Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'бюро исследований'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 12 результатов

  1. FAQ: исследовательское бюро Первый сезон — с 21 августа 2019 года по 13 ноября 2019 года. Второй сезон — с 13 ноября 2019 года по 16 февраля 2020 года; Третий сезон — с 16 февраля 2020 года по 17 мая 2020 года; Четвертый сезон - с 17 мая 2020 года по 15 августа 2020 года; Пятый сезон - с 15 августа 2020 года по 13 ноября 2020 года; Шестой сезон - с 13 ноября 2020 года по 11 февраля 2021 года; Седьмой сезон - с 11 февраля 2021 года по 10 мая 2021 года; Восьмой сезон - с 10 мая по 9 августа 2021 года; Девятый сезон - с 9 августа по 8 ноября 2021 года; Десятый сезон - с 8 ноября по 6 февраля 2022 года; Одиннадцатый сезон - с 6 февраля 2022 года по 7 мая 2022 года; Двенадцатый сезон - с 7 мая 2022 года по 5 августа 2022 года; Тринадцатый сезон - с 5 августа 2022 года по 3 ноября 2022; Четырнадцатый сезон - с 3 ноября 2022 года по 1 февраля 2023 года; Пятнадцатый сезон - с 1 февраля 2023 года по 2 мая 2023 года; Шестнадцатый сезон - с 2 мая 2023 года по 31 июля 2023 года; Семнадцатый сезон - с 31 июля 2023 года по 28 октября 2023 года; Восемнадцатый сезон - с 28 октября 2023 года по 27 января 2024 года Девятнадцатый сезон - с 27 января 2024 года по ___ апреля 2024 года Новые сезоны обычно начинаются в 5 утра (МСК). Всем привет! Для кого-то информация, имеющаяся в данной теме не будет чем-то новым, а для кого-то позволит узнать определенные фишки и воспользоваться ими при сбросе и исследовании веток кораблей. В любом случае данная тема предназначена для игроков, имеющих в порту минимум 5 любых исследованных (прокаченных) кораблей 10 уровня. Кому-то доставит удовольствие заново пройти "позабытую" ветку, без оглядки на количество потраченного времени и моральных сил. А процесс получения данных акционных премиумных кораблей может оказаться довольно длительным для тех, кто реально собрался исследовать в боевом режиме сброшенные ветки. Кто-то не захочет заново "грызть гранит исследования" ранее пройденных веток и решит воспользоваться имеющейся в закромах свободкой, без потери времени и сил. Каждый сам выбирает и определяет алгоритм получения наград в функционале Исследовательское бюро. Постарался собрать в данной теме максимум информации по функционалу "Исследовательское бюро". Итак, обо всем по порядку. Информация по функционалу "Исследовательское бюро" Помимо данной темы, прежде чем ринуться в бой за очками исследования, тем кто еще не представляет себе как действует функционал "Исследовательское бюро", могут ознакомиться с ним по этим ссылкам: Официальный портал WoWs: Исследовательское бюро. Награды за прокачку. Официальный форум WoWs: Исследовательское бюро. Награды за прокачку. Wiki World Of Warships (корабельная вики): Исследовательское бюро. Официальное видео WoWs: Бюро исследований Есть еще несколько информативных видеороликов от наших видеоблогеров, которые можно найти в Youtube. ВИДЕО от SketchTV Доступ к функционалу Исследовательское бюро Каждый игрок с не менее 5-ти любыми исследованными кораблями X уровня получит: доступ к Исследовательскому бюро; единоразовую награду в 10.200 очков исследования ; возможность сбросить любую исследованную до 10 ур. ветку кораблей. Остальные игроки получат этот единоразовый бонус, когда выполнят условия по количеству исследованных кораблей 10 уровня. Раздел "Бюро исследований" в Адмиралтействе Про доступ к разделу написано выше. Очки исследования можно получить после победного боя на корабле, имеющим бонус (так называемую "звезду за победу в любом типе боя или за полученный чистый опыт не менее 300") в виде такого значка Очки исследования можно будет обменять в «Бюро исследований» на: итальянский эсминец IX уровня Paolo Emilio - 43000 ; крейсер Нидерландов IX уровня Van Speijk — 46500 ; крейсер Содружества наций IX уровня Hector — 46000 ; немецкий крейсер IX уровня Siegfried — 47000 ; эсминец Содружества Наций Х уровня Vampire II - 55000; британский эсминец X уровня Druid - 56000 французский крейсер X уровня Colbert — 57000 ; советский крейсер X уровня Севастополь — 58000 ; британский крейсер X уровня Gibraltar — 59000 ; американский линкор X уровня Ohio — 62000 ; советский линкор X уровня "Слава" — 63000 ; 10 шт. флажных сигналов: Sierra Mike — 100 ; India Yankee — 130 ; India X-Ray — 120 ; Juliet Charlie — 180 ; November Echo Setteseven — 80 ; Victor Lima — 160 ; India Delta — 100 ; Juliet Yankee Bissotwo — 20 ; November Foxtrot — 80 ; Hotel Yankee — 10 ; Juliet Whiskey Unaone — 120 ; Mike Yankee Soxisix — 40 . X-Ray Papa Unaone — 50 ; Sierra Bravo — 50 ; уникальные модернизации для кораблей X Des Moines, X Worcester, X Gearing, X Montana, X Zaō, X Shimakaze, X Yamato, X Hindenburg, X Z-52, X Großer Kurfürst, X Москва, X Хабаровск, X Грозовой, X Minotaur, X Conqueror, X Henri IV, X République, X Yueyang, X Daring, X Kléber, X Harugumo, X Кремль, X Audacious, X Midway и X Hakuryū. Стоимость каждой модернизации — 19 200 Правила сброса прогресса У игрока должно быть изучено не менее 5 любых кораблей X уровня, при этом иметь корабли в Порту необязательно. Ветка полностью сбрасывается до корабля I уровня. Примеры: При сбросе ветки: Её исследование будет отменено; Корабли и модули будут проданы за 50 % своей стоимости. Модернизации бесплатно снимаются и перемещаются в раздел "Имущество". Командиры отправляются в резерв и сохраняют специализацию. Весь накопленный опыт переходит на первый корабль в ветке. ВНИМАНИЕ!!!! Каждый последующий сброс этой же ветки возможен только после исследования заново кораблей до 10 ур. включительно. Как получить очки исследования? После сброса ветки корабли с V по X уровни включительно будут отмечены специальным значком . Он будет означать, что за победу в любом типе боя либо за полученный чистый опыт не менее 300 на данном корабле можно будет получить определенное количество очков исследования (ОИ). Для получения награды (ОИ) вам потребуется: снова исследовать и купить корабль в сброшенной ветке; выйти на нем в любой тип боя - победить или заработать 300 чистого опыта. После первой победы на данном корабле вы получите заработанные очки исследования и данный значок исчезнет. Награда в виде очков исследования может быть получена за победу или 300 опыта один раз. Получение ОИ будет отражаться по итогам победного боя во вкладке "Личный результат". Учитываются победы во всех режимах боев, кроме клановых и тренировочных. Поэтому будьте внимательнее, когда начнете выполнять условия получения ОИ. За сброс ветки кораблей можно получить до 10 200 очков исследования. Количество получаемых очков исследования зависит от уровня корабля: 200 за первую победу на корабле V уровня; 500 за первую победу на корабле VI уровня; 500 за первую победу на корабле VII уровня; 1500 за первую победу на корабле VIII уровня; 1500 за первую победу на корабле IX уровня; 6000 за первую победу на корабле X уровня. За сброс ветки авианосцев можно получить до 8000 очков исследования. Это обусловлено тем, что на исследование ветки авианосцев требуется примерно на 20% меньше опыта. 500 за первую победу на авианосце VI уровня; 1500 за первую победу на авианосце VIII уровня; 6000 за первую победу на авианосце X уровня. ВНИМАНИЕ!!!! Если по каким-то причинам в ветке были «пробелы» из неисследованных кораблей, то эти корабли не получат бонус за победу. Вы можете исследовать пропущенные корабли перед сбросом ветки, чтобы получить максимально возможное количество очков исследования. Как увеличить получаемые очки исследования? Данный вариант рассчитан на игроков, состоящих в клане, который в обновлении 0.9.7 возведет новый вид постройки «Научно-исследовательский институт». В зависимости от уровня улучшения постройки будет меняться бонус от 1 % до 3 % к получаемым очкам исследования. Уровень улучшения Стоимость постройки (нефть) Бонус к очкам исследования 1 90 000 1% 2 140 000 3% 3 220 000 5% Сезоны Система «Бюро исследований» разделена на сезоны. Каждый сезон длится три месяца. Корабли первой сброшенной за сезон ветки получают удвоенное количество очков исследования(х2 ) . При этом бонус сохраняется на кораблях и после окончания сезона до тех пор, пока игрок не одержит на них победу или не заработает чистый опыт не менее 300. Если после сброса ветки вы не «собьёте» бонусы за боевые результаты, вновь исследуете и сбросите эту ветку, то бонусы будут суммироваться. Таким образом, вы можете получить утроенный бонус за боевые результаты, если сбросите первую ветку за сезон, снова исследуете её за свободный опыт и затем сбросите повторно. Узнать, когда примерно начнется следующий сезон ИБ и станут доступны новые множители бонусов за победу можно при просмотре какой-либо нации во вкладке "Развитие" в нижнем левом углу Достижения В обновлении 0.9.9 добавлены достижения «Младший кораблестроитель», «Старший кораблестроитель», «Инспектор кораблестроения» и «Главный инспектор кораблестроения». Достижения выдаются за 10/50/100/150 сброшенных веток соответственно. Ответы на часто задаваемые вопросы про ИБ Сколько нужно исследовать кораблей 10 ур., чтобы получить доступ к Бюро исследований? Должно быть исследовано не менее пяти кораблей 10 уровня Каким образом начисляются множители и сами очки исследования (ОИ)? Множители начисляются на сброшенную ветку (а это значит должны быть исследованы корабли ветки до 10 ур. включительно) За сам факт сброса ветки ОИ как таковые не начисляются, а начисляются при выполнении определенных условий (победа или не менее 300 чистого опыта) только после боя при на корабле, отмеченным специальным значком бонуса Обязательно исследовать все модули корабля, чтобы перейти к исследованию следующего корабля в ветке? В целях экономии при исследовании ветки заново не обязательно изучать абсолютно все модули корабля и делать его "элитным", достаточно исследовать модули, которые ведут к следующему уровню кораблей в ветке. Если я сбросил ветку в одном сезоне, но не снял с кораблей "звезды победы", останутся ли бонусы в следующем сезоне? Если в сезоне вы сбросили первую ветку и получили бонусы х 2 (можно проверить наличие множителя х2 наведя на иконку корабля), но при этом не "снимали" бонусы (не делали победы на данных кораблях), то в начале следующего сезона первый сброс этой же ветки даст х4. Все последующие сбросы в этом же сезоне этой же ветки будут уже х5, х6 и т.д. Перемножаются либо складываются накопленные бонусы? Бонусы, накопленные в сезонах, только складываются. Допустим вы накопили бонусы х4 на одной определенной ветке кораблей. Затем грядет новый сезон и вы к примеру сбрасываете эту же ветку в новом сезоне первой, то соответственно ваш бонус будет: х4 + х2 (за первый сброс в сезоне той же ветки, на которой было х4) = х6 Все последующие сбросы в этом же сезоне этой же ветки будут уже складываться + х1 (то есть: х7, х8 и т.