Перейти к содержимому

OLEGATRID

Участник
  • Публикации

    481
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11382
  • Клан

    [_OMN_]

Оценка

810 Превосходная

О OLEGATRID

  • Звание
    Мичман
    Мичман

Посетители профиля

5 436 просмотров профиля

Игра

  • Знак
  1. Поиграв на сие чуде у меня сложилось впечатление что ГДР это просто Сталинград с торпедами и барабаном, Так что особенное в нём всё таки что то есть, можно активно идти с торпедами в ближний бой на размен, а вот сталик так не может. Ну а разворачиваться оба корабля увы не умеют и отправляются в порт при этих попытках. Да кому он нужен? Ну и я рад что подлодки страдают, ваш комментарий меня прям порадовал, всегда был против них, моя забастовка продолжатся - ни одного боя на пл
  2. Спасибо за ответ! я уже и забыл про это соревнование
  3. Всем привет, тема имеет вопросительных характер. Вкратце, поиграл и после пошёл ужинать свернув игру, по приходу увидел начисления в 19:03 "Сверху вниз" Прем 3 дня нефть 50 Чёрный ящик 5 Прем 7 дней Нефть 150 Особые бонусы 15 Нефть 150 Особые сигналы 15 Из чёрных ящиков выпал Ну приятно конечно, вернулся и вдруг какая то халява. Просмотрел все бз, новости, помню бз брал и награда там была кажется "особые бонусы". Не могу понять откуда прем дни и особенно чёрные ящики. Подскажите пожалуйста, кто знает, откуда такая щедрость?
  4. Отчитываюсь, выпал с 9 контейнера. покупал за прем дни и свободку, один с бз, потом купил из цепочки 3 ящика. Повезло, повезло
  5. Такие противоречия я ещё не встречал. "Большая вариативность - большая роль случайности" - чего?? Большая вариативность это наоборот грамотный расчёт почти без случайностей. Сделать режим против всех и раздать всем бонусы Кощея из лукоморья: Щит, Скорость, Перезарядка, Прыжок. Удивитесь но будут те кто почти не будут проигрывать, так как грамотно будут всё это использовать, и никакого рандома! только чистый расчёт и скилл. "А качели - специфический признак рангового боя при игре на потолке скилла, одна ошибка - и ты ошибся." - качели это делай что хочешь, хоть под 300к урона всё равно проигрышь, или вообще нету урона и победа. "одна ошибка и ты ошибся" это Стетхем про другую игру видимо говорил "Эльфизм исключает погружение, мотивацией играть становится исключительно сферический "нагиб"- Это игра, и заходя в неё вы уже погружаетесь в неё и в игровой процесс, другое дело если вам нужен реализм тогда правда, эльфизм вам противопоказан. Но вопрос где у нас вы видели реализм? А "нагиб" всегда есть был и будет мотивацией номер один. Вспомните почему раньше все так хотели получить Смоленск в порт
  6. Так понимаю вы явный сторонник качелей и турбин? я поясню для вас специально, "нам" было адресовано конкретно к это фразе перед этим словом "возможность повлиять на исход боя! а вот это нам и надо!" .
  7. Это моё мнение, то что я вижу. А про то какие сообщения могут банить вообще отдельная история почитав правила, возможно в каждом 2 можно найти какое нибудь нарушение. Тут же важен посыл, если постоянно всё хейтить ничего хорошего не будет. Моё общее высказывание было про влияние на бой, и что чем больше твоего влияния на исход боя тем лучше. Я не знаю, если вы это не поддерживаете то вас значит устраивают "качели" и "турбины". Собственно поэтому в случайные бои почти и не играю, мне нравятся те режимы где часто от меня конкретно может зависеть исход боя
  8. Спасибо большое за расчёт. Сейчас играя в этот режим обратил внимание на время боя, и был удивлён что короткие бои могут принести больше 3 лямов серы, хотя было убито всего несколько ботов. Следовательно, в моём случае, считаю верным утверждение игрока снизу.
  9. Тема вашей статьи обсуждалась очень много раз на протяжении многих лет. И это и так всем ясно НО! поменялась концепция развития игры. Раньше это уникальный геймплей ветки наций, а теперь это "эльфизм". Конечно разработчики пытаются разнообразить геймплей отдельных кораблей, и это у них получается, например чанджень, кузурю, нордхемптон... но этого мало. Теперь главный упор на разнообразие геймплея, это и блиц, ранги, операции, праздничные эвенты выбирай что хочешь. И в будущем эльфизма будет только больше, ну и мне в таких режимах играть намного интереснее, так как чем больше эльфизма тем больше появляется возможность повлиять на исход боя! а вот это нам и надо! И не нужно кучи разных кораблей, главное это интересные режимы. Теперь зачем нам все эти ветки "инвалидов"? всё просто! снежинки! А играть на них не будут. Но решение есть, для каждой нации раз в неделю делать на определённые случайные корабли 8-10 уровня фарм серы х5 от исходного значения, ну или ещё какие плюшки, и люди начнут на них играть.
  10. Это уже прям интересно, но можно немного подробнее? Не могу понять про "строки за кадром в ПУК не входят".
  11. Как и обещал дополняю недостающее звено всей цепочки Первый бой (где больше серы) Второй бой (Продуктивный но с меньшим опытом) Если сравнивать урон чисто уничтоженных кораблей то на 9 было нанесено 196888 , а на 20 - 413077 Вот все цифры, ботов было убито больше, да да есть и пара подсосных, но в сумме урона относительно убитых кораблей во втором бою была в 2 раза больше продуктивность. Вот выше дополнил, можно и без пальцев, всё равно я вижу во втором бою больше продуктивность
  12. Да понял косяк, нашёл что в записи реплеев можно восстановить эти цифры, завтра отсмотрю бои и дополню этот пробел.
  13. Они не подсосные, тот же урон в бою значительно больше. И к слову оба боя были настроены на фарм серы, поэтому уклон был чисто на фарм ботов. все торпеды отработали по ботам. И практически весь урон по ботам. Да не спорю надо было и подробную вкладку заскринить с уроном. Из игры вышел, не знаю есть ли возможность заглянуть теперь в прошлое?
  14. Я её уже читал, конечно все формулы моему уму возможно не понять. Но вот в данном сравнении двух боёв где собака зарыта? может тогда сделаете скрин с подчёркнутой конкретной строкой на которую надо обратить внимание, из вашей ссылки на тему? если вам не трудно конечно
  15. Всем привет товарищи фармеры серебра, любители теории ПУКов(полностью уничтоженный корабль). Я просто в тупике, последнее время я много встретил мнений о том как надо фармить серу, вроде всё стало ясно, и тут просто сыгранно 2 боя подряд. Для уточнения, все условия абсолютно одинаковые и бои: 2й и 3й за сессию сегодня Теперь второй бой сыгранный намного продуктивнее по уничтоженным ботам и вообще всему! Как это возможно? я вот смотрю и просто не понимаю, во втором бою просто всего больше и в итоге опыта насыпали меньше, следовательно и серы меньше. И никакие ПУКи не помогли даже близко. Есть кто шарит в этой теме?
×