Перейти к содержимому

november_sunset

Участник
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5240
  • Клан

    [FULLM]

Оценка

17 Нейтральная

О november_sunset

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

430 просмотров профиля
  1. ну как бы если обновлять карты - то к лучшему - иначе зачем :)
  2. не-а - даже overlay выключен к тому же у morfvk смотрел выпуск про 26.9 на обновлённой карте - такие же оттенки понимаю - и да - такой вариант - разумный компромисс
  3. - сегодня столкнулся в рейтингах с мнением игроков - что без связи не построить тактику - и вполне разделяю эту позицию - даже на карте нет возможности рисовать - в тактической то игре! - часто рисую линии курса точками - понимают явно не все - не обязательно ведь принудительно участвовать в связи - насчёт нагрузки не спорю и всё-таки ранее это работало - только вот в отряде знакомых игроков она и не нужна - разумно использовать стороннее по - а вот в случайных командах - вполне уместна
  4. конечно - это не главное проблема - в том - что раньше оттенки были более приятные и соответственно воспринимались нейтрально - и у меня нет ожиданий по поводу сверхчётких текстур - напомню - что новая "flora system" призвана их и добавлять - вопрос именно к оттенкам - которые никак не связаны с производительностью - если были со времени разработки игры в любом случае - в режиме бинокля - это заметно - посмотрите - к примеру - при случае на границы карты "море надежды" - спокойно к этому отношусь - вы выбираете путь бегства от проблемы - на мой взгляд - адекватно её по-крайней мере сводить к минимуму если не решать - а именно поощрять культурное поведение и наказывать грубость
  5. "токсичный цвет" - образное выражение - так называют очень яркие - насыщенные оттенки - чаще всего зелёный - но встречаются и другие - например - кислотно-жёлтый их особенность в том - что они резко привлекают внимание и могут вызывать у зрителя неприятные - тревожные ассоциации
  6. - вопрос к игрокам по поводу обновления карт и новых текстур: - ощущение что "flora system" вопреки ожидаемому прогрессу в технологиях разработки выглядит значительно менее привлекательно чем карты времён создания игры - давно обращаю внимание на неприятный токсичный зеленый цвет травы и далеко не изящные текстуры растительности - особенно на картах южных регионов - окончательно расстроило изменение карты "море надежды" в последнем обновлении - те же отрицательные моменты - указанные выше - настройки графики максимальные - менял гамму и другие фильтры - увы - результат тот же - ощущение - что старые карты детально прорабатывались по цветовой гамме и каждому элементу - у игры была своя единая органичная атмосфера - а новые текстуры "flora system" заполняют карту по компьютерному алгоритму с отрицательными - на мой взгляд - последствиями - что скажете? - и личное мнение, которое пусть субъективное - предвижу комментарии - о том что это не отражает позицию большинства - основано на темах форума и чате игры от той же - целевой аудитории и собственных выводов: уважаемые разработчики - вы изменили интерфейс и текстуры - ироничный вопрос в лучшую ли сторону - находите ресурсы на бесконечное создание клонов кораблей - нереалистичные боевые инструкции и повторяющиеся механики - а также ивенты с постоянной лотереей - словом - мрак -_- неужели в командной игре это важнее - к примеру - голосовой связи на всю команду - а не только в отряде - которую и так убрали - как и клановое взаимодействие - всё это делает из игроков одиночек и ухудшает качество игрового процесса - понятно что связь требует ресурсов - но это и привлекает игроков и соответственно монетизацию неужели это полезнее адекватной системы оценки поведения игроков: регулярно сталкиваюсь с оскорблениями в чате - особенно на фоне новых эмоций - значок - неуважительное поведение - судя по всему - делает и так бесполезную карму на единичку меньше - это просто смешно сложно ли создать алгоритм - проверяющий некультурные высказывания и выдающий наказания - от которого не скрыться пробелами в слове - учитывающий и баны от игроков за оскорбления вы можете ответить - что кто хочет играет с друзьями - а по поводу некрасивого поведения возможно создать заявку в центре поддержки - только вот это неудобно - обратите внимание на - к примеру - "Dota II" - всё вышеперечисленное работает там в автоматическом режиме: и связь - и подбор игроков по уровню поведения
  7. грустно - в любом случае - спасибо вам!
  8. очень не хватает порта "стол конструктора" с уютной атмосферой и музыкальным сопровождением <
  9. november_sunset

    Этому кораблю срочно нужен АП !

