Перейти к содержимому

razenk

Участник
  • Публикации

    210
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23551
  • Клан

    [-O_K-]

Оценка

681 Превосходная

О razenk

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

2 535 просмотров профиля
  1. Как-то фразы неестественно звучат . Как по мне , то ли предлог "У" пропущен в форме родительного падежа слова "снаряжения ", то ли нужна творительная форма падежа слова "снаряжение " , то есть " снаряжениЕМ . Поясню : Что ? Дальность . Дальность что сделана ? Увеличена . Увеличена у кого, у чего ? "У" снаряжения . Без предлога "У" вопросы "кого? чего ? " к " снаряжению " задать нельзя: Что ? Дальность .Дальность что сделана ? Увеличена . Увеличена кого,чего ? "снаряжениЯ" . Не звучит . Предлог " У " сам напрашивается Либо должно звучать так : " Дальность обнаружения кораблей (кем?,чем? ) снаряжениЕМ " Гидроакустический поиск " увеличена с 3 до 5 км . Так же по торпедам и минам у всех трех кораблей . Если я не прав - удалите сообщение .
  2. Здравствуйте . Вы проделали большую работу по разделу " Бронирование " , очень большую ( за что я Вам благодарен , ведь увидеть такое в игре , я не смел , даже , надеяться ) , но ее все равно недостаточно . Недостаточно ее будет ровно до тех пор , пока в игре будет сохраняться ситуация , что лучшая броня - это ПТЗ . В конце марта - начале апреля я попал в ситуацию , в которую лучше " не попадать " . На 11-м году игры в МК я думал , что меня удивить чем-то , происходящим в игре невозможно в принципе , но произошедшее " бомбануло " меня на столько , что я пошел искать информацию . Дело в том , что Гибралтар шикарно цитаделит 152 мм брони Де Мойна с расстояния 10 км , а здесь плавучий картон всего с 85 мм в борту из которых 60 мм приходится на ПТЗ и 25 мм на бронирование цитадели . Я сделал расчет как на Вики : 841*0.005 =4.205 м Снаряд прошел 4.205 м под углом 41 градус . Нахожу расстояние по нормали 4.205*cos 41 = 3.173 м .Поскольку снаряд взрывается не дойдя до бронеплиты цитадели 25 мм ( не хватает бронепробития ) я округляю в большую сторону с 3.173 м до 4 м. То есть , между ПТЗ и бронелистом цитадели находится огромная пустота размером около 4м , в которой и взорвались снаряды моего Гибралтара не нанеся ему никакого урона . Все равно , эту пустоту надо как-то оценить , поэтому смотрим Вики : Корабль имеет 16 м в ширину из которых 8 метров ( с 2-х бортов по 4 м ) отведено под пустоту противоторпедной переборки . Пол корабля !!! Пол корабля под пустоту !!! Разумеется , этим дело не окончилось , мало ли как оно могло срандомиться и я пошел в Тренировочную комнату , где отстреливал по 4 Аврелия и 4 Траяна . Я пытался смоделировать ситуацию в бою , поэтому стрелял в цитадель под вторую трубу . Траверзы не выцеливал принципиально . Аврелий : Траян : Суть поста в том , что в игре очень много игровых допущений и этот пост призван обратить внимание Разработчиков на проблему бронирования , когда толстые листы брони с множеством разных скосов оказывают на снаряд точно такое же воздействие , как и " фольга с пустотой ". Поясню : одобренный разработчиками мод сообщает , что снаряд Гибралтара взводится при ударе о броню всего 12 мм . То есть , мне как пользователю, на самом деле , неинтересно сколько миллиметров составляет бронирование ПТЗ , 12 или 60. Итог один : снаряд взвелся , а до цитадели не дошел , так как он взорвался внутри противоторпедной переборки . P.S : 1. Все расчеты корректны ровно на столько , на сколько корректно принимать начальную скорость снаряда на выходе из ствола , за скорость снаряда в момент контакта с броней корабля . Поскольку в игре скорость снаряда , а следовательно и бронепробитие с расстоянием падает , получаем что перемножать начальную скорость снаряда , на время взведения детонатора снаряда Гибралтара в 0.005 с достаточно некорректно , так как расстояние до цели уже составляет 6.1 км и скорость снаряда уже не является начальной .С другой стороны , такой расчет допускается Вики ( смотреть выше и думать , насколько корректно он допускается ) . Поскольку первый расчет уже не корректный , понимаем , что путь , который проделал снаряд Гибралтара до взрыва , также некорректен и не верен . 2 .Цель поста не в том , чтобы как-то уличить Разработчиков какими-то цифрами ( понимаем , что у меня нет никаких цифр по бронированию корабля , а формула Бронепробития является коммерческой тайной Разработчиков ) , а в том чтобы обратить Их внимание на то , что бронирование " Из фольги и ПТЗ " , дает точно такой же эффект , как и бронирование из толстых листов брони , со множеством скосов . P.P.S. Оговариваться напрягает , но если " кто-то ввелся в заблуждение тем , что я знаю какие-то цифры , формулы и т.д. " немедленно выходите из этого " заблуждения ". Мои расчеты основаны только на Вики и школьной геометрии . У разработчиков более сложные формулы и только у них есть полная информация . P.P.P.S. Лучше всего " не попадать в такие ситуации " .... А разработчикам , скажу следующее : В разделе " Бронирование " ПТЗ у Де Мойна отсутствует , вообще , как таковое . При этом , в разделе " Живучесть " указано ПТЗ 6% Не то , чтобы я хотел педалировать тему , что ПТЗ в игре , когда хочет - есть , а когда не хочет - его нет , но я ведь по цифрам должен как-то ориентироваться " перед реальным сражением " ? Фактически это означает , что " противоснарядное " действие ПТЗ у Де Мойна равно нулю , а действие против торпед равно 6% . При этом у Аврелия ПТЗ составляет 12 %. То есть , противоторпедное действие равно 12 % , а судя по моим результатам обстрела в Тренировочной комнате - " противоснарядное " действие ПТЗ стремится к бесконечности (Опять оговорюсь : -это субъективно . У других пользователей может быть другой результат обстрела ) И Броня ( ПТЗ ) Аврелия в районе второй трубы : Подведу итог : 1. Со стартом теста , уже понятно , какие корабли я буду " обстреливать " в разделе " живучесть " и к чему я буду апеллировать, если результаты не сойдутся . 2..По датам скриншотов , Разработчики поймут , когда я " подгорел " , когда обстреливал и т.д . ( Реплей есть , если нужно ) . 3. Считаю , что от практики , что ПТЗ - лучшая броня , нужно уходить . Здесь речь идет о том , что Гибралтар прекрасно цитаделит Ямато в прямой борт с 2-х км , на фоне того , что Аврелия с 85 мм с 6.1 не пробивает , но цитаделит в борт 152 мм Де Мойна с 10 км . Я знаю , как это работает , а новый игрок ???
  3. Поправьте на " В Агрессию допускаются ... " Потому что "в режим " .
  4. Заряи . Пробел пропущен .
  5. razenk

