razenk
Участник-
Публикации
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-O_K-]
Оценка
690 ПревосходнаяО razenk
-
Звание
Главный старшина
- Профиль на сайте razenk
-
Знак


Посетители профиля
2 629 просмотров профиля
-
Спасибо за СК ! Первый раз за 10 лет что-то выиграл . Выпали 10 к угля .
-
На волне сообщества: Вы хотели — мы сделали
razenk ответил в тему TheWashington в Новости сообщества
Ваш человек на палубе высотой от 4 до 6 метров , если не больше . Реальность куда скромнее . ))) В общем , масштабы корабля и человека несопоставимы а значит форму , а тем более шевроны , Вы вряд ли рассмотрите . Для этого есть соответствующие коллекции . Отдельно хочу заметить , что согласно требований к играм 12+ , людей и животных в огне быть не должно . Их и нет в бою. То есть , с точки зрения производства камуфляжа , нужно нарисовать камуфляж , часть которого в бою не отображается и не багует при этом артефактами . А баговать есть чему : филин , что сидит на мачте Владивостока , летает вокруг корабля в порту ; Ученый Кот , тоже анимирован . По идее , это выходит дороже , но я не разработчик , поэтому на 100% это не утверждаю . Как бы то ни было , иногда разработчики такими вещами "заморачиваются " , давая нам , игрокам , такой эксклюзив . Будут ли такие камуфляжи на все корабли ? Думаю вряд ли . Что касается "Лукоморья " - его я взял за просмотр Царя Морей . Новый Турнир не за горами . Будет ли камуфляж " Лукоморье " распространяться там - неизвестно , но на всякий - следите за новостями . -
Поиграл . Первый бой . Второй бой Ничего не понял . Ныряющий крейсер - это сильно !!! Механику исчезновения считаю читерной : хоть бы мерцал Водяной как-то по типу обнаружения НК подлодкой , а так исчез и все .И не понять стоит на месте или поплыл куда то . Исчезновение после выныривания ( именно так , потому что это не всплытие ) - просто за гранью . Вся соль в том , что даже по миникарте не понять куда рванул Горыныч ( сливается с красными ботами ) и куда под водой поплыл Водяной . Пока без каких-то оценок . На Ваффентрагер похоже , но механики более эльфийские . Это хочу в порт
-
Выскажу свое субъективное мнение : Вам не апать Хелси нужно , а кардинально пересматривать его ( и не только его ) концепцию . Обосную : Легендарные Командиры нужны , чтобы помогать переламывать ход боя в свою пользу со старта этого боя , через активацию Таланта . Пример : Смотрел как-то стрим @MorfVK и он на стриме затащил бой за счет активации таланта "Второе дыхание " Ямамото Исороку на перезарядку ГК -34% . Но есть нюанс , переломить бой удалось лишь 1 раз за 10 лет !!! Во всех остальных случаях активация Таланта на исход боя или не влияла , так как исход боя был предрешен , или просто Талант не активировался . То есть , капитан был бесполезен . Да , у Ямамото есть улучшенные перки , но согласитесь , это не Лютьенс и не Макаров . Я пытаюсь донести мысль , что если в бою не происходит активация Таланта Легендарного командира , то по факту игрок вышел в бой с Редким командиром и ценность такого Легендарного командира , мягко говоря , преувеличена . Игроки это чувствуют и не берут Ваших командиров . Ну , как не берут : Ямамото есть у 22.7 % игроков , Хелси у 17.3 % игроков . Скоро год , как Макаров стал доступен за сбор коллекции . Макарова получили за сбор коллекции получили 11.2 % игроков . Жаль , что нельзя информацию по командирам из Адмиралтейства посмотреть . Подведу итог : вводить второго Легендарного командира , когда у испанцев нет еще и первого , а игроки в Легендарных командирах ( по крайней мере в этих ) не особо нуждаются , как минимум преждевременно . Это могло подождать .
