Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Оценка

481 Великолепная

О Ocean_Rat

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Так вы ничего не меняете введением модернизации. Кто захотел - поставил, кто не захотел - не поставил и ничего не изменилось. Я же задал вопрос, после того куска, который вы процитировали - Что если я прокачаю новую ветку, но не поставлю эту модернизацию? Будет простой корабль, такой же как и обычная ветка немецких крейсеров? Просто вы предлагаете огромный пласт многомесячной работы дизайнерам и разработчикам, который полностью сводится на нет, если человек не поставит эту уникальную модернизацию в один из слотов. По сути вы предлагаете не характеристики корабля, а модернизацию, которую как раз можно было бы выбрать тем, кому это хочется, или не выбирать и остаться на тех кораблях, которые у человека сейчас есть.
  2. Хм.... в общем вот такая обратная связь: Концепт, расписываемый под 5-8 уровни, как по мне, выглядит странным. Большинство игроков вообще редко играет на уровнях ниже 8, если только это не выполнение задачи или прокачка ветки. Любой концепт как раз должен в полной мере раскрываться в 10, а от этого простраивается ветка идущая к этому "идеалу". Здесь же все обрывается на низкоуровневых кораблях. Допустим это вообще не плата. Это попытка выдать естественные факты за то, что мол корабль что-то потерял. Вы исходите из теории, что все ставят в 4 слот маскировку, но это не так. Не все её туда ставят (хотя, конечно, это и актуально для большинства игроков). Так что не -10%, а не получение +10%. Так эта модификация не нужна, если концепт корабля в стрельбе за острова по навесной траектории. С 5 км это и не сделаешь. Кораблю придется быть далеко и +10% маскировки при таком стиле ему и не нужны. Маневренность при стрельбе через полкарты тоже не первостепенный фактор. Ну тут как будто бы скрыт крик души. Во-первых, если вам нужна навесная баллистика, то возьмите новую ветку итальянских крейсеров, или американскую ветку Вустера, или британскую ветку Голиафа. Можно Кольбера купить в адмиралтействе, Фалькена того же немецкого. И это если только говорить про крейсера. А еще есть эсминцы, типа Марсо, у которых снаряды по такой навесной траектории летят, что выходят в безвоздушное пространство земли. Во-вторых, у вас в данный момент выкачано 2 ветки авиков и пара веток стреляющих кораблей на финишной прямой. Когда вы прокачаете больше "стреляющих" веток и будете чаще играть на высоких уровнях, вы встретитесь с другой реальностью, отличной от 5-7 уровнях, когда вы только начинаете путь в Мире кораблей. И зачастую за островами стоят не линкоры, а как раз крейсера. И именно крейсера с навесной баллистикой любят поджаться к острову и оттуда стрелять. Так что ваш концепт просто создает + ещё несколько кораблей для заостровного стояния. В-третьих, конечно, крейсера могут активно бороться с ЛК, выжигать и даже выбивать цитадели. Всё это есть в нашей игре, но позиционно все-таки основная цель крейсера - в уничтожении эсминцев, равно как у линков - в уничтожении крейсеров, а у эсминцев - в уничтожении линкоров. Я бы не стал пытаться смещать маятник этого баланса. Концепт этой командной игры (хоть мы все и понимаем, что "команда" часто очень притянутое за уши слово и все играют сами за себя) в том, что одни классы должны помогать в другим и тогда все получится. Не должен один корабль и точки брать, и уничтожать, и прикрывать, и из-за островов выкуривать. Этим должны заниматься специально обученные сокомандники. Ну и, пожалуй, самое главное - если вы предлагаете новую модернизацию, то для чего создавать, рисовать, тестировать и внедрять целую ветку кораблей? Можно просто ввести модернизацию в слот (кстати, на 9 и 10 уровне это не последний, а предпоследний слот) и всё. Что, например, если я прокачаю вашу новую ветку, но не поставлю эту модернизацию, а поставлю маскировку? Получается у меня просто обычная ничем не отличающаяся ветка крейсеров? Так если вся фишка в модернизации, то просто предложите модернизацию. Технически и программно под модерку можно написать и угол баллистики, и увеличение бронебойности, и что угодно. От себя: большинство игроков, как мне видится, наоборот желают уйти от навесной баллистики в сторону настильной, потому что она эффективнее. Пытаться на крейсере убить всё и вся на всех направлениях - понимаемо, но не рационально. Лично мне данная идея видится сырой и нецелесообразной. Хотя я не против того, чтобы в игре было разнообразие механик и какие-то новшества. Но в данном изложении всё выглядит странно и больше построено на эмоциях, чем на реальном просчете.
  3. Ocean_Rat

    Розыгрыш в MAX: призы за подписку

    Попробуйте повторить на парковке. Вроде там хорошо работает. Понимаю ваши переживания. Вы даже с правилами, написанными на русском языке, не смогли "подружиться", где про налоги целым отдельным разделом №8 всё расписано. И как всегда, Организатор выступает налоговым агентом, удерживая деньги из приза, которые сами же туда и закладывают, чтобы победителю ничего не пришлось платить. Но чтобы это понять, надо ж читать. А кому оно надо, когда можно просто прийти на форум и поныть о том, что сам себе придумал?
  4. Ocean_Rat