    STALCRAFT: X. Обратного пути нет

    " Где карта , Билли ? Нам нужна карта ! " Хотел глянуть размеры новой карты " Море отчуждения " на Вики , но там о ней ничего нет . При том , что эта карта останется в игре , эта информация не должна быть секретной . В общем , дайте ссылку на карту .
  6. Без малого 10 лет назад ,7 июля 2016 года в обновлении 0.5.8 в кораблях вышел режим Бастион . Я хочу , чтобы его ввели в игру . Почему ?! Потому что хочу , чтобы зеленые за свою пассивность получали не " меньше очков " , а больше " реальных лещей " от Бастиона . Для тех , кто не застал скажу , что Бастион на 10-м уровне был вооружен пушками 406 калибра с весом залпа Монтаны ( по памяти , поэтому на истину не претендую ) . А поскольку в нашей игре победа во многом зависит от уничтожения вражеских эсминцев в первые минуты боя , считаю что это заставит зеленых сокомандников активнее поддерживать союзных эсминцев , потому что " лещи " были знатные от того Бастиона . Режим закрыли как раз из-за того , что команда, захватившая Бастион получала лишний линкор ( Монтану ) , то есть режим был несбалансирован на то время . Теперь время другое : Вы ввели Туман Войны , где идет перекос по классам кораблей , Вы ввели Ассиметричный Бой , где идет перекос по кол-ву кораблей . Какая разница за что будут погибать эсминцы в первые минуты боя : за круги Эпицентра или за захват Бастиона - я разницы не вижу , но как по мне , Бастион требовал более активной игры . В общем , призываю Вас по новому взглянуть на этот давно забытый режим и если нужно , как - то его переосмыслить и отбалансить , если надо .
  7. razenk

    Что это за дичь?

