-
Публикации
475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11266 -
Клан
[_OMN_]
-
Это моё мнение, то что я вижу. А про то какие сообщения могут банить вообще отдельная история почитав правила, возможно в каждом 2 можно найти какое нибудь нарушение. Тут же важен посыл, если постоянно всё хейтить ничего хорошего не будет. Моё общее высказывание было про влияние на бой, и что чем больше твоего влияния на исход боя тем лучше. Я не знаю, если вы это не поддерживаете то вас значит устраивают "качели" и "турбины". Собственно поэтому в случайные бои почти и не играю, мне нравятся те режимы где часто от меня конкретно может зависеть исход боя
-
Спасибо большое за расчёт. Сейчас играя в этот режим обратил внимание на время боя, и был удивлён что короткие бои могут принести больше 3 лямов серы, хотя было убито всего несколько ботов. Следовательно, в моём случае, считаю верным утверждение игрока снизу.
-
Тема вашей статьи обсуждалась очень много раз на протяжении многих лет. И это и так всем ясно НО! поменялась концепция развития игры. Раньше это уникальный геймплей ветки наций, а теперь это "эльфизм". Конечно разработчики пытаются разнообразить геймплей отдельных кораблей, и это у них получается, например чанджень, кузурю, нордхемптон... но этого мало. Теперь главный упор на разнообразие геймплея, это и блиц, ранги, операции, праздничные эвенты выбирай что хочешь. И в будущем эльфизма будет только больше, ну и мне в таких режимах играть намного интереснее, так как чем больше эльфизма тем больше появляется возможность повлиять на исход боя! а вот это нам и надо! И не нужно кучи разных кораблей, главное это интересные режимы. Теперь зачем нам все эти ветки "инвалидов"? всё просто! снежинки! А играть на них не будут. Но решение есть, для каждой нации раз в неделю делать на определённые случайные корабли 8-10 уровня фарм серы х5 от исходного значения, ну или ещё какие плюшки, и люди начнут на них играть.
-
Это уже прям интересно, но можно немного подробнее? Не могу понять про "строки за кадром в ПУК не входят".
-
Как и обещал дополняю недостающее звено всей цепочки Первый бой (где больше серы) Второй бой (Продуктивный но с меньшим опытом) Если сравнивать урон чисто уничтоженных кораблей то на 9 было нанесено 196888 , а на 20 - 413077 Вот все цифры, ботов было убито больше, да да есть и пара подсосных, но в сумме урона относительно убитых кораблей во втором бою была в 2 раза больше продуктивность. Вот выше дополнил, можно и без пальцев, всё равно я вижу во втором бою больше продуктивность
-
Да понял косяк, нашёл что в записи реплеев можно восстановить эти цифры, завтра отсмотрю бои и дополню этот пробел.
-
Они не подсосные, тот же урон в бою значительно больше. И к слову оба боя были настроены на фарм серы, поэтому уклон был чисто на фарм ботов. все торпеды отработали по ботам. И практически весь урон по ботам. Да не спорю надо было и подробную вкладку заскринить с уроном. Из игры вышел, не знаю есть ли возможность заглянуть теперь в прошлое?
-
Я её уже читал, конечно все формулы моему уму возможно не понять. Но вот в данном сравнении двух боёв где собака зарыта? может тогда сделаете скрин с подчёркнутой конкретной строкой на которую надо обратить внимание, из вашей ссылки на тему? если вам не трудно конечно
-
Всем привет товарищи фармеры серебра, любители теории ПУКов(полностью уничтоженный корабль). Я просто в тупике, последнее время я много встретил мнений о том как надо фармить серу, вроде всё стало ясно, и тут просто сыгранно 2 боя подряд. Для уточнения, все условия абсолютно одинаковые и бои: 2й и 3й за сессию сегодня Теперь второй бой сыгранный намного продуктивнее по уничтоженным ботам и вообще всему! Как это возможно? я вот смотрю и просто не понимаю, во втором бою просто всего больше и в итоге опыта насыпали меньше, следовательно и серы меньше. И никакие ПУКи не помогли даже близко. Есть кто шарит в этой теме?
-
Ага вот так и есть, хотя по идее ивента должно быть наоборот
-
Ну я честно не понимаю фармеров, они лутают мобов а потом проигрываем из за малого дамага по боссу, и в итоге серы тоже мало. А так они чисто играют как трутни, за них ведь выйграют тимейты пока они ботов лупят.
