Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'цбп'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. В очередной раз я передаю разработчикам благодарность. Только на этот раз я говорю абсолютно серьезно - настолько, что вначале даже хотел написать этот текст по-английски, раз этот язык воспринимается как более убедительный. Благодарность я передаю за то, что ввод новой концепции ЦБП, а точнее, расценки на новые награды в нем, помогли мне принять нелегкое волевое решение. Это решение наконец оставить игру на неопределенный срок - сказать, захочется ли мне вернуться, не представляется возможным. Ниже я бы хотел кратко рассказать о моем личном пути в игре, и о причинах такого решения. Оно дается мне с трудом: после сотен тысяч рублей, вложенных в игру, и года с лишним активной игры без перерывов, было очень тяжело перестать делать то и другое, но последние новости все же помогли вырваться из ловушки "ну я же вложил столько сил и времени". Зачем я это пишу? Хороший вопрос. Думаю, для того, чтобы эти мысли все же дошли до заинтересованных лиц. Если вдруг что, проследите хотя бы, чтобы их получили. Может быть, это поможет вам сделать игру лучше. 1. Как я вообще тут оказался Настоящая причина того, что я вообще начал играть в WoWs, к сожалению, засекречена, озвучивать ее публично я не могу, да и не так важно это. Главное, что попробовав, я втянулся, и эта игра стала первым в моей жизни freemium-проектом, где я вообще купил что-то внутри самой игры (до того, в одном проекте с похожим названием, я покупал только лишь подписку - без каких-либо транзакций внутри самой игры). Я хорошо помню, моими первыми покупками были Алабама и стандартные наборы к ней. Это прекрасный линкор для новичков, практически неуязвимый для торпед и авиации, и потому он идеально подходил для первого опыта. Я с огромным удовольствием качал американскую линейку - линкоры понравились мне больше всего. Я просто давался диву на глубину проработки, на скрупулезность воссоздания, на продуманность механик - объем сложных просчетов, вложенных в игру, поражал воображение. Жаль, что первых удивлений не вернуть - это ведь были едва ли не самые ценные эмоции, какие только может принести игра. Это чувство новизны, которое подобно дурману: его хочется повторить, но когда раз за разом потом пробуешь и добываешь, как впервые уже не будет. Я даже помню, как мастерски мне совершенно случайно дали выиграть в суперконтейнере дублонов - просто чтобы показать, насколько это удобно. Насколько легче и приятнее идет прокачка, насколько усиливается эйфория от нового тира линкоров. Я помню, вначале мне казался недостижимым идеалом New Mexico, я хотел его получить и дальше этого мое воображение не шло. Монтана была для меня каким-то символом футуристической утопии, выходящим за все грани представимого. А уж "Тирпиц" и вовсе показался мне, когда я его увидел, этаким научно-фантастическим неуязвимым гигантом, где даже форма всего и вся была абсолютно чужда серой и унылой реальности. Здесь нужно сделать отступление. Наибольший кайф мне доставляет не процесс игры, а коллекционирование. Сам процесс боя в этой игре мне не нравится - есть очень обширный список претензий к нему, но он НЕ влиял на желание оставаться. Я очень надеюсь, что однажды эта игра все же получит человеческий матчинг, перестанет поощрять полулегальный элитизм, станет проще для понимания и освоения - но это утопичные мечты. Другое дело коллекционирование - даже если вы никогда не будете играть кораблем, его приятно иметь в порту. Вы прямо можете взять его в руки (виртуально) и почти что прогуляться по нему. Почувствовать разнообразие форм и функционала, насладиться гением человеческой мысли. Воздать дань уважения людям, которые в реальности построили (или хотели построить) эти воплощения отваги, бросающей вызов сразу двум стихиям, абсолютно враждебным человеку: смерти и морской пучине. Про труд тех, кто это моделировал, и говорить не стоит. Собственно, это не первое, что я пытался в жизни собирать: коллекционирую я и в других играх красивые вещи, и в реальности миниатюры. Модель корабля на полочке у меня всего одна (и та ждет досборки и покраса), но... Чем Нептун не шутит... 