-
Публикации
591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12193 -
Клан
[VETER]
Оценка
1 227 ПотрясающаяО popchan81
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте popchan81
-
Знак


Посетители профиля
5 865 просмотров профиля
-
В Косатке определенно нужно разрешать наносить урон игрокам находящимся в зоне эвакуации по игрокам находящимся вне зоны. Такие *** поражения реально бесят. Либо уберите эту операцию уже насовсем.
-
Подсчет неверен, он не учитывает временные типы боя, которые идут в общий счетчик и которых вы больше ни где не увидите. Вы хотите сказать что у вас примерно поровну достижений основной вклад и воля к победе, ассистент и тактическое мастерство? Вы уникальный игрок. Про одноразовые достижения вообще молчу.
-
В среднем 2 достижения. В такие как Ассистент или Естественный отбор получаются довольно легко (почти в каждом бою). Морская звезда выдается за полное выполнение операции и только выжившим игрокам, что на мой взгляд абсолютно не правильно. А вот то что она не выдается 2-м последним в статистке - верно. Основной вклад и Лис для индивидуалистов (на мой взгляд вредные и ненужные). Скат - специфическая награда для торпедных крейсеров и эсминцев. Тактическое мастерство и Воля к победе самые редкие (особенно воля) и являются диаметрально противоположными по смыслу. Какие из них использовать для конкурса решайте сами. В любом случае их в основном будут получать не умением, а числом (боев).
-
С конкурсами в операциях все будет сложнее чем в других видах боя. К примеру, где легче получить красивые цифры урона в Ньюпорте или Сакуре? Ответ очевиден. Или кол-во фрагов в Гермесе и Гидре будет совершенно разным. Т.к. операции выпадают случайным образом, то уравнять их будет сложно. Второй и самый острый для меня вопрос. Не будут ли такие конкурсы провоцировать игроков на безобразную игру в ущерб задачам и команде? В операциях нужно придумывать специфические задачи. К примеру, в пяти операциях подряд заработать по 5 звезд. Или давать награды за командное достижение "Тактическое мастерство", которое случается не очень часто. Можно придумать задачи для конкретных операций: довести Руан без единого повреждения в Гермесе, довести транспорты без единого повреждения в Эгиде, сохранить максимальную боеспособность полков в Сакуре. В общем больше задач для команды, а не индивидуальных достижений.
-
В операциях модификатор почти на все. ХП, урон, шанс поджега. ПВО скорее всего тоже усилено.
-
Все нормально, они там свое ХП на дамаг разменивают. Хуже если они вовсе криворукие и в начале боя будет -2.
-
Как минимум не подставлять остальную команду в угоду шкурным интересам. Он на пару минут раньше заставил появиться вторую волну ботов. Конкретно в этой миссии по вине эсма 3 лишних пожара и мнус 1/3 ХП которые я терять не должен был.
-
ЦА на эсминце там тоже в дамажку старается и играет вот так: А команда пусть с двух сторон огребает пока торпедаст в инвизике торпы кидает. Подобным ЦА занимается и в Гермесе...
-
С какого столетия этот скрин храните? Детона уже давно в игре нет.
-
В коопе не режется, хотя там боты гораздо косее и не поджигают каждым чихом в твою сторону. Я могу понять урон, фраги, ленты можно и нужно резать, но с потенциалкой там явно ни кто не заморачивался и не анализировал статистику.
-
Представители разработки, я знаю что вы читаете эту ветку, потому не буду создавать отдельную тему. У меня есть серьезный вопрос на который я очень хотел бы получить ответ. С чего вы решили что в операциях потенциальный урон нужно делить на два? Я ниже оставлю скриншот с моими средними показателями за бой. Там около 1М потенциалки. Соответственно что бы выполнить задачу верфи на 32М мне нудно в среднем с играть 64 боя средней продолжительностью около 20 мин. Т.е. на выполнение одной этой задачи мне нужно потратить более 20 часов игрового времени. Я допускаю что мои показатели далеки от ваших средних, а потому предлагаю вам поделиться своей статистикой.
-
Огненный New Hampshire Callenburgh
-
ПЛ там для картинки. Попал в эту операцию пока один раз. Так получилось что был на богомерзком Игнасио (нужно было нафармить флажок, лучше бы в коопе катал на нем). Могли победить, будь у нас еще один линкор а не бесполезный авианосец. В конце чуть не добили один линкор (спасибо "всевидящему ботовскому оку", позволяющему им тормозить перед идущими торпедами). Авианосец тупо сидел без авиагрупп. Остальную команду просто забили стадом, у меня на лютом картоне 2,5М потенциалки, очень не хватало крепкого крейсера или линкора в конце. На мой взгляд там появляется слишком много кораблей ботов в единицу времени.
-
То что вы написали уже давно ясно и понятно, не понятно то что я выделил выше. Момент выполнения задачи прекрасно виден на скриншоте по положению кораблей и таймингу.
-
Сбили. Там есть задача на 50 самолетов, после выполнения должна снизиться интенсивность налетов (раньше даже голосом об этом предупреждали). По факту интенсивность как минимум не уменьшилась или вообще возросла. На скрине ниже фуловый ЛК уже после выполнения задачи с 18 сбитыми самолетами. За оставшееся время сбито в 2,5 раза больше и получен урон только от авиации примерно на половину ХП! Тут явно баг или в тихую что то поменяли в условиях.
