Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'респавн'.
Найдено 1 результат
-
Разработчики говорят, мол, авики контрятся ордером. Но что должен был делать например этот Ямато, которому изначально до ближайшего корабля 10км? Только что из боя на выпавшем энтере. Уровни 7-9, два авика восьмёрки. Как бы не в топе, но дела они здесь сделать могут. И я думаю вы догадываетесь как интересно поиграли эти крейсер с эсминцем. У самого недавно была похожая ситуация. Вышел в бой на ямате и респавн был такой же 5-5-2, где 2 - мой Ямато и хиппер. В бою с 10 авиками. И на репе я мог бы уйти на форсаже, на фулл пво монтане отбиваться один, но ямато - реально зависимый от матч-мейкера корабль. И меня поставили в ситуацию, где я не могу ни вытанковать/отманеврировать, ни отсветиться, ни сбить, ни убежать к союзникам. Просто ничего. Не потому что я допустил ошибку в позиционировании, а просто изначально. Собственно, вопрос к разработке @Umbaretz (я очень надеюсь, что хоть кто-то отпишется, а Умбарца даже пингану, он мягкий, он простит): не рассматривается ли вариант респавнить строго 4 слева 4 центр 4 справа? Хотя бы для боёв с авиацией. Понимаю, что разнообразия станет меньше, но раз уж вы предполагаете игру ордерами, то логично и респавны для неё приспособить. И да, кто не читал: "Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 8 уровень – 30 секунд; 10 уровень – 45 секунд." Хорошо, конечно, что хоть как-то проблему решить пытаются, но я считаю это не очень полезный костыль. Сам играю на шиме и казаке, засвет стартовый не мешает. Ордеру от него ни холодно, ни жарко. А вот такие "изначально-безордерные" в большинстве случаев всё равно не смогут за эти полминуты примкнуть к команде, разве что хабаровск какой-нибудь.