д.) Как узнать, получал ли я бонусы х2 в сезоне или нет? Если в сезоне ни разу не сбрасывали никакую ветку, то под ветками около значка будет х2 - который будет означать, что вам могут начислить 1 раз этот бонус на ту ветку, которую вы первой сбросите в сезоне. Сколько раз можно сбрасывать ветки в одном сезоне? Количество сбросов веток в сезоне не ограничено. Каждый последующий сброс этой же ветки возможен только после исследования заново кораблей до 10 ур. включительно. Как узнать множитель бонусов к победе, который начислен на конкретный корабль сброшенной ветки? В разделе "Развитие" нужно навести курсор на иконку корабля и там в дополнительном окне будет указан конкретный множитель бонусов (к примеру, под спойлером на скрине множитель бонусов "х4") Влияют ли клановые скидки на размер компенсации за сброшенные корабли? Если вы на момент сброса ветки состоите в клане, то при сбросе кораблей, которые у вас имеются в порту, вы получите половину стоимости от них с учетом вашей клановой скидки, если таковая имеется. К примеру, если американский авианосец 8 ур. Лексингтон в игре стоит 4.500.000 серебра, а с учетом имеющейся клановой скидки 15 % - 3.825.000, то при сбросе данного корабля вы получите 50 % компенсации от суммы 3.825.000, то есть 1.912.500. ВНИМАНИЕ!!! Однако, если сброс ветки происходит в период действия праздничных акций, к примеру День рождения WoWs или Новый год, то при компенсации серебром сброшенных кораблей клановая скидка не учитывается. Меняется ли специализация командиров сброшенных кораблей? Специализация командиров, выведенных в резерв при сбросе ветки, остается прежней. Появятся ли места в резерве для командиров сбрасываемых кораблей, если на момент сброса резерв заполнен? В случае если на момент сброса ветки, в порту нет свободных мест в резерве для командиров, то их количество после сброса увеличится равно количеству командиров, которые были назначены на сброшенных кораблях. То есть, если у вас на всех сбрасываемых кораблях, к примеру на 5 кораблях были назначены командиры, то они после сброса перейдут в резерв и для них приобретать места в резерве будет не нужно. Если этих 5 командиров вернуть на "родные" корабли, которые вы приобретете обратно для сбития очков исследования, то одновременно освободиться 5 мест в резерве. Что будет с особыми и уникальными модернизациями сброшенных кораблей? Все модернизации сбрасываемого корабля, в том числе особые и уникальные, будут выведены в Имущество без затрат дублонов. Пропадет ли начисленная персональная БЗ на уникальную модернизацию сброшенного корабля 10 ур.? Если для сбрасываемого корабля 10 ур. была предоставлена персональная БЗ на уникальную модернизацию, то она ее прогресс не обнулится и останется в том же виде. Пропадут ли слоты сброшенных кораблей? После сброса ветки все слоты сбрасываемых кораблей освободятся и вам не придется приобретать их при покупке заново того же корабля. К примеру, у вас в порту из всей ветки были куплены только два корабля - Хацухару и Харугумо, то после сброса ветки освободится два слота. Обязательно приобретать в ветке корабли со 2 по 4 ур.? Не обязательно покупать корабли с 2 по 4 ур. и делать на них победы, поскольку за них очки исследования не будут начислены, достаточно пройти их за свободный опыт сразу до 5 ур. и с него начиная приобретать корабли со значком бонуса делать на них победы либо получить за бой 300 опыта. Собственно пруф поста с ответами на часто задаваемые вопросы под спойлером: Какие ветки выгоднее сбрасывать в плане опыта? Если вы решили сбрасывать ветки и проходить их за свободный опыт, то это будет иметь значение в плане экономии. В моем случае я именно так и делал ибо ни времени, ни желания прохождения заново давно уже пройденных веток, а тем более игры на стоковых кораблях и дальнейшего их выведения в топ, у меня не было. Поэтому тема под спойлером реально помогла определиться со сбрасываемой веткой ибо разбрасывать не глядя свободку не хотелось. Все математические расчеты произвел уважаемый Kirito______ в своей теме: Сколько нужно кредитов, чтобы выкупить стоковые исследованные корабли с 5 по 10 ур. ветки японских эсминцев Харугумо? Как мы уже знаем, множители бонусы начисляются на корабли определенной ветки с 5 по 10 ур. включительно, на которых мы будем выходить в бой и снимать "звезды". Рассмотрим на примере ветки японских эсминцев Харугумо - сколько же нам нужно кредитов для выкупа вышеуказанных кораблей. Получилось в сумме за корабли с 5 по 10 ур. (Минекадзе, Хацухару, Сирацуйю, Акидзуки, Китакадзе, Харугумо): 51.130.000 кредитов (без клановых скидок) Ну а если, ваш клан имеет все 6 улучшений строения "Судостроительный завод" и максимальная скидка составляет "-15 % от стоимости исследуемых кораблей", то получится: 43.460.500 кредитов Советы "миллионерам свободки" Сразу пару советов для обладателям большого количества свободного опыта, не желающих "корячиться", добывая заветные ОИ в длительном боевом режиме, но желающих рационально использовать свободку с меньшими потерями. 1. Первый "крестовый поход" за очками исследования лучше начинать в последний день заканчивающегося сезона. 2. Нужно определиться с веткой, в котором сразу определить ветку, которую вы будете несколько раз сбрасывать. 3. Именно эту ветку необходимо будет сбросить первой в заканчивающемся сезоне, чтобы она получила бонусы х2 и заново исследуем ее до 10 ур., но победы на кораблях 5-10 ур. пока не делаем. 4. На следующий день в новом сезоне сбрасываем первой эту же ветку и соответственно получаем бонусы х 4. 5. Дальше уже считаем какое вам нужно кол-во ОИ и соответственно сбрасываем ветку и исследуем ее заново столько раз, сколько вам необходимо. 6. Если вы не планируете оставлять определенные корабли в ветке, то нужно исследовать только модули, ведущие к следующему кораблю, чтобы сэкономить опыт. 6. Только когда мы убедились, что кол-во ОИ нам хватает для приобретения определенной награды (Огайо, Кольбер или др. плюхи), тогда и приобретаем корабли с 5 по 10 ур. в стоковом варианте. 