-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4601 -
Клан
[FTA]
Оценка
104 ОтличнаяО AleX_pLo_SiOn
- Активность Тема Marco Aurelio - итальянский крейсер VIII уровня [25.11]
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 10.02.2002
- Профиль на сайте AleX_pLo_SiOn
-
Знак
Посетители профиля
-
Marco Aurelio - итальянский крейсер VIII уровня [25.11]
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Итальянские
Я использую сайт "GameModels3D", где получаю информацию из нескольких игр, к которым нет доступа в самой игре, например, как вы упомянули, а также 3D-модели боевых кораблей, их броневые системы (включая даже скрытую броню, которую мы не видим в игре) и т. д. Там есть не только World of Ships, но и другие игры компании, такие как Tanks или Warplanes, а также War Thunder, EVE Online и другие. Я очень надеюсь, что разработчики добавят больше информации, которая обычно недоступна игрокам, кроме как через моды или сторонние сайты. Раздел "скрытые бронепластины", который появится в следующем обновлении, уже является большим шагом в этом направлении. -
Marco Aurelio - итальянский крейсер VIII уровня [25.11]
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Итальянские
Я думаю, что в целом углы рикошета полубронебойных снарядов (и даже бронебойных) должны быть указаны в артиллерийской информации кораблей непосредственно в игровом интерфейсе, поскольку это довольно полезная информация. Особенно это касается итальянских лёгких крейсеров, где, начиная с 8-го уровня, их полубронебойные снаряды имеют невероятные углы рикошета 80/85, настолько экстремальные, что можно наносить пробития в носовую часть цели (до 32 мм брони, разумеется), когда она практически направлена прямо на вас, конечно, на более коротких дистанциях, где легче попасть в эти части, и это очень затрудняет для эсминцев защиту от попадания этих снарядов под любым углом благодаря их характеристикам.- 31 ответ
-
- 3
-
-
[26.4] Русский офицер во главе эскадры эсминцев Пан‑Америки
AleX_pLo_SiOn ответил в тему TheWashington в Обратная связь
Как вообще существуют крейсеры, которые полагаются только на свои бронебойные снаряды? Пока их не так много, да, но если вы почитаете то, что я написал, то поймете, что дело не в количестве кораблей, которые могут быть заинтересованы в этом, а скорее в здравом смысле, чего нельзя сказать о базовом, не улучшенном навыке, который до сих пор невозможно получить на легких крейсерах в целом. -
[26.4] Русский офицер во главе эскадры эсминцев Пан‑Америки
AleX_pLo_SiOn ответил в тему TheWashington в Обратная связь
Я не против того, чтобы командир первым попал в «ранний доступ» (хотя немного грустно, что мы пока не можем прокачаться бесплатно), если он появится достаточно быстро, идеальным моментом будет конец верфи Симона Боливара. Также, если у него будет улучшенный навык «тяжелые бронебойные снаряды», работающий даже на легких крейсерах, когда же мы получим обновленную базовую версию навыка, которая также будет работать на легких крейсерах? -
Я мог бы заранее подготовить руководство по суперкрейсеру «Лигурия» и убедиться, что люди не недооценивают его сопротивление, особо подчеркнув полезность его брони... поскольку, думаю, некоторые еще этого не понимают.
-
Форумная группа "Авторы руководств"
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Мастерская
Я недавно подала заявку, так как программа выглядит довольно интересной, и я хотела бы принять участие в разработке руководств, используя свой опыт, как и ваш, и надеюсь, скоро получу положительный результат! -
Jean Bart '43 - французский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Morskoi_Svitar в Французские
Я решил взять его и начал играть вчера, это довольно забавно. В целом неплохо, но он может оказаться бесполезным в матчах, где противники решают не играть по правилам и/или карта не подходит для ваших целей (особенно при игре на хорошо расположенных островах). Вспомогательное орудие в целом эффективно, хотя иногда, даже с полным 50% бонусом к точности, полученным от навыка командира за 4 очка, оно может показывать странные результаты, но случайное нанесение урона достаточному количеству целей бортовым залпом на больших дистанциях или нанесение критического урона крейсерам приносит удовлетворение. Это действительно уникальный и, на мой взгляд, забавный боевой корабль, иногда он может показаться бесполезным, а иногда – приятным в управлении. -
Привет, сегодня я заметил 2 визуальных бага, которые, возможно, уже встречались. Я вывел их по отдельности в формате GIF, чтобы вы тоже могли проверить. Первый — это эффект мерцания небо, который можно увидеть на порте Novorossiysk: Второй случай произошел на французском суперлинкоре «Аквитания», где эти детали (я точно не знаю, что это) прикреплены к конструкции за второй 127-мм орудийной вспомогательной башней и странно двигаются, как вы можете видеть: Я не пытался воспроизвести это во время боя, возможно, я обновлю пост, если протестирую проблему в этом сценарии и что-нибудь обнаружу.
