовиков) можно сбивать все палубные самолеты без истребителей. 2) камикадзе или самолеты снаряды-ОКА. 1-2 шт на эскадрилью- ручное управление либо по точке маршрута при встрече с целью подрыв фугаса ( как оф бомба) либо подрыв правой кнопкой мыши в дымах ( если против эсмов) урон зависит от расстояния подрыва, -сбиваются кораблями с хорошой пво и истребителями. концепт-авик может полностью уничтожить ударные самолеты конкурента и выкуривать корабли из дымов. Корабли огневой поддержки- малая заметность и дальность стрельбы -перезарядка 2-3 мин .залп нурс 60-120 шт на 10-15 км. Самолет разведчик для альтернативы на все корабли с самолетами истебителями и корректировщиком.Механика-полет по заданному маршруту, подсветка эсминцев либо атака легкими бомбами-сбивается истребителями и мощным пво. канонерские лодки либо мониторы с пушками 203 мм- 356 мм
  3. Товарищ bambarabum посоветовал перенести мои измышления сюда, что я и делаю Если что, оригиналы можно найти тут, и тут, и тут. А ещё тут. Но если обсуждение там не интересно, лучше читать тут более позднюю версию. Дисклеймер - сразу говорю что полностью серьёзно предложения воспринимать это не стоит, особенно в мелких деталях вроде состава веток и точностей особенностей взаимодействия классов - это больше попытка подумать (вне ограничений) как можно исправить ситуацию с балансом классов за пределами стандартной практики апов-нерфов. Я бы мог, конечно, продумать получше чем на несколько страниц , но для того чтобы это сделать осмысленно надо владеть всеми данными доступными геймдизайнерам. Пост делится для удобства на несколько частей, для удобства они под спойлером. Самое интересное - это лёгкие авианосцы, можно тыкать сразу на них, в других частях разобран текущий геймплей на топовых авиках и даны менее радикальные предложения по теме. Внизу подробно разбирается, но вкратце посылки: 1)Топовые авианосцы слишком легко могут топить корабли по кд, и этому трудно что-то противопоставить. 2)БК и скорость истребителей топовых авианосцев делает невыгодным и неэффективным контроль карты и прикрытие команды и контроль карты - проще и выгодней топить корабли по кд. 3)Управлять более чем 7ю объектами из-за особенностей человека тяжко. 4)Есть целые два класса кораблей которые по размеру и возможностям подходят для того чтобы их ввести в игру, но они не представлены или представлены отдельными экземплярами с анахроничными самолётами. А ведь для них даже специальные самолёты делались.
  4. Приветствую форумное сообщество! Хочу представить на ваш суд свой прогноз ветки ВМС Франции. Сразу хочу сделать оговорки по некоторым пунктам: 1) Авианосцы. Я не стал включать их в ветку, так как считаю, что у Франции не наберется полная ветка до 10-го уровня. Если у вас в загашниках есть интересные проекты или идея, как сделать ветку авиков и адекватно ее вооружить флотской авиацией вплоть до 10-го уровня, я с удовольствием приглашаю вас к дискуссии. 2) Топовые десятки в принципе спорны все. Поэтому так же, как и в случае с авианосцами приглашаю вас к дискуссии на эту тему - думаю найдется еще не мало интересных проектов, которые не попались мне на глаза. I уровень Орудия ГК: 3х1 - 138мм ПВО: 4 х 37мм; 6 х 13,2мм Бронирование: нет Скорость хода: 17 узлов Типичный представитель первого уровня - без брони, без скорости, зато со скорострельными пушками. Орудия ГК: 3х3 - 203мм Торпеды: 2х3 - 550мм ПВО: 6x2 - 100мм, 6x2 - 37мм Бронирование: погреба 215мм, пояс 185мм Скорость хода: 33 узла Дальнейшее развитие французского крейсера. Внезапно, обладает очень классной броней для крейсера. Проблема в том, что орудия все те же, что и на предыдущих двух уровнях. К тому же, ка ки предшественники будет обладать самыми малыми размерами на уровне. Интересно то, что на западных форумах твердят, что туда планировался автомат заряжания, хотя в литературе я такой информации я не нашел. Думаю, если в архивах не найдется других проектов, то картошка корюшка сможет немного перепроектировать и "дооснастить" корабль автоматом заряжания, дабы довести скорострельность до, хотя бы, 8 в/мин. Линкоры Эсминцы Авианосцы UPD 30.03.16: Произошла полная переделка темы с подстроением ее под "современный формат". Добавлено описание двух веток авианосцев, добавлена ветка линейных крейсеров с 4 по 7 уровни, добавлена полноценная ветка эсминцев.