7. Модернизации и прем-снаряжение на приобретенные корабли можно не ставить ибо все равно за победами пойдем в кооп-режим, чтобы быстрее снять "звезды победы". "Быстрое" (без изнурительного исследования кораблей через N-ное количество боев) приобретение Огайо - удовольствие не из дешевых, особенно для новичков проекта. Итак, Огайо - 62.000 очков исследования. В 0.8.7 всем, кто имел как минимум 5 исследованных 10-к, начислили халявные 10к очков исследования В конце 1 сезона ИБ (в ноябре прошлого года) я сбросил ветку Харугумо и заново исследовал ее за свободку (самая дешевая кстати - 676.640 опыта), но при этом не стал снимать "х2 бонусы" за победу. В начале 2 сезона ИБ произошло обнуление, бонус за первый сброс ветки Харугумо стал снова х2, я снова ее сбросил, а поскольку я не снимал бонусы за победы в 1-м сезоне, в итоге бонусы к победе стали х 4. Соответственно я еще 2 раза сбросил ветку и бонусы за победу стали х 6. ВНИМАНИЕ!!!! После каждого сброса вам придется еще раз исследовать ветку, чтобы получить доступ к следующему сбросу. Когда вы удостоверились, что количество сбросов ветки вам дало необходимые бонусы (в моем случае 70к очков) для получения необходимого количество очков исследования, то тогда уже можно переходить к приобретению кораблей с 5 по 10 ур. (Минекадзе, Хацухару, Сирацуйю, Акидзуки, Китакадзе, Харугумо), за победу на которых дают очки исследования. Для исследования кораблей ветки Харугумо с 1 по 10 ур. необходимо 676.640 опыта Чтобы выкупить корабли ветки Харугумо с 5 по 10 ур. необходимо без учета клановых скидок 51.130.000 кредитов (при наличии скидки 15 % - 43.460.500). Но если не собираетесь их в последующем оставлять в порту, то приобретайте в сток-варианте (без установки топ-модулей, модернизаций и флажных сигналов), гоу в кооп-режим за быстрыми победами. В итоге получилось 4 сброса (1 сброс в 1-м сезоне, 3 сброса во 2-м сезоне) и 4 новых исследования. Потраченной свободки для 4-х сбросов ветки Харугумо получилось 676.640 х 4 = 2.706.560. По полученным очкам исследования вот: 10к халявы + 20к за первый сброс ветки в 1-м сезоне + 20к за первый сброс ветки во 2-м сезоне + 10к за 2-й сброс во 2-м сезоне + 10к за 3-й сброс во 2-м сезоне = 70.000 очков исследования. После приобретения Огайо за 62к очков исследования, осталось еще 8к свободных очков исследования, которые я в 3-м сезоне использовал при приобретении Кольбера. Гайд по Огайо: USS Ohio (BB-68) - американский премиумный линкор Х уровня Источники: Официальный портал WoWs: Исследовательское бюро. Награды за прокачку. Официальный форум WoWs: Исследовательское бюро. Награды за прокачку. Официальное видео WoWs: Бюро исследований Wiki World Of Warships (корабельная вики): Исследовательское бюро. Изменения в патчах В обновлении 0.9.2 Стоимость сигналов в Исследовательском бюро снижена вдвое. Теперь опытные игроки смогут покрыть недостаток сигналов и сосредоточиться на накоплении очков исследования для получения других наград, доступных в Исследовательском бюро В обновлении 0.9.3 17 апреля в раздел «Бюро исследований» будут добавлены уникальные модернизации для кораблей X Des Moines, X Worcester, X Gearing, X Montana, X Zaō, X Shimakaze, X Yamato, X Hindenburg, X Z-52, X Großer Kurfürst, X Москва, X Хабаровск, X Грозовой, X Minotaur, X Conqueror, X Henri IV, X République, X Yueyang. Стоимость каждой модернизации — 19 200 очков исследования. В обновлении 0.9.5 В «Бюро исследований» добавлен IX Siegfried за 47 000 очков исследования. В обновлении 0.9.7 С выходом обновления станут доступны следующие наборы: X Слава за 63 000 очков исследования. Добавлено новое здание с бонусом к получаемым очкам исследования — «Научно-исследовательский институт» (от 1 до 3 %). В Исследовательское бюро в Адмиралтействе добавлены новые уникальные модернизации за 19 200 очков исследования для X Daring, X Kléber, X Harugumo, X Кремль, X Audacious, X Midway и X Hakuryū. Текущая концепция предполагает дополнительную возможность установить на корабль модернизацию с особыми, но сбалансированными относительно стандартных модернизаций бонусами. В обновлении 0.9.9 Добавлен бонус за победу в размере 200 очков исследования для кораблей V уровня. Добавлены достижения «Младший кораблестроитель», «Старший кораблестроитель», «Инспектор кораблестроения» и «Главный инспектор кораблестроения». Достижения выдаются за 10/50/100/150 сброшенных веток соответственно. Бонус для кораблей V уровня и достижения будут учитываться для веток, сброшенных после выхода обновления 0.9.9 Добавлен итальянский эсминец IX ур. Paolo Emilio за 43 000 очков исследования В обновлении 0.9.10 - "Добавление и изменение контента" Возможность обменять 12 500 очков исследования на 250 000 ед. свободного опыта в «Бюро исследований» не пользовалась популярностью, поэтому она будет убрана. Обмен доступен до: 13 ноя 05:00 (МСК) В обновлении 0.9.11 Добавлен ещё один способ получения очков исследования за сброс веток кораблей и временных бонусов: теперь достаточно заработать 300 единиц чистого опыта. Получайте бонусы в любимом типе боя! «Бонусы за победу» заменены на «Бонусы за боевые результаты» во всех описаниях в клиенте. В обновлении 0.10.3 Добавлен эсминец Содружества Наций X ур. Vampire II за 55 000 очков исследования В обновлении 0.10.5 Добавлен британский эсминец X ур. Druid за 56 000 очков исследования В обновлении 0.10.10 Добавлен британский крейсер X ур. Gibraltar за 59 0000 очков исследования В обновлении 0.11.7 Добавлен советский крейсер X ур. Севастополь за 58 0000 очков исследования В обновлении 0.11.10 Теперь доступ к Бюро исследований открывается только игрокам, исследовавшим не менее пяти любых кораблей Х уровня. Полученные до открытия доступа очки исследования останутся на вашем счету, но потратить их можно будет только после открытия доступа. Если у вас уже есть доступ к Бюро, вы его сохраните. В обновлении 12.0 C выходом обновления 12.0 в Адмиралтействе за 46 000 очков исследования станет доступен IX Hector — крейсер, который представляет собой увеличенную версию лёгкого крейсера типа Dido. От прототипа он в первую очередь отличается более мощным артиллерийским и торпедным вооружением.