-
Хоть какое-то условие было для активации -7% к эллипсу . Поэтому , что ? Правильно : дадим -10 % .... И , да ...Без всяких условий )))). Перк напрямую влиял на цифру горизонтального разброса , как минимум ( вертикальный в клиенте не указан ) . Не хочу спорить о следующих терминах : почему убрали перк " Меткий " и отирали или нет ЛК синюю линию , по причине его бессмысленности . В сухом остатке имеем , что ЛК были меткими при -7% от перка " Меткий " , который мог быть , кстати , не взят у игрока , если он например играет на немецких ПМК ЛК . То есть , была некая вариативность . Теперь разработчики вшивают в корабли -10 % к эллипсу . Именно в те корабли , у которых огромный цитадельный урон и для которых специально написано " Правило 14.3 калибра ". Вы помните как лопались авики в начале боя на респе при первом засвете ? Я помню . А еще помню , что у Ямато есть модернизация за ОИ на -7% к эллипсу , у Сатсумы БИ на -35 % и модернизация в 7-й слот на -4% . Но с тех пор много воды утекло .... И вышла ветка Эссекса ..... Эссекс может дать корректировщика еще -15% . Возникает риторический вопрос : зачем что-то выцеливать , искать бортоходов на какой-нибудь Славе , если можно будет взять Ямато и " шатать все в силуэт " ? Жду рандом из Ямато. Если бы всем ЛК точность улучшили , как было когда-то , пусть даже на -7 % , а не на -10 % - я бы понял ( здесь я имею ввиду "вшить в корабль " , что бы ЛК не играли от синей линии , как Вы написали ) , а так ... Слишком мощный ап . Я бы даже сказал - за гранью .
-
Площадь эллипса разброса снарядов ГК уменьшена примерно на 10%. Я , конечно , понимаю что разработчики имеют в своем распоряжении полную статистику по этим кораблям , но взгляните на это глазами игроков , которые давно в игре : 1 В свое время у ЛК был перк " Меткий " , который давал всего -7 % к эллипсу разлета снарядов , а Вы сейчас даете целых -10 % к эллипсу . " Меткого " убрали за то что ЛК стреляли слишком метко ( извините за тавтологию ). 2 Не было американских АВ , которые могут дать корректировщика и еще уменьшить эллипс разброса . Субъективно оцениваю ап этих кораблей как "чудовищно сильный ". Да , Вы будете следить и вносить корректировки по мере надобности , но как по мне , проще было перк " Меткий " вернуть для всех ЛК . Считаю , что остальные ЛК резко просядут по статистике на фоне японцев .
-
Вы апнули яматоподобные корабли разных уровней и цветов , кроме Овари . Отсюда вопрос : Чанжень - это отдельный корабль и яматоподобным не является ?
-
Я только спросить : это всё или какие-то корабли еще остались в переработке ? Я , например , это проверить никак не могу . Сколько выводилось ? Сколько ввелось дозированно ? И я не задаю вопрос : " Когда ?" , так как ответ я знаю - КТТС . Просто спрашиваю , осталось что-то или уже всё ?
-
Здравствуйте . Как обстоят дела с этой мыслью ? Не передумали ? А то уже , как бы ... лето ... Дело в том , что у меня есть баны от старой администрации . Естественно , возникает вопрос :, почему тех кто раскрутился на " вечку " амнистируют , а тем кто давно не нарушал карму не чистят ? Даже в жизни есть снятие судимости , а у нас все-таки игра . Опять же , я думал что Вас какой-то закон обязывает хранить нашу карму вечно , а оказывается что это вопрос исключительно доброй воли Администрации . Мысль родилась . Надеюсь , она не умрет новорожденной.
