Перейти к содержимому

alexgarrison

Альфа-тестер
  • Публикации

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7313
  • Клан

    [WN8]

Оценка

460 Великолепная

О alexgarrison

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. alexgarrison

    Случайные операции

    Дженкинса не было. Пересмотрел сейчас бой, в точку отхода в начале боя тоже никто не заходил.
  2. alexgarrison

    Случайные операции

    Стоковые корабли я прокачиваю в операциях. Сегодня вышел на Лепанто. Попалась Косатка и отвратительная команда. Кто-нибудь может пояснить, как мы победили? Никто из наших кораблей и из гавани-то не вышел, не говоря уже о том, чтобы зайти на точку отхода. По моему, это баг. 20260416_204435_PISB109-Lepanto_s01_NavalBase.korablireplay
  3. А тут все зависит от того, как её будут в дальнейшем балансить. Могут и дать возможность ГК стрелять как ПМК если авиковод летает на самолетах, могут дать барабан, могут дать авиагруппам дымы ну и так далее. В конце концов ГК это её уникальная фишка ради которого, собственно Акаги и ввели именно в такой конфигурации (и на 8 уровне, а не на 6, как намекает конфигурация корабля и замечательные бипланчики).
  4. 1) Когда вам нужно найти корабль в порту, с чего вы начинаете поиск? С фильтра. Уровень - класс - нация - тип корабля 2) Пользуетесь ли вы фильтрами карусели при поиске корабля? Пользуюсь всеми видами фильтров кроме фильтра "бонусы" (если в нем нет снежинок или подобного). Еще, кстати, не пользуюсть фильтрами "показать корабли с командиром" и "показать корабли без командира". 3) Есть параметры фильтрации, которые вам не понятны? Составляя этот отзыв, узнал, что, оказывается, можно в фильтре искать корабль по имени. Функция совсем никак не выделена, раньше видимо смотрел на нее и думал что это просто пояснение что делает фильтр. Еще бы в этот поиск добавить автоконвертер раскладки (чтобы на запрос ешкзшея он мне выводил в карусели tirpitz, а на запрос cdthlkjdcr - свердловск), цены бы этому поиску не было. 4) Хватает ли вам существующих параметров фильтрации? Нет, не хватает. Нужно несколько уровней основных кораблей, чтобы самые любимые корабли можно было поместить в 1 тир, менее любимые во 2 и так далее. Немного не хватает также возможности игнора параметра, то есть фон фильтропараметра закрашивается красным и он ищет всё кроме данного типа. Сейчас смотрю и понимаю, что еще не хватает более продвинутой сортировки карусели. Сейчас, например, у меня стоит сортировка по нации (кстати, нажав второй на на нее она переключается в реверсивную сортировку, что тоже никак не обозначено визуально). Но мне хотелось бы, оставив сортировку по нации, сделать так, чтобы уровни в ней шли не от 1 до 11, а наоборот, от 11 до 1 (поясню - это надо, чтобы когда выбираешь в фильтре нацию на предмет посмотреть на что поиграть не приходилось проматывать кучу кораблей низкого уровня). Тоже вообще не критично, но, возможно, я бы пользовался, если бы у меня уже привычки что всегда все было именно так не было. 5) Бывают ли случаи, когда вы знаете, какой корабль нужен, но не можете быстро его найти в карусели? Что в этот момент мешает? Если и бывает, то только когда лень пользоваться фильтрами и начинаешь просто крутить карусель. Она у меня в 1 ряд, картинки кораблей мне очень нравятся визуально. Но это мелочи жизни.
  5. Еще был бы интересен такой вариант, на примере этого события, но можно и в любое другое пихнуть: Добавить ботов в обе команды. Боты респавнятся на флангах и в центре и стараются пропушить свое направление. То есть беовульфа теперь могут помочь убить боты, на флангах есть через кого сыграть (и что делать тоже есть, не просто идти по флангу в ожидании пофармить крейсера). Также если одна команда будет помогать своему флангу, то боты, пройдя фланг, примутся наводить шороху во вражеском тылу. Минусы - меньше командной работы, еще меньше осмысленной тактики. Тунгускам точно будет по кому стрелять, не придется полагаться на команду в сбитии щитов, они станут еще больше имбить. Плюсы - можно прикрыться ботами, ракет в игроков будет лететь меньше. Да и в принципе экшена будет побольше.
  6. Щиты гораздо бодрее снимаются арткораблями, ракетами с самонаведением надо щиты очень долго пилить. Я не считал, но мне кажется, управляемые ракеты наносят значительно уменьшенный урон по щитам, а снаряды - значительно увеличенный. Теоретически они, конечно, самодостаточны, но на практике гораздо проще все же вынести щит орудиями. Weltraum, конечно, цитадели выбивает, но не всегда и не помногу. У него и урон со снаряда занерфлен, 7500 против 12700 у гроба. Перезарядка меньше, да, но общий ДПМ у Weltraum все равно меньше. Плюс надо чтобы он был бил в борт, что предъявляет требования к позиционированию (сначала встретиться с Беовульфом, потом развернуться и догонять его, и все это при малой скорости корабля и ракетах, уже летящих в вас). Ракетные крейсера наносят больше урона при сравнимой перезарядке и при этом не предъявляют требований к позиционированию. Кстати, я сейчас посчитал, что если бы все снаряды Weltraum попали в цитадель Беовульфа, он бы нанес 7 500*12=90 000 урона. Одна ракета с Небулы, на секундочку, наносит 100 000.
