Перейти к содержимому

alexgarrison

Альфа-тестер
  • Публикации

    310
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7560
  • Клан

    [WN8]

Оценка

519 Превосходная

О alexgarrison

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. alexgarrison

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это сложная тема. Вот вам пара цитат из обсуждений разных немецких линкоров про нужность/ненужность инерционного взрывателя В общем, вопрос сложный и однозначного ответа на него нет. Решать вам. Кто-то говорит, что прямой урон - это хорошо, это стабильность, кто-то говорит, что ПМК ценен тем, что разжигает пожары, наносящие много урона. Но пожары - рандомная штука. Если никто не предоставит более свежей информации, вот старое руководство по наблюдателям в тренировочной комнате. Не думаю, что что-то там поменялось На картинках там есть горячие клавиши.
  2. Вы тоже не читаете. Я сначала написал, что на 10 уровне 3 ТА, а потом написал, что на 10 уровне 2 ТА. Это опечатка. Вместо фразы "9 и 10 уровнях – 2" должна быть "8 и 9 уровнях – 2". Очень печально, что с вашей помощью так много времени потребовалось потратить, чтобы исправить простую опечатку Напоминаю еще раз, что руководство не только про 10 уровень ветки. На 7 и 8 уровне разница как раз таки значительная. Ну и к тому же: разве потеря 15-18% ДПМ не является значительной? А какая потеря в принципе не является значительной? Вы тоже не читаете X2. Фраза "идущие на 20 км" зачеркнута, чем я намекаю как раз на тактику неопытных игроков - брать 20км торпеды и пускать их издалека. Но даже 1,7 км заметности дают на Югумо 9,4 с время реакции. У Клебера оно 8,9 с, у Горделивого - 8,0 с, у Халланда - 7,8 с. Тоже прилично, но честно говорю - мой опыт игры не позволяет мне сказать насколько критична такая разница во времени реакции. Я вам верю, хочу просто сам убедиться. Блог разработки привел как иллюстрацию того, откуда я брал информацию. В следующем блоге,упоминающем ветку бунго, вышедшем через два месяца, упоминаний про хилку уже нет. Mktool у меня сейчас доступен только с телефона, а там на расходники очень неудобно смотреть. Вы правы, но хочу посравнивать и перепроверить инфу про ремонтные команды остальных кораблей. Я еще сильно сомневаюсь, что я везде где надо указал правильный процент лечения белого урона и процент лечения урона в цитадель. С новым патчем же как я понимаю, еще и у крейсеров будет два уровня хилок: ухудшенная, у тех, у кого раньше не было хилок и улучшенная: у тех, кому раньше хилки давали. Частично я вроде авансом это внес в особенности. Так что инфа про ремонтные команды будет дорабатываться. Ульпио я тоже добавлю вечером, как буду вносить правки. Просто интересно, что, оказывается, углы рикошета у этой ветки тоже апнуты. Вроде у ПББшек они и так отличные. П.С. предварительно ваши правки внес, вечером просто перепроверю цифры и внесу эти цифры как в описание ПББ, так и в особенности ветки Ульпио.
  3. Заменил описание на "Отвратительная скорость (с увеличением уровня улучшается до плохой скорости)". Добавил еще упоминание, что раньше Каролина-Колорадо были в ветке Монтаны, чтобы было. Про хорошую скорость в циркуляции тоже допишу.
  4. "10 уровень позволяет запускать “стены торпед”: 15 торпед за залп, на 9 уровне можно пускать 8 торпед за залп." В этом предложении я выразил немного другое. До шимаказе торпед у ветки мало. Необходимо прицеливаться, почти как снайпер, пускать их и плакать, когда понимаешь, что цель маневрирует не так, как ты думал и весь залп промахивается. Шимаказе же имеет огромный скачок в количестве торпед: ПЯТНАДЦАТЬ. Это почти в два раза больше девятки. Это позволяет запускать стены скилла идущие на 20 км как из дробовика и о маневре противника сильно не думать: хоть одна торпеда да зайдет, разброс покрывает все варианты маневров. Кстати я раньше думал: почему у торпед ветки Шимаказе такая отвратительная маскировка, когда исторически это были малозаметные торпеды? Почему с течением времени ее не апают? Теперь я, кажется, понимаю: