Перейти к содержимому

xianyu_bandegezi

Участник
  • Публикации

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5324
  • Клан

    [FOX_X]

Оценка

1 104 Потрясающая

2 подписчика

О xianyu_bandegezi

Дополнительно

  • Город
    Китайская Народная Республика

Посетители профиля

1 029 просмотров профиля
  1. У меня немного другое понимание. Навык командира «Маскировка» (4-4) берут в основном для повышения выживаемости и для того, чтобы ловить удачные моменты, когда противник подставляет борт, для выбивания цитаделей. Если у вас изначально нет проблем с позиционированием и вы уверены, что противник не сможет нанести вам огромный урон за короткое время, то можно осознанно отказаться от прокачки маскировки. И это касается не только каких-то «особых» кораблей — на самом деле, это вопрос компромисса, который напрямую зависит от игровых привычек самого игрока. Некоторые игроки привыкли жертвовать маскировкой на 4-м уровне как разменной монетой, чтобы получить больше других перков — например, усиленный урон ББ-снарядов или навыки ПМК (вы же знаете, что у многих кораблей в ПМК-билде просто не хватает очков, чтобы взять одновременно все перки 4-го уровня: 4-4, 4-5 и 4-6). Существует даже билд, в котором намеренно раскачивают дальность ПМК, чтобы за счёт этого активировать навык «Ближний бой» (4-3), дающий -10% к перезарядке главного калибра. Если ваш скилл достаточно высок, чтобы компенсировать недостатки отсутствия маскировки, и при этом вы получаете больше огневой мощи и преимуществ, я не думаю, что это плохая стратегия.
  2. Так что, если смотреть в самую суть, именно постоянное раздувание характеристик ПВО в боях 10–11 уровней привело к тому, что требования к авианосцам во время тестов тоже изменились. Из-за этого кажется, что авианосцам «новой эпохи» изначально дают завышенные характеристики. Я согласен с тем, что нужно массово переработать показатели ПВО — текущее раздувание выглядит абсолютно ненормальным. Подобная итерация приведёт лишь к тому, что авианосцы «старой эпохи» будут постоянно устаревать, пока на них вообще станет невозможно играть. И вместо этой бесконечной гонки вооружений лучше провести одну радикальную и всеобъемлющую балансировку.
  3. Конечно, это данные согласно статистике ProShips. Ситуация у четырёх авианосцев традиционных прокачиваемых веток действительно стала довольно критической. Надеюсь, что в следующем списке апов от разработчиков вы обратите на них внимание и учтёте их, ведь по сравнению с авианосцами «новой эпохи» они выглядят по-настоящему слабыми.
  4. Есть один вполне реальный вопрос: в условиях текущего раздувания (инфляции) показателей ПВО в боях 10-го и 11-го уровней, как именно нужно изменить авианосцы сейчас, чтобы вернуть их все к нормальному, сбалансированному уровню? Ведь в недалёком будущем появится снаряжение, рассеивающее сброс бомб авианосцев. Означает ли это, что «Хакурю» с 4 торпедами и «Митвэй» с полным уроном торпед тоже скоро вернутся?
  5. Нет-нет-нет, друг мой, думаю, переводчик неверно передал мою мысль. Я имел в виду, что нужно перенести самолёты-минеры «Тайхо» на место вспомогательной эскадрильи, как у «Эссекса», чтобы их можно было ставить напрямую через миникарту, и дымы тоже отделить туда же. Повысить тактические возможности «Тайхо» я предлагаю именно таким способом, а не за счёт разделения самих авиагрупп.
  6. xianyu_bandegezi

    Меня убил бот

    @Jadd
  7. xianyu_bandegezi

    Меня убил бот

    Иногда все смотрят на вас как на обезьяну в зоопарке. Очевидно, никто не станет пытаться общаться с обезьяной в зоопарке, потому что общаться с ней бесполезно — она всегда будет лишь как придворный шут приносить всем веселье.
  8. Уважаемые разработчики, мы все видим сегодняшний успех авианосца «Эссекс» в плане его вспомогательного функционала. Однако «Тайхо», будучи самым первым первопроходцем среди авианосцев поддержки, сейчас чувствует себя в текущем рандоме несколько хуже. Можно ли модернизировать характеристики ветки «Тайхо» по аналогии с авианосцем «Эссекс»? «Эссекс» оснащен как обычными эскадрильями под ручным управлением, так и тактическими (вспомогательными) эскадрильями для поддержки. Не могли бы вы отделить самолёты-минеры у «Тайхо» и сделать их тактической эскадрильей, а также передать постановку дымов этой тактической эскадрилье? Таким образом, по своим саппорт-возможностям он сможет соответствовать авианосцу «Эссекс», и при этом у обеих сторон останутся свои уникальные фишки в плане поддержки. Ранее «Тайхо» находился в неловком положении из-за отсутствия режима управления через тактическую карту (RTS-интерфейс), но теперь, когда этот функционал появился, можно ли восполнить этот недостаток у «Тайхо»?
  9. xianyu_bandegezi

