Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Хиппер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Всем привет. Хотел узнать, как у остальных складываются бои на Хиппере? Скажу сразу, что мне корабль нравится, тем более как любителю истории и историку по образованию. Да и к нему я вроде привыкать стал. Конечно, ДПМ у него слабоват и настрелять много не получается (у меня средний урон 50 000 примерно на нем), но ведь победа не только от дамага зависит... Но проблема в самих боях. Может мне кажется, конечно, но основная масса боев проходит внизу списка. Вот и сейчас 3 боя и все на дне. И это очень часто происходит По ощущениям, так где-то 70% балансировщик кидает к 9 и 10 лвл. Хиппер довольно своеобразный корабль, как по мне он и в топе не особо вольготно себя чувствует, но внизу вообще беда - линкоры палят с какой-то запредельной дистанции, эсмы просто перестреливают за счет скорострельности и дымов, да и с крейсерами тяжело из-за того, что у них есть хилка или дымы, или и то, и другое. Хиппер вроде на средней дистанции себя лучше всего проявляет, но в таких боях на эту дистанцию просто подойти не дают(( Хочу, вот, купить Ойгена, но после таких боев так грустно становится, что и желание покупать пропадает Вроде стараешься, пытаешься как-то команде помочь, а ничего не выходит... Может это у меня такой нефарт? Кто на Хиппере катает - к вам как балансировщик относится?
  2. Привет, ребята! Я уже делал обзор этого корабля на пресс-аккаунте. А вот сейчас добил Йорка и купил себе Хиппера на основу. Представляю несколько моих первых боев на этом немецком тяжелом крейсере 8 уровня. Он весьма хорош и приятен в обращении. А как вам Admiral Hipper?
  3. GrindCorpse

    Admiral Hipper

    Друзья, я вам адмирала принес. Хиппера.
  4. Хиппер,тот редкий случай ,когда корабль ,всё-таки, сделали играбельным и сбалансировали.Я уже был уверен на тесте 0.5.6,что те неиграбельные углы ГК на патча 2-3 вперёд:"патаму чта там 20 милимитровая зинитка мешает-истарична", все же знают эти отговорки разрабов про историчность,даже если корабль убог.Но в данном случае разрабам спасибо,что корабль сделали нормальным,а не кактусом из-за "псевдо-историчности".Надеюсь такая концепция по балансу будет и впредь ко всем кораблям.А не так что:"ну там шлюпка мешает орудие повернуть-страдай"
  5. Собственно: Как видите, меня потопил Йорк Причем Фугасом (четко видел по цвету трассеров). Вопрос собственно в теме - нормально-ли с точки зрения механики игры, что тяжелый крейсер (считающийся хорошо защищенным, для своего класса) лопается от 8-дюймового фугаса? Я понимаю картонная Омаха, или там Киров... Неужели взрывная волна доходит до погребов? Или все-таки торпеды в аппаратах тоже детонируют? А может все-таки баг? Кто ТОЧНО знает - прошу ответить. З.Ы. Просьба не воспринимать это как вайн - просто хочу разобраться.
  6. Играя на немецком крейсере 8-го уровня, стал все чаще замечать, что стреляю порой всего 6-ю орудиями из 8-ми доступных. И ничего вроде бы в этом удивительного нет: порой надстройки корабля просто таки мешают полностью довернуть какой-то из башен. Но наблюдая за игровым интерфейсом во время боя, заметил некоторую особенность. 1. Маркеры орудий ГК показывают, что можно вести огонь из всех орудий. 2. "Кукла" корабля показывает, что огонь могут вести орудия только трех башен (1,3,4). Забегая вперед, скажу, что верить нужно именно "кукле" корабля. В качестве теста прокатился на других своих кораблях. Так или иначе нечто подобное прослеживается практически на всех кораблях с башнями. Можно поймать момент, когда все маркеры сведены и горят зеленым цветом, но если сделать залп - одна или несколько башен останутся незадействованными. И списать бы все на незначительную погрешность, но вернемся к Хипперу. Тут о незначительности той самой "погрешности" говорить не приходится. При развернутых в сторону кормы орудиях, эффект "мертвой" второй башни будет проявляться вновь и вновь. Решил протестировать в тренировочной комнате. Все вылилось в следующую схемку (напомню: речь идет о 2-ой башне). Дистанция 1-13.7 (км): чтобы вести огонь из всех орудий придется довернуть корпус корабля к цели практически на 60 градусов (а то и больше). Дистанция 13.7-17.7 (км): достаточно угла в 34 градуса, что, согласитесь, уже комфортно. Кстати, первая башня независимо от дистанции до цели ведет огонь под этим же углом ~34 градуса (с небольшим допущением). Напрашивается вывод: дело в дальности стрельбы, а потому, стоит обратить внимание не на горизонтальные углы наводки орудий, а на вертикальные углы. Но ведь вторая башня ничем не хуже первой в плане конструкции. Вероятно что-то просто таки мешает орудиям 2-ой башни опускаться. И нет... это не немецкая гордость. Никогда бы не подумал, что зенитное вооружение может стать такой вот неприятной помехой. И да простят меня немецкие конструктора, я бы поискал для установки пво другое место. На деле же, выходя в бой на Хиппере, мы будем раз за разом сталкиваться с залпами из 6-ти орудий. Что до 3-ей башни, то ситуация аналогичная, при одном "но" - дистанция стрельбы, после которой можно вести полноценный огонь, не подставляя при этом весь корпус корабля, составляет ~7 км вместо внушительных 13.7 км. Вот такая получилась ода высокомерию второй башни немецкого крейсера 8-го уровня. У одного ли Хиппера есть такая особенность? - не знаю. Поможет ли вам знание такой особенности в конкретном бою? - скорее нет. Но все же...
  7. anonym_OCg2DcaGycM2

    RC Warships models

    Вышли на открытую воду на выходных)
×