-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1899 -
Клан
[STURT]
Оценка
39 УдовлетворительнаяО MNLLlKA_HARIBO
-
Звание
Старший матрос
- День рождения 20 февраля
- Профиль на сайте MNLLlKA_HARIBO
-
Знак
Посетители профиля
-
MNLLlKA_HARIBO изменил фотографию профиля.
-
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Просто изначально было предложено накидать идей, а потом пошли ответы из разряда "не нужно с нами спорить...", "есть конструктор в рамках которого..." и оные. Отсюда и возникает запрос "что можно, а что нельзя?" Как-то же происходит примерка и сравнение, что и куда можно применить. Не думаю, что @KUMYSAI сидит обложенный стопками бумаг, обставленный пятью компами и судорожно примеряет каждый наш чих на то, можно ли его применить. -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый наш @KUMYSAI, возможно проблемы недопонимания и сложности в решении задачи у нас сейчас возникают из-за не совсем точного понимания нами (игроками) представленных возможностей. В частности формулировки, образно, "предлагайте идем" и "есть конструктор из которого можно собрать" это очень большая разница. Игроки не понимают "границ дозволенного" и не имеют четкого представления, о том, что мы можем использовать. Возможно, если бы Вы смогли предоставить нам больше вводных или ограничения, мы все могли бы рассуждать более конструктивно, как думаете? -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
@KUMYSAI, интересные мысли и тут действительно есть поле где развернуться. Мне очень понравились размышления Ирины(@_Me4tatelnica_), если позволит, дополню парой своих мыслей: 1) сама мысль праймов, имхо, не самая жизнеспособная, мало того что мы имеем разные часовые пояса по всей необъятной, так у нас еще и совершенно разные прайм-таймы, что ставит некоторых игроков мало того что в неудобные рамки, а то и вовсе лишает возможности участвовать в подобных активностях. 2) звучит несолидно: ну кто побежит "махаца стенка на стенку" ради одних только цветных клан-тегов и позиции в лидерборде? ЧСВшники? Сама мысль интересная, реализовать можно чуть более жирным шрифтом и окрасом в логичный цвет в зависимости от ранга/лиги (хотя, тут, возможно, было бы неплохо расширить имеющиеся лиги "тирами", а то и вовсе заменить на систему флотских званий, для более четкой градации). Ну и да, ресы - это уже хоть что-то. Но можно было бы добавить каких-нибудь "внешек", таких как флаги/камуфляжи/декали(где-то они потерялись), ибо это не требует правок баланса, которые так же можно подвязать к рангу. 2.1) возможно, стоит чуть усложнить движение в рейтингах увеличением необходимого кол-ва "звезд". Рейтинг должен достигаться трудом. 3) мне кажется, ключевая, мысль должна быть в том, чтобы не сломать матчмейкинг, не отправив игроков "мариноваться" в порту в ожидании соперника. 4) было бы неплохо + какое-то ин-матч уведомление. Но тут 2 проблемы: 1. "лучшее - враг хорошего", а именно то, что все это великолепие потушится модом "ничего нового" или как он там; 2. мы, вроде, не имеем подобных механизмов в игре. 5+6) тут определенно нужны два лидерборда - классика(соло) и клановые (с завязкой на сезон: по истечению - обнуляем), не обязательно их ограничивать по длине, можно просто градировать теми же рангами. Зачёты и награды, само собой, в зависимости от того в каком "виде" ты оказался в клановом матче: соло, значит все как в соло (с поправкой на сложность игры против клан-отряда); клан отряд получает зачеты исключительно как клан. Бонус: как уже было озвучено стартовом сообщении: текущая длина сезона - это планка ниже детского сада...сезон должен быть продолжительным, чтобы занимаемый ранг был максимально честным и желанным, отражал труд игроков, а не отражал удачное стечение обстоятельств или результат "буста" P.S. это ключевые мысли, которые могли бы добавить глубины рейтинговому режиму. За основу взяты посты #1, #24, #31. Вдохновение взято оттуда же. + собственные идеи, не включенные в стартовое сообщение темы. P.P.S. не несет цели умалить или опорочить мысли и предложения других участников темы. -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Уважаемый @far90, а вы не видите? Как тема на "поныть" - просмотров и ответов на 20 веток хватит, а как что-то по делу или надо показать себя - все в кусты, повезет если хоть похейтить зайдут (тему в топе подержат).... Коммьюнити где? Коммьюнити есть, когда поныть надо и всё... А если это была просто попытка зацепиться за слова, ну.... бывает.... -
Глобальное обращение к кланам, жаждущим сражений: пора действовать самим!
