-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7472 -
Клан
[WN8]
Оценка
468 ВеликолепнаяО alexgarrison
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте alexgarrison
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Прилип к острову. Карта Гавань. Реплей прилагаю. Начало примерно в 16:30 20260511_201851_PFSD509-Duperre_50_Gold_harbor.korablireplay
-
Что интересно - в этом году контейнеры Слава Победителям продаются без ограничений. Напоминаю, что было сказано в прошлом году: "Обратите внимание: так как этот контейнер содержит большое количество редких кораблей, его распространение будет ограничено. Не получится купить сколько угодно контейнеров, чтобы точно собрать все редкие корабли, в том числе и доступные за особые ресурсы." Пока деньги тратить не буду, подожду недельку до открытия категории пособие командиру.
-
Нет, скорее что-то вроде "Увеличь свой урон на крейсере. Нужно только выучить эту простую тактику". Ошибки могут быть очень частными, типа "ошибся в позиционировании, враг вышел в борт, ваншотнул" или "ошибся с флангом, убили рашащие противники". На примере крейсера приведу небольшой шаблон гайда, как я это вижу: 1) В начале боя подойди чуть поближе. Отверни когда, если ориентироваться по миникарте, твоя маскировка почти коснется середины точки захвата (все примерно и криво, лучшего объяснения я на ходу придумать не могу). Иллюстрация - реплей, в начале КР подошел поближе, отвернул, пострелял по эсминцу, ушел подальше, не умер в начале боя. 2) Можно подходить еще ближе, если есть путь отхода за островами. Иллюстрация - реплей, в начале КР подошел еще ближе, после засвета продолжал сближение до острова, под его прикрытием развернулся и поплыл отступать. 2) Держись на дистанции 12-15 км (опять таки все примерно, в гайде нужно будет точнее описывать нюансы). Иллюстрация - реплей, крейсер держался на дистанции, стрелял по линкорам, оказался в ТОП3 по опыту (не супернагибный бой, не бой, где крейсер развернулся, пошел в атаку и напихал вражеским КР цитаделей, просто средний бой). 3) Поджигай линкоры, особенно когда они прожали ремку. Иллюстрация - реплей, где крейсер выбивал вражеским ЛК ремку, напихивал после этого 1-2 пожара, переключался на другую цель, получил в итоге поджигателя. Особое внимание обратить на результаты после боя - сколько было прямого урона, а сколько - урона пожарами. 4) Используй рельеф. Маневрируй так, чтобы создавать локальное преимущество. Иллюстрация - реплей где крейсер стоит/маневрирует так, что на всем фланге по нему может стрелять только 1-2 корабля, остальным линии прострела перекрывает острова. 5) Стреляй в крысу из-за острова. Иллюстрация - реплей. Вот что-то такое. Ничего космического, редкого или сложного, те жизненные примеры, которые пригождаются в каждом или почти каждом бою. Ошибки тоже, конечно, можно приводить (например, не вставай в дымы когда рядом есть радар или не стой в дымах так, чтобы поймать торпеды). Но только как дополнение к гайду, они не должны быть основой. П.С. Ах да. Забыл. 6) Уклонение от залпов линкоров. Уклонения бывают трех видов: торможение и поворот от противника (реплей или видео с иллюстрациями уклонения), торможение и поворот к противнику (реплей или видео с примерами уклонения), игра со скоростью - с установленной модернизацией "Энергетическая установка Модификация 1" (реплей или видео с примерами уклонения).
-
Поэтому я и написал про тему с гайдами. Я уверен, что про основы стрельбы уже в свое время были сделаны и гайды и видео (вроде даже официальное видео было). Можно их отыскать и, если они подходят, добавить в тему как все еще актуальные гайды. На основы стрельбы даже скорее нужно делать/искать видео гайды, текстом это объяснять сложно. Как пример, я недавно совершенно случайно, посмотрев видео по подводным лодкам товарища Arwiden увидел в его канале гайд по стрельбе (https://www.youtube.com/watch?v=R9yAEmkQyk8). Повторось, нашел я его совершенно случайно, поэтому хотелось бы, чтобы подобное было где-то зафиксировано на форуме и чтобы тема с перечнем гайдов курировалась и регулярно актуализировалась, так как механики иногда меняются. Можно попробовать составить какой-то общий, средний гайд. Как пример для крейсеров: дать банальные советы: что держаться надо так, чтобы была возможность, прекратив стрельбу, отсветиться, рассказать как нужно уклоняться от залпов упомянуть, что не надо лезть в раш одному под фокус большого количества вражин. Рассказать про то, что пользуясь рельефом можно маневрировать так, чтобы по кораблю имели возможность стрелять меньше противников. Ну и стрельбу из-за островов, из дымов, кайт атакующего противника и так далее. Основных вариаций не сильно много, а дальше человек научится какой-то базовой тактике (например, плавать туда-сюда на расстоянии в 12-15 км от ближайшего линкора), освоит её и уже дальше, опираясь на свой опыт, будет адаптировать её под свой стиль игры и под различные корабли. Даже какая-то банальная тактика гораздо лучше ее отсутствия и непонимания общего процесса боя.