из-за стены скилла шимки. Если у нее торпеды еще и будут незаметные, то, видимо, будет гораздо токсичнее. Вобще, возможно, стоит даже добавить раздел "Чем 10 кардинально отличается от предыдущих кораблей". Потому что я вот как-то смотрю.. у Зао растет пробитие ББ, вроде даже баллистика была лучше, чем у предшественников, у Шикамазе значительно больше торпед, про золотого льва говорят "предыдущие корабли не имеет смысла точить в авиацию, а этот имеет". Да, я теоретик. Мне не интересна игра на 10. Я пишу этот гайд потому, что за уже почти 10,5 лет игры наши профессионалы не написали подобного руководства. Даже простые обзоры веток можно пересчитать на пальцах одной руки. Профессионалам интереснее жать кнопку "в бой" и больше играть, а не тратить свое время на скучные руководства. Даже скажу больше - это руководство уже опоздало. Оно должно было появиться еще в прошлом году, когда игра активно привлекала новичков. Но тогда на форуме я в больших количествах видел только какие-то старые руководства сомнительной актуальности. Вот скажите-ка мне: если я хочу узнать на что ставить инерционку, помогут ли мне вот эти два гайда: Один, Два. Или с тех пор был очередной перепил пробития фугасов/полезности инерционки? Особенно уверенности добавляет фраза в заголовке ТЕМА НА ПЕРЕРАБОТКЕ... Вообще, раньше я пользовался иностранными руководствами. Иностранные игроки имеют два охрененных руководства (осторожно, английский, ссылка на гугл документы): Билды капитанов, Коллекция гайдов от Yurra. У нас нет руководств (я, по крайней мере, не нашел), которые бы хоть немного были схожи по объему и качеству. Я бы продолжал пользоваться ими, но версии игры уже очень сильно разошлись. Кстати, смотря на коллекцию гайдов от Yurra я понимаю, что надо было раньше его перечитать и просто перевести оттуда все то, что я тут накалякал. Я в основном пользовался билдами, коллекцию гайдом в свое время просто просмотрел по диагонали. Вот оно, все то что я попытался написать, но описанное профессионалом. Не до 8 уровня включительно. Только на 7 и 8 уровнях. Нигде больше нет 140мм орудий. Если бы они были, но не имели улучшенной точности, я бы так и написал, что это эксклюзив для 7 и 8 уровня. Так же я провожу параллели еще и с премами ветки, которые тоже имеют 140 мм орудия ПМК: Mutsu, Ashitaka, Kii. Чтобы у людей не возникало идей, что это параметры эксклюзивны для Nagato и Amagi. Нет, это свойство исключительно орудий 140-мм/50 3rd Year Type в казематной установке. Поставлю в особенности полное название. Блог разработки заявляет, цитирую, "Это компенсируется улучшенной «Ремонтной командой», которая восстанавливает больше очков боеспособности в секунду.". Как будет доступ к MkTools, проверю. То есть у них еще больше углы рикошета? Интересно. Тоже проверю и добавлю. Нет, не пробовал. Я думал, что на протяжении всей ветки серия залпов остается неизменной: 2 залпа стреляешь, перезаряжаешься примерно как три залпа сделал. Оказывается, с повышением уровня этот параметр меняется. Никогда бы об этом не подумал. Вот именно поэтому я и написал этот гайд. Не знаю, сколько информации мне пришлось бы перекопать на форуме, чтобы наткнуться на эти данные. Получается, что за время перезарядки серии залпов семерка сделала бы 2,46 залпов, 8 - 2,48, 9 - 2,35, 10 - 2,19. Это без модернизаций. Получается, у суперкорабля ветки перезарядка серии залпов будет равна двум обычным перезарядкам... Ветка Vermont включает в себя корабли от Ю. Каролины до Колорадо. У меня язык не поворачивается назвать скорость Нью Мексико в 18,5 узлов какими-либо словами кроме "отвратительная". Не знаю насчет звездочки. +- я как раз использую, чтобы показать особенность, которую сложно определить как плюс или минус. Наверное да, надо все +- поменять на * и сделать легенду Буду потихоньку править. До этого было еще хуже, поверьте. Главное, чтобы все особенности были отражены, причесывать я буду потихоньку, в ходе работы над гайдом. Может, поподробнее посмотрю еще какие-нибудь руководства.