2. Золотой век в игре На моменты первых покупок мне казалось немыслимым, что я наконец во freemium-игре покупаю что-то. Впрочем, мой достаток мне вполне позволял такие траты, я даже особо не ощутил этого. Моим намерением было собрать всех "американцев" до единого: ну кроме Блэка и Флинта, которые были абсолютно, в принципе недостижимы, ибо получить их без эндгейма было невозможно в принципе. Ну невозможно так невозможно: рассчитывать, что ты сможешь брать сверхвысокие призовые места на конкурентной основе, не имея таланта к самой игре, может самонадеянный школьник, но никак не такой, как я. Я даже не особенно жалел... Просто принял как факт, что это невозможно, а значит, позора и сожаления в неимении этих судов нет. Важнее было дособрать остальные, снабдить их постоянным камуфляжем (а как же! обязательно!!!) и набором красивых флагов. Каждый флаг, хотя это абсолютно бесполезная в игре вещь, был для меня желанным призом: ведь это был единственный реальный способ украсить суда. Этот период удачно наложился на выпуск американской коллекции, которая наделила и без того прекрасные суда новыми расцветками и двумя флагами. Она была весьма недешевой, но стоила своих денег: именно так я накопил первые сотни флажков, впоследствии позволивших докачать Монтану и остальные корабли. Авианосцы и линкоры, затем крейсера, потом эсминцы. Очень скоро я взял и суда всех пяти линеек, и кампанию про Уильяма Хелси, которого по дурости сначала посадил на Гиринг (а больше было некуда). Все премиумы у меня уже были, покоя мне не давала только Миссури, варварски вырезанная из игры. Она была запретным плодом, в ожидании возврата коего (ровно спустя год после ее удаления) я накопил полтора миллиона свободного опыта и начал ждать... Как оказалось, напрасно. Новогодняя лотерея изменила все. Я долго боролся с совестью, но в итоге все же купил контейнеры, из которых добывались эти суда. Это была самая большая единовременная трата в игре за все время: я за день добыл ВСЕ! ПРЕМИУМЫ! ЧТО БЫЛИ!!! Всех наций. Включая редкие. Миссури упала последней, обойдясь мне в весьма круглую сумму - хотя в итоге, я все же остался в плюсе. Я рассчитывал, что на скупку уйдет больше дюжины косарей, но умным обходом ограничений удалось сократить эти затраты втрое. Можно было бы и больше, но хорошая мысля пришла, как водится, опосля. Результат? Появился стимул качать все остальные ветки. Британцы. Японцы. СССР. К ним уже было столько редких премиумов - почему нет? Попутно хитрая акция со снежинками подарила мне единственный реалистичный способ добычи стали! Правда, пройдет еще много месяцев, прежде чем наконец в июне 2019 я приобрету Блэк, но сам факт! Я даже поучаствовал в связи с этим в ранговых боях, где не без труда все же взял смешной (для мастеров) десятый ранг на Мусаши и Кронштадте... И это казалось мне невероятным достижением. Обо всем этом я не жалел. Как сказал один мой товарищ: ты покупаешь не корабль, ты покупаешь эмоции. Твоя радость стоит любых денег. Она перебивает даже все те сотни негатива, что приходят от дисбаланса в бою, снобизма и презрения элитистов, угнетения и дискриминации. Ты выстоял, ты смог, ты получил, наперекор всем попыткам других игроков сделать твою жизнь хуже. Ведь они игроки, такие же как ты, а создатели игры на твоей стороне. И никогда не сделают тебе ничего плохого. Ты ведь их друг, ты фактически кормишь их, твое счастье - залог их процветания. Конечно, были и огрехи - например, контейнеры с ранним доступом, за Лунный Новый Год, и так далее, по сути позволяющие купить корабли на месяц раньше по трехкратной цене. Но они не были обязательны, и это радовало - просто подожди, и купишь по-человечески. Так я думал. Потом пришел 8.0. 