-
Публикации
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1290 -
Клан
[63RUS]
Оценка
17 НейтральнаяО holycats
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте holycats
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
holycats изменил фотографию профиля.
-
1. Квалификация и начальное распределение: Проблема: Всего 5 боёв для определения лиги недостаточно для объективной оценки навыков. Случайные факторы (афк-игроки, дисбаланс) могут исказить результат, что приведёт к несправедливому распределению по лигам. Риск: Игроки могут оказаться в лигах, не соответствующих их уровню, что вызовет фрустрацию и потребует длительной коррекции рейтинга. 2. Зависимость от чистого опыта: Дисбаланс ролей: Классы кораблей с низким потенциалом набора опыта (танки, поддержка) будут в невыгодном положении, даже если их вклад в победу критичен. Это поощряет выбор «статистически выгодных» ролей, а не командную работу. Эгоистичная игра: Игроки могут игнорировать стратегические задачи (захват точек, прикрытие союзников), фокусируясь на уроне для максимизации опыта. 3. Механика изменения рейтинга: Инфляция рейтинга: Отсутствие симметричного вычитания очков у противников (если один игрок получает +X, другой не обязательно теряет X) может привести к постепенному завышению общего рейтинга в системе. Неочевидность расчётов: Игрокам будет сложно прогнозировать изменения рейтинга из-за множества факторов (личный опыт, рейтинг команд), что снизит прозрачность системы. 4. Обнуление рейтинга и учёт прошлых сезонов: Неравные условия: Учёт предыдущего рейтинга в квалификации даёт преимущество опытным игрокам, усложняя новичкам попадание в высокие лиги. Это демотивирует новых участников. 5. Система лиг: Стеклянный потолок: Переход между лигами требует стабильности, но в Обсидиановой лиге отсутствие лимита может создать ощущение бесцельной гонки. Фрустрация из-за понижения: Возможность скатиться в низшую лигу из-за факторов вне контроля (плохие команды, асимметричные бои) вызовет недовольство. 6. Отряды и кланы: Искусственный рейтинг отрядов: Множитель для больших отрядов может искажать их реальный уровень, усложняя подбор соперников. Проблема малых кланов: Требование 7 игроков для рейтинга клана исключает небольшие сообщества, снижая их вовлечённость. 7. Балансировщик: Асимметричные бои: Игнорирование классов кораблей при балансировке может привести к дисбалансу (например, 3 эсминца против 3 линкоров). Это предопределит исход матча, несмотря на близкий рейтинг команд. 8. Достижения: Разделение на одиночные/отрядные: Невозможность получать отрядные достижения в рейтинговых боях снижает социальный аспект и мотивацию играть в составе группы. Я рекомендую прислушаться и сделать так: Квалификация: Увеличить число квалификационных боёв (до 10–15) для минимизации влияния случайных факторов. Учёт ролей: Ввести коэффициенты для чистого опыта в зависимости от класса корабля и выполняемых задач. Симметричность рейтинга: Обеспечить баланс между начислением и вычитанием очков у игроков разных команд. Корректировка балансировщика: Учитывать не только рейтинг, но и состав команд по классам кораблей. Гибкость для кланов: Снизить минимальное число игроков для кланового рейтинга (например, до 3–4) или ввести прогрессивную систему. Достижения: Разрешить получение отрядных достижений в рейтинговых боях для поддержки командной игры.