  2. Есть ди вообще у разработчиков контента планы по добавлению прем кораблей в бюро исследований? Просто у меня нет желания тратить очки исследований на Колберт который не прем и заметно хуже того же Смоленска. То же самое и с Огайо., по моему это раздутая Джорджия которую лишили форсажа и доходности. Стоит ли ждать чего то еще?
  3. Доброго вам граждане, гражданки ну и господа с дамами.. Небольшой вопрос возник, вот по поводу новомодного бюро исследований. Даже не вопрос скорее … ощущение… А есть ли смысл в сбросе веток?!? Каюсь сбросил несколько, а потом уже задумался – «а зачем?» . Какого то уникального «контента» - бюро по факту не дает.. странный «француз», и не понятный американец.. Почитал фидбеки по оным.. в большинстве своем народ мягко сказать «не впечатлен». Ребят разработчики… ну так подобные штуки вы спокойно «раздаете» за уголь, свободку и сталь.. Те же флажки… Как сказать вроде оно и интересно.. но без изюминки… нет чего то ,за что было бы интересно проходить ветки вновь.. И да сугубо мое мнение появление «бывалых» игроков на лоу лвл, не очень хорошо влияет на общую атмосферу там. (бывалые очень портят нервы новичкам, хоть и не долго) а новички ж они как дети.. ранимые.. В прицепе все… Граждане разработчики хотите привлечь в этот инвент больше народа.. ну предложите чонить итересное.. Ну допустим хиленький японский крейсер с тремя орудиями гк., 8 лвл привет "секте" /вернитекитаками/.. я могу с уверенностью сказать что очень многие раванут скидывать ветки.. Ну на худой конец вернитесь к концепции «супер модулей» за очки исследования… За сим откланиваюсь, можете начинать кидаться тапками.
  4. Исследовательское Бюро ( далее ИБ ) в существующем формате не то чтобы мне не нравится , оно просто мимо и , полагаю , что мимо не только меня , ибо по сути в нем осуществляется не исследование как таковое , а банальная раздача дополнительных плюшек за ПОВТОРНУЮ ПРОКАЧКУ . Но тема эта не " давайте ещё попинаем ИБ " - этого и в профильной теме достаточно ( соотношение лайков к дизлайкам там 1 / 17 ) , а приглашение к обсуждению форумчан и разработчиков нескольких моих идей , реализация которых , как мне кажется , сделает ИБ и игру в целом более привлекательной . Итак вкратце . К уже имеющимся сезонам , сбросам веток и очкам исследования следует добавить : 1* - Боевые задачи ИБ ( далее БЗ ИБ ) . 2* - Новая валюта - награда за выполнение БЗ ИБ . 3* - Новые достижения . 4* - Кормовой флаг . 5* - Судовой журнал . Теперь подробнее : 1* - БЗ ИБ становятся доступны после первого боя на прокачной десятке для всех кораблей соответствующей ветки , включая премиумные . При сбросе ветки или продаже корабля 10-го уровня выполнение БЗ ИБ приостанавливается , но прогресс не сбрасывается и для его возобновления небходим снова бой на топе ветки . 1* 1. o. - Победить в любом режиме кроме тренировочного . Эта БЗ обновляется каждый сезон , аналог снежинок . 1* 2. В сериях состоящих из 10 , 50 , 100 , 500 , 1000 , 5000 , 10000 , 50000 и 100000 случайных боев набрать Чистого Опыта (далее ЧО ) , того самого что отображается во вкладке послебоевой статистики как командный результат , на соответствующем корабле больше чем : 1* 2. a . - в среднем по серверу ; 1* 2. b . - в среднем по ИБ сервера ; 1* 2. c . - в среднем по своему аккаунту ; 1* 2. d . - в предыдущей такой же своей серии ; 1*3. Установить рекорд ЧО в серии для данного корабля ; 1* 3 . e . - личный ; 1* 3 . f . - ИБ сервера ; 1* 3 . g . - всех аккаунтов сервера , имеющих на данном корабле равное или большее количество боев ,чем выбранная серия , но меньшее , чем в большей серии . Если сложно вычленить ЧО по серверу за весь период игры , или из каких-то других соображений , то статистику для определения критериев выполнения БЗ ИБ можно начать вести с какой-либо даты , например с 01.01. 2020. или же с момента выхода последнего патча , в котором затрагивались вопросы игровой экономики . 2* Вознаграждением за выполнение БЗ ИБ должна стать новая валюта , которая будет конвертироваться в уже имеющиеся Очки Исследования . Курс обмена пусть определят разработчики . Валюта должна иметь разменную монету в 0, 01 от номинала основной , наподобие копеек , центов и т. п. . Хорошего названия для новой валюты у меня пока нет . В голове крутится ШИПОКЛЯК и как разменная монета ШИПСИК . (В мультфильме про Чебурашку старуха Шапокляк извлекала из ридикюля шибздика , крысу Лариску ). Предложите что-нибудь лучшее , для того и тема , чтоб обсудить этот и подобные вопросы . 