    [26.5] Рейтинговые бои

    Уже который час не могу попасть в Рейтинговый бой. Сначала долгая загрузка, затем выкидывает с сообщением о том, что сервер перегружен. И так постоянно. При этом в любой другой тип боя сервер свободен. В ЦПП сообщил.
  5. Ocean_Rat

    Обновление 26.5. Праздник Победы

    Перечитал. Действительно, был не прав. Хотя блок написан больше "красиво", чем "понятно". И если бы не @SuperJedi2009 то я бы не пошел перечитывать и не понял бы, что оказывается там имелся ввиду отдельный режим. @Husky_from_AIaska соглашусь, что вероятно это эксперимент для просчета репутационных рисков и шкалы негодования игроков перед теоретическим введением этого в рандом. На всякий случай не буду заходить в этот режим, дабы не войти в статистику игроков, которые "поддержали режим, проявили интересс и значит его надо добавить в нормальную игру". Согласен с тобой на все 100%. Я про это же. Не видел хуже режима, чем эпицентр. Режим - чистое зло и концентрированное издевательство над игроками. Дирижабли вполне нормальный тип, НО как отдельный режим. В него интересно иногда поиграть, но к нему нужно быть готовым. Взять соответсвующий корабль, понимать какую роль ты хочешь и умеешь в нем выполнять. А не в рандоме, когда ты готов ко всему, кроме этого. Я бы хотел, чтобы дирижабли были и играл бы в них, если бы они были отдельно.
  6. Ocean_Rat

    Обновление 26.5. Праздник Победы

    Ну вроде как в новости. Я неправильно что-то прочитал? Ушел заново перечитывать Патч.
  7. Ocean_Rat

    Обновление 26.5. Праздник Победы

    Класс! Добились выведения Дирижаблей ради .... возвращения худшего режима за всю историю проекта - Эпицентра. Типа будет нам уроком. Жалуетесь на то, что что-то плохо? Тогда получите в 10 раз худшее, чтобы больше не вякали. Я считаю, что это гениальный ход! Когда люди взвоют от эпицентра, а это согласно новостям должно произойти 6 мая, можно дождаться пика негодования и сказать, что эпицентр выводится из рандома. И как только люди почувствуют первые нотки радости, вломить им по голове со всего размаху Дирижаблями. Короче, просто бесконечно менять дирижабли на эпицентр, а эпицентр на дирижабли, чтобы не потерять уровень ненависти и не дай бог игроки не почувствовали без них счастье в рандоме.
  8. Тоже самое. Убитые корабли остаются на своих местах (не сносятся в конец иконок), некоторые накладываются вторым слоем. Вероятно какая-то техническая ошибка.
  9. А я правильно понимаю, что Galileo не входит в список кораблей, к которым могут когда-либо быть применены балансные изменения? Потому что в списке его нет. Он таким останется навсегда?
  10. Ocean_Rat

    [25.12] Производительность и баги

    Не уверен, что это баг.... точнее даже так, я уверен, что это не баг. Но это определенно графическая странность, которая существует уже очень много месяцев. Почему-то на картах Окинава, Слезы пустыни и Сонный Бохайвань ББ снаряды ГК, летящие в воздухе, отображаются не четкими большими белыми снарядами с хвостами, как на всех картах, а маленькими белыми полупрозрачными пульками, которые иногда сложно заметить и отличить от снарядов ПМК. Внешне чистое ПМК. Когда-то я думал, что мне просто кажется. Но со временем я стал замечать, что не кажется и что такой эффект у ББ снарядов ГК есть только на этих 3 картах и он повторяется абсолютно в каждой версии.
  11. Ocean_Rat

    Новогодний рейс

    Вот несколько: По носу буковки кириллические бегут как в матрице, и круг на корме светящийся крутится.
  12. А я правильно понимаю, что больше получать финальную награду за просмотры нельзя, если ты не играешь с кем-то в отряде? Т.е. все люди теперь должны кого-то искать, чтобы после 4 часов просмотра еще получить награду?
  13. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Это хорошая мысль, правда немного вывернутая в собственных интересах. С этой точки зрения надо было предупреждать о том, что ПЛ сильно понерфят и выдать характеристики, чтобы люди могли оценить свой бюджет и не покупать новые, тем более за дорогую валюту. Надо было предупреждать за год когда и какие корабли уберут, чтоб я успел их купить. Предупреждать, что они станут дороже ии дешевле, чтоб я успел накопить за год и купить. Что после верфи они проведут баланс и корабль станет офигенным, тогда бы я его достроил. Всё это влияет на экономику каждого игрока, и если бы я знал где когда что пропадет, подорожает, станет лучше или хуже, то я 100% вел бы бюджет по-другому. но это игра, тут все меняется, что-то появляется, что-то исчезает. Я согласен, что если в планах убрать целый класс кораблей, то об этом неплохо было бы рассказать сильно заранее, но о том, что где-то пропадет маленько золота, но в целом мы дадим его другим способом и сильно больше - ну как будто можно не сообщать, особенно если это касается события, которое будет через год и продлится пару недель.
×