-
Публикации
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5607 -
Клан
[FOX_X]
Оценка
1 198 ПотрясающаяО xianyu_bandegezi
- Активность Главная страница
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте xianyu_bandegezi
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Китайская Народная Республика
Посетители профиля
-
Официальный курс арифметики для своих: 10% + 10% = 7% (и это не шутка)
xianyu_bandegezi ответил в тему BozonOZAVR_REX в Обсуждение Мира Кораблей
Мужик, ты не заметил, что взял перк 3-1? Он же тебе маскировку режет! -
Прежде чем объяснять тут свои скудные познания в экономике, тебе бы самому не мешало почитать базовую экономическую теорию, а уже потом приходить и рассуждать со мной о Pay-to-Win. ── Те же Falkenhayn и Madrid перед их выводом были кораблями, которые мог получить абсолютно каждый, просто проявляя активность в игре. Там не было никакого P2W, потому что они доставались бесплатно и относительно легко. А твоя идея с этими лутбоксами? Реально получить из них хотя бы 1–2 корабля смогу только те, кто заносит в игру кучу реала. При этом характеристики этих кораблей будут на голову выше одноклассников — разница будет как между 10 и 11 уровнем, но закидывать их будут к 10-кам! Ты вообще в своём уме? В экономической теории есть чёткие понятия предметов роскоши и обычных товаров. Ты тут обвиняешь всех на форуме в нежелании поддержать твою «гениальную» идею и в бессильном гневе строчишь огромным капсом, пытаясь оправдать эти контейнеры. Но ты не пробовал задумываться, ПОЧЕМУ подавляющее большинство игроков категорически против? Дело вообще не в желании «халявы». Дело в том, что твои контейнеры — это чистейший Pay-to-Win. Чтобы корабль оправдал стоимость такого контейнера, его ТТХ неизбежно будут сломаны и дико переаппаны, иначе он никого не заинтересует. Проще говоря: только *** или тот, кому совсем нечем заняться, станет вбухивать горы ресурсов в абсолютно проходное корыто. Вообще, я обычно не люблю тыкать носом в статистику тех, у кого она не особо блещет, но твоя «гениальная теория» просто вынудила меня глянуть твой профиль. Изнанка твоей статки лишь подтверждает: ты абсолютно не понимаешь, как устроены баланс и экономика этой игры. Прежде чем выходить с такими предложениями, стоит убедиться, что твоя статистика имеет хоть какой-то вес. Но ни твои запасы ресурсов, ни твой игровой скилл не выдерживают никакой критики. Пока ты не дорастёшь хотя бы до уровня синего игрока, твои рассуждения будут выглядеть просто смехотворно.
-
Стрим-шоу и конкурс "Корабельная интуиция" (31.07.26)
xianyu_bandegezi ответил в тему _Me4tatelnica_ в Блогеры
2446 -
Покажи мне, где ты увидел этих «многочисленных» игроков, у которых ресурсы прямо через край льются??? Какой процент они составляют на форуме? А если взять ВЕСЬ сервер — какой это мизерный процент от общей массы? У тебя что, уже скулены все стальные корабли? Выкуплены все угольные корабли? Забраны все корабли за очки исследования? Как у тебя вообще язык повернулся сказать, что у игроков избыток ресурсов и их нужно выводить ИМЕННО ТАКИМ способом? Да я лучше потрачу ресурсы на ранний доступ к сверхкораблям и серебряным веткам через «Наборы», чем купил бы этот твой абсолютно дикий и абсурдный контейнер!
-
Вам кажется, что ресурсов избыток, только потому что эта категория игроков напрямую донатит кучу денег и закупается контейнерами на Новый год в огромных количествах. На самом деле, если целый год вообще не докупать бустеры, то даже 1000 комплектов синих бустеров улетит подчистую и их тупо не хватит. Игроки просто накапливают ресурсы, но это вовсе не значит, что им некуда их тратить. Кроме того, людям просто ЛЕНЬ сбрасывать ветки ради очков исследования, а не потому что они не хотят этого делать.| Вывод ресурсов из игры вообще никогда не должен проводиться таким способом, ОСОБЕННО если речь идёт о стали! Даже если сейчас сталь добывается быстрее, чем раньше, игроки физически не способны за какие-то пару месяцев накопить 30 000 стали исключительно на Боевом пропуске, Верфи и потноиграемых Рангах с Клановыми боями! Ты вообще в своём уме, когда предлагаешь подобное? В игре полно уникальных кораблей, в том числе в стальном разделе, раскрытие потенциала которых требует серьезного скилла. Зачем делать эту глупую лишнюю работу и выкатывать очередные лутбоксы с казино-механикой???