3* За выполнение задания 1* 3 . f . ( установить рекорд ЧО для данного корабля среди ИБ сервера ) учредить почетные индивидуальные достижения , за серию из : 10 боев - ДЕКАН ; 100 боев - ЦЕНТУРИОН ; 1000 боев - ЛЕГАТ ; ? 10000 боев - ПРЕТОР ; ? 100000 боев - ИМПЕРАТОР ; ? ( он же - клинический задрот ( шутка )) . 4* Для всех кораблей , получивших однажды доступ к выполнению БЗ ИБ предоставить возможность установки кормового флага , наподобие гвардейского ( я б его назвал - флаг шипоголика ) . На флаге отображать индекс БЗ ИБ и количество их успешных выполнений , а также полученные кораблем медали или , как вариант , хотя бы только героические индивидуальные достижения . Для флага учитывать медали и достижения полученные с момента получения доступа к выполнению БЗ ИБ в том числе и в периоды , когда доступ к ним прекращен из-за сброса ветки или простой продажи топового корабля . В меню ИБ создать вкладку просмотра флага . 5* И наконец главное , то , без чего всё это превратится в банальные фаллометрию и раздачу дополнительной халявы - Судовой журнал или может быть правильней Журнал боевых действий . В нем должны фиксироваться : 5* 1. - дата начала и окончания каждой серии ; 5* 2. - историю изменений перков капитана , модулей и модернизаций корабля ; 5* 3. - количество боев в серии с наличием АВ ; 5* 4. - средний сетап боев по классам кораблей за серию ; 5* 5. - выполнение БЗ ИБ ; 5* 6. - в виде графика уровни ЧО - свой средний и пиковый , свой за серию , средний серверный . средний по ИБ за аналогичные серии и рекордный по ИБ ; 5* 7. - полученные на корабле за серию достижения . P. S. таблицу наград за выполнение БЗ ИБ состряпаю чуть позже .
  5. Итак, начну издалека... Фича "Бюро исследований" свершилась. Плохо-хорошо - это каждый решает сам для себя. Но, для стимуляции активности игроков есть бонусы в далекой перспективе (корабли, свободка, итд) и, "почти сразу" - в виде примитивных БЗ, которые выполняются практически мгновенно. В итоге, получение заветного корабля за ОИ (очки исследований) превращается в скучный гринд. А что если в этот марафон... добавить чуточку разнообразия и, заодно, если сложатся звезды, попытаться объяснить некоторым подпивковичам представителям ЦА, что играя чуточку иначе - можно добиваться лучших результатов (Ямато на фугасах, к сожалению, стал реальностью...). Суть предложения... Есть Бюро исследований и есть, слегка подзабытый, функционал - Компании. А что если, при сбросе ветки, активировалась-бы компания, рассказывающая как играть на этой конкретной ветке (небольшой текстовый минигайд) и с заданиями, рассчитанными на эту ветку (типа, выбей пару цитаделей, играя на тяжелых американских КР, или захвати точку на советском ЛК))). Для скиловых игроков - это будет дополнительный вызов (пройти компанию с отличием), а для... остальных - возможность поучиться. Нюансы и детали... Компания начинается с 6-го уровня, соответственно, состоит из пяти этапов (для кораблей 6, 7, 8, 9 и 10-го уровня). Каждый этап ТОЛЬКО на корабле соответствующего уровня и, соответствующей ветки! Следующий этап открывается после выполнения всех 50-80% заданий предыдущего этапа и, выполнения финального задания, например, займи топ 1 при победе. Сложность заданий должна соответствовать времени прохождения корабля для среднескилового игрока. Например: корабль проходится, в среднем, за 20-ть боев, то и этап должен проходиться примерно за столько-же. Финальные награды символические, но приятные. Например: пермофляж на 10-ку, только попроще чем голдовый или дополнительные ОИ. Теоретически, если компаний наберется достаточное количество, то данный функционал можно предложить и новичкам, но, в таком случае, награды должны быть минимальными... И, да, одновременно можно активировать только одну компанию (заданий-то можно брать только 2 или 3...). Главный минус... Да, я понимаю, что это много сил, средств и времени, но концепция "сезонов исследования" позволит заниматься данной работой постепенно и выпускать компании, приуроченные к определенным событиям. P.S. на форуме бываю редко, поэтому, если есть специализированная тема - прошу перенести туда. P.S.S. если подобное уже предлагали, то заранее прошу прощения. Лично я предпочитаю играть.
  6. Laska_Nk

    Сolbert.