  5. В ветке Ямато 140мм орудия в казематных установках есть на Нагато и на Амаги. И по неизвестной мне причине они имеют точность как у ветки Шлиффена. Формально - это особенность ветки, которую надо отразить в гайде.
  6. А вот тут вы правы. Не знаю откуда у меня появилась эта особенность. Скорее всего потому, что я все-таки больше внимания в ветке обратил на 8 и 9, у которых по 8 орудий, что уже является малым количеством орудий, по аналогии с ветками Shlieffen и Tiangong. Сейчас поправлю.
  7. О чем-то я в свое время читал. Что-то есть в обсуждениях данных кораблей. Что-то есть на сайте mktool.info. Что-то можно посмотреть в клиенте. Еще раз процитирую себя Ну и необязательно играть, например, на Ямато, чтобы знать, что его ГК пробивает кучу одноклассников во все проекции, знать о том, что у него не самая лучшая маневренность и поворот башен, что в скулу его тоже много кто пробивает на этом основании предположить, что это скорее корабль дальнего боя, а потом свериться с форумом, не ошибился ли я в своих выводах. Я же не пишу подробное руководство по кораблю, моя цель - описать что-то базовое, чтобы игрок подобрал ветку под себя и потом изучал нюансы игры уже у более опытных игроков. Не знаю насчет Монтаны - 10 орудий на борт без улучшенной точности или дальности с эффективным ДПМ 42,348 против ДПМ Эльзаса в 69,587 - не кажется мне хорошей идеей. Не встречал еще таких идей на форуме, даже в теме про операции, где заходят ПМК билды еще не встречал ПМК Монтану. Лучше уж тогда точить в ПМК Луизиану - у нее на левый борт может стрелять аж 18 127мм орудий с эффективным ДПМ в 76,226. А вот Коломбо если не забуду - попозже добавлю. С уточнением, что это не самый оптимальный вариант расходования перков.
  8. Если бы мне это было нужно, я бы учился общению с женщинами по гайдам умных людей, да. Или по их текстам. Зачем напрягать мозги, придумывать какие-то тактики, изобретать велосипед когда можно не учиться на своих ошибках, а послушать людей, которые уже все умеют, обсудили это с коллегами и предоставили все это в удобной для усвоения форме? А вот уже потом, научившись чему-то базовому, можно и вырабатывать свой стиль боя.
  9. Я просто других стримеров не знаю. Посоветовал бы, но не смотрел их и не могу с уверенностью сказать: как они играют, на чем, какие их сильные стороны, есть ли у них сохраненные архивы стримов и так далее. Могу только посоветовать зайти сюда https://korabli.su/ru/content/contributors-program/ смотреть всех, искать контрибьютора, стиль игры которого вам больше всего зайдет, смотреть как он играет и учиться у него. Мог бы посоветовать иностранных ютуберов по кораблям, но они все вещают на английском. Добавлю ка я, кстати, это тоже в гайд.
  10. Моя рекомендация - посмотрите стримы MorfVK, которые я привел в теме. Я раньше иногда думал, что это ситуация такая плохая в бою сложилась. Я не виноват, что не набил урона и ничего не сделал. Это ситуация не дала мне сыграть. Меня контрили, а союзники мне не помогали. Но посмотрев MorfVK я понял - зачастую это просто у меня руки кривые. У него очень изящно получается, зачастую даже не понимаешь как. Постоянно, то ему эсминец подставился, то он бортохода поймал. Но если присмотреться, понятно, что это все не совпадения: он сам создает эти ситуации: думает, где может оказаться противник, видит места где можно эффективно пропушить и поймать врасплох врага, видит прострелы и перспективные цели и так далее. Этому нужно учиться и для этого нужен талант. Но бывают бои в которых никак не затащить и ты мрешь с минимумом урона, да.
  11. Играть консервативно. Не лезть на рожон. Есть варианты: Сменить фланг. Скорость это позволяет. На другом фланге захватить точку, убить эсминец, всё такое. Перейти в оборону. Играть консервативно, не лезть на рожон. Выживать. Если союзники пассивничают, то есть шанс, что враг пойдет в атаку. Ваша задача - задержать его, кидать ему на ход торпеды, выигрывать время, чтобы пассивные союзники нанесли хоть какой-то урон или вообще - осмелели и пошли в атаку. Еще перейти в оборону есть шанс, что другой ваш фланг победит, к вам подтянется подкрепление, зажмет противника в клещи и убьет. Тогда союзники, можно сказать, сделали важное дело: сковали часть противников, отвлекли на себя их внимание и дали возможность сыграть противоположному флангу. Если же вообще все ваши союзники прячутся или сбились в одну большую кучку на краю карты, то вариант только один: принять проигрыш достойно. Это командная игра, вы зависите от союзников.
