Перейти к содержимому

alexgarrison

Альфа-тестер
  • Публикации

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8381
  • Клан

    [WN8]

Оценка

703 Превосходная

О alexgarrison

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  1. В общем, я выработал для себя эффективную тактику игры в данном режиме. Берем ПМК линкор (я играл на Рупрехте). Первые две волны ботов рашим навстречу. Задача - убить как можно больше противников. Главное не подставлять борт линкорам, я на них старался идти носом. Если умираем - первые возрождения очень быстры. При минимальном везении, за первые две волны зарабатывается достаточно очков возрождения, чтобы пересесть на Бенхам Б. После этого начинается халява и расслабон: крутимся, пускаем торпеды по противнику. Если облажались и засветились, прожимаем дымогенератор и отходим. Тем самым фокуса по нам нет, убить нас нереально. Теоретически, Лаурия Б и Хизен Б тоже хороши, они могут под корректировщиком отгрызать хорошие куски от противника, но из-за фокуса ботов они быстро отлетают, даже суперхилка Лаурии не помогает. Вообще, играя в этот режим мне вспомнилась одна особенность GTA San Andreas, в игре прописано разделение: когда игрок идет пешком или едет на мотоцикле, точность врагов стандартная (они часто мажут). Но как только игрок садится в машину, точность врагов резко возрастает, вроде бы, до 100% (причем в игре есть баг, супер точность не сбрасывается после выхода игрока из машины, она сбрасывается, когда эта машина деспавнится). В ремастере же SA долгое время точность врагов всегда была 100 %, то есть игрока очень быстро сносили точным огнем. Некоторые миссии из-за этого были очень сложные, особенно на консолях. Этот баг мне вспомнился когда я был под фокусом врага. Линкоры это забрасывание снарядами еще как-то могут выдержать, а вот другие классы очень быстро сыпятся. Может, как в San Andreas, прописать раздельную точность для стрельбы ботов по линкорам и по всем остальным?
  2. Мне не понравилось. Я очень люблю в этой игре ПВЕ, но этот режим для меня перебор. Часть моих претензий может показаться нытьем, я их озвучиваю потому что во время боя мне это не нравилось, не потому что я считаю это неверным решением со стороны разработчиков. Итак: опять появился бой в котором эсминцы (не торпедные) страдают. ПМК линкоры спокойно своим ПМК убивают вражеские эсминцы, так что эсминцам сложно набить урон. Эсминцам в отличие от линкоров противопоказано подходить ближе, потому что под фокусом их очень быстро заберут. То есть, в отличие от линкоров, нужно гораздо сильнее следить за боем и часто ограничивать себя в стрельбе, особенно если у эсминца нет дыма. Я хотел прокачать в режиме Para, но без дыма ему очень плохо. Набить очки возрождения на что-то получше (не эсминец) тоже сложно. При спавне на черных кораблях по умолчанию часто заряжены фугасы. Раздражает, особенно в пылу битвы когда понимаешь, что пару залпов уже фугасами отстрелял. Непонятно по какому критерию выдают ачивки. Я убил босса - не получил ачивку. Заассистил - получил. Иногда не получается пострелять в босса. Его забирают и ты испытываешь негатив, что не получил соответствующую карточку. Точки респавна должны быть лучше определены, как минимум в таком типе боя показывать, куда направлен корабль. В идеале точки вообще должны блокироваться, когда их занимает противник и разблокироваться после окончания волны. Рандом появления врагов раздражает. Необходимо понимать, откуда пойдет следующая волна, чтобы не напороться на нее или наоборот, не уплыть далеко от нее. Мне очень не нравятся острова в этом режиме. Я понимаю, что они нужны, чтобы уменьшить фокус, но очень часто они мешали мне стрелять по противнику. Или противник заходил за них и истекал срок получения усиления. Ну или босса не удавалось побить. Итого, играть на имбочках типа Микеланджело, Поммерна, Бернадотта весело. Плаваешь, стреляешь, ПМК попукивает, всех убиваешь. Недостатки не чувствуются. Очки возрождения капают быстро, при желании можно быстро пересесть на черные корабли. Играя же на чем-то другом, все вышеперечисленные недостатки бросаются в глаза, потому что они мешают стрелять, набивать урон и очки возрождения, чтобы уйти с плохого корабля на черную имбочку. Ну и мне показалось, что судя по получению опыта корабля, Para лучше прокачать в операциях. Там банально больше дают. Красные бусты выгоднее тратить. В этом режиме разве что ветку Шлиффена выгодно сбрасывать: сбросил, исследовал за свободку Цитен, поиграл на 8 и 9, снова сбросил. Повторять пока не надоест.