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Обсуждение Мира Кораблей
Из принципа не светил своей хлеборезкой в темах @FEROS... Вот смотрю я на потуги своего друга многоуважаемого, а вижу только одно: из игроков на форуме разговаривать на тему улучшения игры практически НЕ С КЕМ. Превратили инструмент связи и обсуждений в дешевый и беспонтовый аналог Стены Плача. Куда не посмотри, везде ноют-ноют-ноют, а как дело дошло до того, что надо собраться и показать, мол, да, коллективу нужны изменения - всё, по норам! Зато потом из каждого утюга будете вещать: "разрабы то...", "разрабы сё...". Превратили, , "Мир Кораблей" в "Мир Нытья и Халявы". Ну и сидите, нойте и хайте разрабов, авось вам еще халявы отсыпят, потому что как и малых детей, вас легче отвлечь конфетой. Так ведь проще - с вагоном дармовых лодок на любой уровень и вкус; без клан-активностей, где надо не только за себя любимого отвечать; с практически бесполезным существованием кланов, ведь от базы толку мало, а активностей нет; и так далее. Нойте, господа, а то воды в игре, , перестанут быть солёными. P.S. @_Me4tatelnica_, мадемуазель, мое почтение P.P.S. @KUMYSAI, с нетерпением ждем каких-нибудь (например хороших) вестей с полей -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Доброго времени суток всем причастным. На первых страницах данной темы можно заметить, что я отстаиваю разработчиков игры, администрацию и их репутацию. Я искренне надеялся(и ищу в себе силы и дальше надеяться на этих людей и их благоразумие), однако, начинаю понимать, почему же подавляющее большинство обитателей форума смотрят на ситуацию с изрядной долей скепсиса. Отстаивать свое мнение и мнения таких же небезразличных я перестал из безграничного уважения к своему другу, известному Вам под ником @FEROS, и его просьбам. Также, в моем понимании тематика кланов, гильдий и в общем концепция MMO-игр - это про социальные составляющие и основной упор здесь должен делаться как раз на взаимодействие игроков друг с другом в процессе игры и активное продвижение этих социальных механик, как значительную часть игрового процесса. Иначе же, а зачем нам тогда вообще нужны кланы в игре? Судя по всему, ради "5к когда-то игравших в КБ". С такой логикой можно предложить комьюнити просто оверсайзить френдлисты и катать отрядики. И тогда останется только один вопрос: а куда, собственно, прикрутить бонусы от клана? Именно из таких мыслей о кланах и возникло мое сравнение с "кружками по интересам". Я не знаю, как отреагируют другие участники темы и форума в целом на этот пост. Особенно учитывая, что мой аккаунт, его данные и ник никому и ничего толкового не скажут, т.к. не обладают весом в сообществе. Да, кто-то в нем увидит тонну пафоса. Да, кто-то узрит троллинг. Да, кто-то может даже оскорбиться. Но, если честно, мне это абсолютно безразлично, потому что сейчас стоять в стороне я не намерен. Перейдем к сути. В моих глазах, разработчики - это прежде всего "лица" компании, люди работающие в интересах целевой аудитории и истинные фанаты своего детища, и только после - кодеры, дизайнеры, контент-мейкеры и так далее. Возможно, в этом виновато отношение зарубежных разрабов к своим фанатам (за исключением некоторых студий, которые "конкретно не туда свернули"). По моему скромному мнению, как я уже говорил в этой теме, эти люди обладают всеми качествами разумных и сознательных людей, обладают всеми средствами для анализа, обработки и использования обратной связи от сообщества. Я считаю, что порядочный разработчик, не стал бы переводить структурированные предложения игроков в разряд "хотелок" просто потому что в них, судя по