-
Предложение по улучшению звукового сопровождения подзаданий в режиме Операции
holycats ответил в тему holycats в Предложения по игре
да, об этом и пост :) -
Предложение по улучшению звукового сопровождения подзаданий в режиме Операции
holycats добавил тему в Предложения по игре
Уважаемые разработчики! Хотел бы обратить ваше внимание на звуковые сигналы, сопровождающие выполнение подзаданий в режиме Операции. В текущей реализации используется один и тот же звуковой эффект как для успешно выполненных подзаданий, так и при их провале. Это создает определенную путаницу для игроков, так как интуитивно ожидаешь различного звукового оповещения в зависимости от результата выполнения задачи. Особенно это заметно при успешном завершении подзадания - текущий звук больше ассоциируется с неудачей, чем с успехом. Предлагаю рассмотреть возможность добавления отдельного, более позитивного звукового сигнала для успешно выполненных подзаданий. Это мог бы быть какой-нибудь приятный, мотивирующий звук, который четко давал бы понять игроку, что задание выполнено успешно. Такое изменение значительно улучшило бы пользовательский опыт и сделало игровой процесс более интуитивным и приятным. Спасибо за внимание к этому предложению! holycats P.S. Спасибо за то, что постоянно работаете над улучшением игры. Надеюсь, это предложение будет полезным для дальнейшего развития проекта. -
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
добрый день! 1. когда подведение итогов турнира и начисление наград? 2. царь морей и другие турниры. чтобы узнатть итоги надо искать на форуме или на турнирном портале? 3. По каждому турниру будет свое подведение итогов? 4. через сколько дней после завершения турнира будет публиковаться его итоги и где? -
Общая информация о турнире «Царь морей IV» и вопросы к организаторам
holycats ответил в тему Alfa_Omegon в Царь морей IV
Добрый день! Сначала всех призывают пользоваться порталом, говорят, что это то что нужно чтобы участвовать в турнире. Сетка показалась не сразу, когда показалась и там было арсписание матчей, то никто даже не вставил предупреждения, что время матчей неправильное. Это ведь не сложно добавить уведомление на страницу. А теперь когда все ориентировались на время 19 апреля, меняли свои планы, графики, чтобы принять участие в мероприятии, вы говорите (кулуарно как бы шепотом) в одной из тем на форуме, даже н афишируя и ни как не выделяя этот момент, что все что люди сделали для участия в турнире согласно тому расписанию, которое на сайте, теперь было напрасно, т.к. сыграть придеться только часть. Это очень безответственно учитывая масштаб мероприятия, наплевательски по отношению ко многим игрокам, которые старались и готовились к мероприятию. И вы даже не удосужились выставить предупреждения на странице с сеткой или хотябы как-то обьявить это достоно, а только шушукаясь в каких-то сообщенияхна форуме. Это ужасно! -
🏴☠️ [НАБОР В КОМАНДУ] HolyCats — семья на палубе! 🐱🚀
holycats ответил в тему holycats в Поиск команды/игроков
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Привет, игроки из Саратова! Ищем друзей! ⚓️
holycats ответил в тему holycats в Встречи и мероприятия
приходите в мою команду, поучавствуем в турнире Царь морей подробнее по ссылке ниже -
🏴☠️ [НАБОР В КОМАНДУ] HolyCats — семья на палубе! 🐱🚀
holycats добавил тему в Поиск команды/игроков
Привет, командир! Мы ищем тебя, чтобы вместе покорять турнирные волны! Почему мы? ☕ Уютно — никакого хейта, только чай с печеньками и поддержка. ⚓ Слаженно — играем для победы, но без фанатизма. 🌊 Весело — шутки, мемы и море позитива! Кого ждем? ✔ Новичков — научим, подскажем, не бросим! ✔ Ветеранов — ваш опыт сделает нас сильнее. ✔ Адекватов — токсичность топим за борт. Как вступить? ➡ Жми сюда: Ссылка на команду ➡ Пиши в ЛС (ник: holycats) — отвечу на все вопросы! Давайте создадим экипаж, о котором зашепчутся в портах! 🔥 P.S. Коты на кораблях — это не миф, а наша реальность. Присоединяйся! Коротко: ✅ Без стресса ✅ Взаимовыручка ✅ Победы и смех 🔗 Присоединиться- 4 ответа
-
- 6
-
-
-
-
-
-
- holycats
- царьморей4
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
holycats подписался на Привет, игроки из Саратова! Ищем друзей! ⚓️
-
Привет всем! Я играю в "Мир Кораблей" и хочу познакомиться с другими игроками из Саратова и окрестностей. Если ты тоже любишь эту игру и хочешь общаться, делиться опытом или просто дружить — напиши мне! Будет здорово встретиться, пообщаться и, возможно, создать команду. Жду ваших сообщений! 🚢💬 #Саратов
- 6 ответов
-
- 11
-
-