    Сначала я поясняю, что все изложенное ниже - исключительно МОЕ мнение, основанное на ЛИЧНОМ опыте в этой игре. В игре, не так давно, было реализовано так называемое: "Бюро исследований". Задача у него была одна единственная - стимулировать повторное прохождение ранее открытых веток развития. Основными стимулами были два корабля десятого уровня: французский крейсер ПВО "Colbert" и американский линкор "ОHIO", которые можно было приобрести за определенное количество "очков исследований", которые начислялись за повторное прохождение ранее открытых веток развития. Стоимость приобретения "Сolbert" 57000 очков. 57000... для этого, всего навсего, Вам необходимо "сбросить" ТРИ!!! ветки развития. (прохождение полной ветки приносит Вам 20к очков, так что, при желании заполучить крейсер Вам необходимо заново выкачать ДВА корабля 10го уровня и еще одну ветку прокачать до 9того. ) Я думаю, Вы согласитесь со мной, что это при любых обстоятельствах, весьма время затратная процедура. Возникает резонный вопрос: а почему-бы не пройти сброшенные ветки за "свободный опыт" ?! Всего-то 1,5 миллиона свободного опыта... (я приблизительно прикинула, если ошиблась, извините, поправите), но тут "вишенка на торте", внимание: "Для получения очков исследования Вам потребуется снова исследовать и купить корабль, выйти на нем в бой и победить" (с) . =) Здорова, правда? И что же Вы получаете по итогу ну... начнем с откровенных плюсов: - 8х2 127 мм пушки, время перезарядки которых можно разогнать до 2,8 секунд. - шикарная траектория полета снарядов. А теперь минусы (а, плюсов больше нет, в два пункта уложилась): - Нет торпедного вооружения. - Нет дымогенераторов. - Нет РЛС. - Нет бронирования. - Орудия ГК системы "фиг попадешь" работают по принципу "стреляй сегодня - долетим завтра!" (скорость полета снаряда 808 м/с). - Нет живучести. Отдельно про ПВО: Абсолютно везде указывается, что "Colbert" - ПВО крейсер... ладно, допустим. Скажите, является ли "Смоленск" ПВО крейсером? Никто не спорит, что ПВО у "смолки" - хорошая, факт, но вот у "Colbert" оно такое-же... и естественно хуже чем у "Минотавра". Так в чем именно француз - ПВО крейсер?! Я не спорю, что уже откровенно придираюсь, но уж либо делайте серьёзное ПВО либо поменьше пафоса в описании... "ПВО крейсер"... Вот теперь, потратив время на прочитанное, задайте себе вопрос: Нужна ли мне такая "лодка", за такую цену?! И соответствует ли этот чудный гений французского ВПК, прошедший руки отдела баланса "Лесты", заявленной стоимости?! Фиг с ним, давайте! И я таки взяла его... я знаю, что это не самое мое хорошее решение... Однако, вся сложность этой лодки как-то подзадоривала, дразнила. Проведено 200 боёв. 63% побед... 91к среднего урона... Для меня - очень хорошие цифры. Кораблик "заиграл" и перешел в категорию "для удовольствия, с легкими нотками мазохизма". А потом случился передел "инерционки" и бронирования легких крейсеров. Где и без того, трудный в реализации крейсер, превратился в ... вообщем он стал слишком плох... Переход из сложно реализуемого в бесполезный произошел слишком резко. Подробнее это было освещено в теме: Которая так и осталась без внимания со стороны разработчиков и только усиленно чистилась модераторами. Повторятся, рассказывая, насколько "Colbert" стал "убогим" не буду. У меня лишь остались вопросы которые игнорируются, а затем удаляются из раздела "Обратная Связь": 1. Разработчики будут исправлять то, что натворили с указанным кораблем?! 2. Мне не нужен этот корабль с действующими ТТХ. Потраченное на него время - было добровольным, претензий нет, а вот "свободный опыт" и игровая валюта - требуют компенсаций. Она будет? Скорее всего нет, тогда: 3. Когда в описании каждого корабля ИМЕННО внутри клиента игры, будет указано, что его ТТХ не являются постоянными и могут(будут) изменены разработчиками без предоставления каких либо компенсаций за потраченное на него время/внутриигровые ресурсы? То, что эти вопросы так и останутся "риторическими" у меня сложилась твердая уверенность. Однако, я надеюсь, что какой-нибудь игрок, прочитав вышеизложенное скажет: "Да нафиг надо!" и закроет вкладку "Бюро исследований".
  7. ... Там недавно выложили супер-пупер-уникальные модернизации для 10-к (по 19200 Очков Склероза каждая), и у меня сразу вопросы накопились: 1. Почему те модерки, которые выкачаны непосильным трудом (который похлеще, чем нужен, шоб заработать на "два магнитофона и три портсигара в замшевых куртках") и уже имеются на кораблях, не помечены в БИ сереньким, как "у вас уже есть ..."? 2. Что будет, если случайно купить уже имеющуюся модерку? (Самому проверять как-то не хочется). Дополнительная печалька заключается еще и в том, что 2Д-шники не удосужились написать название корабля на квадратиках ("пункт назначения" сих недешевых приборов можно откапать только наведя на них курсор). 3. Если уж удосужились написать описание (или описать написание) на каждую модерку в поп-аппах, то почему бы там же не написать, в какой слот эта модерка устанавливается? Спасибо за внимание.
  8. Доброго времени суток! По сути небольшое практическое руководство по сбросу веток. А то что-то много вопросов на эту тему в последнее время задают.
  9. В ускоренном порядке убирается возможность обменять очки исследования на свободный опыт! Почему это делается? Раньше, чтобы перевести очки исследования в свободный опыт, было не выгодно, но когда добавили заработок очков исследования за выполнение ежедневных задач, то стало возможным накопить 2500 очков исследования и прибавив их к 10 000 получить 12500 очков исследования, чтобы обменять их на 250 000 тысяч свободного опыта! Именно поэтому убирается эта возможность! Но почему в таком ускоренном режиме? Уважаемые разработчики, продлите возможность обменять очки исследования на свободный опыт хотя бы до конца месяца, а лучше до конца года, это будет справедливо!