всему, "слишком многа букав", не предлагал бы аудитории реализовать какие-то предложенные механики своими собственными силами "на коленке" и явно не перекладывал бы вопросы взаимодействия с общественностью на самих игроков. Сейчас же я вижу обратную ситуацию, особенно в предложении самим зажечь огонь в глазах людей. Разве так должна проверяться степень релевантности предложений игроков в массах? В таком случае возникают вопросы: "а кому игра тогда действительно важна?", "а почему бы не перекинуть проект в опен соурс?", плюс создается впечатление что комьюнити тут действительно своего рода коровки, которых изредка балуют свежей травой/зерном(хотя какой тут)/овощами/фруктами, удерживая на сене в остальное время. Мало того, что от все это имеет значительный шлейф незаинтересованности в собственном проекте и его развитии, тут стоит ощутимая атмосфера хамства и отсутствия хоть какого-то уважения по отношению к авторам инициативы и лицам их поддерживающим. Я не знаю, каким портретом должен обладать разработчик по мнению сообщества, чтобы такой человек был уважаемым и внушал доверие, но сомневаюсь, что он должен выдавать ответы схожие с ответами, представленными на 8 странице данной темы. Для меня сей пост - это прежде всего голос разочарования человека, который вложил собственные силы и время в немалом объеме в разработку предложенных здесь идей и концептов, голос человека, которым двигало желание поддержать друга и чувства таких же разочарованных в отмирании существенной и потенциально насыщенной части игры. За сим, хочу сказать, что я не собираюсь далее в открытую заниматься повесткой данной темы и комментировать какие бы то ни было дальнейшие ответы мне в этой теме или по ее вопросам. Огромная просьба: обидевшиеся - не обижайтесь, оскорбленные - не оскорбляйтесь, разочаровавшиеся - не разочаровывайтесь, а поддерживающие - поддерживайте и продвигайте. Плюс приношу извинения тем, чье достоинство неосознанно могло быть тут унижено. P.S. от своего лица, а также лица клана [STURT] и лиц, помогавших в разработке изложенных в теме идей, хочу выразить огромную благодарность всем причастным, сочувствующим и поддерживающим. С наилучшими пожеланиями. P.P.S. отдельную благодарность выражаю: своему друзьям и вдохновителям в работе над этой темой - уважаемsv @FEROS и @PashOK14843; за поддержку темы и поощрение инициатора - уважаемому @TheWashington; за то что "она прямо как ангел с небес залетела в чат давать...."© поддержку теме и за хейт "кружков по интересам" - многоуважаемой @_Me4tatelnica_ (мадемуазель, каюсь в практически нулевом знакомстве с Вашим контентом и творчеством и искренне обещаюсь исправиться); а также за расшатывание моего (и может еще чьего-то) мнения об администрации игры - @gootien. Напоминаю, что данный пост - крик души, "и если я погорю на этом, ну и пускай"©. С наилучшими пожеланиями и всех благ, искренне Ваш SVFoxx. -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
У Вас слишком узкое восприятие механизма предложений и обратной связи, а так же процесса разработки и формирования карты обновлений. Здесь и сейчас - никто не даст, в полном объеме - никто не даст, конкретно в такой подаче - никто не даст. Мы не глупые. Помимо этого, наша тема - это ПРЕДЛОЖЕНИЕ, а НЕ ТРЕБОВАНИЕ. Ценим Ваши пожелания. Хорошего Вам дня. P.S. насчет общения представителей с комьюнити: а Вы в курсе, что они НЕ обязаны раскрывать все карты и рассказывать все, что рассматривается и разрабатывается, особенно если учесть NDA в том или ином формате? Это так, мысли вслух. -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Разговора про уникальные для каждого клана магазины - нет. Реализация на базе адмиралтейства? Да пожалуйста. Вы воспринимаете разработчиков как капризных детей, которым надо разжевать и подать. Мы воспринимаем разработчиков как раз-таки в качестве взрослых деловых людей, которые способны строить логические цепочки и причинно-следственные связи. Уважаемый _nomber1_, Вы понимаете, что Вы уже докапываетесь до деталей с целью отстоять свое мнение? Если мы Вас оскорбили, задели Ваши чувства или еще что-то, мы приносим Вам свои извинения и просим Вас далее вести конструктивную беседу с тем же настроем, что вокруг взрослые люди с развитым мышлением. Спасибо. -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Во-первых: имеющуюся систему монетизации никто кроме Вас(как я понял) не бежит ТУТ отменять. Во-вторых: разговор про кланы, идея монетизации для кланов есть, причем не сложная(добавить клановый магазин и туда донат - самый простой вариант). Разговор пустой, повторяю. -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Так а кто забирает монетизацию? Кто мешает разработчикам как-то монетизировать наши идеи? Если вы внимательно читали, то один из вариантов монетизации уже указан в первом посте. Донесем мы идеи или нет - покажет время. Вы говорите о тех вещах, которые являются очень субъективными и слабо относятся к повестке нашей темы: каждый сам определяет то, зачем пришел в игру и чего от нее хочет. Мы же пытаемся протолкнуть идеи которые затронут большое количество игроков и возможно дадут второе дыхание тому, что есть. Попрошу Вас учитывать это при планировании Вашей дальнейшей дискуссии, хотя я вам уже говорил, что считаю ее не самой плодотворной. Тоже отличные варианты. Спасибо, что дополняете и поддерживаете -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Хороший вариант. Это было бы крутым дополнением к ГК, где большей частью было бы открытое море. Спасибо за дополнение. Мы просто предложили вариант "реактора" как механизм буста. Само собой о "дайте нам скидку 100500%" речи не идет. Разработчикам нужно будет привести это к разумному виду, т.к. мы не видим внутриигровую экономику так, как они)) -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Среди вариантов наград были указаны УНИКАЛЬНЫЕ(недоступные другим путем) нашивки, камы и тд))) Помимо этого, если говорить про вашу вторую цитату - речь про бонусы от базы(скидочкииии) -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Мы так же тесно общаемся и вне игры, именно поэтому нам и хочется донести подобное до остальных. По сути это и есть упрощение - человек не качает ветки. Насчет клан=школа, наши предложения как раз таки добавляют соревновательные активности, с помощью и для которых нужно нарабатывать скилл и понимание игры)) Возможно, вы просто не столь детально вникли в наши предложения и идеи -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Согласен. В плане прокачки игра конечна, а значит рано или поздно, все упрется в экономику и эндгейм контент, которым мы сильно ограничены, если можно так выразиться. -
Как превратить пассивный фарм кланов в живое сообщество
MNLLlKA_HARIBO ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Сильный и продуманный пост, спасибо, что высказались. Но дело в том, что коммуникационная составляющая в кланах тоже оставляет желать лучшего, что мы и указали. Помимо этого, для нас важны механизмы клановых взаимодействий, и поэтому мы продумали потенциальные изменения и представили их. Если Вас беспокоит ситуация с упрощением игры и ростом популяции премов, пожалуйста, найдите единомышленников, подумайте над вариантами и представьте их сообществу. Зачем говорить про теплое в теме про мягкое?