  7. Кстати поиграл сегодня, подумал и вот что понял. Основным фактором баланса дикого урона ракет разработчики явно сделали щиты. Щиты очень плохо уничтожаются неуправляемыми ракетами, поэтому для урона в команде нужны арт корабли. Если все сядут на тунгуски и небулы, щиты будет сбивать некому. В последнее время все игроки поняли про ракеты, но не поняли про щиты. Поэтому если раньше щиты снимались в бодром корабельном рубилове, то сейчас все наоборот ждут снятия щитов, чтобы ударить по неудачнику имборакетой. Снимать щиты же больше некому. Основываясь на этой мысли как я вижу роль кораблей в бою, все примерно по ощущениям: Akari. Охотится на эсминцы: орудием сбивает щиты, ракетами уничтожает ХП. Также стреляет ракетами по Беовульфу. С крейсерами и линкорами стараться не встречаться. Мог бы и по флангу ворваться на Тунгуски, но Abyss может и убить с ГК, так что не самая лучшая идея. Abyss. Отличный универсал, способный на комбо: ГК снять щиты, запустить ракету, убить цель. Рабочая лошадка. Командной работы не требует. Weltraum. Не нужен. Может сбить щиты, надамажить неспособен вообще. ГК мне показался занерфленным. Из-за малой скорости, однако, щиты он может сбить далеко не всем и не всегда, да и не уверен, что сбивание щитов вознаграждается. Беовульфа дамажит плохо. По идее скорее всего должен страдать в центре, держать удар в самой гуще событий, но зачем, если повлиять на ситуацию он не способен? Nebula. Отлично обороняется от Беовульфа, управляемой ракетой способен надамажить, но сильно требует командной работы и сбитых щитов. Tunguska. Все вложено в ракеты. Также как небула, отлично обороняется от Беовульфа, ракетой способен надамажить, но ОЧЕНЬ сильно требует командной работы для атаки и сбитых щитов. Asterix. Разработчики видят его как линкор суперпрорыва (все как в роли, да): врывается в толпу беззащитных ракетных кораблей, снимает им щиты ГК, дамажит неуправляемыми ракетами. Это может работать при фланговых обходах, но в моих боях как будто никто не хочет бить беовульфа, поэтому мой Asterix всегда идет по центру. И тут начинаются проблемы: форсажа не хватает, чтобы перегнать Беовульфа. То есть, защитить его на Asterix очень сложно. Ракеты очень долго переключаются, чтобы убить ракетные крейсера в гуще событий при атаке Беовульфа. Однако так как не надо переключаться, с умеренным успехом бьет вражеского Беовульфа. Играя на нем мне постоянно не хватало то форсажа, то переключения ракет, то щитов. То есть в идеальном мире Weltraum рашат центр, сбивают щиты. Tunguska работает сзади, бьет тех, с кого щиты сняты.Неуправляемыми бьет Беовульфа. Nebula держится за линкорами и бьет Беовульфа и кого придется. Asterix ходит по флангам охотиться на ракетные корабли, сидящие в тылу. Abyss - универсальный солдат, способный на все. В реальном же мире союзная команда ооооочень медленно и печально бьет Беовульфа, из-за чего его нужно бить самому, а вражеская команда успешно и быстро убивает нашего Беовульфа, потому что ее никто не останавливает (а мы в это время заняты убиением вражеского Беовульфа). Кстати, идею режима с возрождениями и убербоссами хотелось бы увидеть и в другом сеттинге, возможно хорошо бы зашли бои на кораблях Эпохи Броненосцев.
  8. В теме не упомянуто, что она затрагивает только случайные бои, поэтому поговорю про операции: Нараи На Нараи на эсминце можно заспавниться справа (ближе к атакующим линкору, крейсеру и эсминцу), а можно и слева (гораздо дальше от них). Из-за этого в начале есть некоторая несправедливость, так как в зависимости от спавна можно как получить много урона (пустив торпеды с ускорением перезарядки или заББшить крейсер на французском ЭМ), так и не получить нихрена, так как заспавнен вдали. Но это относительная мелочь. Гермес В Гермесе линкоры спавнятся самыми последними, следовательно, чтобы защитить Руана им приходится очень долго его догонять. Иногда догнать его до остановки не получается. Также при этом на пути мешаются встраивающиеся в ордер крейсера боты. Иногда очень сильно мешаются. Очень сильно хотелось бы, чтобы в этой операции все-таки линкоры спавнились гораздо ближе к Руану. Последний рубеж. Если в отряде есть линкор, то он спавнится не на своем отведенном спавне, а на спавне крейсеров с эсминцами. Сильно это не мешает, но это все-таки не совсем соответствует изначальному замыслу операции.
  9. В принципе, со всем остальным я тоже согласен, но с этим особенно. Я зачастую выбирал заспавниться на Asterix только потому, что у него есть суперфорсаж и на нем можно быстрее подплыть и попытаться помочь нашему биоволку.
  10. Должны, иначе зачем он вообще в игре? Даже в рандоме иначе он не нужен будет. Вообще по хорошему, эта версия авика должна быть на 6 уровне, но сильно сомневаюсь, что кому-то сейчас нужен прем АВ6. Увы и ах, значит Леста будет натягивать его на 8 уровень, значит может дать самолетам бетонное ХП, компенсируя малую скорость. Ну или будем при подлете к врагам платить дань ПВО, которое до атаки будет сбивать часть самолетов. Вроде как минимум тактичка Shinano так сейчас работает - минимум 1 самолет сбивает ПВО. В целом - посмотрим что выйдет после теста, концепция, как это очень часто бывает, еще может поменяться.
  11. В похожей игре Akagi после модернизации. То есть, очень похож на Kaga. Ну и может в альфе игры Akagi ещё был. У нас - до модернизации. То есть новая оригинальная довоенная модель. Там он обычный авианосец, а у нас - уникальный гибрид. Надеюсь, что ПМК на нем пока летаешь будет эффективно как на Цеппелине, чтобы его можно было выкатывать в операции
  12. Озвучка уже в клиенте. Можно выбрать, хотя такого командира у меня нет.
  13. Камуфляжи это замечательно. Мне очень нравятся подобные современные камуфляжи. Больше нравятся только камуфляжи HSF с гербом, номером и двумя полосками. Только камуфляж на шимку не зашел, какой-то он не такой, обтекаемый.. Allende в цветной регате это хорошо. В операциях мне он вполне зашел, так можно будет и кредиты пофармить. Только вот жалко, что камуфляжи старых цветных кораблей не в одну тему - первая и вторая партии были просто блестючие (не знаю умное название этой хрени), третья - блестючая с флагами, эта не блестючая, а стильная, модная, молодежная (насколько конкретно стильная - посмотрим в клиенте игры). Контейнеры из контейнеров в цветной регате - классика..
  14. alexgarrison

