-
Публикации
4 552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16807 -
Клан
[IA]
Оценка
5 961 НепревзойденнаяО Zasofig
-
Звание
Старший лейтенант
- Профиль на сайте Zasofig
-
Знак


Посетители профиля
18 458 просмотров профиля
-
Лучшей доработкой эмоций будет ограничение числа их использований.
-
Понимаю, что начало всегда сложно идет и даже постараюсь поучаствовать. Но что условия, что награда не очень интересные, банально как-то.
-
Разработчики уже оценивают уровень сложности корабля, почему игроки так же не могут?
-
Бегло пробежался по гайдам, в целом все понравилось, но есть моменты которые вызывают вопросы. В гайдах хочется видеть в чем особенность корабля, чем он отличает от остальных. Описания формата "броня как у всех" не информативны и бесполезны, писать о броне стоит только если она чем-то отличается от всех. В самом начале неплохо бы добавлять текстовый блок для ленивых, формата корабль для ближнего боя, отлично играется от ББ-шек, на торпеды не надейтесь. Т.е. любой игрок которому лень разворачивать спойлеры и читать стену текста мог за 20 секунд получить рекомендацию по технике. Оформление некоторых тем хромает. От гайда по Сюркуф глаза просто вытекают, а вот Клебер молодец. Выбор перков капитана я бы дополнил текстовым описанием, что просто обязательно надо качать, что можно оставить на своё усмотрение и почему так. Неплохо бы добавлять к каждому кораблю голосовалку, формата как вы оцениваете этот корабль. так что бы любой игрок, который захочет купить этот корабль, мог понимать что ему достанется.
-
Т.е. биовульф с сопровождением живёт на 1-2 ракеты дольше биовульфа без сопровождения. При прочих равных первая команда всегда побеждает.
-
От Цусимы до Чако: новый исторический командир в Адмиралтействе
Zasofig ответил в тему LESTA_MK в Новости
Лично я бы его на Кронштад свой посадил, ну или на Корнилова. Немецким эсминцам бы ещё зашел. Но увы. -
От Цусимы до Чако: новый исторический командир в Адмиралтействе
Zasofig ответил в тему LESTA_MK в Новости
Бонусы к перкам выглядят очень уж жирно. Жаль что его не получится посадить на корабли других наций, все же интересных кораблей у пан-америки не сильно много. -
Marco Aurelio - итальянский крейсер VIII уровня [25.11]
Zasofig ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Итальянские
По первым впечатлениям внезапно оказался весьма годный крейсер. Шустрый, незаметный, а скорострельность вообще за гранью понимания. -
Небула и тунгуска не могут сделать главное, сопроводить союзный биовульф до вражеской базы. А звездочка благодаря форсажу может быстро подойти к биофульфу и прикрывать его своим ПРО. Да и щиты тоже надо кому то сбивать. Был бой где у противника было 4 тунгуски и вроде одна небула, продавили их со второго захода без особых проблем.
-
Между "услышать" и "принять к действию" все же есть разница. Хотя перегибы и "услышать" случались, но к счастью времена, когда оставлял свое мнение и в ответ получал бан за флуд уже прошли.
-
Держу в курсе, Вовсе не обязательно стебать и насмехаться над теми кто задаёт вопросы на форуме. Форум в том числе для этого и был придуман.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
"Играйте с включенным монитором, без монитора не играйте вообще" Куда зайти за Алабамой за самое полезное руководство, которое поможет более 75% игроков?
-
Я тоже не считаю, что ПЛ имбует и их надо резать. Но конкретных примеров безнаказанного спама торпед хватает, как например. Да такие ситуации бывают не часто и да, даже сейчас есть варианты как-то противостоять ПЛ. Но если можно улучшить, то почему бы не улучшить.