  12. Это тема скорее отдельного гайда. Я склоняюсь к тому мнению, что цель и задача флота в игре - победить. Для этого нужно перед выходом в бой на корабле понимать что он может а что нет и в бою постоянно адаптироваться к изменениям. Если не хватает навыков читать карту и предсказывать противника и так далее, то как минимум стараться выжить и надамажить. Люди, танкующие своими союзниками или трусят подойти поближе, стреляют издалека и не попадают или как раз стараются как можно дольше выжить пока союзники идут в самоубийственную атаку на 3-4 корабля и умирают. При этом каких-то четких целей нет, очень часто для победы нужно заниматься нетипичными делами: охотиться за крейсером на эсминце, гонять эсминцы на линкорах и так далее. Ваши цели и задачи я бы подредактировал в такой вид ПЛ - охотиться на ЛК и носостояльцев. Карать пассивный геймплей. ЭМ не может охотиться на ПЛ так как ему для нужно оказаться над ПЛкой, то есть очень близко оказаться к противнику. Задача эсма - захват точек, свет, убийство вражеских эсмов. Еще эсмы своим присутствием не дают вражеским эсмам и ПЛ подойти близко к союзникам, то есть уменьшают эффективность вражеских ЭМ. КР мастер на все руки. Он может и бить эсминцы и сражаться с крейсерами и жечь линкоры ЛК должны карать бортоходов и крейсера, пропушивать направления. Авианосцы не могут бороться с группировками кораблей, у ордера слишком сильное ПВО. Задача авианосцев в игре скорее охотиться на цели-одиночки и как и ПЛ карать пассивный геймплей. В основном - на линкоры. Но испортить игру он может любому классу. Это просто пример для иллюстрации различий возможности веток, а не главная цель лидеров эсминцев. Сейчас поправлю гайд, чтобы это было более очевидно.
  13. Я пишу это руководство так как хотелось бы собрать все данные про особенности веток в одном месте. В игре много скрытых ТТХ и особенностей, про которые можно узнать только с использованием сторонних программ/модов или из блогов разработки. Раздел «о корабле» в игре очень краток и не приводит многих особенностей. Не считаю себя полностью квалифицированным игроком для написания данного руководства, но люди, играющие лучше меня что-то подобные руководства не пишут. Данный гайд не охватывает подводные лодки, авианосцы и суперкорабли. Описание разделов руководства Терминология и подклассы кораблей Тактики, описанные в данном руководстве можно разделить на несколько шаблонных. Классы в игре также могут охватывать несколько очень разных видов кораблей. В этом разделе описаны шаблонные тактики и стереотипы подклассов без упоминания конкретных особенностей веток. Обратите внимание на то, что на низких уровнях (до 7-8 уровня) многие линкоры и крейсера не имеют достаточной маскировки, чтобы успешно от нее играть. В то же время противники зачастую не имеют достаточной точности или веса залпа, чтобы сильно покарать вас при развороте. Делайте на это скидку при игре. Терминология Подклассы кораблей Эсминцы Крейсеры Линкоры Вы можете спросить: если в игре все так шаблонно, то зачем нужно такое количество веток? Суть в том, что каждая ветка выполняет роль разными методами. Для примера возьмем роль "Лидер эсминцев", в бою сложилась такая ситуация, что для победы вы считаете что важнее всего делать следующее: стрелять по линкорам. Ветка Дельного за счет своей баллистики стреляет на дальней дистанции, полученный урон частично отлечивает ремонтной командой. Ветка Harugumo наносит огромный урон из дымов благодаря большому ДПМ. Ветка Lynch обстреливает линкоры за счет своей баллистики и маневренности, но не