-
20 de Julio - Суперэсминец Пан-Америки (стартовая)
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
Именно так я и думал. -
20 de Julio - Суперэсминец Пан-Америки (стартовая)
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Shady_DK в Панамериканские
Какой вариант командира лучше всего подходит для этих боевых кораблей? Я немного сомневаюсь, особенно учитывая потенциальную полезность варианта «Суперинтендант», в частности, благодаря дополнительному расходнику на ускорение перезарядки и навыку «Главная батарея и зенитная артиллерия» для увеличения дальности стрельбы, но навык «Тяжелые бронебойные снаряды» тоже выглядит неплохо, особенно когда появляется Легендарный командир... -
Странный ранний доступ, но, как обычно, меня не интересуют более высокие уровни. Возможно, я доберусь до 8-го уровня, хотя большое спасибо за камуфляжи за кредиты, это очень приятно!
-
Не могли бы вы привести пример, который у вас есть? Думаю, я понимаю вашу точку зрения, которую, как мне кажется, можно резюмировать так: «авторы предвзяты в отношении того, как строить и использовать свой военный корабль» (?) Думаю, в какой-то степени это может быть правдой, и если это так, то некоторые игроки могут найти один навык у своего командира более подходящим, чем другой, по той или иной причине, особенно если ориентироваться на базовые рекомендации самой игры.
-
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
AleX_pLo_SiOn ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Лично я хотел бы увидеть, хотя бы протестировав это на некоторое время, чтобы понять, насколько это жизнеспособно в долгосрочной перспективе, разделение дивизий одного класса, по крайней мере, заставило бы подобные дивизии принять такую классическую тактику. Это действительно расстраивает, особенно когда дивизия из двух/трех линкоров действует одинаково, используя любую тактику, потенциально создавая разрыв в силе в другом месте. Это привело бы к таким недопустимым неравенствам, как выбор точки возрождения, поскольку принцип «кто первый, тот и получит место» означал бы, что люди, у которых есть задержка, проблемы с интернетом, кошка, внезапно блюющая рядом, или что-то еще, что затягивает принятие решения о выборе точки возрождения, оказались бы в крайне невыгодном положении. -
Респаун на карте: ваши идеи по улучшению стартовой расстановки кораблей
AleX_pLo_SiOn ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Места появления дивизионов должны быть равны по количеству боевых кораблей и соблюдать определенную симметрию. Как уже упоминалось выше, соблюдение схемы 4-4-4 уже было бы отлично, вопрос с одним или несколькими дивизионами несколько сложнее, поскольку система подбора игроков не обязательно будет соблюдать симметрию, если между командами есть разница в количестве дивизионов и количестве игроков в этих дивизионах. Хотя я думаю, что более центральное расположение мест появления дивизионов в качестве основы, когда их всего один (и, если возможно, подбор дивизиона того же типа/количества игроков на другой стороне для соблюдения этой «симметрии»), не является плохой идеей, но все равно возникает достаточно глубокая проблема в виде баланса между боевыми кораблями, а именно их классами, игроками, управляющими ими и т. д. Все это также будет актуально, когда есть несколько дивизионов, тогда их придется распределять между сторонами. В целом, идеального решения, вероятно, никогда не будет. Помимо более сложных вопросов разделения на части, на некоторых картах наблюдается тенденция, которая меня очень раздражает: игроки чаще появляются на одной стороне карты, чем на другой. Например, на карте «Атлантика» подавляющее большинство военных кораблей появляется в южной части карты, особенно те, что появляются в центре, чаще находятся на юге, чем в самом центре. Если я правильно понимаю проблему, то получается, что на северной стороне чаще остаются три игрока в одиночестве. Не говоря уже о том, что некоторые игроки предпочитают на некоторых картах двигаться в сторону одной из сторон, вместо того чтобы разделиться более равномерно, несмотря на проблемы с размещением кораблей... -
Jean Bart '43 - французский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
AleX_pLo_SiOn ответил в тему Morskoi_Svitar в Французские
Дизайн выглядит очень нелепо, но при этом уникально и довольно интересно (второстепенная артиллерия, стреляющая на 18 км с полной модернизацией дальности ), что, очевидно, хорошо или плохо на практике. Мне очень любопытно, вернутся ли разработчики к теме ручного управления второстепенным вооружением, поскольку это элемент игрового режима «эпохи Железных доспехов» (если я не ошибаюсь в названии), который, на мой взгляд, был довольно хорошо сделан и уникален для своего времени.