-
Заранее прошу прощения за гору текста, захотелось пографоманить. Ну и прошу прощения за кликбейт заголовка, он больше для привлечения внимания. Суть проблемы: Сейчас в боях могут возникать ситуации, когда оставшись без помощи союзников, корабли без ГАПа практически беззащитны против ПЛ на перископной глубине с альтернативными торпедами. Такая ПЛ может бесконечно и безнаказанно спамить неуправляемыми торпедами хоть до посинения. Пример: Почему это проблема: Совершенно нормально пользоваться игровыми ситуациями, например охотится на отбившийся от союзников ЛК, ловить крейсера на разворот или фокусить ЭМ в засвете. Но все эти ситуации требуют хоть какого-то усилия, как минимум следить за миникартой и вертеть башнями. Но в обсуждаемой ситуации ПЛ для получения такого преимущества достаточно просто дожить. Т.е. по факту не сделав ничего ПЛ получает огромное преимущество. Ну и наоборот, как избежать избежать такой ситуации. Например как КРу избежать плюхи в борт? Следить за своим засветом, продумывать маневр, использовать окружение. А как избежать описываемой проблемы с ПЛ? Кроме "просто не попадайте в такие ситуации" ничего на ум не приходит. Т.е. очевидно есть перекос между игроком на ПЛ и игроком на ЛК. Одному достаточно отсидеться в тылу, другому только молится богам чтобы такого не произошло. Вторая проблема такой ситуации: У всех кораблей есть средства борьбы с ПЛ - это ГБ и Авиа-ГБ. Но конкретно в этой ситуации они бесполезны, ровно потому что ПЛ не светится и никак не выдает свое положении. Более того, такая патовая для наводного корабля ситуация может сохранятся продолжительное время. Честно ли, что один корабль имея на руках все средства для борьбы не имеет возможность ими эффективно воспользоваться, а другая сторона вообще ничем не ограничена? Третья проблема: Эмоциональная составляющая. Обидно поймать веер торпед от хитрого эсминца в тылах. Но, после такого залпа ты или сразу выходишь в порт или начинаешь учитывать угрозу с опасного направления и можешь её минимизировать. Т.е. раздражающее воздействие оказывается или коротким или оставляет возможность отреагировать. Но у альтернативных торпед ПЛ очень низкий урон с очень высоким шансом затопов и пожаров. Экзекуция со стороны ПЛ может длится несколько минут, без всякой возможности остановить эту пытку. Какой в этом положительный аспект для игрока? Никакого! Варианты решения такой проблемы: Самый интересный на мой взгляд: дать всем кораблям возможность подсвечивать ПЛ на расстоянии до 5 км, но только при полной остановке корабля. В чем польза такого решения: если у игрока есть возможность достать ПЛ - он может ею воспользуется. НО! Так как баланс для нас не пустой звук, за такую возможность придется платить риском стать отличной целью. На примере двух ситуации, во время массовой зарубы ПЛ подплывает и с перископной начинает спамить торпедами. Игрок в таком случае имеет возможность выбора, рискнуть и подсветить или надеяться на команду и не отвлекаться от других целей. ПЛ в таком случае имеет возможность или задебафить противника (сделав его легкой целью для союзников) или набить урон. Т.е. оба игрока получают равные возможности для реализации. Вторая ситуация: ПЛ и ЛК остались один - на один. ЛК может остановится, рискуя поймать полный залп или продолжает маневрировать чтобы его избежать. ПЛ имеет возможность или спамить с безопасной дистанции более 5 км с высоким шансом промазать или рискует засветится и уйти в порт. Т.е. опять таки и ПЛ и игроку остается возможность проявить и скилл, и при этом выжить. Приятный бонус: более менее логически достоверно, корабль останавливается, перестает сам издавать шумы, следовательно может лучше обнаруживать подводный цели. Самый отпорный: ПЛ должна светить только на дистанции не более 2 км. Тут все просто и очевидно - хочешь светить, рискуй и своим засветом. При этом контур корабля противника для ПЛ продолжает подсвечиваться и при должной сноровке ПЛ может так же безнаказанно спамить торпедами, просто с более низкими шансами на попадание. Первый вариант опционально бы ещё дополнить плавным ростом радиуса обнаружения после остановки, ведь так радиус можно ещё увеличить не рискуя убить ПЛ как класс. Условно 5 км обнаружения включается в течении нескольких секунд, а спустя секунд 5/10/15 дополнительно увеличивается до 7/8/10 км. Да, при этом ПЛ придется (о ужас) смотреть в монитор и отслеживать телодвижения противников, но ведь возможность погрузиться и избежать такого засвета все равно сохранится. Ну и дополню, речь только про перископную глубину. Про глубину, когда ПЛ и не тратит воздух и не рискует быть обнаруженной стандартными средствами.
- 216 ответов
-
- 12
-
-
