Перейти к содержимому

november_sunset

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5656
  • Клан

    [FULLM]

Оценка

20 Удовлетворительная

О november_sunset

  • Звание
    Матрос
    Матрос

Посетители профиля

485 просмотров профиля

Игра

  1. - за годы существования проекта вполне реально было реализовать возможность отключать отдельные орудийные установки - однако разработка занимается созданием нереалистичных механик ремонта от попаданий ПМК - в цитадель и - главным калибром - весело и грустно
  2. - вы реализуете корабль так - как он задуман - торпедный эсминец - мой комментарий основан на сборке с полным улучшением артиллерии - что в сочетании с маскировкой - скоростью - тактическим преимуществом и т.д. - позволяет играть и в гибридный арт. эсм. - урон в минуту без выведенных из строя орудий - что требует грамотного использования аварийной команды - очень достойный - он сопоставим с DPM эсминца "Удалой" - кроме того скорость полёта снаряда несколько выше при таком сравнении и находится на уровне артиллерии Грозового - необходимость маневрировать от торпед противника и понимание наличия РЛС - ГАП - ГБ - словом - возможности поддержки со стороны обоих команд - подразумевается при игре на любом эсминце - на своём опыте осознал что раннее обнаружение - серьёзное преимущество - это позволяет удивлять противников и побеждать даже без ремонтной команды: вполне реально уничтожить два эсм. противника - остаться пусть и на десяти процентах боеспособности и спокойно играть против тяжелых кораблей через торпеды - используя маскировку - что также очень полезно для команды и - на мой взгляд - интереснее чем - в страхе перед любой встречей с противником - надеяться только на торпеды - конечно - оба варианта сборки - как и гибридное улучшение имеют место быть
  3. - по задумке реализуется через торпеды - однако если полностью улучшить ГК - перезарядка с отчаянным при половине боеспособности получается менее двух секунд - учитывая высокую скорость полёта снаряда - секторы вращения орудийных установок - 360` - а также маскировку 5.6 км. - получаем универсал - способный эффективно бороться с эсминцами со слабым главным калибром - очень приятно выходить на егерей и прочие торедные эсминцы [ после игры на линкорах :) ] с обоюдным или превосходящим их обнаружением - кстати ПЛ также имееют нередко худшую по сравнению со спокойным незаметность - бывает противники - увлечённые торпедным заряжанием - не успевают и орудия развернуть - вести артиллерийскую борьбу с лидерами эсм. трудно - следует открывать огонь когда они отвлечены союзниками и - лучше - вынуждены - опять же переводить орудия - ТА лучше использовать с полным комплектом торпед т.к. при пуске по одной торпеде сбрасывается время перезарядки следующей - также пуск по неманёвренным целям без движения следует осуществлять с небольшой задержкой между каждой торпедой - иначе рискуем потерять почти все от ГБ - при необходимости пустить часть заряженных торпед стоит переключать ТА и использовать каждый на необходимое количество пусков - так получится впоследствии быстрее восстановить полный комплект торпед на обоих аппаратах - элитный командир с улучшенными навыками на перезарядку гк и пво - при сборке в арт. эсминец - отчаянным и профилактикой - а также со способностью "резервные запасы" крайне рекомендуется - в итоге: замечательный корабль при полном улучшении - требует грамотного позиционирования - понимания возможных лёгких и опасных целей - ведь у спокойного нет ремонтной команды - однако при эффективной реализации - выглядит - на мой взгляд - во многом интереснее грозового с УМ и РК - учитываем IX уровень - лучшую маскировку и более тактически серьёзные возможности потрубного пуска торпед - даже без их улучшения
  4. ну как бы если обновлять карты - то к лучшему - иначе зачем :)
  5. не-а - даже overlay выключен к тому же у morfvk смотрел выпуск про 26.9 на обновлённой карте - такие же оттенки понимаю - и да - такой вариант - разумный компромисс
  6. - сегодня столкнулся в рейтингах с мнением игроков - что без связи не построить тактику - и вполне разделяю эту позицию - даже на карте нет возможности рисовать - в тактической то игре! - часто рисую линии курса точками - понимают явно не все - не обязательно ведь принудительно участвовать в связи - насчёт нагрузки не спорю и всё-таки ранее это работало - только вот в отряде знакомых игроков она и не нужна - разумно использовать стороннее по - а вот в случайных командах - вполне уместна