  10. Честно говоря мне не нравится текущее бюро исследований. Изначальная задумка его была губительна, но в то же время давала геймплейную часть, сейчас же это довольно, не приветливый элемент скучного гринда, без какого либо геймплея. Посему предлагаю небольшой пакет улучшений Бюро, что бы им стало чуть интереснее заниматься. Дисклеймер: цифры ориентировочные, я конечно пытался их скорректировать под реальность, но значения могут быть очень шероховаты. Отдел анализа боевых отчётов Данный отдел открывается вместе с доступом к Бюро. Задача отдела анализировать накопленный опыт и делать помогающие конструкторам выводы. Работает он элементарно, игроку нужно сыграть 15 пвп боёв где он попадёт в топ 10 команды, после чего запускается цикл анализа, он занимает 24 часа, спустя 24 часа игроку будет начислено 0.25% от всего доступного к переводу в свободного опыта. Каждые 5 сбросов веток увеличивают процент на 0.25% вплоть до максимума в 2%. Данный отдел позволит получать пользу от игры на выкачанных кораблях и позволит игрокам хоть как-то, пусть и очень медленно обналичивать опыт без траты миллиардов дублонов. Думаю, многие захотели бы себе его прокачать пару раз. Однако раз в 5 сбросов это жутко долго, тут то и вступают в ход другие отделы что изначально закрыты Теперь каждый сброс ветки игрок будет получать 1 приказ на расширение. Данный приказ позволит улучшить отделы или их открыть Отдел оптимизации конструирования Данный элемент позволит удешевить перепрокачку одних и тех же веток. Изначально отдел даёт потолок в 1% удешевление прокачки, сброшенной и разок пройденной ветки кораблей, каждый уровень улучшения увеличивает потолок на один шаг, однако каждые 5 шагов в каждой ветке в два раза снижает эффективность скидки. Что поделать, оптимизировать можно бесконечно, но смысла в этом немного. Запутал? Рашифрую, после первого сброса ветки мы не получаем ничего, пройдя её с базовыми условиями следующий её сброс даст 1% скидки. Продолжаем 1+1+1+1+1=5 вот мы дошли до 5% скидки, теперь каждый раз будет не 5+1, а 5+0.5= 5.5, после 5 шагов мы получим 7.5% скидки, далее 0.5 делится на 2 и получаем 0.25, то есть 7.5+0.25= 7.75% и так до 10%, после 10% будет прибавляться просто 0.1%. Да да, цифры, страшно, на деле элементарно, и я это честно украл из бордерлендса 2. Отдел логистики Данный отдел занимается довольно занятной вещью, он будет пытаться достать нам ресурсы. Изначально он приносит 1 единицу ресурса раз в 12 часов. Что бы начать работу ему нужны разведданные, которые получаются каждые 3 пвп боя. Отдел имеет запас данных, изначально это всего 2 ячейки. С каждым же уровнем растёт на 1 привозимый ресурс и увеличивается запас разведданных. Я уточню, отдел привозит с шансом в 70% уголь, шансом 20% сталь и 10% дублоны. У отдела есть склад, с которого можно забрать всё что накопилось, однако, чем больше перевес какого-то ресурса на складе, тем меньше шанс его привоза и больше шанс для остальных, так что для стали и дублонов выгоднее не забирать добычу, а для угля, каждый день его опустошать. Данный отдел будет наиболее полезен при плотном занятии сбросом веток, даже если на ОИ нечего купить, можно будет прокачивать этот отдел и получать, пусть и немного, но стабильно ресурсов. Командиры (Данный пункт уже перебор, но он призван поощрять прокачку разных наций, а не бесконечный упор на Харугумо.) После первого прохождения повторной прокачки ветки, игроку начисляется национальный командир исследовательского отдела. Командиры прикрепляются к отделам и повышают их скорость работы, однако каждый своим способом. По сути командиры это повторяющиеся микрозадачки, которые выполняются суммарно, а не разово. Цифры максимально примерные Командир СССР – Каждые 10 миллионов полученного потенциального урона снижают время работы отдела на 1 час. Командир Японии – Каждый раз нанося урон в 15% и больше от хп максимального противника скорость работы отдела на 10 минут. Командир США – Каждые 5 лент попал в цитадель или 25 лент сбил самолёт снижает время работы на 15 минут. Командир Германии – Каждые 100.000 нанесённого урона кораблям снижают время работы на 7.5 минут. Командир Великобритании – Каждые 10 лет поджог или 2 ленты попал торпедой снижают время работы на 3 минуты. Командир Франции – Каждые 2 ленты захватил/помог захватить или 8 лент защитил снижать время работы на 20 минут. Командир Италии – Каждые 200 лент попал ГК снижают время работы на 1 минуту. Командир Пан-азии – Каждое получение медали «боевой разведчик» снижает время работы отдела на 2 часа. Командир Европы – Каждые 5 лент уничтожил снижают время работы отдела на 20 минут. Командир Нидерландов – Каждое получение медали «Кракен» снижает время работы отдела на 24 часа. Командир Пан-америки – каждое получение достижения «Детонация» ускоряет время работы отдела на 6 часов. В целом командиры призваны награждать за активные боевые заслуги и сложность с наградой зависят от проблемности выполнения их задачи. Каждый игрок смог бы сам подстроить, где что ему нужно. Может быть он хочет сделать ставку в логистике на Кракен сразу получив за один день не 2 срабатывания, а 4, а может он не хочет идти ва банк и предпочтёт практичного немца, что по немногу будет снижать время, зато почти каждый бой. В целом это предложение превращает Бюро в… кликер. Все любят Кликеры! Ну ладно, может и не все, но хотя бы будет ощущаться какой никакой прогресс и если в один прекрасный момент игрок поймёт что ему ничего не нужно, у него останется не фига, а вполне работающее бюро, что будет на него работать. Я бы мог нагородить пару десятков листов с идеями для бюро, с десяток отделов, но пока ограничусь минималистическим вариантом.
  11. Господа разработчики, ответьте, где УМ на уже вышедшие прокачиваемые 10ки??? Итальянцы, еврики, советские крейсера (ОБА!!!), альт-амеры, на альт - немцев(которые вот вот), не спец по авикам, но вроде немцы и в этом плане голенькие, и я читал что выходит скоро еще одна ветка. Уверен многие командиры Петропавловсков, Невских, Венеций и еще кучи кораблей поддержат крик души, ведь так приятно усилить или видоизменить любимчика!
  12. Добрый день. Есть вопрос относительно Бюро Исследований к знающим игрокам и разрабам - 19 числа обновится множитель бонусов за исследования, что описано в новостях. "В Бюро исследований обновится множитель бонусов за победу. Воспользуйтесь этим, чтобы получить удвоенное количество очков исследования! Время обновления: 19 ноя 05:05 (МСК) / ваше локальное время: 19 ноя 05:05" Есть вопрос - если ветка сброшена и прокачена за свободный опыт и снова сброшена и на ней сейчас множитель х2, то после 19 числа - множитель станет х3 или х4? На остальных ветках множитель бонусов добавится только на несброшенные ветки?
×