-
Публикации
273 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5578 -
Клан
[FOX_X]
Оценка
1 184 ПотрясающаяО xianyu_bandegezi
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте xianyu_bandegezi
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Китайская Народная Республика
Посетители профиля
1 083 просмотра профиля
-
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
В этом и есть весь смысл моего предложения. Какая польза портить игру другим ради эффективности, если бы не эти недобитые «остатки» прогресса? Никто бы так не делал. Но когда до закрытия задачи остается буквально капля, это просто бесит и портят всё настроение. -
xianyu_bandegezi подписался на Sedoj_LV
-
Подводные лодки. Первые результаты вашего фидбэка.
xianyu_bandegezi ответил в тему Sedoj_LV в Новости
Я с нетерпением жду дальнейших правок и балансировки подводных лодок (ПЛ). На самом деле, прошлый неудачный опыт масштабной переработки ПЛ и их затянувшийся баланс — это не совсем вина разработчиков. Изменения фундаментальных механик тогда были действительно крупными, но когда их выкатили в ивентовый режим для теста, большинство игроков пошли туда исключительно ради наград. Им было плевать на сам тест: у меня куча знакомых играли в этот режим, но так и не поняли, как на этих ПЛ играть и как им противостоять. В то же время мои опытные друзья-ПЛводы с первых же дней говорили, что с такими правками подводные лодки станут абсолютной дикой имбой. Но тогда им никто не поверил, более того — их подняли на смех, заявив, что они ничерта не шарят в ПЛ (что звучит счехотворно, ведь когда элитные ПЛводы разбирают механики, им доказывают, что они не правы). Тем не менее, этот опыт должен научить всех: баланс не делается за день и не настраивается за 2–3 патча. Моё предложение — при подобных крупных правках оставлять ивентовый тестовый режим на 2–3 обновления подряд и не выкатывать всё это сразу на основной сервер, заставляя игроков наживую «выправлять» статистику. Да, обкатка на основном сервере — самый эффективный способ сбора данных, но одновременно и самый токсичный по отношению к игрокам.- 363 ответа
-
- 11
-
-
-
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ты говоришь, что Боевой пропуск должен быть сложнее? Отлично! Пусть разрабы вернут БП к золотым временам, когда там было 2500 голды, и я двумя руками поддержу твою идею. Я даже за то, чтобы вернули 3 ежедневных контейнера за 36 000 опыта! Но текущие награды даже близко не оправдывают то усложнение, о котором ты затираешь. И с каких пор решение проблемы «хвостов» и избыточного прогресса стало считаться «ленью»? Представь ситуацию: норма за бой — 3к чистыми, ты выложился на полную, а тебе не хватило ровно 1 единицы чистого опыта. И чё, тебе не будет паршиво? Это же всё равно что сходить в туалет наполовину, когда процесс перебили на самом интересном месте! Оптимизация прогресса и элементарное удобство — это совсем не «лень». Не надо мешать всё в одну кучу. Засчитывать только победные бои? Тогда тебе лучше вообще не заходить в Рандом и Ранги — сиди себе спокойно в Коопе и радуйся life. Ты походу вообще не шаришь, каково это — испытывать полнейшую беспомощность, когда твои сокомандники в рандоме стабильно сливаются и играют хуже ботов. Как бы ты ни потёр и ни тащил, твой чистый опыт при поражении всё равно упрётся в потолок 1100–1300, и выше ты тупо не прыгнешь. А когда фарт прёт, ты все задачи за час закрываешь вместо целого вечера. И это, по-твоему, нормальный геймплей? Ну тогда искренне желаю тебе играть ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на поражениях день за днём. Посмотрю я, как ты запоёшь и насколько тебе понравится твоё же «гениальное» предложение! -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
То, что вам не интересны новые корабли, не значит, что они не интересны другим. И то, что у вас нет острой потребности в ресурсах, ещё не означает, что у остальных ситуация такая же. Я создал этот пост по вполне конкретной причине, и простая отмазка в духе «это неважно» тут явно не пройдёт. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Это замкнутый круг: если ты хочешь получать новые интересные корабли, тебе неизбежно нужно фармить ресурсы. А ради ресурсов приходится следить за доходностью и эффективностью своего времени. Поэтому я не вижу ничего плохого в том, чтобы предложить оптимизацию. В конце концов, это просто предложение, и далеко не у всех игроков есть возможность каждый день сидеть за компьютером часами. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Очевидно, что я имею в виду вовсе не задачи Верфи, а обычные регулярные задачи. Особенно это касается нынешнего формата Боевого пропуска. Представьте ситуацию: вам нужно набрать 2500 «чистого» опыта, а в итоге вы застреваете на каком-нибудь нелепом значении вроде 2478. И что вы почувствуете в этот момент? -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Пожалуй, к следующему сбору мнений на форуме игроки уже начнут массово выражать недовольство текущими списками задач. -
Идеи и предложения по поводу прогресса выполнения задач
xianyu_bandegezi добавил тему в Предложения по игре
Я уверен, что многие игроки сталкиваются с той же проблемой, что и я. Часто при выполнении цепочек боевых задач возникает ситуация, когда до завершения этапа не хватает совсем чуть-чуть прогресса, и получение награды блокируется. При этом заходить в следующий бой ради этой крохи — максимально обидно, ведь весь остальной избыточный прогресс за этот бой просто сгорит и не зачтётся в следующий этап. Из-за этого люди идут в такой бой с абсолютным пофигизмом и лишь испытывают раздражение. В связи с этим предложение разработчикам: можно ли внедрить оптимизацию этой механики? Например, если текущая задача выполнена более чем на 90%, для игрока автоматически открывается прогресс следующего этапа (но саму награду за текущий этап забрать нельзя, пока он не добьётся на 100%). Таким образом, игрок сможет спокойно доделать текущий этап, забрать награду, и при этом излишки очков за бой пойдут в зачёт следующего этапа, а не пропадут впустую.- 35 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
Процессор Ryzen 7950X, видюха RTX 4080 16Gb и 96Gb оперативы на частоте 5600 МГц. Очевидно, что этот ПК собирался далеко не под игрушки, но в гейминге это железо без проблем и на все 100% вытянет вообще любую игру.
