Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'деньги'.
Найдено 10 результатов
-
Попытался оплатить покупку через адмиралтейство в клиенте (раньше проблем не было, всегда платил яндекс деньгами, потом ю-мани от сбера.) выбора там всего 2, либо карта от лесты, либо все остальные. выбираю второе, отправляет на страницу Ю-кассы но с возможностью оплаты только по привязанной карте (которая логично там не привязана) проверил на покупке дублонов, там тоже самое.
-
Прилетело около 7-ми лямов в игре, к чему бы это?
-
запилите что ли счетчик, который показывал бы процент побед игреца за последний месяц, или за 100-500 последних боев, или и то и другое, и можно без хлеба. Вам же все равно щас заняться нечем? Все ветки корабликов нарисовали, корабли -нагибалки за деньги не хотите выпускать. Кстати, почему не хотите? Корабли с повышенным фармом, ускорящие прокачку веток, это, конечно, неплохо, но недостаточно. Отдел маркетинга совсем фишку не рубит, не понимает, чего ждет и за что готов заплатить потребитель?
-
Слышал , что теперь в суперконтейнерах не будут выпадать по 10 000 000 и т. п. ???
-
Поскольку много хая касательно склада и его функционала, а так же известная позиция разработчиков(которую я поддерживаю) касательно "склад не нужен, будет все продаваться" высказал предложение в одной из недавних тем. Так вот - на сколько мы знаем, интерфейса склада не будет как такового и разработчики озвучили "мы сделаем так, чтобы при продаже корабля просто продавались все его модули" и вроде все будут довольны. Однако многие игроки высказали сценарий, при котором они хотят продать корабль, но не хотят продавать все его модули ибо допускают возможность, что корабль выкупят в будущем и топовые модули на складе как раз в этот момент им и пригодятся. Посему предложение достаточно простое и незатейливое. В функционале нового метода продажи предусмотреть пункт выбора (по аналогии с модернизациями) состоящий из вариантов: Продать все исследованные модули Сохранить все модули на складе Продать выбранные модули Первый и второй вариант в целом просты и незатейливы - подчищаем все следы на складе при продаже или же оставляем все на складе пылиться до лучших времен. Третий же пункт должен быть интересен многим - при его выборе должен появиться интерфейсик (по типу как отображаются модернизации), где отображаются все купленные модули продаваемого корабля и имеется возможность "пометить" модули, которые мы хотим продать. В таком варианте можно продать корабль и все его стоковые модули, оставив топовую комплектацию на будущее. Однако остается один нюанс при следующем сценарии: мы продали корабль и его стоковые и промежуточные модули, оставив топовые. И спустя какое-то время нам приспичило все же и их продать. Без корабля в порту эту сделать будет невозможно. Один из вариантов решения - в интерфейсе дерева развития добавить "маркер", дающий понять, что для этого корабля есть модули на складе и при ПКМ на изображении корабля дать пункт "продать модули", где будет аналогичное окно с элементами варианта продажи модулей, описанное выше. Однако не очень удобно если захочется распродать модули целой ветки/нации/класса. Тут еще есть над чем подумать. Так же еще вариант, которые лично я думаю будет в целом весьма необходим пока мы прокачиваем корабль: У некоторых кораблей есть по 3 корпуса (сток, промежуточный, топ или же варианты у эсминцев с пво корпусами и не только) - не мудрено, что возникнет желание/потребность продать стоковый/промежуточный корпус и получить поскорее денежки на покупка вот той заветной модернизации. Нужен вариант продажи таких ненужных модулей прям из интерфейса модулей. Предлагаю в этом вариант в типичном окне исследования модуля добавить кнопку "продать", т.е. как в типичном сценарии изучения и покупки - мы делаем левый клик на модуль, появляется окошко с кнопкой "исследовать/установить" и тут же рядом добавить кнопку "продать" с последующим диалогом подтверждения. В целом такими достаточно нехитрыми и очевидными вариантами можно реализовать некий простой и понятный вариант "менеджмента" модулей кораблей в игре. Ваши мнения и взгляды на такой вариант реализации?
- 11 ответов
-
- 5
-
- склад
- продажа модулей
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые разработчики игры! Можно узнать, сколько я влил Денег в вашу игру. Кораблики то могу и сам посчитать, а вот прем + бублоны с эти трудности.
- 5 ответов
-
- 18
-
- разработчик
- деньги
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сколько играю, только сегодня обратил внимание, что за обслуживание корабля берется одна и та же сумма серебра. Например, французский эсминец 6 ЛВЛ - за обслуживание 14 749. И это не зависимо от того сколько урона получил. Мне не столько серебра жалко (хотя на высоких уровнях сумма приличная), сколько хотелось бы понять, почему берется одинаково. Думаю обслуживание - это ремонт. И в зависимости от полученного урона эта сумма должна быть разной. Чем меньше урона получил, тем меньше и потратил. Понимаю, что начнутся кустодротства, будут шхериться, а не играть, но может это и лучше, чем лезть на пролом. На сколько я помню, в танках ремонт реализован правильно. Не нужно флудить. Нужен адекватный ответ. С уважением, Evgen2011a!
-
Что хорошего в кланах, в клановых боях, в базах и всяческих причиндалалах для баз?
Russian_Ivan__ добавил тему в Флудилка
Мне это непонятно. Объясните, зачем это? -
Нужно чтоб была возможность выбрать что выпадет из суперконтейнера. Хотя б 3 варианта. Они падают слишком редко, чтоб "наслаждаться" ненужным дропом. Поясню почему создал тему. Недавно выпал прем на 14 дней, но он мне не нужен. Перед этим выпал линкор "Октябрьская революция" - ушёл на слом так же по причине ненадобности. До сих пор пользуюсь модификацией на форсаж и 100 флажков против детонации, выпавших ранее, так же были кстати. Был бы выбор - не было б осадочка от тех двух безполезных контейнеров.
- 76 ответов
-
- 12
-
- контейнер
- суперконтейнер
- (и ещё 7 )