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
razenk ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Как-то фразы неестественно звучат . Как по мне , то ли предлог "У" пропущен в форме родительного падежа слова "снаряжения ", то ли нужна творительная форма падежа слова "снаряжение " , то есть " снаряжениЕМ . Поясню : Что ? Дальность . Дальность что сделана ? Увеличена . Увеличена у кого, у чего ? "У" снаряжения . Без предлога "У" вопросы "кого? чего ? " к " снаряжению " задать нельзя: Что ? Дальность .Дальность что сделана ? Увеличена . Увеличена кого,чего ? "снаряжениЯ" . Не звучит . Предлог " У " сам напрашивается Либо должно звучать так : " Дальность обнаружения кораблей (кем?,чем? ) снаряжениЕМ " Гидроакустический поиск " увеличена с 3 до 5 км . Так же по торпедам и минам у всех трех кораблей . Если я не прав - удалите сообщение . -
Здравствуйте . Вы проделали большую работу по разделу " Бронирование " , очень большую ( за что я Вам благодарен , ведь увидеть такое в игре , я не смел , даже , надеяться ) , но ее все равно недостаточно . Недостаточно ее будет ровно до тех пор , пока в игре будет сохраняться ситуация , что лучшая броня - это ПТЗ . В конце марта - начале апреля я попал в ситуацию , в которую лучше " не попадать " . На 11-м году игры в МК я думал , что меня удивить чем-то , происходящим в игре невозможно в принципе , но произошедшее " бомбануло " меня на столько , что я пошел искать информацию . Дело в том , что Гибралтар шикарно цитаделит 152 мм брони Де Мойна с расстояния 10 км , а здесь плавучий картон всего с 85 мм в борту из которых 60 мм приходится на ПТЗ и 25 мм на бронирование цитадели . Я сделал расчет как на Вики : 841*0.005 =4.205 м Снаряд прошел 4.205 м под углом 41 градус . Нахожу расстояние по нормали 4.205*cos 41 = 3.173 м .Поскольку снаряд взрывается не дойдя до бронеплиты цитадели 25 мм ( не хватает бронепробития ) я округляю в большую сторону с 3.173 м до 4 м. То есть , между ПТЗ и бронелистом цитадели находится огромная пустота размером около 4м , в которой и взорвались снаряды моего Гибралтара не нанеся ему никакого урона . Все равно , эту пустоту надо как-то оценить , поэтому смотрим Вики : Корабль имеет 16 м в ширину из которых 8 метров ( с 2-х бортов по 4 м ) отведено под пустоту противоторпедной переборки . Пол корабля !!! Пол корабля под пустоту !!! Разумеется , этим дело не окончилось , мало ли как оно могло срандомиться и я пошел в Тренировочную комнату , где отстреливал по 4 Аврелия и 4 Траяна . Я пытался смоделировать ситуацию в бою , поэтому стрелял в цитадель под вторую трубу . Траверзы не выцеливал принципиально . Аврелий : Траян : Суть поста в том , что в игре очень много игровых допущений и этот пост призван обратить внимание Разработчиков на проблему бронирования , когда толстые листы брони с множеством разных скосов оказывают на снаряд точно такое же воздействие , как и " фольга с пустотой ". Поясню : одобренный разработчиками мод сообщает , что снаряд Гибралтара взводится при ударе о броню всего 12 мм . То есть , мне как пользователю, на самом деле , неинтересно сколько миллиметров составляет бронирование ПТЗ , 12 или 60. Итог один : снаряд взвелся , а до цитадели не дошел , так как он взорвался внутри противоторпедной переборки . P.S : 1. Все расчеты корректны ровно на столько , на сколько корректно принимать начальную скорость снаряда на выходе из ствола , за скорость снаряда в момент контакта с броней корабля . Поскольку в игре скорость снаряда , а следовательно и бронепробитие с расстоянием падает , получаем что перемножать начальную скорость снаряда , на время взведения детонатора снаряда Гибралтара в 0.005 с достаточно некорректно , так как расстояние до цели уже составляет 6.1 км и скорость снаряда уже не является начальной .С другой стороны , такой расчет допускается Вики ( смотреть выше и думать , насколько корректно он допускается ) . Поскольку первый расчет уже не корректный , понимаем , что путь , который проделал снаряд Гибралтара до взрыва , также некорректен и не верен . 