3. Переделка, погрузившая игру во тьму Я был одним из ярых сторонников переделки авианосцев. Нет, мне не нравился новый геймплей (он был непривычен и сложен), но он был честным. Игра больше не сводилась к тому, кто лучше доведет оппонента истребителями до слез: авианосцы наконец начали заниматься своими обязанностями. Если бы этот проклятый альт-режим просто убрали из игры, я был бы рад и оставлению старой концепции, но... Сошло и так. Новые авианосцы не вызывали восторга, но они были лучше, чем возня с альтом. Пройдет много времени, прежде чем я научусь ими играть, пока наконец в 12 ранговом сезоне не возьму на верном Мидвее 6 ранг (можно было бы и больше, но просто лень оказалось). На тот момент я реально не мог понять, насколько же ненавидел удобство тот, кто проектировал этот дизайн... К счастью, выручил Джедай. Он подсказал, как это делается, и дело пошло на лад. Проблемы начались, когда пошла череда нерфов. Нерфов настолько оторванных от реальности, что я поражался такому развитию событий. Каждый из них был хуже предыдущего, не говоря уже о том, что градус негатива в общении достигал предела. Игроки, забыв прошлое единство, набрасывались друг на друга, устраивали свары с разработкой и КМами, хамство по поводу каждого аспекта 8.0 доходило до самых верхов. Я не хочу здесь никого обвинять, тыча пальцем, но признайте: это было начало настоящей гражданской войны, где каждый стал друг другу враг, недруг и волк. Я даже не могу винить разработку, которая продолжала упорно нерфить авианосцы, подчас глупо и беспочвенно... При таком количестве единодушных криков от трех классов, вопящих о несправедливости, и правда тяжело выделить истину. Очень тяжело. Последней каплей стала переделка 0.8.5, превратившая ПВО в сверхэффективную машину, косящую авиацию без надежд. Игроку неискушенному кажется, что ничего невероятного в этом нерфе не было: ну подумаешь, самолетики умирают по очереди, ведь их общее время жизни не меняется, так ведь? Группа как падала за условные 30 секунд, так и падает, да? Прикол был в том, что это средняя температура по больнице, включая морг и инфекционное отделение: авианосцы разом потеряли ТРЕТЬ урона за заход, а также ПОЛОВИНУ урона за бой. Класс, только выбившийся в равные остальным, просто... Исчез. Он пропал из рандома, из клановых и ранговых боев, оказавшись на унизительной позиции второсортного, убыточного инструмента для набивания конкретных задач в кооперативе. Это было для меня ударом. Я впервые чувствовал себя... Оплеванным. Все только усугубилось потом обещанными "апами живучести", вылившимися в издевательски малый ап перка, который авианосцы даже не брали (скорость была ценнее брони). Однако я готов был смириться, все же балансировка - вопрос времени. Так было раньше, почему иначе должно быть сейчас? Гораздо больше меня возмутило, что времени обсудить этот нерф авиации было дано чудовищно мало (к моменту, когда о нем вообще узнали на русском форуме, вносить изменения было бы поздно) - так я впервые усомнился в том, а нужно ли вообще мое мнение кому-то... Тут даже случился первый (и немыслимый для меня) раз, когда я приобрел личную обиду на конкретного человека. По сей день я считаю, что это была ошибка и трагедия, но я готов был простить и это... Сильный человек должен уметь прощать, особенно когда сохраняется ненулевая вероятность, что все это было следствием недопонимания. Тем более что обиделся я на одного, а остальных по-прежнему уважал. Все это время я продолжал платить и играть. Как стойкий оловянный солдатик, добывал суда, щелкая линейки одну за другой. Но вот радости... Уже не испытывал. Впервые в жизни я, накопив достаточно опыта, чтобы сделать из Kitakaze новенький Harugumo, занес палец над кнопкой и не ощутил ничего. Я не чувствовал, что я делаю правильное дело. Мне было обидно, я понимал, что если я сейчас это сделаю - я не испытаю ни малейшей радости. Люди, которых я считал своими друзьями, больше не производили такого впечатления. Они уже не говорят мне правды, не слышат моего голоса, не делают игру лучше для всех. По инерции я продолжал покупать и копить... И все будто зависло. Осталась привычка