Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'фича'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Собственно, вчера столкнулся вот с такой ситуацией: Да, вполне понятно, что в циклоне категорически снижается заметность, но не до нулевых значений же? Или таки в ноль? ) upd: Вот здесь про грозовой фронт написано: "Заметность как с воды, так и с воздуха уменьшается: у эсминцев на 10%, у остальных классов — на 20%". Заметность с авиа у Югумо 1,9 км => если -10% то получается 1,7 км внутри грозового фронта. На моменте 04:11 этот Югумо исчезает из засвета на расстоянии 2,6 км, далее авиа летят прямо на него с учётом его курса. До зоны засвета оставалось 0,9 км, путём нехитрых вычислений определяем за сколько времени авиа пролетают эти 0,9 км => получается примерно 3 секунды. Куда он мог подеваться за 3 секунды? По пеленгу видно, что кружил я практически прямо над ним.
  2. Выполнив задачи на крейсер Айдтрахт, выхожу в бой, активирую авиа удар и в место прицела какое то пятно, похоже на "артифакты". Такая же беда и на авиках с прицемами. Проблема очень не приятная поскольку нидерландские корабли давно жду.
  3. _MuHuCTP_KyJIbTyPIb_

    Пiдводный крейсер типа Fiji

    Третьего дня играл имел я честь плавать в нашей великолепной игре и воевать на пiдводном крейсере типа Fiji. Причём о том, что данный крейсер пiдводный, я узнал совершенно случайно. Катаюсь я, значит, как обычно краю карты, вальяжно постреливая во врагов, да прихлёбывая чай с бергамотом. Коябль доходит до границы карты, упирается в неё и начинает поворачивать, дабы заложить дрифт вдоль линии. Рабочая ситуация, в общем-то, каждый день так делаю и всем советую. И тут, внезапно, в меня впиливается дружественная Пепсикола, влетая форштевнем прямо в центр моего корабля, но после этого не останавливается, а продолжает движение. В итоге корабли образуют букву Х на барабане и начинают пытаться двигаться каждый в свою сторону. Ну прям как в басне про "лебедь, рак и щука", правда в нашей версии басни есть только два рака, сцепившихся, аки собаки опосля соития. Я пытаюсь идти вдоль границы, пепси пытается убежать куда-то ещё, в итоге корабли не идут никуда. Прекрасно. Данный танец длился довольно долго, но прервал его вражеский линкор неизвестного мне типа, ибо разглядеть врага я не смог, т.к. был занят истеричным смехом, способным смутить самого Буцефала. Так вот, Пепси идёт ко дну, я уже прямо чувствую момент освобождения из её пылких объятий, но не тут-то было. Не иначе, как из пепси вырываются щупальца и тянут мой бедный пiдводный крейсер на дно. Причём после погружения под воду я всё ещё могу стрелять по врагом народа, а вот они по мне стрелять не могут. Воистину британские технологии понад усё!. Кстати, во время всего этого танца пепси получила порядка 20 или более предупреждений за повреждение союзника, но так и не порозовела. Прекрасная настройка системы предотвращения дружественного огня, всем буду советовать.
  4. День добрый, очень хотел бы узнать что не так с моими расчетами или как в конце концов работают торпеды, на ВОВШ-вики не нашел исчерпывающей информации, а конкретно по наносимому урону. Вот ситуация. За боя я попал двумя торпедами. Обе попали в один корабль - Мэхэн. Урон моих торпед - 14400 ( максимальный) Хп мэхена - 16900 ( с перком попался) ПТЗ у эсминца нет. Два затопления - делают дополнительный моментальный урон. Итог- противник жив. Вопрос как? ЗЫ вы хотите сказать что здесь разброс урона не 25% как во всеми любимых танках а вообще 50%?????? Че ж меня тогда эсминцы одной торпедой или убивают или калечат на 2/3 хп. Читы на везение для элитных игроков? Ну в общем че только не придумаешь, когда вроде изучаешь матчасть игры, сидишь на вики, читаешь статьи, смотришь гайды, а потом в бою видишь какую-то чушь несусветную.
  5. Пока мой дорогой друг гибнет в бою, я накропаю тут пару строк. Итак. В меню "боевые задачи" есть кнопка "продолжить" И вот мой друг (с которым я в отряде), зашел, посмотрел задачи и нажал "продолжить". И ушел в бой. Без меня. Даже не было предупреждения, что не все бойцы отряда готовы. Суть: 1. Действие кнопки "Продолжить" не совсем соответствует названию (что продолжить? Игрок то в порту сидит, почему после нажатия кнопки кидает в бой?) 2. Кидает отрядного командира без бойцов в бой, без предупреждения о неготовности и вообще - одного.
  6. Наконец то Леста по многочисленным просьбам сделала чтобы самолеты в Циклон не смогли взлетать, нелетная погода. P.S Она мне не понравилось. Очень обидно что оказался выключен из боя. Хочу компенсацию P.P.S. В ЦПП я написал. P.P.P.S. И снова баг, правда уже в конце вылез.
  7. Ранги, беру точку, таймер захвата тикает... 0.2.. 0.1.. иии... 0.0!!! @R__E__M заехал на точку) Так и должно быть?
  8. Давненько об этом думал,но все не решался изложить даную мысль. Надеюсь предложение будет интересно,хотя возможно где-то ранее обсуждалось.... У каждого в порту есть свои любимые корабли и бывалой гордостью вашего флота может быть давно позаброшенный любимец - скажем «мурманск» ,бывшая гроза морей уже вовсе не внушает страх. Порой такие корабли становятся в порту музеем и изредка выходят в бой не принося той былой радости. Так вот о чем я! В игре присутствуют коллекции которые мы собираем,так же есть и корабли для нашей коллекции кораблей , которые мы собираем различными путями от марафонов дотпокупок. Возможно будет хорошей идеей сократить карусель кораблей и сделать отдельной вкладкой дополнительную фичу -скажем порт в порту , а именно «музей» ! По нажатию кнопки мы переносимся в другую «комнату» на подобии клановой базы, куда мы отправим наши малоиграбельные или вовсе коллекционные корабли на своё усмотрение . Таким образом будет удобный обзор и возможность рассмотреть и похвастаться своей коллекцией без мучительных поисках в карусели. Что то на подобие,как альбом с марками или стендовый моделизм,на подобии виртуальной полки с книгами,кому как нравиться подобрать дизайны и вдохнуть в наш забытый мурманск жизнь с возможностью не мешаться в общей карусели кораблей и выходом в бой! Данную идею и оформление можно развивать в силу своей фантазии, а если за дело возьмутся разработчики ,я, думаю у дизайнеров фантазии и сил на это хватит! Спасибо за внимание! Надеюсь вам эта идея так же покажется интересной ;)
  9. Внезапно сбросился прогресс испытаний на Джулио Цезаре и эсминцы Пан-Азии. Эти испытания уже проходил полностью. Это баг или фича?
  10. anonym_w1IsLFT0umdI