2 .Цель поста не в том , чтобы как-то уличить Разработчиков какими-то цифрами ( понимаем , что у меня нет никаких цифр по бронированию корабля , а формула Бронепробития является коммерческой тайной Разработчиков ) , а в том чтобы обратить Их внимание на то , что бронирование " Из фольги и ПТЗ " , дает точно такой же эффект , как и бронирование из толстых листов брони , со множеством скосов . P.P.S. Оговариваться напрягает , но если " кто-то ввелся в заблуждение тем , что я знаю какие-то цифры , формулы и т.д. " немедленно выходите из этого " заблуждения ". Мои расчеты основаны только на Вики и школьной геометрии . У разработчиков более сложные формулы и только у них есть полная информация . P.P.P.S. Лучше всего " не попадать в такие ситуации " .... А разработчикам , скажу следующее : В разделе " Бронирование " ПТЗ у Де Мойна отсутствует , вообще , как таковое . При этом , в разделе " Живучесть " указано ПТЗ 6% Не то , чтобы я хотел педалировать тему , что ПТЗ в игре , когда хочет - есть , а когда не хочет - его нет , но я ведь по цифрам должен как-то ориентироваться " перед реальным сражением " ? Фактически это означает , что " противоснарядное " действие ПТЗ у Де Мойна равно нулю , а действие против торпед равно 6% . При этом у Аврелия ПТЗ составляет 12 %. То есть , противоторпедное действие равно 12 % , а судя по моим результатам обстрела в Тренировочной комнате - " противоснарядное " действие ПТЗ стремится к бесконечности (Опять оговорюсь : -это субъективно . У других пользователей может быть другой результат обстрела ) И Броня ( ПТЗ ) Аврелия в районе второй трубы : Подведу итог : 1. Со стартом теста , уже понятно , какие корабли я буду " обстреливать " в разделе " живучесть " и к чему я буду апеллировать, если результаты не сойдутся . 2..По датам скриншотов , Разработчики поймут , когда я " подгорел " , когда обстреливал и т.д . ( Реплей есть , если нужно ) . 3. Считаю , что от практики , что ПТЗ - лучшая броня , нужно уходить . Здесь речь идет о том , что Гибралтар прекрасно цитаделит Ямато в прямой борт с 2-х км , на фоне того , что Аврелия с 85 мм с 6.1 не пробивает , но цитаделит в борт 152 мм Де Мойна с 10 км . Я знаю , как это работает , а новый игрок ???
-
Поправьте на " В Агрессию допускаются ... " Потому что "в режим " .
-
Заряи . Пробел пропущен .
-
Без малого 10 лет назад ,7 июля 2016 года в обновлении 0.5.8 в кораблях вышел режим Бастион . Я хочу , чтобы его ввели в игру . Почему ?! Потому что хочу , чтобы зеленые за свою пассивность получали не " меньше очков " , а больше " реальных лещей " от Бастиона . Для тех , кто не застал скажу , что Бастион на 10-м уровне был вооружен пушками 406 калибра с весом залпа Монтаны ( по памяти , поэтому на истину не претендую ) . А поскольку в нашей игре победа во многом зависит от уничтожения вражеских эсминцев в первые минуты боя , считаю что это заставит зеленых сокомандников активнее поддерживать союзных эсминцев , потому что " лещи " были знатные от того Бастиона . Режим закрыли как раз из-за того , что команда, захватившая Бастион получала лишний линкор ( Монтану ) , то есть режим был несбалансирован на то время . Теперь время другое : Вы ввели Туман Войны , где идет перекос по классам кораблей , Вы ввели Ассиметричный Бой , где идет перекос по кол-ву кораблей . Какая разница за что будут погибать эсминцы в первые минуты боя : за круги Эпицентра или за захват Бастиона - я разницы не вижу , но как по мне , Бастион требовал более активной игры . В общем , призываю Вас по новому взглянуть на этот давно забытый режим и если нужно , как - то его переосмыслить и отбалансить , если надо .
-
Просто наша игра чуть - чуть сложнее , чем Вам бы хотелось . Пользуйтесь : https://wiki.lesta.ru/ru/Мир_кораблей:Снаряды Дополнительные ТТХ кораблей : сигму , задержку взрывателя и другое можно узнать в модах .