  3. Рупрехт вряд ли будет, так как уже есть Шлиффен КЛР. Алленде, кстати, я вполне остался доволен - это интересный корабль для операций. В рандом, правда, я на нем не рискну выйти. Два вида контейнеров тоже можно попробовать оправдать (хоть и не очень хочется) - особые суперкорабли должны стоить значительно дороже десяток - так как это нововведение, а значит - пока что это роскошь, а за роскошь надо доплачивать. По Риге (выбор корабля и цепочка) полностью согласен. Может это звучит как "хочу, чтобы из меня выдоили больше денег", но я хотел бы, чтобы в регате вводили больше одной восьмерки и девятки в год. И естественно, чтобы это были ТОЛЬКО корабли из веток - для клонов прем кораблей у нас есть черные корабли и с недавних пор золотые - Chidi, Huangdi.
  4. Аркада - это классно. Не уверен, что буду играть, но решение возвращать старые режимы приветствую. Очень печально, что из ПВЕ нас ждет в ближайшее время только текущее событие в черную пятницу и событие на день космонавтики. Мне не очень нравится идея про выбор сложности. Потому что это подразумевает, что и награды будут отличаться. То есть можно словить негатив: либо легко пройти низкий уровень сложности и потом гнобить себя, что зря не выбрал более высокий или наоборот, не смочь пройти высокий уровень и гнобить себя еще сильнее за то, что не выбрал что-то полегче. "Вас ждёт появление цветных кораблей в рамках новой итерации «Яркой регаты». В яркую эскадру 2027 года войдёт цветная версия одного из кораблей, доступных за очки исследования." А вот это мне КРАЙНЕ не нравится. Для меня вся особенность Яркой регаты в том, что это клоны кораблей из веток с прем особенностями. Зачем в яркой регате корабли за ОИ??? Лучше бы их добавили в черную пятницу. Я недоволен. Веточных кораблей еще добавлять в регату и добавлять, а тут еще конкуренты появляются. Значит, веточных кораблей в яркой регате будет меньше, чем могло бы быть. О прем версии Могами 155 я мечтаю чуть ли не с релиза. Полно еще интереснейших кораблей, особенно на 8-9 уровнях. Ярких авиков тоже не было. Про яркие подлодки попросит кто-нибудь другой. Все остальное неплохо, особенно интересно, что сделают с модернизациями.