    Мусорный ветер, дым из трубы

    О чём речь. Не помню, с какой именно обновы всё началось. Но помню точно, что раньше такого не было. Сразу после того, как берём пароход в прицел, НЕ видно его дымный шлейф. Видно только как дым начинает подниматься от труб. И только если подержать его подольше в прицеле, шлейф становится адекватным его реальной скорости. Не буду объяснять, что в жизни так не бывает: бинокль показывает сразу всё, что есть в реале. В игре - пожалуйста. На мой взгляд, это плохо. Вот.
  11. anonym_IkJpGH5sptmR

    Камуфляж "Орлеанская Дева".

    Сегодня случайно заметил любопытную визуальную фичу: При установке на Гасконь или Ришелье подарочного пермофляжа "Орлеанская Дева" с кораблей исчезают спасательные шлюпки и катера. Видимо, не хватало денег на позолоту и их продали. Баг, фича? Прихоть дизайнеров, или их лень? Скриншоты ниже. Ришелье. Гасконь. UPD: Опросив некоторое количество людей, а также посмотрев некоторые обзоры на данные корабли, с уверенностью могу утверждать, что данный камуфляж не вышел достаточно удачным с точки зрения конечного потребителя. Соображения на сей счёт: Честно говоря, данные камуфляжи в целом получились не очень. Золотые нашлёпки без дополнительной окраски выглядят неуместно. ИМХО, так как "Орлеанская дева" - в самом, что ни на есть буквальном смысле - парадный камуфляж то ржавчина и стандартный цвет корабля под нашлёпками - выглядт странно. Мне кажется, что в данном случае было бы уместным наложить "нашлёпки" орлеанской девы на камуфляж "Революционный" , стандартные пермофляжи "Тип 10" и "Тип 18", или вовсе раскрасить корабли в цвета Франции иным образом. Даже если просто убрать ржавчину, выставить цвет посведлее или допилить пару широких золотых полос вдоль всего борта - уже будет лучше. Вот, к примеру, товарищ выше дело говорит.
  12. anonym_EjHlvdHjiWw1

    Zulu

    Хм, рассматривал кораблики в порту, заметил такую вещь - в интерфейсе флаг zulu выглядит иначе, чем на кораблях. Баг, фича, или я ***? Проверил на нескольких кораблях, всюду так. P.S. ***, подкрутите ограничение на форуме для загрузки изображений, ну.)
  13. Кому верить? Моя быть обеспокоен.
  14. Необходимо добавить возможность добавлять не полюбившиеся карты в черный список (как эта фича есть в WoT). Можно сделать по аналогии как в танках, если я правильно помню - две карты можно внести в ЧС без према, и три карты если есть прем.
  15. Здравствуйте, господа разработчики! Совершенно непонятные события произошли с моим Wyoming`ом во время последнего боя. 1). Напал злосчастный авианосец, убил половину здоровья. Использовал первую ремонтную команду. Всё ок. 2). Преследуя цель вернуть максимум здоровья, после перезарядки хотел использовать вторую - но вдруг она перестала нажиматься. Обратил внимание на HP - а его максимальное значение вместо 43800 изменилось до 25159. 3). Воспользоваться ремонтной смог только после нового повреждения - но уровень здоровья не поднялся выше "нового предела". 4). После достижения "предела" значение вернулось к норме (пардон, не сделал скриншот). 5). После очередной боли от авианосца вся ситуация повторилась вновь. Отобралось здоровье, появился новый предел - 12789: 6). Ремонтной смог воспользоваться только после очередной обиды, до этого не нажималась. Здоровье вернулось до 12789. 7). И только после этого опять появился настоящий максимальный уровень HP: 8). Но мы всё равно победили! Надеюсь, моя информация вам пригодится, а эта ересь - не фича, а баг. DxDiag.txt 21,48К python.log 2,65МБ DxDiag.txt python.log
×