без удовольствия. Как описывает это старинный индейский ритуал, я не мог ответить на вопросы: буду ли я счастлив, когда совершу задуманное? Буду ли рад в процессе? Видимо, нет. С каждым днем, фармя на Бэнхем, я сатанел пуще прежнего. Я будто пытался... Насолить людям? Будто играл им назло, чтобы меньше задонатить и больше получить бесплатно. Вдумайтесь в эту фразу. Игра назло. Это игра, это развлечение, это место, где люди должны отдыхать, а не ненавидеть друг друга, не играть через силу, не мстить ее создателям! Как мы вообще докатились до этого? Как мы, сообщество, объединенное положительными эмоциями, пришли к расколу и ненависти друг к другу? Почему мы убираем со стола бьющиеся предметы, садясь играть? Мы же все любители истории флотостроения и морских сражений, по разным причинам - почему это перестало нас объединять и начало дробить? Я думал, это временно. По инерции я купил даже французов, и решил дальше качать их и покупать коллекцию. Такие мысли у меня были ровно до 18 часов 31 июля 2019 года. 4. Занавес и конец. Идея ЦБП никогда не вызывала у меня восторга. Корабли, которые ты так уважаешь и любишь, выкидывать на помойку... За все время игры, за год, я продал ОДИН (!!!) корабль, и тот на пару дней, пока не купил ему слот и не вернул назад. Нет, я не возмущался идее преимуществ - глупо, но не страшнее уникальных модернизаций, почему бы и нет. Меня не радовала сама перспектива. Однако я был готов к этому, ведь это подобно стихийному бедствию, которое надо пережить. В конце концов, не впервой мне копить 750 тысяч свободного опыта... Изменению концепции был я даже рад. Косметика! Новые корабли! Доступнее стали! Эти лозунги вызывали облегчение, это значило, что можно не бояться, будто очередной кораблик будет невозможно получить. Я уже прикидывал, когда и сколько нужно будет накопить, чтобы иметь возможность сбрасывать, когда наконец выйдет все это. Наивный... Прочитав описание нового порядка цен, я долго думал. Я пересчитывал дважды! Не может в игре корабль стоить 40-50 тысяч рублей (с учетом кредитов). Ну не может! Так не должно быть! Это же бред! Это дороже, чем Миссури на Новый Год вместе со ВСЕМ арсеналом! Дороже чем пачка на Черную Пятницу, где АБСОЛЮТНО! ВСЯ! АРМАДА! И когда я понял, что уже прикидываю, как это осуществить... Во мне что-то зависло. У меня есть такие деньги. Я знаю, что с учетом скидок, с учетом ускорителей, с учетом растягивания на год, после заработка "своими силами", этот ценник можно спустить до 10-12 тысяч, что "всего" в 3-4 раза дороже обычного корабля этих уровней. В идеальных условиях это удобоваримо (всего-то 10 000 дублонов в месяц), приемлемо, но... Но это в идеальных условиях. Год молиться на эти идеальные условия, где любое отхождение от них делает эти два корабля САМЫМИ ДОРОГИМИ В ИСТОРИИ ПРОЕКТА. Причем дорогими необоснованно и неоправданно. Абсолютно незаслуженно. Я знаю аргумент "это можно добыть бесплатно". К таким людям у меня всего один вопрос: сколько стоит ваше время? Конечно, если вы не понимаете, откуда деньги берутся (я поражаюсь, сколько людей по обе стороны баррикад в нашем Отечестве зарплату ПОЛУЧАЮТ, а не ЗАРАБАТЫВАЮТ), то такой вопрос для вас бессмыслен... Но я, к сожалению, умею считать. Я посчитал. И я понял, что я не готов. Я не хочу в этом участвовать. Я коллекционер, у меня НЕТ выбора "просто не делай". Я не мастер и не располагаю неограниченным временем, у меня НЕТ варианта "просто играй бесплатно". Я воспринимаю эту игру всерьез. Но при таких расценках... Я просто не хочу. Для меня, как для спартанца Леонида, выбор из трех вариантов очень прост, потому что первые два противоречат самой сути, самому смыслу игры. Я сам работаю в геймдеве не один год. Я знаю, какие бывают расценки. Я знаю, сколько людей играет в игры просто потому, что у них НЕТ занятия поинтереснее в свободное время... Я даже не имею ничего против доната, потому что это не самое худшее вложение свободных средств с точки зрения получения эмоций. Я работаю, потому что моя работа