    - prinz eugen - agir - siegfried - elbing - дмитрий донской - александр невский - севастополь - молотов - киров
  10. на уровнях V - VII крейсеры очень часто гибнут в первые минуты боя - в силу неопытности - да - но и отсутствия выживаемости - здесь это точно актуально а вот для VIII ремонтная команда нужна чтобы могли играть корабли - у которых её нет насчёт пожаров соглашусь - но здесь - на мой взгляд - в целом надо уменьшать вероятность возгорания для всех линкоров на IX - XI пожары - огромная проблема - особенно для крупных кораблей
  11. ремонтные команды для всех крейсеров V - VIII - отличное решение многие корабли раскроются в случайных боях - например schill, mainz, молотов, киров и т.д. дополнительная ремонтная команда для "prinz eugen" - необходимость - но этому кораблю также очень не хватает улучшения перезарядки орудий - даже в концепции крейсера с лучшей выживаемостью быть может некоторые эсминцы - как минимум - "elbing" в силу своих размеров - также заслуживают ремонтную команду - в небольшом количестве и качестве - всё - таки игрокам - особенно новым - будет комфортнее играть с ощущением - что есть минимальная возможность частично восстановить тяжёлые повреждения [ понимаю - как это звучит для других классов кораблей - но было бы справедливо ]
  12. - поддерживаю предложение - приходится полностью выключать музыку в бою - что крайне неудобно
  13. _ _ _ - мир кораблей становится всё более казуальным проектом - не хватает критических повреждений модулей, орудий, бронеплит по крайней мере с ухудшением характеристик или выводом из строя - как минимум, важно было бы выбирать условно более выгодный борт не только по бронированию и количеству боеспособности в частях корабля, но и функциональности модулей - даже по давно забытой детонации иногда вспоминаешь с лёгкой грустью, конечно стоило бы сделать её более предсказуемой - да, иногда это усложняет игру и дело даже не в том, что это реалистично - без интересных моментов, тонкостей настроек корабля, позиционирования остаётся совсем немного - механики игры повторятся и они довольно тривиальны, а кроме серии залпов и боевых инструкций ничего другого и нет за многие годы - в конце концов, даже новые ветки кораблей выходят без выбора и улучшения модулей - получается, что кроме одинаковых для всех классов модернизаций корабль никак не сделать уникальным в плане игровой механики под конкретного игрока - интересно было бы менять оборудование по характеристикам - например - рлс ,с улучшением на дальность либо время работы, по тому же принципу - бронепробиваемость снаряда либо урон, скорость полёта либо его масса, количество орудий на палубе или их качество, бронирование либо скорость и манёвренность и т.д. - при этом очень важно визуально подкрепить особенности настройки корабля: установка башен, размещение надстроек, брони и прочее - в бою это означает необходимость изучать противника и союзников и знания для этого названия корабля теперь было бы недостаточно - каждое боевое столкновение становится таким образом более глубоким в понимании и взаимодействии кораблей, в соответствии с сильными и слабыми сторонами модулей, корпуса отдельных единиц а также эскадры - и что говорить про копии, ветки построены по принципу улучшения характеристик и только, оставлять какие-то корабли из прокачиваемой техники кроме X и XI уровней нет никакого смысла, ведь они абсолютно похожи друг на друга - ничего уникального - точно так же как и во многом корабли разных наций - к примеру, грустно становится от однотипных владивостока, советского союза, кремля и ушакова, а ещё и новосибирска в придачу - спасибо хоть ушаков в пмк способен быть интересным и скорость полёта снаряда недавно увеличили. а в остальном однообразней некуда, даже модели одни и те же почти - и слава туда же. - необходимы новые расходуемые либо откатываемые по времени способности кораблей, работающие напрямую на союзников, это хоть как-то делало бы команду из игроков без голосовой связи в боях - например вызов судов обеспечения, восстанавливающих боеспособность и другие моменты, совместная система управления огнём, улучшающая характеристики и т.д. - хотелось бы увидеть точки интереса на картах - крепости и форты, качественно более серьёзные, чем существующие в операциях, способные дать отпор и ,конечно, улучшения при их контроле - также когда-нибудь, надеюсь, волнение и бури в море и океане будут не только видимостью, но и отразятся на скорости, углах опрокидывания корпуса, дальности стрельбы ... - в итоге, подчеркну, что крайне не хватает индивидуальных настроек техники, контроля боевых постов, модулей в бою, новых механик во взаимодействии с картой и другими игроками - необходимы моменты, которые интересно продумывать, изучать и настраивать - простая игра для всех уже давно есть, ничего не мешает сделать её многограннее - а опасаться ухода части аудитории, которой не хочется думать - значит терять другую её более преданную и важную для проекта сторону - есть ожидания по поводу возвращения в игру или хотя бы в "мост" порта "стол конструктора" - обязательно с той самой уютной мелодией :) - с уважением - и спасибо за вашу работу ><
×