Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Оценка

567 Превосходная

О Ocean_Rat

  • Звание
    Главный старшина
    Главный старшина

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Игра

  • Знак
  1. 1-2 боя за 30 дней активности будет выглядеть как насмешка. Типа человек должен 30 дней без перерыва проявлять активность за 1-2 боя. Это как играть 365 дней без перерыва и получить 2 дня премиума )))))
  2. Ну, далеко не все "продукты" разработки несут прям прямую пользу. Изменения иконок, новый порт, улучшение элементов на островах, декали, флаги, или та же аренда корабля - по сути это имиджевые или мотивационные вещи. Здесь та же система: будет чуть красивее корабль, возможно это замотивирует игрока чаще играть (или ради получения, или после получения, чтобы покрасоваться в боях), либо купить такой камуфляж на постоянку, либо кому-то в команде или среди соперников приглянется и он ради него поактивничает или купит.
  3. Как будто хочется в финале ежедневных входов получать что-то особенное. Не принципиально обязательно ценное или дорогое, но не просто контейнер "Больше угля". Появилась идея - разместить в последнем слоте ежедневных наград обновления возможность взять в аренду постоянный камуфляж на 21 день (или 14). Возможно кто-то хотел бы примерить и поиграть в каком-то постоянном камуфляже, но либо он не выпадает, либо нет дублонов пока. Аренда на 3 недели даст такую возможность. Ну можно на 2 недели, если 3 прям много. Просто сделать для тех, кто ежедневно заходит в игру, выбор 1 шт из коллекции и получить его в аренду.
  4. Поддерживаю. Звуки столкновений кораблей друг с другом и островом, которые возникают на пустом месте раздражают и сбивают с толку.
  5. Я в ужасе. Что случилось со звуками? Прицеливаешься в бинокль, слышишь скрежет металла от столкновения с другим кораблем, выходишь из бинокля - рядом никого - просто какие-то аудионовшества на пустом месте. Потом звук врезания корабля в остров - тоже на пустом месте. Ну можно было это сделать какими-то другими звуками, а не врезанием в корабль и в остров. Че за жесть? Постоянно катаешься на измене от звуков столкновений.
  6. Не прочитал 5 листов выше, так что пардон, если кто-то уже это писал. Интересное решение с карточкой в профиле, но, к сожалению, пропала возможность копировать ник игрока, когда заходишь к нему в профиль.
  7. Для того, чтобы искать адмирала флота Непала, нужно чтобы в игре была ветка кораблей Непала. А её нет!А знаете почему? Потому что у Непала нет выхода к морю. А юридически флот Непала состоит из 1 катера и создан для патрулирования рек. Зачем натягивать сову на глобус?
  8. Идея фантастическая и не имеющая связи с реальностью. И дело даже не в том, что это увеличит время ожидания боя. Дело в том, что вы её придумали с учетом того, что вы не хотите играть с ПЛ. Теперь давайте представим, что в очереди еще стоит ЛК, который выбрал бой без эсминцев, крейсер, который выбрал бой без ЛК, авик, который выбрал бой без ЛК, и подлодка, которая убирает эсмов. Как думаете, сколько десятков минут им всем нужно будет ждать бой, который соответствует их хотелкам? И вообще не факт, что они наберутся в нужной комбинации. В итоге на разработчиков выльется куча хейта за неработающую систему, а результаты, которые будут получены хоть в каком-то виде, покажут, что не хотят играть с ПЛ и АВ. Просто потому что три оставшихся класса занимают 90% от команды и соответственно они будут доходить до боя, а не ждать по 30 мин бой и скипать его.