делает людей счастливее, и каждый отданный ими доллар для меня - свидетельство того, что мой труд не был напрасным. Но это - не тот случай. Я считаю это пощечиной лично себе как коллекционеру. И я благодарен за то, что это продемонстрировало мне будущее проекта. То, что будет дальше, только еще больше. Мне очень тяжело бросить так просто то, во что я вложил столько сил и денег, где я почти что лично участвовал в развитии, где я прошел бок о бок с проектом столько времени... Но теперь я делаю это без сожаления. Раньше мне бы не хватило силы воли, но теперь я не могу так больше. Просто не могу. Я пойду и найду девушку. Или другую игру. Или новое хобби. Или куплю больше миниатюр. Или все сразу. Я потрачу эти деньги как угодно, но с пользой, а не во имя непонятной, невыгодной модели с многоходовочкой. Без моего вклада игра не обеднеет - это мне ясно дали понять... Но я буду спать спокойно. Я проявлю силу, наконец, и сохраню каплю самоуважения. Спасибо всем, кто со мной все это время был. Отдельное большое спасибо @Sub_Octavian, он воплощает все лучшее, что в этой игре есть, и образ разработчика, которому хочется жать руку. Я просто очень рад, что читал вас, и жалею, что мы не знакомы лично. Также хочу поблагодарить @deadmansgamble, который меня поддерживал (жаль, что его больше с нами нет), и @VasML, который жертвовал своим личным временем ради меня. Если когда-либо вы трое мне встретитесь, я угощу вас чем-нибудь. И да. У всех, кого я обидел, чем угодно, я хочу попросить прощения. Я не самый простой в общении человек, мои мысли бывают туманными и двусмысленными, я бываю невежлив, груб и хамоват, но я никогда никому не желал зла. Удачи, товарищи офицеры. Она вам теперь понадобится, и очень сильно.
  2. Итак, разработчики выкатили очередной концепт "мотивации" игроков пересесть на низкоуровневые корабли — исследовательское бюро. Игрокам не очень понравилось. Есть куда более очевидные и приемлемые для игроков варианты. Очень странно, что разработчики так упорствуют. Наверно, уже слишком поздно предлагать что-то совершенно иное, но я всё-таки попробую. Во многом это предложение похоже на то, что уже сделали в своей игре про бронетехнику разработчики из одного хорошо известного почтового сервиса. Военная база (база ВМФ) для игрока Да, в игре уже есть базы кланов. Очень странная, неинтересная и безвкусная нашлёпка на клановый функционал. Пусть будут. Но даже с её помощью можно мотивировать на игру на низкоуровневых кораблях. Поговорим о совершенно ином функционале. Что это и зачем? Во многом — тот "домик", который развивают игроки MMORPG. Как и там, это необязательная часть игры. Развивать базу игрок может посредством конкретного ресурса строительства, который можно заработать, играя на низко- и среднеуровневых кораблях в случайных боях. За этот ресурс игрок отстраивает базу и покупает улучшения для различных её элементов. Строения базы же в ответ дают игроку сигналы и камуфляжи. (Для баланса можно сократить объём сигналов и камуфляжей, добываемых иными путями). Можно придумать и другие бонусы от разных строений. Исследовательский центр Кроме того, на базе будет особое строение (назовём его "Исследовательский центр"). Исследовательский центр будет предлагать те самые жетоны исследований, и чем лучше он развит — тем больше жетонов. За какие заслуги? Например, за уничтожение кораблей более высокого уровня в бою... Да или за ту же игру на IV - VIII уровнях. За жетоны исследований можно будет покупать то же, что предлагается за них покупать в текущем концепте Исследовательского бюро. А какие идеи и концепты для замены исследовательского бюро от разработчиков будут у вас?
  3. Делюсь идеей с разработчиками и игроками: давать бонус не только за первые 5 исследованые 10-ки, а и за полное исследование нации единоразово. Например, 1-я 10-ка Мидвей, остальные - ЗАО, Ямато, Хакурю и Шимаказе. Получаем бонус! После исследования Харугумо начисляется еще один бонус! Если добавятся новые ветки, бонус за их исследование не начисляется!
×