-
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
В этом и есть весь смысл моего предложения. Какая польза портить игру другим ради эффективности, если бы не эти недобитые «остатки» прогресса? Никто бы так не делал. Но когда до закрытия задачи остается буквально капля, это просто бесит и портят всё настроение. -
xianyu_bandegezi подписался на Sedoj_LV
-
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
xianyu_bandegezi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Я с нетерпением жду дальнейших правок и балансировки подводных лодок (ПЛ). На самом деле, прошлый неудачный опыт масштабной переработки ПЛ и их затянувшийся баланс — это не совсем вина разработчиков. Изменения фундаментальных механик тогда были действительно крупными, но когда их выкатили в ивентовый режим для теста, большинство игроков пошли туда исключительно ради наград. Им было плевать на сам тест: у меня куча знакомых играли в этот режим, но так и не поняли, как на этих ПЛ играть и как им противостоять. В то же время мои опытные друзья-ПЛводы с первых же дней говорили, что с такими правками подводные лодки станут абсолютной дикой имбой. Но тогда им никто не поверил, более того — их подняли на смех, заявив, что они ничерта не шарят в ПЛ (что звучит счехотворно, ведь когда элитные ПЛводы разбирают механики, им доказывают, что они не правы). Тем не менее, этот опыт должен научить всех: баланс не делается за день и не настраивается за 2–3 патча. Моё предложение — при подобных крупных правках оставлять ивентовый тестовый режим на 2–3 обновления подряд и не выкатывать всё это сразу на основной сервер, заставляя игроков наживую «выправлять» статистику. Да, обкатка на основном сервере — самый эффективный способ сбора данных, но одновременно и самый токсичный по отношению к игрокам.- 570 ответов
-
- 11
-
-
-
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ты говоришь, что Боевой пропуск должен быть сложнее? Отлично! Пусть разрабы вернут БП к золотым временам, когда там было 2500 голды, и я двумя руками поддержу твою идею. Я даже за то, чтобы вернули 3 ежедневных контейнера за 36 000 опыта! Но текущие награды даже близко не оправдывают то усложнение, о котором ты затираешь. И с каких пор решение проблемы «хвостов» и избыточного прогресса стало считаться «ленью»? Представь ситуацию: норма за бой — 3к чистыми, ты выложился на полную, а тебе не хватило ровно 1 единицы чистого опыта. И чё, тебе не будет паршиво? Это же всё равно что сходить в туалет наполовину, когда процесс перебили на самом интересном месте! Оптимизация прогресса и элементарное удобство — это совсем не «лень». Не надо мешать всё в одну кучу. Засчитывать только победные бои? Тогда тебе лучше вообще не заходить в Рандом и Ранги — сиди себе спокойно в Коопе и радуйся life. Ты походу вообще не шаришь, каково это — испытывать полнейшую беспомощность, когда твои сокомандники в рандоме стабильно сливаются и играют хуже ботов. Как бы ты ни потёр и ни тащил, твой чистый опыт при поражении всё равно упрётся в потолок 1100–1300, и выше ты тупо не прыгнешь. А когда фарт прёт, ты все задачи за час закрываешь вместо целого вечера. И это, по-твоему, нормальный геймплей? Ну тогда искренне желаю тебе играть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на поражениях день за днём. Посмотрю я, как ты запоёшь и насколько тебе понравится твоё же «гениальное» предложение! -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
То, что вам не интересны новые корабли, не значит, что они не интересны другим. И то, что у вас нет острой потребности в ресурсах, ещё не означает, что у остальных ситуация такая же. Я создал этот пост по вполне конкретной причине, и простая отмазка в духе «это неважно» тут явно не пройдёт. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Это замкнутый круг: если ты хочешь получать новые интересные корабли, тебе неизбежно нужно фармить ресурсы. А ради ресурсов приходится следить за доходностью и эффективностью своего времени. Поэтому я не вижу ничего плохого в том, чтобы предложить оптимизацию. В конце концов, это просто предложение, и далеко не у всех игроков есть возможность каждый день сидеть за компьютером часами. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Очевидно, что я имею в виду вовсе не задачи Верфи, а обычные регулярные задачи. Особенно это касается нынешнего формата Боевого пропуска. Представьте ситуацию: вам нужно набрать 2500 «чистого» опыта, а в итоге вы застреваете на каком-нибудь нелепом значении вроде 2478. И что вы почувствуете в этот момент? -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Пожалуй, к следующему сбору мнений на форуме игроки уже начнут массово выражать недовольство текущими списками задач. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi добавил тему в Предложения по игре
Я уверен, что многие игроки сталкиваются с той же проблемой, что и я. Часто при выполнении цепочек боевых задач возникает ситуация, когда до завершения этапа не хватает совсем чуть-чуть прогресса, и получение награды блокируется. При этом заходить в следующий бой ради этой крохи — максимально обидно, ведь весь остальной избыточный прогресс за этот бой просто сгорит и не зачтётся в следующий этап. Из-за этого люди идут в такой бой с абсолютным пофигизмом и лишь испытывают раздражение. В связи с этим предложение разработчикам: можно ли внедрить оптимизацию этой механики? Например, если текущая задача выполнена более чем на 90%, для игрока автоматически открывается прогресс следующего этапа (но саму награду за текущий этап забрать нельзя, пока он не добьётся на 100%). Таким образом, игрок сможет спокойно доделать текущий этап, забрать награду, и при этом излишки очков за бой пойдут в зачёт следующего этапа, а не пропадут впустую.- 35 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Процессор Ryzen 7950X, видюха RTX 4080 16Gb и 96Gb оперативы на частоте 5600 МГц. Очевидно, что этот ПК собирался далеко не под игрушки, но в гейминге это железо без проблем и на все 100% вытянет вообще любую игру.
-
Исправлено.