-
Текстовые гайды это очень хорошо. Сам я ими не пользуюсь, так как все это примерно представляю и пока не интересуюсь десятками, но если бы я был новичком, то что хотел бы видеть: Не хватает сборника гайдов: тема со ссылками на все актуальные, не устаревшие гайды по игровым механикам: основы стрельбы, продвинутая стрельба, маневрирование, тактика и позиционирование и так далее. Гайдов по игровым механикам не хватает сильнее всего, они гораздо критичнее гайдов по отдельным кораблям. Например, в свое время я очень хотел увидеть гайд по ББ бомбам авиков: в кого они хорошо заходят (например в немецкие ЛК), а в кого плохо заходят. У авиков столько скрытых механик, что для их описания тоже необходим отдельный гайд. В гайдах по кораблям также стоило бы привести пару реплеев с сайта реплеев (который https://replays.korabli.su/). Идеальный сайт для гайдоделания. Неважно чьи это будут реплеи, может это будет не автор гайда, но они не должны быть тупо нагибом, имеет смысл приводить в пример средние или даже сливные бои, но желательно описать что было сделано неправильно и как этого можно было бы избежать. Нагиб далеко не всегда учит чему-то полезному, особенно новичков. Даже если бы кто-то потом в обсуждении темы покидал реплеи с небольшим описанием, было бы очень хорошо. Также в гайдах по кораблям стоит делать помимо максимальной сборки командира минимальную: один корабль может хорошо себя показывать даже с 10перковым командиром, а другой - полностью раскрываться только с 21перковым командиром. Это тоже стоит донести до людей.
-
[26.4] Русский офицер во главе эскадры эсминцев Пан‑Америки
alexgarrison ответил в тему TheWashington в Фидбек
Это не баг, это фича. Навык этот еще есть у командира ЦМ-10А. Его когда вводили, в описании специально писали "При этом улучшенный навык будет действовать на снаряды любого калибра, в отличие от базового навыка." Вот, если что, пруф https://korabli.su/ru/news/game-updates/update-254-patchnotes/?consumer=game-browser -
Необходимость переработки механики операций
alexgarrison ответил в тему letsplay_love в Игровые механики
Проблема, если что, не только в фарме: если думать шире, то если в операции не АФКшить, то фарм плюс-минус будет стабилен, меньше 1000 чистого сложно уйти. Проблема в том, что этот человек отбирает у команды не только фарм, но и фан: пострелять не остается возможности. А в конце концов, мы в игру играем все-таки ради того, чтобы получать удовольствие. В операциях это значит - пострелять по ботам, а не просто прокатиться от точки А до точки Б, пусть даже и с некоторым фармом. В рапторе на высоких уровнях есть вариант хода авика, который я больше всего не люблю: авик идет к верху карты, а со спавна его идут перехватывать крейсера. Если это будут Такахаши/Йоды, то одна торпеда от них легко может потопить или авик или судно сопровождения. А глубинки для защиты уже могут быть израсходованы. Рандомность в операциях это неплохо, но это должна быть предсказуемая рандомность: отметки на карте, что через n времени тут пойдет волна или что-нибудь подобное. Иначе это будет не реиграбельность, а игра в казино: повезет мне в этом бою если я пойду по этому пути или нет? -
Дженкинса не было. Пересмотрел сейчас бой, в точку отхода в начале боя тоже никто не заходил.