  5. Этерия это выдумка разработчиков Мира Кораблей. Так сказать, отечественная замена аниме коллаборациям Вот ссылка на первую часть. Это была портальная история с наградой в виде двух командиров и камуфляжа на Петра Великого https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/castle-of-aeteria/ Вот ссылка на вторую часть. Это была небольшая визуальная новелла в клиенте игры. https://korabli.su/ru/news/general-news/eteria-26-8/
  6. Идея классная. Опять таки на примере Этерии - можно оформить это не как конфликт, а как международное состязание - нации соревнуются в каком-то спорте, победители получают плюшки. В нашем случае - все получают, например, декали победителя ивента. Соревнованием можно выбрать какой-нибудь старый режим, например, сопровождение дирижабля. Под это можно придумать какое-нибудь лорное обоснование и будет даже почти исторично. Можно и новое придумать. Можно взять несколько режимов, старых и новых, и сделать длительный ивент и в итоге Можно так: выбираешь сторону, в режиме все корабли твоей стороны получают соответствующий камуфляж, например, Астриллии. Все враги получают камуфляж Винтергарда. Причем союзник, выбравший сторону, например, Зар-Хана наоборот, видит что все его союзники в камуфляже Зар-Хана. Еще можно сделать то же самое, но в ПВЕ - как в Helldivers 2. Есть карта, игроки выбирают зону сражения, выходят в ПВЕ (для примера пусть будет асимметричка), побеждают. Их прогресс идет в общий. Как только общий прогресс заполнится, зона освобождается и, например, в дальнейших ПВЕ мы получаем бонусы. Как только освобождаются все зоны, ивент заканчивается. Ну или перезапускается и все участники получают какой-то бонус помимо того что они заработали в боях. Сейчас же в игре модны режимы с возрождением? Вот, можно бонусы давать не боевые, а, например, скидка 30% на возрождение на другом корабле. Доступ в бою к особой абилке (или, например, за освобождение зоны 1 дается особая абилка крейсерам, за зону 2 - линкорам, за зону 3 - эсминцам). Или даже что-то более необычное, например, при каждом возрождении игроку дается пара ботов, старающихся плыть за ним и стрелять по врагам. Ботами можно базово управлять быстрыми командами. Кстати, если есть ресурсы из последней идеи можно сделать новый режим - игрок выбирает три корабля, выходит в бой. Одним управляет сам, два под управлением ботов следуют за ним. В бою можно нажать кнопку, переключиться на свободную камеру и с нее взять управление другим кораблем. Повторять пока не надоест переключаться.
  7. Я наоборот, отношусь положительно. Меньше проблем от союзников: если половина союзников сольются в середине боя, то в операции могут быть большие проблемы. В этом же режиме они возродятся и даже если предположить, что они настолько плохи, что урона не наносят вообще, то хотя бы будут отвлекать на себя огонь и дадут самому аккуратно сыграть. По черной пятнице - очень положительно отношусь к тому, что вроде бы дают возможность получить выгоду от ранее полученных черных кораблей. А то я в прошлом году выбил все черные корабли (кроме белых) и потом думал - а зачем? Какая мне от них польза? У меня есть все их обычные аналоги. Так хоть может будет стимул в этом году тоже получить все черные корабли. Ну и как будто мало как-то событий. Не знаю, может все ставки сделаны на нешуточное расследование. Надеюсь на какие-нибудь неожиданные коллаборации.
  8. У меня тут немного другая логика: редкость это хорошо, но рано или поздно наступает момент, когда новому игроку уже надо провести ну очень много времени чтобы заработать сталь на все интересующие его стальные корабли, так как поступление стальных кораблей в игру не прекращается. Можно было бы какие-то непопулярные, неинтересные или старые корабли перевести "на уровень ниже", то есть изменить валюту, за которую их можно получить. Их ценность ушла с устареванием этих кораблей, появлением новых кораблей и так далее. То же самое касается и кораблей за очки исследования. Для меня это категория, в которой находятся необычные корабли, те же Jean Bart 43, Paolo Emilio, Northampton, необычность которых показывается даже в уникальной отдельной роли корабля (ПМК снайпер, эсминец-пикировщик). Однако некоторые корабли когда-нибудь с вводом нового контента могут потерять свою уникальность (например, если когда-нибудь в игру введут эсминцы содружества с дымами малого хода, то Vampire II скорее всего уже не будет уникальным кораблем), некоторые корабли этой уникальности никогда и не имели (Van Speijk, я смотрю на тебя). Теоретически, из раздела можно убрать некоторые корабли, оставив только самый сок. Но я прекрасно понимаю, что это очень радикальное предложение, именно из-за того, что кто-то эти корабли уже имеет и заплатил за них сталь/ОИ. Им будет обидно. Поэтому написал просто, чтобы было, потому что в голову пришло.
