Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Оценка

535 Превосходная

О Ocean_Rat

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ну я думаю, что у меня 97% кораблей в порту не играются, но это не повод кому-то что-то дарить. Вы же взрослые люди, должны понимать, что это игровая экономика. Один человек играет 5-10 лет и не имеет какого-то корабля, а другой только пришел и ему с барского плеча подарили уникальный премиум. В чем кайф? Один не понимает как на этом играть и просто руинит катки; команда от такого игрока - в афиге; люди, гробящие кучи часов и дней, чтобы проходить ивенты и получать контейнеры, в ярости о того, что кому-то просто подарили. Я тоже иногда с удовольствием обменялся бы чем-то, или даже подарил или выгодно продал бы какой-то корабль. Но я понимаю, что отсутствие рынка - это определенный фактор, служащий для безопасности, для мотивации и для подъёма онлайна на ивентах.
  2. Ну любой разработчик скажет, что сейчас система как раз построена, чтобы этих самых "лишних" кораблей не было и мы могли в любом случае получить новый корабль. Я думаю, что против получения дубликатов будут примерно 99,99% игроков. Потому что зачем кому-то 5 Бисмарков, когда у него могло быть 5 разных кораблей? Вдобавок ценность корабля - величина субъективная. Как тут определить какой корабль равен какому? Если установить ограничения по классам и уровням - фиг найдешь второго человека, которому нужен именно твой корабль, а у тебя есть именно тот, который нужен ему. А если открыть полный бартер "что угодно на что угодно 1 к 1", то это опять же притащит схемы заработка, где в реале будут торговать кораблями за реальные деньги, а в игре проводить сделку по обмену какого-нибудь Сомерса или Мадрида на премиум-мелочевку 2-5 лвл. Я думаю, если есть конкретное желание получить конкретный корабль, то ради этого нет смысла разрабатывать и вводить какую-то хитрую схему. Гораздо проще предложить создать какое-то событие с возможностью получения этого корабля. Теоретически, если туда придет куча народа, и все скажут - 100% хотим, деньгаф много потратим, но купим - разработчики могут и организовать ивент. Или запихнуть его в какой-нибудь НГ, Черную пятницу или еще что-то, как недавно запихнули Красное знамя. Но тут вопрос - готовы ли люди купить корабль, а не получить бесплатно?
  3. Идея-то в каком-то смысле неплохая, но она спорит и немного рушит экономику игры. Во-1, вот тут автор рассказал отличную причину. Но допустим игроков, у которых всё есть, и которым на кой-то ляд нужно золото - мало. Есть вторая причина. Сейчас для того, чтобы получить какой-то корабль или контейнер, игроки проявляют активность. Это дает онлайн, интерес и какой-то смысл. Если корабль можно купить за золото, то по факту проще попросить "Выставьте все корабли за рубли". Потому что человек, который не играл ни одного дня может зайти, купить кучу золота, а на него купить всё что пожелает. И на форуме возникнет логичный вопрос - в чем интерес качать годами ветки, если любой человек может купить любой уникальный корабль? К тому же это один из путей к передаче имущества между аккаунтами (ну типа зачем мне старый. где надо выправлять винрейт, если я научился играть, заведу новый акк, туда все ночью на аукционе быстро солью и буду фиалкой всех нагибать), мошенничеству и спекуляции (обязательно найдутся предприимчивые люди, которые будут собирать или обманов вытаскивать из людей какие-то корабли, а затем продавать желающим возможно и за реал, схему за 1 золото придумать не сложно). Опять же это делает перекос по дублонам, которые по задумке должны либо тяжко добываться и копиться, либо покупаться. А тут одна удачная продажа и у человека куча золота. А куча золота это что? Это прохождение 2-3 последовательных наборов и получение нескольких кораблей, которые тоже можно перепродать. Короче, причин не вводить эту систему хватает. Реализовать это за сталь - было бы эффективнее. Её нельзя купить и обменять, но опять же все эти демпинги, обмены, передачи, расследования и т.д. разработчикам вероятно не нужны.