    Общение

    У меня есть идея насчёт авианосца «Тайхо», не могли бы вы передать её коллегам-разработчикам? Можно ли по аналогии с «Эссексом» оснастить его вспомогательной (тактической) эскадрильей? То есть перенести постановку дымов и минных заграждений во вспомогательную эскадрилью, чтобы самолёты-минеры могли выставлять мины прямо через тактическую карту, а дымы сбрасывались точно так же, как у «Эссекса». Таким образом, «Тайхо» и «Эссекс» сравняются по своему саппорт-потенциалу (вспомогательным возможностям), и при этом не потребуется вносить какие-либо другие правки в баланс урона самого «Тайхо».
  10. Думаю, все знают, что это очень полезный сайт, но на самом деле мне всегда было любопытно, почему у официальных разработчиков нет подобного сайта? Однако мы заметили, что в игру постоянно добавляются всё более подробные данные о кораблях, особенно касающиеся бронирования и живучести. Но симуляцию снарядов до сих пор можно рассчитывать только на основе данных и теории, а данные о горизонтальном и вертикальном рассеивании разработчики всегда скрывали. Есть ли в будущем планы добавить эти данные в игровой интерфейс и сделать переключаемый список между упрощенным и подробным отображением?
  11. Здесь я в основном имею в виду группу игроков, похожих на этого тестера, потому что я осмелюсь сказать, что наверняка есть и другие тестеры с недобросовестным отношением к тестированию, которых я просто ещё не обнаружил. Игрок, которого я показал в реплее — это всего лишь один типичный пример. Сам мой пост изначально не имел цели задеть всю группу тестеров, потому что абсолютное большинство тестеров усердно поддерживают игровую среду, максимально предотвращают появление в игре имбалансных кораблей или появление слишком слабых кораблей в поле зрения игроков, поэтому я очень уважаю их и всегда рад обсудить с ними реальное состояние того или иного корабля и то, как они действуют во время игры. Если высказывания в моем посте были слишком резкими и доставили вам неудобства, здесь я приношу свои извинения вам, невиновным тестерам. И в последующих постах я бесчисленное количество раз упоминал, что речь идёт именно о таких супертестерах, как в файле реплея, который я отправил. Если вы просто хотите придраться к моим словам и выразить своё отвращение, мне всё равно, потому что содержание и информацию, которые я хотел выразить, я уже очень ясно выразил в этом посте. Всегда найдутся те, кто согласится со мной, и те, кто будет против моих действий. Что касается того, почему я не пошёл отправлять это в ЦПП — дело вовсе не в том, что я не отправлял, а в том, что я отправлял много раз. Даже другие мои друзья-тестеры тоже выражали недовольство им и даже упоминали об этом, но это никогда не приносило никакого реального результата.
  12. xianyu_bandegezi

    Авианосцы RTS

    Давайте я выскажу своё мнение. Моя точка зрения такова: если вы действительно рискнёте вернуть RTS-авианосцы, то накал споров и дискуссий абсолютно точно будет ещё выше, чем сейчас вокруг подводных лодок.
  13. Так что я здесь вообще не упоминал вас, верно? Очевидно, что вы не являетесь одним из таких тестеров. Мой пост был опубликован главным образом против поведения именно таких тестеров, а не против вас. Я уважаю любого тестера, который серьёзно занимается тестированием, независимо от его уровня игры, они все составляют группу тестеров этой игры и являются неотъемлемой частью. Но вы посмотрите реплей этого тестера, который я отправил, вы думаете, его поведение можно описать как нормальное? Или же вы тоже один из тех тестеров, которые ведут себя подобным образом? И считаете, что этот мой пост оскорбил вас? Я даже могу сказать вам, что среди моих знакомых тоже есть немало друзей: некоторые из них тестеры, некоторые — авторы модов. У них тоже абсолютно разный уровень игры, но к каждому бою они относятся серьёзно. У них может быть несколько неудачных матчей, когда их случайно уничтожают «сокрушительным ударом», но они абсолютно точно никогда не станут зажимать клавишу W, а потом, если посмотреть на миникарту, идти по прямой линии до самого затопления.
  14. Gootien, подскажите, а результаты расследования будут опубликованы и даны в качестве ответа тоже в этой теме?
×