-
Публикации
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[P1EYE]
Оценка
256 ВеликолепнаяО asm_Zealot
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте asm_Zealot
-
Знак


Посетители профиля
4 163 просмотра профиля
-
Что за шляпа с водой стала? Когда корабль идет - пена как мыльная и уберите звук Взрыва вулкана - уже бесит по 100 раз это слышать, тем более еще звук взрыва добавили зачем-то на другую карту - Путь Воина - там вечно что-то взрывается, а вулканов там нет!
-
@Mebius_lW Непонятна тогда логика ваших размышлений. Такое ощущение что любое сообщение уже от игроков воспринимаете как неадекватный хейт в свой адрес (имеется ввиду разработчиков в целом). Ну во-первых никто и не просил бентли бесплатно. Отговорка "раз вам этот бентли не нужен - не играйте" в корне неверный подход вызывающий массу вопросов и недоумения: - зачем было рекламировать тогда как главную фишку патча? - зачем было тратить столько усилий на разработку? Во вторых Пуэрто-рико - это просто акционный корабль и усилия должны соответствовать награде. В третьих были марафоны на Премиумный бенхам и камикадзе Р, в которых сложность выполнения была 3-4 раза легче. Большинство игроков вам указывает на Завышенную сложность директив №6 №7 и просит их сделать адекватными по сложности (это не только мнение одного человека, а скоро патч зайдет и в других регионах и там реакция будет более жесткой). В итоге остается двоякое ощущение - вроде патч хороший и подарки-скидки есть, а главный приз подарок к НГ можно получить только через донат.
- 358 ответов
-
- 15
-
-
-
@Mebius_lWВ обновлении в целом все хорошо (спасибо за скидки и подарки), но вот с Директивами на постройку корабля явный перебор. В новогоднюю пору ТАК сильно упарываться ради акционного корабля (это даже не Прем, и в целом та же Аляска на своем уровне очень хороша)? Вы серьезно? Даже марафон на Benham в разы проще. Сделайте микро-патч и снизьте сложность директив, иначе ваш ждет шквал негодования от ЦА.
- 358 ответов
-
- 11
-
-
-
Бюро исследований множитель бонусов за победу
asm_Zealot ответил в тему asm_Zealot в Обсуждение Мира Кораблей
вопрос в том, что сейчас на ветке х2 УЖЕ -
Добрый день. Есть вопрос относительно Бюро Исследований к знающим игрокам и разрабам - 19 числа обновится множитель бонусов за исследования, что описано в новостях. "В Бюро исследований обновится множитель бонусов за победу. Воспользуйтесь этим, чтобы получить удвоенное количество очков исследования! Время обновления: 19 ноя 05:05 (МСК) / ваше локальное время: 19 ноя 05:05" Есть вопрос - если ветка сброшена и прокачена за свободный опыт и снова сброшена и на ней сейчас множитель х2, то после 19 числа - множитель станет х3 или х4? На остальных ветках множитель бонусов добавится только на несброшенные ветки?
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
asm_Zealot ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
@Umbaretz Если и вводить данную фичу, то только в пределах максимум 5% бонусов. И самое главное не тупо качать всю ветку заново, а на том, корабле, на котором "надо" в будущем установить улучшение (ну или на крайний случай вариант со снежинками аля новый год, когда сбивали снежинку с уже прокаченного корабля, который был в порту у игроков). Я бы изменил бонусы и давал бы их именно за героические достижения: + взял дредноута = получил 1% в копилку будущего бонуса по живучести + взял поддержку или основной калибр = получил 1% в копилку точности и урона + натанковал более 3 млн. (или в % от живучести своего корабля) + насветил 1 млн урона для союзников = получил 1% в копилку усиления незаметности + сбил 100 самолетов = получил 1% в копилку усиления ПВО Основная идея - усиливать именно те стороны корабля, которые применяются самим игроком, в зависимости от выбранного им стиля игры, а не превращение в игры в бессмысленную бесконечную прокачку и ГРИНД.- 502 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Итоги подведены, призы начислены = Конкурс приуроченный к событию"Битва за Мидуэй" начало 4 июня 17.00 МСК - ОТВЕТЫ
asm_Zealot ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Конкурсы
Этап IV. Корабль под тканью: Gascogne -
Итоги подведены, призы начислены = Конкурс приуроченный к событию"Битва за Мидуэй" начало 4 июня 17.00 МСК - ОТВЕТЫ
asm_Zealot ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Конкурсы
A-10E-4D-7G-2F-1 -
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
asm_Zealot ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, Расскажите это Хакурю, который прилетает к демойну, минотавру и вустеру под заградкой сносит за 1 заход 25000-32000 и не теряет ни одного самолета.- 378 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
asm_Zealot ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики Проблему могли бы решить одной опцией = В меню добавить галочку (играть бои без Авианосцев) и все. То в каком виде сейчас существуют авианосцы мешают нормально играть, особенно эсминцам и кораблям со слабым ПВО. Второй нюанс - бесконечные самолеты (строго надо убирать) Третий нюанс - текущие настройки ПВО совсем некорректны ( когда к профильным ПВО-крейсерам Des Moines, Worcester прилетает авик и под заградительным огнем сносит пол-лица - это ПЕРЕБОР, господа разработчики) Хотелось бы разрабам пожелать "отлипнуть от своей положительной статистики" и поиграть в реальные бои на кораблях и прочувствовать всю боль, когда в бою 2 АВ.- 378 ответов
-
- 54
-
-
-
-
-
Второй день тестят)) второй день не попасть на тест )) интересно хоть продлят?
-
Запустить тест и не пускать на него никого) это ФИАСКО братан))
-
«Возможно, неисторично». Могут ли эсминцы противостоять в открытом бою линкорам?
asm_Zealot ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Так в атаке на 1 линкор участвовало 3 или 4 эсминца, а не 1. Как бы разница есть? Или это не точно? -
они работают по принципу - "я художник я так вижу". Что с онлайном то Лесточка?
-
@Umbaretz Предлагаю разработчикам ввести новый режим бесконечных рангов (по аналогии с рандомом) для опытных игроков. -Команды 7 на 7 -Бои проходят на картах классических ранговых боев (участвуют 8 и 10 уровни) -У вас есть подробная статистика о том, насколько каждый конкретный игрок эффективен на конкретном корабле, с конкретного респа, на конкретной карте. Так почему бы не сделать идеальный балансировщик, который может составлять равные по силам команды? Я думаю это вполне реально, пусть для этого потребуется 30 секунд, но зато бои будут интересными для игроков. А также, многие игроки играют в кооператив с ботами, так почему бы не улучшить ботов? Запустить нейросеть, которая в режиме обучения сможет проанализировать поведение обычных игроков в бою и затем настроить ботов, чтобы они играли лучше.