-
Стоковые корабли я прокачиваю в операциях. Сегодня вышел на Лепанто. Попалась Косатка и отвратительная команда. Кто-нибудь может пояснить, как мы победили? Никто из наших кораблей и из гавани-то не вышел, не говоря уже о том, чтобы зайти на точку отхода. По моему, это баг. 20260416_204435_PISB109-Lepanto_s01_NavalBase.korablireplay
-
Закрытое тестирование 26.5 — новые корабли
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А тут все зависит от того, как её будут в дальнейшем балансить. Могут и дать возможность ГК стрелять как ПМК если авиковод летает на самолетах, могут дать барабан, могут дать авиагруппам дымы ну и так далее. В конце концов ГК это её уникальная фишка ради которого, собственно Акаги и ввели именно в такой конфигурации (и на 8 уровне, а не на 6, как намекает конфигурация корабля и замечательные бипланчики). -
Опрос по фильтрам карусели кораблей
alexgarrison ответил в тему FrostVortex в Обсуждение Мира Кораблей
1) Когда вам нужно найти корабль в порту, с чего вы начинаете поиск? С фильтра. Уровень - класс - нация - тип корабля 2) Пользуетесь ли вы фильтрами карусели при поиске корабля? Пользуюсь всеми видами фильтров кроме фильтра "бонусы" (если в нем нет снежинок или подобного). Еще, кстати, не пользуюсть фильтрами "показать корабли с командиром" и "показать корабли без командира". 3) Есть параметры фильтрации, которые вам не понятны? Составляя этот отзыв, узнал, что, оказывается, можно в фильтре искать корабль по имени. Функция совсем никак не выделена, раньше видимо смотрел на нее и думал что это просто пояснение что делает фильтр. Еще бы в этот поиск добавить автоконвертер раскладки (чтобы на запрос ешкзшея он мне выводил в карусели tirpitz, а на запрос cdthlkjdcr - свердловск), цены бы этому поиску не было. 4) Хватает ли вам существующих параметров фильтрации? Нет, не хватает. Нужно несколько уровней основных кораблей, чтобы самые любимые корабли можно было поместить в 1 тир, менее любимые во 2 и так далее. Немного не хватает также возможности игнора параметра, то есть фон фильтропараметра закрашивается красным и он ищет всё кроме данного типа. Сейчас смотрю и понимаю, что еще не хватает более продвинутой сортировки карусели. Сейчас, например, у меня стоит сортировка по нации (кстати, нажав второй на на нее она переключается в реверсивную сортировку, что тоже никак не обозначено визуально). Но мне хотелось бы, оставив сортировку по нации, сделать так, чтобы уровни в ней шли не от 1 до 11, а наоборот, от 11 до 1 (поясню - это надо, чтобы когда выбираешь в фильтре нацию на предмет посмотреть на что поиграть не приходилось проматывать кучу кораблей низкого уровня). Тоже вообще не критично, но, возможно, я бы пользовался, если бы у меня уже привычки что всегда все было именно так не было. 5) Бывают ли случаи, когда вы знаете, какой корабль нужен, но не можете быстро его найти в карусели? Что в этот момент мешает? Если и бывает, то только когда лень пользоваться фильтрами и начинаешь просто крутить карусель. Она у меня в 1 ряд, картинки кораблей мне очень нравятся визуально. Но это мелочи жизни. -
Еще был бы интересен такой вариант, на примере этого события, но можно и в любое другое пихнуть: Добавить ботов в обе команды. Боты респавнятся на флангах и в центре и стараются пропушить свое направление. То есть беовульфа теперь могут помочь убить боты, на флангах есть через кого сыграть (и что делать тоже есть, не просто идти по флангу в ожидании пофармить крейсера). Также если одна команда будет помогать своему флангу, то боты, пройдя фланг, примутся наводить шороху во вражеском тылу. Минусы - меньше командной работы, еще меньше осмысленной тактики. Тунгускам точно будет по кому стрелять, не придется полагаться на команду в сбитии щитов, они станут еще больше имбить. Плюсы - можно прикрыться ботами, ракет в игроков будет лететь меньше. Да и в принципе экшена будет побольше.
-
Щиты гораздо бодрее снимаются арткораблями, ракетами с самонаведением надо щиты очень долго пилить. Я не считал, но мне кажется, управляемые ракеты наносят значительно уменьшенный урон по щитам, а снаряды - значительно увеличенный. Теоретически они, конечно, самодостаточны, но на практике гораздо проще все же вынести щит орудиями. Weltraum, конечно, цитадели выбивает, но не всегда и не помногу. У него и урон со снаряда занерфлен, 7500 против 12700 у гроба. Перезарядка меньше, да, но общий ДПМ у Weltraum все равно меньше. Плюс надо чтобы он был бил в борт, что предъявляет требования к позиционированию (сначала встретиться с Беовульфом, потом развернуться и догонять его, и все это при малой скорости корабля и ракетах, уже летящих в вас). Ракетные крейсера наносят больше урона при сравнимой перезарядке и при этом не предъявляют требований к позиционированию. Кстати, я сейчас посчитал, что если бы все снаряды Weltraum попали в цитадель Беовульфа, он бы нанес 7 500*12=90 000 урона. Одна ракета с Небулы, на секундочку, наносит 100 000.