  4. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Ну я же выше писал. Например "Царь морей", "Прорыв". Да, они не проходят раз в месяц, но они регулярны и не проходят раз в 3 года. Опять же почему не учитывать мини-турниры. Вот буквально в эти выходные будет турнир "Осенний рубеж". Я вот смотрю все крупные турниры. И там ближе к финалу +- одни и те же: Хейзы, Заводы, 1337, Боллсы, Чмезы, JSDF или производные из них и их участников. Но, если бы я не смотрел турниры, то я бы логично думал, что самый сильный клан в проекте - YUKKA. Я не слежу за мини-турнирами, но я был бы не против увидеть, что в каком-то Осеннем рубеже победила какая-то команда "OSEN". Это дает игрокам стимул узнавать про новые коллективы и узнавать их в боях, интересоваться "а что там за турниры такие?", "а как туда попадают". А когда люди со всей страны в СПб слетаются, потеют, побеждают, а лучшая команда даже в 2030 году останется YUKKA - мне просто странно. Никакого негатива в этому коллективу у меня не было и нет, у меня есть позитив к сегодняшним киберспортсменам, которые остаются в тени.
  5. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Да нет никакой ни зависти не злости. Че придумывать-то? Мне эти люди ничего не сделали, играли хорошо и пусть играют. Я ж не пишу "Давайте всех уберем! Зачем оно надо, чтоб мы все их читали". Я предложил показывать людей с заслугами, которые произошли в прошлом месяце, а не 2 года назад. Ясненько. Благодарю за обратную связь.
  6. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Руслан @KUMYSAI Тимур @gootien Приглашаем вас к нашей дискуссии
  7. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Ну это не совсем корректное сравнение. У нас же при открытии Конституции или любого документа России не написано, что "Ранее Россия была СССР". Вы представьте, что вы приходите на футбольный матч, а вам перед началом матча объявляют последнего победителя в лапту или городки (хотя даже это не настолько актуальный пример. Как оказалось у нас есть целая федерация по игре в лапту, и возможно в городки тоже, так что эти игры живы в отличие от архивных КБ). Чередование, как идея, имеет место быть. Но в чем её задача? Просто показывать кто когда во что выиграл? Раньше эта надпись по-хорошему мозолила кланам глаза и подстегивала к тому, что вот со следующей недели мы рванем в КБ, чтобы там висели мы. Ну а простым игрокам показывала кто круто играет, типа респект за мастерство. Мне кажется, если поместить победителей кибертурниров на карты загрузки, это даст больше эффекта по привлечению игроков в соревнования, потому что это будет не клан, который "а вот в нашей юности мы эээх как играли", а те, кто проявил мастерство буквально в последнем турнире. Кстати, теоретически это может повлиять и на то, что кланы не будут пересобираться на каждый турнир и брать новое название, а им будет приятно быть под своим клановым именем. Да я понял. Все хорошо
  8. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Да нет у меня никакой зависти. У меня есть запрос к логике. КБ нет уже очень много месяцев, а надпись висит. Есть много чемпионов КБ, но они висели от сезона до сезона. А очень давно, кажется, даже была привязка команды к конкретным картам. Они не прикреплены к карте. Команда выводится на любой карте. После закрытия КБ введено множество новых карт и там клан точно так же отображается. Даже если удалить все карты и вместо них сделать столько же новых, они там будут всё равно.
  9. Ocean_Rat