  9. Ну допустим не самый инвизный. Есть Ягер и он токсичен. Но не в этом суть. По ПЛ снаряды тоже хорошо заходят, просто прикол в том, что ПЛ меньше по размеру и зачастую стоит носом или кормой. Поэтому попадает мало. Иногда это весьма важный аспект даже в рамках одного класса. Я в своем посте живучесть привел не просто вырвав из контекста. Я показал вам расчеты, говорящие о том, что для затопления Огайо Арчеру нужно попасть 11 торпедами. А для затопления подлодки Огайо достаточно попасть 4 бомбами. В целом это можно сделать с одного сброса. А уж если по ПЛ кинули АУ несколько кораблей, то это порт. Другой вопрос, что люди промахиваются, не учитывают скорости некоторых ПЛ и кидают или далеко или наоборот после их хода. Но попасть 4 бомбочками + ГК + АУ от сокомандников гораздо проще, чем посадить Огайо аж на 11 торпед. Это не так. У нас в проекте в целом мало кораблей, которые 1 в 1 по всем параметрам. У одного хп 70к у другого 100+к, один стреляет на 19км, второй на 29, один точный, у второго разлет на полкарты. У одного торпед 100 стеков, у второго одна торпедка и та не поворачивается. Все корабли разные, у всех разные сильные и слабые стороны. Возможно, если бы в проекте были всего 2 корабля: Арчер и Огайо - тогда можно было бы сказать, что их плюсы и минусы несправедливы. Но с учетом наличия команды из 12 человек, это всё нивелируется. Так что противостоять ПЛ можно даже на ЛК без РЛС и ГАПа - проверено. Ну давайте уточним: если сбросят криво, если это будут не прямые взрывы, а рядом с целью. Потому что при прямом попадании Арчер пойдет в порт уже после 4ой бомбы. Ну давайте посчитаем. Хотя не очень понятно как это делать. Если Огайо стоит ровным бортом, то то Арчеру нужно выпустить 2 стека - это 72 сек, если он пустой и 0 сек для пуска, если они уже заряжены (но их по пути могут сбить). Если Огайо стоит носом или кормой, но из каждого веера в него точно попадает одна торпеда, то нужно почти 6,5 минут. Чтобы убить Арчера при прямом попадании Огайо надо в районе 10 сек. Потому что у него 2 авиазвена по 2 бомбы. Не знаю как у вас, а у меня нередко получается топить ПЛ с первых 2 сбросов. Сложности только с Б-4 и U-796. Быстрые уж очень. Если оставить меня с 15% хп на Вермонте, против Арчера, у которого 30% хп, у него нет шансов ))))) Здесь явная проблема с непониманием игры на ПЛ, тактики их поведения, просчетов куда она пошла. Те, кто играют или играли на ПЛ, легко контрят их и с ЛК, и с КР, и с эсмов. Да, конечно, бывают хорошие подводники и против них сложно. Многих бесят К-1, потому что у него нет импульса. Но глобально ПЛ живет до засвета. Если по мне выпустили после этого второй пинг - то да. Потому что у меня будет гореть кол-во висящих на мне меток. Вторая не может повиснуть, если торпеда не выпущена. Если сонар бьет, а цифра не появляется, значит просто спам. Но с 12 км сесть на торпеду достаточно сложно. Просто поворачиваете на 30-45 градусов, а дальше при приближении торпов сбиваете импульсы, снижаете скорость и поворачиваете в сторону торпов. Вуаля! Они проходят перед носом, ПЛ пустая, у вас ни одной торпы, по ней можно долбить АУ и ГК. Я бы не сказал. Сложно, как я выше писал, в суперы советов и Германии. У них прям большие скорости и там сложно расчитывать упреждение. Хотя мы были в отряде с соклановцем и он попал с офигеть какого расстояния. Я спрашиваю "Ты как попал?", он говорит "Ну ты ж говоришь, что по ним фиг попадешь, ну я и взял конское упреждение". Так что даже эти суперы топятся с десятка км, просто надо правильно расчет делать, а в идеале еще и помощь от команды иметь.