  7. конечно - это не главное проблема - в том - что раньше оттенки были более приятные и соответственно воспринимались нейтрально - и у меня нет ожиданий по поводу сверхчётких текстур - напомню - что новая "flora system" призвана их и добавлять - вопрос именно к оттенкам - которые никак не связаны с производительностью - если были со времени разработки игры в любом случае - в режиме бинокля - это заметно - посмотрите - к примеру - при случае на границы карты "море надежды" - спокойно к этому отношусь - вы выбираете путь бегства от проблемы - на мой взгляд - адекватно её по-крайней мере сводить к минимуму если не решать - а именно поощрять культурное поведение и наказывать грубость
  8. "токсичный цвет" - образное выражение - так называют очень яркие - насыщенные оттенки - чаще всего зелёный - но встречаются и другие - например - кислотно-жёлтый их особенность в том - что они резко привлекают внимание и могут вызывать у зрителя неприятные - тревожные ассоциации
  9. - вопрос к игрокам по поводу обновления карт и новых текстур: - ощущение что "flora system" вопреки ожидаемому прогрессу в технологиях разработки выглядит значительно менее привлекательно чем карты времён создания игры - давно обращаю внимание на неприятный токсичный зеленый цвет травы и далеко не изящные текстуры растительности - особенно на картах южных регионов - окончательно расстроило изменение карты "море надежды" в последнем обновлении - те же отрицательные моменты - указанные выше - настройки графики максимальные - менял гамму и другие фильтры - увы - результат тот же - ощущение - что старые карты детально прорабатывались по цветовой гамме и каждому элементу - у игры была своя единая органичная атмосфера - а новые текстуры "flora system" заполняют карту по компьютерному алгоритму с отрицательными - на мой взгляд - последствиями - что скажете? - и личное мнение, которое пусть субъективное - предвижу комментарии - о том что это не отражает позицию большинства - основано на темах форума и чате игры от той же - целевой аудитории и собственных выводов: уважаемые разработчики - вы изменили интерфейс и текстуры - ироничный вопрос в лучшую ли сторону - находите ресурсы на бесконечное создание клонов кораблей - нереалистичные боевые инструкции и повторяющиеся механики - а также ивенты с постоянной лотереей - словом - мрак -_- неужели в командной игре это важнее - к примеру - голосовой связи на всю команду - а не только в отряде - которую и так убрали - как и клановое взаимодействие - всё это делает из игроков одиночек и ухудшает качество игрового процесса - понятно что связь требует ресурсов - но это и привлекает игроков и соответственно монетизацию неужели это полезнее адекватной системы оценки поведения игроков: регулярно сталкиваюсь с оскорблениями в чате - особенно на фоне новых эмоций - значок - неуважительное поведение - судя по всему - делает и так бесполезную карму на единичку меньше - это просто смешно сложно ли создать алгоритм - проверяющий некультурные высказывания и выдающий наказания - от которого не скрыться пробелами в слове - учитывающий и баны от игроков за оскорбления вы можете ответить - что кто хочет играет с друзьями - а по поводу некрасивого поведения возможно создать заявку в центре поддержки - только вот это неудобно - обратите внимание на - к примеру - "Dota II" - всё вышеперечисленное работает там в автоматическом режиме: и связь - и подбор игроков по уровню поведения
  10. очень не хватает порта "стол конструктора" с уютной атмосферой и музыкальным сопровождением <
  11. - prinz eugen - agir - siegfried - elbing - дмитрий донской - александр невский - севастополь - молотов - киров
  12. на уровнях V - VII крейсеры очень часто гибнут в первые минуты боя - в силу неопытности - да - но и отсутствия выживаемости - здесь это точно актуально а вот для VIII ремонтная команда нужна чтобы могли играть корабли - у которых её нет насчёт пожаров соглашусь - но здесь - на мой взгляд - в целом надо уменьшать вероятность возгорания для всех линкоров на IX - XI пожары - огромная проблема - особенно для крупных кораблей
×