может подлечиться в случае ошибки. Ветка Elbing стреляет в основном ББ, имеет большой запас ХП, в случае фокуса может уйти в дымы и спастись. В корабли ветки Kleber на большой скорости при использовании форсажа очень сложно попасть. При получении же урона начинает работать особое распределение очков боеспособности и эсминцы ветки получают меньше урона, чем обычно. Особенности веток Обратите внимание: переход с 9 на 10 уровень в ветке открывает путь к таким способностям, которые кое-кто считает неестественными зачастую очень резкий: корабль 10 уровня может некоторыми параметрами очень сильно отличаться от предшественников. Например тяжелый крейсер Des Moines имеет перезарядку ГК как у легкого крейсера, Лазарев имеет классическое расположение башен и избавляется от уязвимых мест в казематах, Yamato вооружен 460мм орудиями, безусловно пробивающими обшивку 32мм. Многие подобные отличия могут быть не отражены в данном руководстве, либо могут сильно менять тактику игры на этих кораблях, поэтому подробности про корабли 10 уровней лучше искать в соответствующих руководствах. СССР Япония США Германия Великобритания Франция Италия Пан-Азия Европа Нидерланды Пан-Америка Испания Материалы для дополнительного ознакомления Если по прочтению этого руководства у вас возникло желание ознакомиться с ветками более подробно и увидеть примеры боев на них, контрибьютор MorfVK проводит стримы формата "от 2 до 10", где он начиная с 5 уровня обсуждает ТТХ каждого корабля, его модернизации, навыки капитанов и играет по 1-2 боя на каждом корабле. Очень рекомендую ознакомиться. Ссылки на плейлисты под спойлером. Рекомендую его так как не знаю подробно других стримеров. Посоветовал бы, но не смотрел их и не могу с уверенностью сказать: как они играют, на чем, какие их сильные стороны, есть ли у них сохраненные архивы стримов и так далее. Могу только посоветовать зайти сюда https://korabli.su/ru/content/contributors-program/ смотреть всех, искать контрибьютора, стиль игры которого вам больше всего подходит вам по стилю игры, смотреть как он играет и учиться у него. Рекомендую ознакомиться с сайтом MK Tool. Это фан-сайт для просмотра скрытых характеристик кораблей и удобного их сравнения. Ссылка на сайт Тема на форуме В ходе написания данного гайда был найден баллистический калькулятор для иностранной игры World Of Warships. Многих наших кораблей там нет, однако сайт очень хорошо сделан. На нем можно посмотреть различные графики поведения боеприпасов ГК, сравнить их друг с другом и, при желании, поменять вручную характеристики снарядов, чтобы лучше понять как они влияют на поведение снаряда. Ссылка на сайт
  14. Признаюсь - не знал о термине дрифт. Точнее знал, так как учился метать бомбы с авиков и в одном из гайдов это упоминалось, но так и не научился его предсказывать, а про его влияние на стрельбу и вовсе не задумывался пока не наткнулся на видео. Два видео, не знаю, есть ли они где-то кроме ютуба https://www.youtube.com/watch?v=R9yAEmkQyk8 https://www.youtube.com/watch?v=giFoVSWJDXs Если будешь ставить себе номограммный прицел, рекомендую обратить внимание на Nomogram Modern. Я играю с ним и он гораздо проще номограммного прицела в видео, хотя работает по тому же принципу. Кстати, нашел еще один отличный ресурс для тех кому будет интересно. Баллистический калькулятор. На английском и для иностранной версии, но там можно посмотреть много разных графиков и поиграться с любыми параметрами орудий. То есть, например, добавить в сравнение два Гинденбурга и одному из них увеличить начальную скорость снаряда. Причем у меня работает даже без КВН. https://jcw780.github.io/wows_ballistics/
  15. alexgarrison

    Что поставить на рабочий стол?

    Как говорится, разрешите доебаться Marco Polo. Тире не нужно Sun Yat-Sen. Ну и формально - Agir пишется как Ägir, а Jager как Jäger, но это фигня и мелочи жизни. Хотя написано как в адмиралтействе. Теперь к сути - обои шикарны, надеюсь их потом добавят к головному сообщению, чтобы не приходилось искать по всей теме.
×