    [26.4] Космический фронт

    Вот вот. Я хочу играть на крейсерах и струлять ракетами, но так как я все же хочу победить, приходится или выбирать линкор или стрелять по Беовульфу Я его раза 3-4 прожимаю, но все равно иногда как будто не успеваю. Не знаю, баг это или фича. Все-таки если все идеально будут жать лазер, крейсерам будет печально играть в этом режиме Это уже давно так во всех режимах с возрождением. Ракетные крейсера в этом режиме реально перегибают. И, в принципе, понятно почему разрабы не дают поставить на эти корабли бусты: 780 тыс. чистыми это очень хорошая сумма.
  15. alexgarrison

    [26.4] Космический фронт

    Да, я пробил. А теперь к фидбеку Ракетные крейсера имбуют. Можно проигрывать и получать больше опыта, чем лучший игрок победившей команды. Проблема ракетных крейсеров в том, что если вся команда будут играть на них, то сбивать щиты будет некому и команда проиграет. И тут в дело вступают неудачники командные игроки. Командные игроки играют на линкорах. Задача линкоров - сбивать на противнике щиты и жрать ракеты. Мне даже показалось, что Weltraum в этом плане лучше Asterix, так как имеет больше орудий и ПМК. Ракеты на Asterix забавные но как будто много орудий лучше. Но я все равно с середины боя брал Asterix, так как я же скорее всего ошибаюсь и Asterix лучше, да? Ну и форсаж у него интересный. Akari пока не впечатлил, но дымы на самолете - очень круто. Nebula - интересный гибрид ракетного крейсера с эсминцем. Не понравилось обилие кликов мышкой - каждая неуправляемая ракета пускается отдельно кликом. Особенно печально было бить Beowulf на Akari - клик клик клик, пауза вы 6 секунд - клик клик клик и так минуты две. Управляемые ракеты выглядят круто, управляются круто. Проблема в контригре. Я клянусь, несколько раз я вовремя прожимал лазер, но ракета меня все-же поражала. Один раз точно ракета меня убила из-за интернета. Слишком быстро для игры, в которую я играю так как в ней практически не нужно иметь хорошую реакцию. Фарм - ***, как уже тут сказали. За хороший бой (2351 чистого опыта, победа, топ1 команды) я получил 394Т серебра чистым. Не знаю как закрывать огромную линейку задач, когда фарм в режиме посредственный.
×