  5. В преддверии праздника решил запилить новую тему Альтернативных веток. В комплект к уже выпущенным : 1. Альтернативная ветка крейсеров Японии. 2. Альтернативная ветка ЛК и ЛКР Японского императорского флота. 3. Гибридная ветка артиллерийских кораблей Японии. Это лишь моя попытка разделить корабли по определенному признаку и назначению, представленная в качестве возможных вариантов на рассмотрение разработчиков. Как всегда при составлении веток не обошлось без бумажных кораблей (проектов),но поскольку большинство наций грешат этим, не думаю что это станет камнем преткновения для ввода данной техники . В ходе изысканий я разделил все крейсера на 3 ветки "Тяжелых", Легких и ветку кораблей для Инвентов и продажи в прем магазине. И так: ВЕТКА "ТЯЖЕЛЫХ" Крейсеров: 4 уровень : Орден Трудового Красного Знамени Закавказской Советской Федеративной Социалистической Республики, Гвардейский крейсер "Красный Кавказ". 5 уровень : Краснознаменный крейсер "Киров". (проекта 26). В общем ни чего нового старый знакомый из ветки. 6 уровень : крейсер Тихоокеанского флота "Лазарь Каганович". (проекта 26-бис). Крейсер конечно похож на свой прем. аналог "Молотов" но имеет и значительные отличия по вооружению. 7 уровень : Простите не смог устоять перед соблазном. (зато не салфетка, до них очередь то же дойдет). Крейсер Краснознаменного Балтийского флота "Таллин" (достроенный частично по проекту 83). 8 уровень : Ну вот и добрались до салфеток) Тяжело пройти мимо такого проекта. Крейсер "Козьма Минин" (проекта 84). (название взято от снятого со строительства крейсера проекта 68-бис). 9 уровень : Крейсер "Дмитрий Донской ". (проекта 65). В общем ни чего нового, еще один старый знакомый из ветки. 10 уровень : Крейсер "Слава ". (проекта Х). По уже традиции топ ветки из самой лучшей гербовой бумаги)))))). Как видно из ветки при составление, мы избегаем значительных изменений артиллерии главного калибра, практически на всем протяжении ветки (иск. Таллин и Слава).
  6. anonym_st0c613bxRAc

    Кризис жанра

    Навеяно вчерашним постом о балансных изменениях характеристик кораблей. В частности - Марко Поло. К чему это я. Не секрет, что вот уже относительно давно основной стратегией развития проекта является увеличение номенклатуры кораблей как в виде веток, так и в виде премов/акционников. И действительно, поначалу это дает определенный эффект - эффект новизны и постоянное ожидание появления чего-то нового.... вот только этот эффект быстро проходит, а недостатки от данной стратегии остаются. Быстрое и значительное увеличение номенклатуры кораблей неизбежно приведет к "усреднению" характеристик оных и стиранию такого понятия как самобытность того или иного аппарата. Кроме того, это усложняет процесс балансировки кораблей между собой: как по объему работ (больше кораблей - больше трудозатрат по отслеживанию, анализу и принятию решений), так и по вариативности возможных взаимодействий. Кроме того, что бы продлить данную стратегию развития проекта, необходимо вводить в игру новые механики и даже классы. И действительно, это позволяет отодвинуть временную границу кризиса жара.... но всему бывает предел. К тому де эти дейсивия усугубляют трудности о которых я уже писал выше.... И каков итог: механики Авиаударов у Голландцев, гибридные корабли - авианосцы, ПББ-шки итальянцев, введение класса подводных лодок, появление записи о возможном изменении ТТХ у примеальных и акционных кораблях..... и Марко Поло и иже с ним - "серостям" для покупки которых даже трудно подобрать аргументы... Да, бывают исключения типа Наполи, но увы, они редки и будут все реже... А почему "кризис", спросишь ты, мой любопытный читатель, а потому, что количество идей здесь ограничено... а вот эффекта от игроков уже нет. Все уже "переели". Нельза объять необъятное... всех кораблей не собрать, да и прокачать все ветки - надо ли? И что теперь? ........
  7. Приветствую вас, форумчане! Я любитель всяческого "вангования", поэтому на досуге часто читал про флоты разных стран, а затем прикидывал какие корабли куда можно поставить в ветку. В итоге, руки дошли до того, что я создал свое видение полных веток всех возможных в WoWs стран. Собственно говоря, в этой теме я хочу поделится с вами своим видением того, как могут выглядеть полные ветки развития в нашей игре через несколько лет. При создании веток развития я, прежде всего, отталкивался от существующих уже веток Японии и США (их, кстати, я тоже дополнил). В описаниях веток я буду отмечать спорные моменты и отличительные соответствующей нации. Для удобства, каждая под-ветка имеет внизу обозначение класса, к которому она относится. Так же, для удобства, каждый корабль имеет рамку: зеленая - корабль в игре и находится на своем уровне, синяя - корабль в игре, но находится не на своем уровне, либо в другой ветке, красная - корабля в игре пока нет. К расширенному посту (если он создан) к соответствующей нации, можно перейти по ссылкам, кликнув на название интересующей нации перед спойлером. Особую благодарность за помощь в составлении веток хочу выразить Umbaretz, alex_mistch, Dilandualb и Barkil ВАЖНО! 1) Пояснение по авианосцам: Изначально, в проекте авианосцы не разделялись на эскортные, легкие и тяжелые (ударные). Однако же, благодаря концепции, предложенной Umbaretz, возможно в будущем мы сможем увидеть разделение данного класса. Соответственно ветки авианосцев всех наций были сделаны с учетом данной концепции. Подробно про то, а зачем все это нужно и как это все дело балансить, можно прочитать здесь. 2) Пояснение по большим крейсерам: Когда проект находился только в проработке, предполагалось что нишу топовых крейсеров займут большие. Однако в следствии разных причин от этой идеи решено было отказаться. Основная причина для отказа была такова, что не у каждой нации были эти самые большие крейсера даже в проектах. Исторически же, данный класс ввели американцы своими крейсерами типа Аляска. Предполагалось, что такие супер-крейсера станут грозой и смертью для всех "вашингтонцев". В игре же, предполагается что данный тип крейсеров будет связующим звеном между линкорами и стандартными тяжелыми крейсерами. Более подробную аналитику на эту тему от Umbaretz можно прочитать здесь. Латинская Америка от alex_mistch UPD 16.04.16: Описание изменений в нынешней ветке японских линкоров, а так же про новую ветку линейных крейсеров можно прочитать здесь .Описание новых эсминцев и авианосцев будет добавлено в течении нескольких дней.
×