  10. Удобные расчеты. Живучесть Огайо - 96 400 Живучесть Арчерфиша - 20 200 т.е. надо 8 торпед (если у Огайо не было бы ПТЗ) т.е. надо 4 бомбочки, чтобы потопить ПЛ но у Огайо ПТЗ 36% без апгрейда. Т.е. уже 11 торпед надо. Если поднять боеспособность и ПТЗ - то еще больше. Мы берем в расчеты абсолютно точные и полные попадание и с одной и с другой стороны. А вот еще нюансик: сбить торпы, особенно пущенные почему-то с 14 км, можно сбить АУ, а вот сбить АУ - нельзя. Торпы с 14 км будут идти вечность, и их лопнут все, кто между Огайо и Арчером. АУ с 10 км долетит до ПЛ за несколько секунд. Ах да, забыл сказать, что скинуть АУ по ПЛ может хоть 5 кораблей. Им это ничего не стоит. К тому же между Огайо и Арчером на 14 км вряд ли может кого-то не быть. А вот отправить стек торпед на Огайо может только один Арчер. 5 стеков он не отправит. Опять же, скинуть торпы с 13-14 км - это 0 урона, потому что Огайо отойдет за это время на 1-2 км и они до него даже не дойдут. А если кидать с 10 (хотя даже это не гарантия) - то там уже работает АУ. Я вот думал написать или не написать, но ПЛ можно убивать еще и из ГК. Ну во всяком случае у меня это получалось неоднократно. Так что к АУ, добавляется еще и ГК.
  11. Я не знаю в какую игру играете вы, а в Мире кораблей даже 1 ПЛ на команду не всегда бывает. Оооочень редко 2 шт. Максимум, который я видел за последний год (!) это 3 на 3 ПЛ. При этом я играю 365 дней в году и не 5-10 боев в день, если что. Я даже не уверен, что 4 ПЛ технически возможны в команде.
  12. Туда-сюда - это когда сначала больше, потом меньше. Или наоборот. Пока все нерфы только в сторону уменьшения идут.
  13. Вопрос неверный. Потому что ответ на него есть, и он достаточно простой. ПЛ вводили для разнообразия и интересности игры. А вот верный вопрос - почему их полностью НЕ убрали, когда увидели, что сообщество так негативно их воспринимает? После глобального нерфа ПЛ я больше на них не сажусь. Потому что играть на них невозможно. На ЛК и эсмах я их топлю теперь только в путь, потому что они нежные как лампочки и разлетаются от 1-2 АУ, при этом они светятся и показывают себя на карте. Но даже после того, как ПЛ почти запретили быть под водой, а части ПЛ сделали невозможным борьбу со своим же классом, их нерфят и нерфят. До какого уровня их надо понерфить я выше уже написал, наверное, тогда все будут довольны. Странно противопоставлять мнение 1 класса мнению 4 классов. Вторые всегда выиграют. Я еще до нерфа умел убивать ПЛ на линкорах без ГАПа, без следов импульса и т.д. Суть в том, что те, кто на них не играл, не понимают логику их поведения и геймлея, поэтому они всегда будут недовольны и им всегда будет сложно. Они будут ныть 24/7, пока этот класс не уберут. Так и уберите его! Скажите "Уважаемые игроки, к сожалению, недовольства в нашем коммьюнити по поводу ПЛ слишком много. Наша команда сожалеет, что данный класс не нашел массового отклика в сердцах игроков, хотя было немало любителей подводного класса. Тем не менее мы приняли решение вывести данный класс из игры. Всем, у кого есть ПЛ, мы вернем ресурсы. Это решение позволит уменьшить негатив и сосредоточиться команде разработке на улучшении проекта, а не на регулярном нерфе и доработке ПЛ."
  14. Классные изменения, они итак нифига не могут, а теперь вообще просто для дизайна останутся. Предлагаю в 2027 году завершить это благое дело следующими изменениями: - пока ПЛ обнаружена, её боеспособность уменьшается на 1% в секунду; - после попадания в корабль сонаром, у корабля противника всплывает окошко, где противник должен согласовать запуск торпед по себе; Без этого запуск торпед должен быть невозможен. - для ЛК, КР, ЭСМ и АВ появляется новый расходник - восполнить 100% урона от ПЛ. Перезарядка 20 сек. - если ПЛ входит в топ-10 по итогам боя, то система ограничивает ей выходы в рандом на 10 боев.
×