    [YUUKA] - пожизненные чемпионы?

    Да они существуют и нередко их можно встретить в бою. Сегодня только четверых разом в бою видел. Более того, там сплошь "фиалки", ну т.е. люди с высоким винрейтом и проальфой. Я с уважением к мастерству игры этих людей и прошлым заслугам, но как будто бы данная надпись уже очень давно потеряла свою актуальность, а кому-то может быть и вовсе непонятна.
  10. Созрел вопрос. Клановых боев больше нет и согласно официальной позиции разработки - их возврат не предвидится. Однако каждый раз при входе в бой на заставке висит отметка - [YUUKA] победитель последнего кланового сезона. Для тех, кто присоединился к проекту позже отмены КБ, наверное вообще немного странно видеть, что некие клановые сезоны есть, но в тоже время их нигде нет. Может быть стоит либо просто убрать эту надпись, либо заменить её на действующих в данный момент чемпионов кибертурниров "Царя морей" и "Прорыв"? Это будет и актуально и некой рекламой состязаний проекта и возможности попасть "на обложку".
  11. Ocean_Rat

    Большой флаг

    Такую штуку я очень даже поддерживаю! Это выглядело бы красиво.
  12. А можно скромно попросить о визуальной доработке камуфляжа Исследовательский? Ну чего он как обитая старая советская дверь выглядит? Ну сделайте его красивым.
  13. Так вы ничего не меняете введением модернизации. Кто захотел - поставил, кто не захотел - не поставил и ничего не изменилось. Я же задал вопрос, после того куска, который вы процитировали - Что если я прокачаю новую ветку, но не поставлю эту модернизацию? Будет простой корабль, такой же как и обычная ветка немецких крейсеров? Просто вы предлагаете огромный пласт многомесячной работы дизайнерам и разработчикам, который полностью сводится на нет, если человек не поставит эту уникальную модернизацию в один из слотов. По сути вы предлагаете не характеристики корабля, а модернизацию, которую как раз можно было бы выбрать тем, кому это хочется, или не выбирать и остаться на тех кораблях, которые у человека сейчас есть.
  14. Хм.... в общем вот такая обратная связь: Концепт, расписываемый под 5-8 уровни, как по мне, выглядит странным. Большинство игроков вообще редко играет на уровнях ниже 8, если только это не выполнение задачи или прокачка ветки. Любой концепт как раз должен в полной мере раскрываться в 10, а от этого простраивается ветка идущая к этому "идеалу". Здесь же все обрывается на низкоуровневых кораблях. Допустим это вообще не плата. Это попытка выдать естественные факты за то, что мол корабль что-то потерял. Вы исходите из теории, что все ставят в 4 слот маскировку, но это не так. Не все её туда ставят (хотя, конечно, это и актуально для большинства игроков). Так что не -10%, а не получение +10%. Так эта модификация не нужна, если концепт корабля в стрельбе за острова по навесной траектории. С 5 км это и не сделаешь. Кораблю придется быть далеко и +10% маскировки при таком стиле ему и не нужны. Маневренность при стрельбе через полкарты тоже не первостепенный фактор. Ну тут как будто бы скрыт крик души. Во-первых, если вам нужна навесная баллистика, то возьмите новую ветку итальянских крейсеров, или американскую ветку Вустера, или британскую ветку Голиафа. Можно Кольбера купить в адмиралтействе, Фалькена того же немецкого. И это если только говорить про крейсера. А еще есть эсминцы, типа Марсо, у которых снаряды по такой навесной траектории летят, что выходят в безвоздушное пространство земли. Во-вторых, у вас в данный момент выкачано 2 ветки авиков и пара веток стреляющих кораблей на финишной прямой. Когда вы прокачаете больше "стреляющих" веток и будете чаще играть на высоких уровнях, вы встретитесь с другой реальностью, отличной от 5-7 уровнях, когда вы только начинаете путь в Мире кораблей. И зачастую за островами стоят не линкоры, а как раз крейсера. И именно крейсера с навесной баллистикой любят поджаться к острову и оттуда стрелять. Так что ваш концепт просто создает + ещё несколько кораблей для заостровного стояния. В-третьих, конечно, крейсера могут активно бороться с ЛК, выжигать и даже выбивать цитадели. Всё это есть в нашей игре, но позиционно все-таки основная цель крейсера - в уничтожении эсминцев, равно как у линков - в уничтожении крейсеров, а у эсминцев - в уничтожении линкоров. Я бы не стал пытаться смещать маятник этого баланса. Концепт этой командной игры (хоть мы все и понимаем, что "команда" часто очень притянутое за уши слово и все играют сами за себя) в том, что одни классы должны помогать в другим и тогда все получится. Не должен один корабль и точки брать, и уничтожать, и прикрывать, и из-за островов выкуривать. Этим должны заниматься специально обученные сокомандники. Ну и, пожалуй, самое главное - если вы предлагаете новую модернизацию, то для чего создавать, рисовать, тестировать и внедрять целую ветку кораблей? Можно просто ввести модернизацию в слот (кстати, на 9 и 10 уровне это не последний, а предпоследний слот) и всё. Что, например, если я прокачаю вашу новую ветку, но не поставлю эту модернизацию, а поставлю маскировку? Получается у меня просто обычная ничем не отличающаяся ветка крейсеров? Так если вся фишка в модернизации, то просто предложите модернизацию. Технически и программно под модерку можно написать и угол баллистики, и увеличение бронебойности, и что угодно. От себя: большинство игроков, как мне видится, наоборот желают уйти от навесной баллистики в сторону настильной, потому что она эффективнее. Пытаться на крейсере убить всё и вся на всех направлениях - понимаемо, но не рационально. Лично мне данная идея видится сырой и нецелесообразной. Хотя я не против того, чтобы в игре было разнообразие механик и какие-то новшества. Но в данном изложении всё выглядит странно и больше построено на эмоциях, чем на реальном просчете.
  15. Ocean_Rat

    Розыгрыш в MAX: призы за подписку

    Попробуйте повторить на парковке. Вроде там хорошо работает. Понимаю ваши переживания. Вы даже с правилами, написанными на русском языке, не смогли "подружиться", где про налоги целым отдельным разделом №8 всё расписано. И как всегда, Организатор выступает налоговым агентом, удерживая деньги из приза, которые сами же туда и закладывают, чтобы победителю ничего не пришлось платить. Но чтобы это понять, надо ж читать. А кому оно надо, когда можно просто прийти на форум и поныть о том, что сам себе придумал?
×