Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'shokaku'.
Найдено 5 результатов
-
В связи с недавним анонсированием о предстоящем выводе из продажи четырёх кораблей и последующей за этим детоксикацией Случайных боёв, включаемо ставший объектом мемов Jager, из союза надежды и обмана была рождена мотивация к созданию темы с предложением. Как и многие другие, я считаю, что ввод функции подрыва торпед глубинными бомбами непоправимо ударил по авианосцам. По кому-то сильно, а кого-то практически не затронув. В целом, опробовав механику "с двух сторон", я составил о ней положительный отзыв. Нюансы, разумеется, есть, но сейчас не об этом, хотя имеется что сказать. Хочу поговорить конкретно об 8-11 уровнях исследуемых авианосцев Японии, точнее - про количество звеньев в их эскадрильях торпедоносцев. На текущий момент они представляют собой большое количество парных звеньев, с довольно узким веером торпед, высокой скоростью хода этих самых торпед и большой дальностью взведения. Два момента из четырёх становятся уязвимым местом, если атакуемая цель защищается сбросами АУ, ведь идущие рука об руку торпеды так же вместе подрываются. И третий момент заставляет тратить значительное количество времени, выписывая вокруг цели пируэты, либо терять в авиации, совершая последовательные цепные атаки по нескольким кораблям подряд. Ссылаясь на общедоступную открытую статистику, мнения знакомых мне профильных игроков и личный игровой опыт как непосредственно при игре на авианосцах, так и против них, предлагаю следующее: изменить соотношение самолётов в эскадрильях: VIII Shōkaku - 5х2 -> 3x3; X Hakuryū и ★ Sekiryū - 6x2 -> 4x3. Как это будет выглядеть: Во-первых, это расширит торпедный веер, что затруднит его полный подрыв с помощью ГБ; во-вторых, намного сократит итоговое время атаки и, как следствие, потери авиации. В прошлом подобная компоновка эскадрильи олицетворяла фишку нации, но с добавлением авианосцев поддержки США она была утрачена и должна быть изменена в угоду т.н меты. Месячная статистика среди всех игроков: Наглядное видео сравнение на примере торпедоносцев VIII Shōkaku Таймер запущен во время входа в зону ПВО и остановлен в момент попадания торпед (получения лент "Попал торпедой"), разница между показателями времени - 33%. Стоит ли понижать урон торпед? Однозначно, средний урон вырастет, ибо увеличится скорость его нанесения, будет меньше боёв с маленькими числами ибо ты "не успел" за 5 минут турбобоя. Увеличится влияние на игру, т.к цель под твоим фокусом потенциально утонет быстрее. С текущей альфой в 6,369 полный урон за атаку без учёта множителей может составлять 19,107 ед., что будет являться одной из самых мощных торпедных групп наравне с 18,612 ед. у VIII Kaga и 21,252 ед. у VIII Saipan (при этом не забываем про их преимущества: огромный ангар Каги и самолёты от 10 на Сайпане). Возвращаясь к вопросу - возможно да. Самую чуточку. А возможно стоит посмотреть как оно будет набивать на дистанции, необходимы тесты в любом случае, с чем помочь могут только разработчики.
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня. Парящий Журавль. [0.10.0.]
_Akagi_ добавил тему в Японские
IJN Shokaku(Сёкаку) – «Парящий Журавль», прокачиваемый авианосец Японии VIII уровня. На момент ввода в строй этот авианосец был самым мощным кораблём Японии своего класса. Корабль прошёл хоть и не долгий военный путь, но успел овеять себя славой в боях на Тихом Океане, пока не был потоплен подводной лодкой Соединённых Штатов. Нам такая участь не грозит. Пока что. Судя по последним новостям, скоро будет грозить. Более подробно об истории авианосцев типа "Shokaku" и о самом Журавле можно узнать тут: Авианосцы типа "Shokaku" IJN Shokaku Плюсы: 1. Хорошая маскировка корабля. 2. Хорошая скорость и манёвренность корабля. 3. Высокая скорость ударных групп. 4. Низкая заметность торпедоносцев. 5. Возможность наносить большой мгновенный урон крупным кораблям. Минусы: 1. Низкая живучесть авиации. 2. Не особо сильная штурмовая авиация. 3. Очень слабое ПВО корабля. 4. Низкая боеспособность корабля по сравнению с АВ других наций. Основные ТТХ корабля Общее ПМК ПВО Авиация Штурмовики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Торпедоносцы Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Бомбардировщики Сравнение ТТХ самолётов: Вооружение: Модули корабля Умения командира и Модернизации Умения командира: Модернизации: Сигналы Боевые сигналы на затопления. Неплохо будет смотреться сигнал на скорость. Можно поставить сигнал на восстановление хп. Теоретически сможем выдерживать торпедоносцами под хилкой больше урона от ПВО. В данный момент расходник эскадрильи "Ремонт" имеет не особо сильную эффективность. Но, возможно в будущем всё может измениться. А пока не тратьте этот сигнал зря. Экономические и особые сигналы по желанию. Shokaku в бою Общее: Использование штурмовиков. Использование торпедоносцев. Использование бомбардировщиков Использование корабля(авианосца) Использование расходников авианосца\авиации. «Каннибализм» В целом, Сёкаку - довольно приятный(и главное - красивый!) авианосец, самолёты которого, при грамотном управлении, способны оказать неплохое влияние на бой. PS: надеюсь, этот небольшой гайд поможет при игре на Сёкаку. Если что то нужно дополнить, изменить или разъяснить - пишите. Комментарии и дискуссии по теме приветствуются.- 430 ответов
-
- 74
-
-
-
-
-
-
Что делать, если все противники в ПВО?
-
Заглядывал на досуге лодкам под ватерлинию... Чего нашёл: Собственно, кто отведал журавля и зачем?