    Просто наша игра чуть - чуть сложнее , чем Вам бы хотелось . Пользуйтесь : https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Снаряды Дополнительные ТТХ кораблей : сигму , задержку взрывателя и другое можно узнать в модах .
  8. Раз речь зашла об удобстве игры на новой ветке " и не только " , хочу попросить Вас сделать кнопочку "Переставить " для вооружения Североморска и Комиссара . Надоело улетать с корабля , вместо того , чтобы отбомбиться по подводной лодке . Я надеюсь , что воплощение в жизнь моей просьбы никак не скажется на балансе Североморска и Комиссара .
  9. Вам уже написали , что угломер и светофор есть в модах . Мне бы хотелось понять , какой смысл вы вкладываете в понятие "читерные корабли " ? Понимаете , при стрельбе по цели учитывается множество факторов , включая маневренность захваченной в прицел цели . То есть , одно дело когда вы с ЛК стреляете с 15 км в рельсоходную Москву или Сталинград которые идут на вас курсовым 80 градусов ( по вашему красный цвет ) вы их с высокой долей вероятности процитаделите . Другое дело - вы стреляете по Минотавру при тех же условиях . Пока ваши снаряды долетят - Минотавр будет к вам кормой ( черный цвет ) . То есть ваш мод ничего не даст . Он будет , даже не путать , он будет просто бесполезен . Ваш мод будет иметь вид стрелочных часов с постоянно движущимися стрелками ( если я правильно понял из названия темы , вы хотите визуализированный угломер ). Впрочем , если не учитывать маневренность захваченной в прицел цели , будут бесполезны и текущие моды угломер и светофор . Да , ветки Клебера , Де Мойна , Минотавра отличаются резким разгоном /торможением и поэтому любят сбивать игроков с толку , когда ни с того ни с сего , вдруг начинают ехать кормой назад , с последующим резким стартом вперед , но это не делает их "читерскими " . Это их веточная особенность . Не более того. И ваш мод , в этом случае , также будет бесполезен . С вашим кол-вом боев вы должны это понимать .
  10. Светлая память Владимиру Гремицкому ... Мои соболезнования родным и близким , друзьям и коллективу Лесты . Запрос на командира "плюсанул " . Возможно остались какие-то записи голоса ... Я думаю , он достоин остаться в играх Лесты навсегда ...
  11. " Победы в форте Эребус " это , случайно , не портальная кампания имеется ввиду ? Я ее прошел . "Побед в форте Зребус " у меня тоже нет .
  12. razenk

    Центр, это Стальной Пёс

    Я правильно понял Ваш пост , что после старта события новые вводные данные для этого квеста продолжат поступать ? То есть , что через 5 дней квест не заканчивается ?
  13. 100 голды за ежедневный вход и 50 в адмиралтействе , тоже не плохо бы вернуть . Купить ,все равно , на них особо ничего нельзя ,но когда они есть - мелочь , а приятно . Я их воспринимаю как камуфляж - чисто как декор и эстетику .
  14. Нормальная логика для бизнеса : упоролся в Босса - фармить будешь в победном бою ,но на дне списка , упоролся в ботов- акваматонов - будешь фармить в ТОПе ,но при поражении . Больше всех будут фармить те , кто это тему поймут - они будут в середине или ближе к ТОПу в победах и поражениях . А фармить есть что : там же написано , что три корабля события будут распространяться за энергоблоки , а также есть загадочная приписка " и другие корабли " .
  15. Вы не правильно поняли этот режим . Категорически не правильно . Впрочем , как и я. Но, я сделал для себя выводы . Ниже я напишу свое мнение о нем , но держим в голове , что официальной инфы от разработчиков еще нет ( ее в принципе не может быть на тесте ) и мое мнение сугубо субъективное , на истину не претендующее и я никого не призываю думать также , выводы сделаны лишь из мох боев и полными данными я не располагаю . Есть Факт - опыт начисляется за урон ( и другие действия ) в ПУКах . Отсюда два вывода : 1 Есть здоровенный корабль на 300 к ХП . Один большой ПУК. 2 Есть несколько кораблей с малым кол-вом ХП . Много маленьких ПУКов . Пока Вы ( как и я ) гоняетесь за одним большим ПУКом , горя желанием победить и подбодряя союзников " пламенными призывами " , Ваши ( и мои ) союзники делают много маленьких ПУКов топя акваматонов . А Босс , он хоть и Босс , но он 1 ПУК , хоть и на 300 к ХП . Ниже на скринах видна вся картина маслом : Победа , 17 цитаделей , 193 к урона с Босса , я преследовал его по пятам , когда нужно . А когда нужно - шел туда куда он только думает прийти . Я терпеливо ждал , когда он покажет борт на развороте и караулил просвет между островов , чтобы положить ему пачку цитаделей через этот просвет . Итог : скребу дно в послебоевой статистике . А почему ? А потому , что 193 к урона из 300 к ХП Босса - это 2\3 ПУКа !!! А Шимаказе в ТОПе . По скрину видно только , что он сделал 3 фрага , но весьма вероятно , что эти 3 фрага являются тремя ПУКами акваматонов . В общем , для того , чтобы занять ТОП надо сначала обеспечить себя ПУКами ботов - акваматонов , а потом можно и по Боссу пострелять . Сначала на себя любимого , а потом и на команду можно поиграть . Вот такой " честный " режим . Насколько честный - это другой вопрос . Примите это как данность . Кстати , я задавался вопросом о начислении опыта в этом режиме на первом этапе теста .Режим новый: что делать в нем - не понятно .Я не мог догнать постоянно телепортирующегося Сигнала , но в итоге занял ТОП с 65 к урона . Случайно вышло ))). Пост на второй странице этой темы . Надеюсь , я Вам помог и Вы пересмотрите свое отношение к этому режиму , действиям союзников и игре в целом и будете результативней , когда этот режим выйдет на основу . Удачи на морских просторах !!!
×