-
Исправлено.
-
Мой любимый корабль — Surcouf. Причины, почему он мне нравится: Несколько скриншотов из игры: Билд (перки и модернизации) и реплеи на Surcouf В приложении — скриншоты финальных результатов боя. В качестве желаемой награды я бы хотел получить 5 контейнеров «Матрёшка».
-
Мне кажется, ты сильно недооцениваешь тот ад, который творится в Золотой Лиге. Во-первых, Галилео со своим 20%-м бустом к точности будет без разбора ломать кабину любому крейсеру своими 406-мм ПББ снарядами, и тут не важно, на чём ты — на Madrid или на Falkenhayn, ты абсолютно беспомощен. Во-вторых, там есть суперлинкор Virginia, который своими ПМК-шными ПББ с пробитием 42 мм будет разматывать корпуса крейсеров так же легко и гладко, как пацаны во дворе крутят юлу. Ну и вишенка на торте — остальные тяжеловесы среди линкоров: Адмирал Ушаков, Зейдлиц и даже Hannover. Эти ребята уж точно добавят «незабываемых сюрпризов» в каждом бою Золотой Лиги!
-
Скажу прямо: баланс 9 уровней в этом сезоне ЛК — это просто какая-то катастрофа. Из крейсеров сейчас можно адекватно выкатить разве что Alaska (включая Рус. Аляска) да Тольятти. Тот же Юрий Долгорукий, который раньше неплохо себя показывал, в текущем сезоне ЛК вообще неиграбелен. Этот 20%-й буст к точности просто уничтожает крейсеры как класс. Я уж не говорю о том, что весь рандом забит Jean Bart 43, Marlborough, Georgia и Грузия, а из инвиза на тебя постоянно смотрят толпы Jäger. Условия просто отвратительные... К слову, сам я пробивал дорогу из Серебра до квалификации исключительно на корабле Iwami Вдогонку: вот мой билд (перки и модернизации) на Iwami для этого сезона ЛК. Возможно, это хоть как-то поможет тем игрокам, у которых нет вышеперечисленных линкоров. Не гарантирую, что геймплей покажется вам комфортным, но этот вариант по крайней мере приносит победы и обеспечивает несгораемый ранг.
-
К сожалению, я тогда потратил купон на «Плимут» — разработчики на тот момент ещё не предупреждали, что «Фалькенхайн» выведут из продажи, так что меня знатно ударили в спину. Причём я даже пытался вернуть «Плимут» через ЦПП, ведь я на нём не сыграл ни одного боя, но саппорт ответил, что прошло уже больше недели, поэтому возврат невозможен. В итоге мне пришлось слить больше 20 тысяч дублонов на местную рулетку в магазине, чтобы выбить оттуда хотя бы 10 тысяч стали. А всё остальное я буквально выфармливал через Боевой пропуск, потную Золотую Лигу Кораблей (ЛК) и высокоинтенсивные Рейтинговые бои. Причём я даже пытался вернуть «Плимут» через ЦПП, ведь я на нём не сыграл ни одного боя, но саппорт ответил, что прошло уже больше недели, поэтому возврат невозможен.
-
Как видишь, я тоже сейчас стою в очереди и жду матчмейкинг на линкоре в Золотой лиге. Но, судя по всему, дело пахнет керосином... Мне позарез нужны победы в Золоте, чтобы дофармить сталь и успеть выкупить «Фалькенхайн» в магазине, пока его не вывели из продажи (даже несмотря на то, что он стоит конские 30 тысяч стали).
