-
Публикации
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7761 -
Клан
[WN8]
Оценка
605 ПревосходнаяО alexgarrison
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте alexgarrison
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Потому что фраза, которую вы процитировали находится в описании Парсеваля. Обсуждение Цеппелина идет под спойлером премиум кораблей. Парсеваль же менее эффективный в операциях корабль, но тем не менее, способный себя положительно проявить. Нужны. Особенно на авианосцах и особенно на Парсевале. Самолеты быстро летают и проводить атаки нужно за малое время. На кораблях целиться гораздо спокойнее. Штурмовиками с бронебойными ракетами для выбивания цитаделей необходимо точно целиться и заходить под прямым углом, что требует некоторых (пусть, может и небольших, но) умений и ловкости рук.
-
Правильная операция - это операция, в которой хорошо себя чувствует Парсеваль: так как самолеты Парсеваля хрупки, ему противопоказано влетать в ордеры, поэтому на Гермесе и особенно на Последнем рубеже Парсеваль чувствует себя хуже, чем на Эгиде и Касатке. На Цветке сакуры Парсеваль, кстати, тоже вполне неплохо играет, несмотря на ордер у аэродромов. Однако, Парсеваль не настолько универсален, как остальные авианосцы, упомянутые в руководстве: в целом, на нем в операциях играть сложнее. Прямота рук — это разговорное и сленговое выражение, означающее наличие умения, ловкости, мастерства и хорошей координации для выполнения какой-либо работы. Фраза подразумевает, что у человека «руки растут из правильного места» — то есть он делает всё аккуратно, качественно и без ошибок. В данном случае означает,что человек умеет играть на авианосцах, понимает, как минимизировать получаемый от ПВО урон, умеет прицеливаться ББ штурмовиками и знает еще множество мелких деталей, подробности которых лучше искать в специализированных руководствах по авианосцам и конкретным операциям.
-
Судя по описанию раннего доступа в Адмиралтействе, бесплатно выдадут 20 контейнеров Ранний Доступ, открыв все 20 по гаранту выпадет корабль раннего доступа. То есть, как минимум восьмерка будет доступна нахаляву. Это неплохо. Увидев семерку в боевом пропуске я все-таки ожидал худшего. Но ради этого надо потратить 350К свободки.
-
Фактически, это была операция с самого начала. Те же боты, та же система наград со звездами. Только проводилась она для 9-11 уровней, 6-8 к ней прикрутили уже позже, поэтому там и проблемы с балансом, так как операции не приоритетный режим и, видимо, никто серьезно их не тестирует. Ну и собственно, даже режимы типа Железной Орды потребовали нескольких исправлений как на тесте, так и потом, в ходе события, ибо глупость союзников точно предсказать нельзя.
-
Не все доп задания зато оптимальны. Некоторые халявны, а некоторые - при неблагоприятной ситуации могут быть сложными. Например, авианосец в Гермесе. Или не дать противнику зайти в гавань в Касатке. Ну почему ни одной? Вон, Гидру добавили. Надеюсь, в будущем ее поправят. Можете начинать радоваться. Цитата из патчноута "Актуализированы условия выполнения задач различных Кампаний. Теперь заметную часть задач можно будет выполнять в Операциях, а некоторые (где этого нельзя было сделать ранее) — ещё и в Кооперативных боях. Отметим, что для выполнения задач в Операциях предусмотрен понижающий коэффициент для определённых условий."
-
Камуфляжи Исследовательский выглядят ну вот прямо максимально угробищно. На скринах видно, что под ватерлинией узор изменяется. > Обновление стоимости прокачиваемых кораблей и их модулей Интересно, можно ли получить от этого выгоду, продав сейчас модули, имеющиеся в наличии? Особенно стоковые, которые станут бесплатными? Но в целом, удешевление прокачки и покупки модулей это прекрасно.
- 199 ответов
-
- 15
-
-
Слишком жирно будет. Сброс веток это слив серебра. Иначе, если все ветки прокачаны, зачем оно нужно? Если реализуют вашу идею, то можно будет, не тратив серебро, копить кучу опыта на кораблях и потом много-много раз их сбрасывать. Мне бы скорее очень хотелось, чтобы при сбросе не продавались и не сбрасывались исследования модулей корабля. Это не сильно большая, но надоедливая трата кредитов и опыта, на которой постоянно хочется сэкономить и не покупать или не исследовать модули, все равно при следующем сбросе они опять продадутся. В итоге в порту стоят не элитные корабли, что постоянно мозолит глаза.
-
Смысл в том, что в игре только на некоторых премиум кораблях есть номера. На старых премах номеров нет. Смотри, например, Кутузова. На премах Японии, например, номеров нет вообще. На веточных кораблях тоже нет. Пример - Универсальный камуфляж в вики (https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Постоянный_камуфляж#Универсальный_камуфляж). Поддержку подобных старых камуфляжей, правда, прекратили так как они изменяют геометрию кораблей, а их адаптация для всех новых кораблей требует дополнительных ресурсов разработки.
-
Лично я бы хотел как декаль устанавливать на корабли номера. Например, 20. В идеале, сочетания букв и номеров, например Y467.
-
Интересует мнение скилловых линкороводов по выживаемости
alexgarrison ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с мнением выше. Самая критичная, на мой взгляд, ошибка - в том, что на 6:30 надо было не стрелять по Ганзе, а отсветившись, разворачиваться и начинать отступать. Тогда легким крейсерам было бы сложнее попасть. Маскировки на разворот как будто впритык, но хватало. -
Подлодки
- 295 ответов
-
- 14
-
-
-
Пара придирок к деталям Раздел Навыки командира повторяется два раза живучесть крейсера не дописали слово команда Раздел Тактика Раньше кавычки для названия расходника не использовались Аналогично, кавычки. По сути сказать нечего, выглядит хорошо.
-
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хотелось бы, чтобы оправдать повышение стоимости боевого пропуска каких-то доп плюшек в него. Например, за каждый уровень боевого пропуска помимо обычных наград дается введи_имя_валюты. Эта валюта тратится в отдельном разделе адмиралтейства, где есть обычные плюшки типа контейнеров с сигналами, бонусами, ремонтные контейнеры, уголь и дорогие плюшки - некоторые награды прошлых боевых пропусков. Например, корабли типа Constitution, красная книжка (с ограничением - не более одной в руки). На черную пятницу можно временно добавить черный корабль из БП; на цветную регату - Allende CLR и так далее. Настроить как-нибудь так, чтобы за три-четыре месяца можно было накопить на большую награду (корабль, красная книжка) или сразу же тратить на мелочевку. -
Ищете в Youtube или где угодно Мир танков артиллерия. И вот и прицел. Вот первое попавшееся видео в качестве примера. Обратите внимание на то, что у артиллерии есть два вида прицела: вид сверху и сверху-сбоку, для того, чтобы учитывать при стрельбе рельеф. В видео это показано. И время полета снаряда с дистанцией тоже есть.
-
Мне кажется, где-то это я уже видел... Ах да, на альфа тесте От этого уже давно отказались. Скорее всего, итоговый геймплей оказался очень скучным, это как играть на артиллерии в мире танков, а зачем тогда мир кораблей, если подобный (специфичный) геймплей уже есть?