  9. С купонами действительно стоит что-то сделать, просто потому что игра развивается, количество кораблей за ресурсы увеличивается. Соответственно необходим какой-то механизм догона прогресса, иначе новичкам оооочень долго необходимо фармить для получения всех стальных и угольных кораблей. В идеале, было бы неплохо решить проблему радикальнее - часть кораблей за ОИ продавать за уголь, а часть кораблей за сталь - за ОИ. Просто чтобы уменьшить разрастание ассортимента. Но это очень спорное предложение и я сам не сильно уверен в необходимости этого, просто пришла мысль в голову - и говорю.
  10. Если бы я для себя выбирал талант, то мой ход рассуждения был бы такой: Воля к победе не нужен. Причины вы сказали. Если в каждом бою получается стабильно сделать по 2-3 фрага и продолжать после этого настрел, то, возможно, стоит брать мастера наведения орудий. Тут нужно разобраться для себя, насколько часто будет выгода от таланта. Резервные запасы. Этот навык может использоваться как замена перку суперинтендант, так и как дополнение к нему, поэтому нужно понять нужность такого количества запасов снаряжения: Нужно задать себе вопрос: насколько часто ли я использую ли я все ремонтные команды или радары в бою без учета бонуса от суперинтенданта/резервных запасов? Если ответ - очень редко, то не нужны ни резервные запасы, ни суперинтендант. Брать мастера наведения орудий. Если ответ - да, довольно часто, то следующий вопрос: с резервными запасами и суперинтендантом, насколько часто ТЕПЕРЬ я буду использовать без остатка все ремонтные команды или радары? Если ответ да, все еще довольно часто, то берем и навык и резервные запасы. Если же ответ - никогда или очень редко, то нужно выбирать: если очки, сэкономленные на суперинтенданте можно использовать с пользой, то не берем суперинтенданта, а берем резервные запасы и в навыках улучшаем себе что-то хорошее, что всегда будет помогать в бою. Если суперинтенданта на что-то хорошее не поменять, остаются только непривлекательные перки, то лучше оставить суперинтенданта и взять мастера наведения орудий. Если после вышеуказанных вопросов возникли сомнения в необходимости большого количества ремонтных команд/радаров, то лучше взять мастера наведения орудий.
  11. Не рекомендую ветку Goliath. Она очень картонная, не переживает попадания ББ. На ней нужно хорошо уметь уклоняться, ветка это позволяет, но поэтому она и хорошая, но новичку я бы ее не посоветовал. Суперхилку ей дали не от хорошей жизни. Если хочется такой же геймплей, но менее картонно-экстремальный, то стоит подумать над ветками Zao или Castilla. На них на всех примерно (примерно!) можно играть одинаково - выходишь на открытую воду, жжешь линкоры, уклоняешься от ответных залпов. Только ветка Goliath не прощает ошибок. Ветка Daring - это хорошие, комфортные универсальные эсминцы с классным набором расходников. Рекомендую покачать ветку Tiangong. У них тоже есть мощная хилка, но жить в бою легче - главное не подставлять борт и все будет неплохо. Орудия стреляют довольно быстро. Возможно, будет интересна ветка Kleber. Я сейчас просто перепишу из адмиралтейства то, в чем вижу потенциал, что не требует отличных навыков и на чем сам играю/хочу поиграть. Дальше решай сам, насколько тебе интересны эти корабли. Часть из них можно получить бесплатно за уголь. Iwami/Kii. Вариации на тему ветки Yamato. Классические линкоры. Groningen. Ставь дымы, включай ГАП, чтобы не попасть под торпеды, заливай все что движется фугасами Marco Polo/Roma. Классические линкоры с неплохой броней. Roma может показаться косоватой. Agir. Универсальный большой крейсер. Azuma. Держись далеко от противника, стреляй фугасами. Имеет хорошую баллистику. Atago. Вариация на тему ветки Zao. Держись поодаль, стреляй фугасами. В отличие от Azuma есть маневренность и торпеды. Le Terrible. Вариация на тему ветки Kleber. Быстрый, веселый эсминец, способный за счет ускорения перезарядки ГК быстро кушать подставившиеся эсминцы, а за счет форсажа стрелять по линкорам с открытой воды, бодро уклоняясь от ответных залпов. Cossack. Вариация на тему ветки Daring, но менее универсален, так как всего один ТА. Отлично выбивает эсминцы. Wichita/Rochester. Уже где-то тут обсуждалось. Irian. Вариация на тему ветки Невского. Держись далеко от противника, стреляй фугасами. Имеет хорошую баллистику. Gascogne. Вариация на тему ветки Republique. Классический линкор с форсажом. Уязвим для фугасов. У остального в адмиралтействе или специфический геймплей, или сложный геймплей ну или я просто не распробовал/не изучил подробнее. Ну и я про геймплей в крайне общих чертах написал. У подлодок и авиков свой, специфичный геймплей с кучей нюансов, которые нужно заучить. Я бы крайне рекомендовал сначала освоиться с обычным флотом. Неопытные подлодки очень быстро помирают в боях, а неопытные авиководы могут очень быстро слить все самолеты.