-
Кстати поиграл сегодня, подумал и вот что понял. Основным фактором баланса дикого урона ракет разработчики явно сделали щиты. Щиты очень плохо уничтожаются неуправляемыми ракетами, поэтому для урона в команде нужны арт корабли. Если все сядут на тунгуски и небулы, щиты будет сбивать некому. В последнее время все игроки поняли про ракеты, но не поняли про щиты. Поэтому если раньше щиты снимались в бодром корабельном рубилове, то сейчас все наоборот ждут снятия щитов, чтобы ударить по неудачнику имборакетой. Снимать щиты же больше некому. Основываясь на этой мысли как я вижу роль кораблей в бою, все примерно по ощущениям: Akari. Охотится на эсминцы: орудием сбивает щиты, ракетами уничтожает ХП. Также стреляет ракетами по Беовульфу. С крейсерами и линкорами стараться не встречаться. Мог бы и по флангу ворваться на Тунгуски, но Abyss может и убить с ГК, так что не самая лучшая идея. Abyss. Отличный универсал, способный на комбо: ГК снять щиты, запустить ракету, убить цель. Рабочая лошадка. Командной работы не требует. Weltraum. Не нужен. Может сбить щиты, надамажить неспособен вообще. ГК мне показался занерфленным. Из-за малой скорости, однако, щиты он может сбить далеко не всем и не всегда, да и не уверен, что сбивание щитов вознаграждается. Беовульфа дамажит плохо. По идее скорее всего должен страдать в центре, держать удар в самой гуще событий, но зачем, если повлиять на ситуацию он не способен? Nebula. Отлично обороняется от Беовульфа, управляемой ракетой способен надамажить, но сильно требует командной работы и сбитых щитов. Tunguska. Все вложено в ракеты. Также как небула, отлично обороняется от Беовульфа, ракетой способен надамажить, но ОЧЕНЬ сильно требует командной работы для атаки и сбитых щитов. Asterix. Разработчики видят его как линкор суперпрорыва (все как в роли, да): врывается в толпу беззащитных ракетных кораблей, снимает им щиты ГК, дамажит неуправляемыми ракетами. Это может работать при фланговых обходах, но в моих боях как будто никто не хочет бить беовульфа, поэтому мой Asterix всегда идет по центру. И тут начинаются проблемы: форсажа не хватает, чтобы перегнать Беовульфа. То есть, защитить его на Asterix очень сложно. Ракеты очень долго переключаются, чтобы убить ракетные крейсера в гуще событий при атаке Беовульфа. Однако так как не надо переключаться, с умеренным успехом бьет вражеского Беовульфа. Играя на нем мне постоянно не хватало то форсажа, то переключения ракет, то щитов. То есть в идеальном мире Weltraum рашат центр, сбивают щиты. Tunguska работает сзади, бьет тех, с кого щиты сняты.Неуправляемыми бьет Беовульфа. Nebula держится за линкорами и бьет Беовульфа и кого придется. Asterix ходит по флангам охотиться на ракетные корабли, сидящие в тылу. Abyss - универсальный солдат, способный на все. В реальном же мире союзная команда ооооочень медленно и печально бьет Беовульфа, из-за чего его нужно бить самому, а вражеская команда успешно и быстро убивает нашего Беовульфа, потому что ее никто не останавливает (а мы в это время заняты убиением вражеского Беовульфа). Кстати, идею режима с возрождениями и убербоссами хотелось бы увидеть и в другом сеттинге, возможно хорошо бы зашли бои на кораблях Эпохи Броненосцев.
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
alexgarrison ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
В теме не упомянуто, что она затрагивает только случайные бои, поэтому поговорю про операции: Нараи На Нараи на эсминце можно заспавниться справа (ближе к атакующим линкору, крейсеру и эсминцу), а можно и слева (гораздо дальше от них). Из-за этого в начале есть некоторая несправедливость, так как в зависимости от спавна можно как получить много урона (пустив торпеды с ускорением перезарядки или заББшить крейсер на французском ЭМ), так и не получить нихрена, так как заспавнен вдали. Но это относительная мелочь. Гермес В Гермесе линкоры спавнятся самыми последними, следовательно, чтобы защитить Руана им приходится очень долго его догонять. Иногда догнать его до остановки не получается. Также при этом на пути мешаются встраивающиеся в ордер крейсера боты. Иногда очень сильно мешаются. Очень сильно хотелось бы, чтобы в этой операции все-таки линкоры спавнились гораздо ближе к Руану. Последний рубеж. Если в отряде есть линкор, то он спавнится не на своем отведенном спавне, а на спавне крейсеров с эсминцами. Сильно это не мешает, но это все-таки не совсем соответствует изначальному замыслу операции.