-
Всем привет, в новом режиме лукоморья очень сильно раздражает один момент. Пока я бью босса, всяко разно уклоняясь от его залпов, торпед и тд, другие вообще забивают на него и тупо фармятся на мобах. И Постоянно одно и то же, бьют босса 2-3 человека, остальные же тупо по ботам. Буквально сейчас сыграл, и подгорело капец, тупо вдвоём били водяного, а остальные вообще забили на смысл игры. Мы вдвоём его одолели, выбил из него 20цитаделей, 600+пмк 520к урона ну и добил . В итоге первый в таблице тот кто оформил 9 фрагов, а мы вдвоём кто бил босса на последнем месте(ну я предпоследний). Так в чём в итоге смысл режима? если сделали так чтобы босс не приоритетная цель и за него серу не дают. Почему нельзя было сделать в этом режиме чистый опыт за дамаг например? тогда было бы честно.
- 33 ответа
-
- 19
-
-
-
-
красные флажки это понятно, а на каком корабле? Думаю тоже пофармить, а то с этой прокачкой серу всю потратил
-
Всё верно, и это каждый бой такой. Но некоторые веточные корабли капец кактусы в этом режиме, и чтобы хоть как то быть ближе к тройке, нужно как раз играть в такой геймплей. Бывало за весь бой 50к урона и первое место, но я в шоке был что на корыте смог это сделать. Кароче умение "скрысить" это тоже геймплей и тактика, которая даёт любому кораблю шанс на победу. Вот когда у меня горело, я тоже думал что лучше бы сделали счётчик по урону, но это провальная идея, некоторые корабли набивали по 500к урона вообще на изи. А на некоторых и 150к не мог набить, дак ещё и от каждой тычки лопался. Поэтому баланс тут был именно в тактике "скрысить". А так были очень крутые моменты именно на эсмах , например впереди ресается жан бар а я плыву к ускорению которое прям между нами, и торпы на кд. Хп меньше половины и он начинает долбить, уклонение тудым сюдым и чудом беру скорость. Проношусь в метре от него и ставлю дым как раз в 2 км позади, оставалось уже около 100хп, и торпы как раз перезарядились, пуск, и он на дне. И таких ярких моментов прям на грани было много, а вот обычный рандом никогда не подарит таких же эмоций, там как правило качели или туды или сюды.
-
Всем привет, решил с вами поделиться мнением о пройденном режиме "против всех". Обычно на форуме многие жалуются на то или другое, но я решил написать насколько некоторые нововведения крутые, и рассказать почему. На начало этого эвента имелось 4лама свободки и 120 красных флажков на опыт( почему не тратил? *до эвента у меня этого не было и предыдущая тема объясняет откуда они так разом появились), вообщем они позволили в этот небольшой период, не напрягаясь прокачать 20 веток разных наций. Это самый продуктивный эвент на прокачку за всю историю игры. Свободкой всё прокачивалось до 8 уровня а остальное уже в режиме. 1е место приносило 85к, 3е место 65к . Бои очень короткие, первое место легко взять если конечно это не ветка кактуса( а такие увы были) ну а быть в тройке лидеров ещё проще, бои динамичные и от них не устаёшь, умеючи механика позволяла раскидывать одновременно несколько противников в клочья и это было драйвово. Но были конечно и минусы, использование бранных слов и подгораний тоже возросло в разы, даже появилась мысль предложить сделать кепа "Ларису Гузееву" с её коронной "фразой", которая будет активироваться если нанести противнику 95% урона и его кто то другой под...забирает, и чтобы эта фраза ему тоже была слышна. Но будем честны я тоже добирал шотных противников, так сказать ничего личного это игра, поэтому как бы выходим в 0 в этом вопросе. И главный минус я не могу теперь играть в рандом, всё такое медленное капец, до этого я был как Туко "Да! Прёт! Прёт! прёт!", а теперь вся игра будто в слоумо, и я как будто очень медленная черепаха. Я думаю такие эльфизные режимы нам нужны, даже про кощея режим не такой драйвовый. А так всё круто, знайте господа разработчики, как минимум одному человеку режим понравился.
- 7 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
-
