-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3644 -
Клан
[FULLM]
Оценка
7 НейтральнаяО november_sunset
-
Звание
Юнга
- Профиль на сайте november_sunset
-
Знак
-
november_sunset изменил фотографию профиля.
-
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
november_sunset ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
на уровнях V - VII крейсеры очень часто гибнут в первые минуты боя - в силу неопытности - да - но и отсутствия выживаемости - здесь это точно актуально а вот для VIII ремонтная команда нужна чтобы могли играть корабли - у которых её нет насчёт пожаров соглашусь - но здесь - на мой взгляд - в целом надо уменьшать вероятность возгорания для всех линкоров на IX - XI пожары - огромная проблема - особенно для крупных кораблей -
Закрытое тестирование 26.6 — большие балансные изменения
november_sunset ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
ремонтные команды для всех крейсеров V - VIII - отличное решение многие корабли раскроются в случайных боях - например schill, mainz, молотов, киров и т.д. дополнительная ремонтная команда для "prinz eugen" - необходимость - но этому кораблю также очень не хватает улучшения перезарядки орудий - даже в концепции крейсера с лучшей выживаемостью быть может некоторые эсминцы - как минимум - "elbing" в силу своих размеров - также заслуживают ремонтную команду - в небольшом количестве и качестве - всё - таки игрокам - особенно новым - будет комфортнее играть с ощущением - что есть минимальная возможность частично восстановить тяжёлые повреждения [ понимаю - как это звучит для других классов кораблей - но было бы справедливо ] -
Добавление галочки в настройках звука для отключения музыки у особых, редких, красных командиров после вручения им учебного пособия.
november_sunset ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
- поддерживаю предложение - приходится полностью выключать музыку в бою - что крайне неудобно -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
november_sunset ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
_ _ _ - мир кораблей становится всё более казуальным проектом - не хватает критических повреждений модулей, орудий, бронеплит по крайней мере с ухудшением характеристик или выводом из строя - как минимум, важно было бы выбирать условно более выгодный борт не только по бронированию и количеству боеспособности в частях корабля, но и функциональности модулей - даже по давно забытой детонации иногда вспоминаешь с лёгкой грустью, конечно стоило бы сделать её более предсказуемой - да, иногда это усложняет игру и дело даже не в том, что это реалистично - без интересных моментов, тонкостей настроек корабля, позиционирования остаётся совсем немного - механики игры повторятся и они довольно тривиальны, а кроме серии залпов и боевых инструкций ничего другого и нет за многие годы - в конце концов, даже новые ветки кораблей выходят без выбора и улучшения модулей - получается, что кроме одинаковых для всех классов модернизаций корабль никак не сделать уникальным в плане игровой механики под конкретного игрока - интересно было бы менять оборудование по характеристикам - например - рлс ,с улучшением на дальность либо время работы, по тому же принципу - бронепробиваемость снаряда либо урон, скорость полёта либо его масса, количество орудий на палубе или их качество, бронирование либо скорость и манёвренность и т.д. - при этом очень важно визуально подкрепить особенности настройки корабля: установка башен, размещение надстроек, брони и прочее - в бою это означает необходимость изучать противника и союзников и знания для этого названия корабля теперь было бы недостаточно - каждое боевое столкновение становится таким образом более глубоким в понимании и взаимодействии кораблей, в соответствии с сильными и слабыми сторонами модулей, корпуса отдельных единиц а также эскадры - и что говорить про копии, ветки построены по принципу улучшения характеристик и только, оставлять какие-то корабли из прокачиваемой техники кроме X и XI уровней нет никакого смысла, ведь они абсолютно похожи друг на друга - ничего уникального - точно так же как и во многом корабли разных наций - к примеру, грустно становится от однотипных владивостока, советского союза, кремля и ушакова, а ещё и новосибирска в придачу - спасибо хоть ушаков в пмк способен быть интересным и скорость полёта снаряда недавно увеличили. а в остальном однообразней некуда, даже модели одни и те же почти - и слава туда же. - необходимы новые расходуемые либо откатываемые по времени способности кораблей, работающие напрямую на союзников, это хоть как-то делало бы команду из игроков без голосовой связи в боях - например вызов судов обеспечения, восстанавливающих боеспособность и другие моменты, совместная система управления огнём, улучшающая характеристики и т.д. - хотелось бы увидеть точки интереса на картах - крепости и форты, качественно более серьёзные, чем существующие в операциях, способные дать отпор и ,конечно, улучшения при их контроле - также когда-нибудь, надеюсь, волнение и бури в море и океане будут не только видимостью, но и отразятся на скорости, углах опрокидывания корпуса, дальности стрельбы ... - в итоге, подчеркну, что крайне не хватает индивидуальных настроек техники, контроля боевых постов, модулей в бою, новых механик во взаимодействии с картой и другими игроками - необходимы моменты, которые интересно продумывать, изучать и настраивать - простая игра для всех уже давно есть, ничего не мешает сделать её многограннее - а опасаться ухода части аудитории, которой не хочется думать - значит терять другую её более преданную и важную для проекта сторону - есть ожидания по поводу возвращения в игру или хотя бы в "мост" порта "стол конструктора" - обязательно с той самой уютной мелодией :) - с уважением - и спасибо за вашу работу ><
