-
Публикации
583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12161 -
Клан
[VETER]
Оценка
1 211 ПотрясающаяО popchan81
- Активность Тема Случайные операции
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте popchan81
-
Знак


Посетители профиля
5 845 просмотров профиля
-
С какого столетия этот скрин храните? Детона уже давно в игре нет.
-
В коопе не режется, хотя там боты гораздо косее и не поджигают каждым чихом в твою сторону. Я могу понять урон, фраги, ленты можно и нужно резать, но с потенциалкой там явно ни кто не заморачивался и не анализировал статистику.
-
Представители разработки, я знаю что вы читаете эту ветку, потому не буду создавать отдельную тему. У меня есть серьезный вопрос на который я очень хотел бы получить ответ. С чего вы решили что в операциях потенциальный урон нужно делить на два? Я ниже оставлю скриншот с моими средними показателями за бой. Там около 1М потенциалки. Соответственно что бы выполнить задачу верфи на 32М мне нудно в среднем с играть 64 боя средней продолжительностью около 20 мин. Т.е. на выполнение одной этой задачи мне нужно потратить более 20 часов игрового времени. Я допускаю что мои показатели далеки от ваших средних, а потому предлагаю вам поделиться своей статистикой.
-
Огненный New Hampshire Callenburgh
-
ПЛ там для картинки. Попал в эту операцию пока один раз. Так получилось что был на богомерзком Игнасио (нужно было нафармить флажок, лучше бы в коопе катал на нем). Могли победить, будь у нас еще один линкор а не бесполезный авианосец. В конце чуть не добили один линкор (спасибо "всевидящему ботовскому оку", позволяющему им тормозить перед идущими торпедами). Авианосец тупо сидел без авиагрупп. Остальную команду просто забили стадом, у меня на лютом картоне 2,5М потенциалки, очень не хватало крепкого крейсера или линкора в конце. На мой взгляд там появляется слишком много кораблей ботов в единицу времени.
-
То что вы написали уже давно ясно и понятно, не понятно то что я выделил выше. Момент выполнения задачи прекрасно виден на скриншоте по положению кораблей и таймингу.
-
Сбили. Там есть задача на 50 самолетов, после выполнения должна снизиться интенсивность налетов (раньше даже голосом об этом предупреждали). По факту интенсивность как минимум не уменьшилась или вообще возросла. На скрине ниже фуловый ЛК уже после выполнения задачи с 18 сбитыми самолетами. За оставшееся время сбито в 2,5 раза больше и получен урон только от авиации примерно на половину ХП! Тут явно баг или в тихую что то поменяли в условиях.
-
Вопрос. Сколько самолетов нужно сбить в этом багодроме что бы авиация наконец от тебя ОТВАЛИЛА?!
-
Угу. Я как то пытался его прикрыть от торпед там авиаударом, а сбросить его туда нельзя...
-
Есть большие сомнения что там вообще используются привычные нам навыки/модернизации. В характеристиках этих кораблей полная вакханалия (покрытая семью печатями тайны). Вот пример: в Гермесе все 4 линкора дают залп одновременно по одной цели, все разные с разной перезарядкой и временем поворота башен. Происходит это буквально через секунду как у тебя появляется 4-ка в приоритетной цели. А уж способности ботов стрелять одновременно по двум разным кораблям и "всевидящее око" от пусков торпед так вообще всем уже привычны. Так же боты способны разворачиваться буквально "на пяточке" и знают что у тебя заряжены ББ и нужно убирать борт (там где они еще могут маневрировать).
-
Все так, в идеале... На деле же 3 ЛК которые должны танковать 4 ЛК ботов до отхила и 3 ЭМ + ЛК после отхила предпочли не портить свою шкурку и к началу авиа налетов у меня были разряжены дымы. В любом случае тогда досталось бы Руану, что ни чуть не лучше.
-
Они просто упарываются в одну цель все. Просто иногда Руан становится этой целью. Уж сколько раз просили разработчиков разобраться с этой проблемой, но ввод статистики важнее. Мне на днях Наполи разнесли бобры по 10-20К за сброс, без малейшего шанса на защиту, великолепные эмоции от игры... ЗЫ А в Эгиде упорно продолжают долбить транспорты не смотря на наличие 3-х кораблей игроков между ними...
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
popchan81 ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Брисбена тут не хватает. -
Сообщение #2357 в этой теме. На точке не было ни единого выжившего игрока, может "виртуальный" какой был.
-
Раньше не округлялось ни чего. Это либо баг, либо что то тихо поменяли. Вон люди побеждают без единого выжившего.