  12. На мой взгляд, операция не самая плохая. Теоретически, она проста как пробка: вся команда идет по диагонали, отстреливает сначала в нос ЛК (которые низкоуровневые), потом из-за островов ЛК, КР с ЭМ (которые Бисмарк, Хиппер и немецкие эсминцы), потом выходит на итальянскую эскадру, потом проходит до линкоров. Проблема начинается на практике: команда очень часто останавливается на старте. Это проблема гейм-дизайна: после первой волны они могут там пострелять по двум линкорам, потом по ЛК, КР с ЭМ, а потом, когда из целей остается только итальянская эскадра, они уже не успевают до нее дойти, ну и на финальную разборку прибывают с опозданием. Тем временем, игрокам, идущим по диагонали не удается сблизиться с итальянской эскадрой, чтобы засветить ее: им мешают торпедные лодки, а так как большая часть команды еще сидит на респе, им приходится наоборот, отдаляться от итальянской эскадры, потихоньку убивать торпедные лодки. Когда же они их убьют - итальянская эскадра уже пройдет вперед. Я бы попробовал поменять места респов и маршруты ЛК и ЛК, КР с ЭМ, чтобы их новые маршруты направляли игроков по маршруту к итальянской эскадре, а не поощряли стояние на респе.
  13. В этом и выгода Лесты. Новогодние коробки самые щедрые. Хочешь выгодно стабильно получать премы большого уровня из новогодних коробок? Получи сначала всю невыгодную мелкоту. Если введут аукцион - куча игроков будут задешево эти премы продавать. Значит кто-то купит эти премы на вторичном рынке и купит значительно меньше новогодних коробок. Итог - Лесте от аукциона нет прибыли (в виде живых денег, не золота в виде комиссии), зато есть убытки.
  14. У меня, например, нет Ning Hai и Vampire. Их тоже хотелось бы увидеть. Vampire, как я понял, имба, поэтому его вывели из продажи, но почему Ning Hai нет в контейнерах Премиум Корабль II-IV, ума не приложу.
  15. Не будет. Объясню почему. У меня есть все корабли, которые могут выпасть из суперконтейнеров и новогодних ящиков. Под новый год я продаю на аукционе Смоленска, Жан Бара, Кутузова, неважно что. На вырученное золото покупаю новогодние контейнеры, из них мне эти корабли падают обратно. Повторить до обогащения. Но не я один такой умный, поэтому цены на редкие корабли резко упадут. Лесте это очень невыгодно. Чтобы такого не было нужно переделывать механику выпадения кораблей из контейнеров - сейчас она очень лояльная, потому что дубликаты не выпадают, а если есть все корабли одной категории, то их шанс выпадения перераспределяется между остальными категориями. Если же убрать эту механику, то возникнет огромное сопротивление. Я в том числе буду против этого. Но не решив эту проблему - аукцион не ввести. И это даже не говоря про то, что сильной выгоды от аукциона для Лесты тоже нет.
×