Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'суперстарт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Разработчиками была запущена акция для новичков. От скуки, я решил проверить, как сейчас живется вновь прибывшим «жертвам» рандома. Только закончил эксперимент, как разработчики сменили условия акции. Плюс, я приводил свой пример, что в свое время страдал 155 боев на Изумо. Для чистоты эксперимента и проверки новых условий, был поставлен второй эксперимент – прокачка легенды игры – японского линкора Ямато. Дано: Условия от разработчиков, согласно акции: прем на 60 дней, советский прокачиваемый крейсер Богатырь, немецкий премиумный ЛК 8 уровня Тирпиц и капитан с 6 очками, 15 суперконтейнеров, по 25 синих экономических бонусов (по одному виду в 4х наборах), 600 000 свободного опыта (по 150 000 в 4х наборах), 1 000 000 элитного опыта капитана (по 250 000 в 4х наборах), 40 000 000 серебра (в 4х наборах по 10 000 000), 5 000 дублонов, 85 боев, дополнительные плюшки при открытии уровней допуска, плюшки по различным акциям, компаниям, БЗ и т.д. Личные условия: неограниченное время на эксперимент, восьмилетний опыт игры (12.03.2016), средний винрейт, знание кораблей ветки Ямато. Ход эксперимента: Начало эксперимента - 01.03.2024. Окончание - 10.03.24 В начале игроку предлагается выбрать одну из трех наций: Япония, Советы, США. Первый бой вы ограничены только данными нациями. Если хотите прокачивать корабль другой нации, то потеряете первый стартовый бой, корабли первого уровня других наций доступны только со второго боя. Выбираем японскую ветку. В первом бою надо утопить 5 ботов и заработать минимум 100 опыта. Количество боев на том или ином корабле у меня можно посмотреть в статистике https://profile.korabli.su/statistics/254655432 Богатыря продаем. По результатам первого боя открываем корабль 2 уровня. По условиям, необходимо еще отыграть 2 боя в кооперативе, чтобы открылся уровень с допуском в рандом. После 4-го боя открыл корабль 3 уровня. Здесь есть особенность. Если вы качаете крейсер, то ветка продолжается дальше. Если вы будете качать ЛК, эсминцы, АВ или ПЛ, то ветки уходят в сторону и вы потратите от 1 до 3 боев на открывание параллельного корабля того же уровня. Мне потребовался 1 бой на крейсере 3 уровня, чтобы открыть ЛК 3 уровня Кавачи. После 9 боев (от начала) открывается уровень доступа на свободный опыт. Становится хорошим подспорьем при открытии следующих кораблей. После 14 боев выдают 15 супер контейнеров. У меня выпало 30 000 угля, 1 000 дублонов и мелочевка. В первом наборе (после 20 боев) выпадает 25 синих экономических бонусов на серебро. За счет свободного опыта (150 000) из набора перепрыгиваю с Конго (5 уровень) на Нагато (7 уровень), минуя ЛК 6 уровня – Фусо. Через 23 боя при открытиии13 уровня доступа дают 15 000 угля. За счет угля из суперконтейнеров, покупаю в адмиралтействе капитана с 10 очками опыта за 35 000 угля. Первоначального капитана демобилизую за серебро (плюс элитный опыт капитана). После 25 боев открывается доступ к Операциям. Трачу один бой на Нагато в операциях, чтобы закрыть задачу и получить плюшки. После 30 боя получаем набор с 25 синими экономическими бонусами на свободный опыт. Тирпиц дают после 45 боев. Оставил в порту. Если не будет хватать серебра, можно продать за 9 с копейками миллионов серебра. Тут же открыл и купил Изумо – ЛК 9 уровня. После 55 боев дают набор с 25 синими экономическими бонусами на элитный опыт капитана. За счет сободного опыта из набора (150 000) открываю Ямато. Капитан 17 очков (250 000 элитного опыта из набора). 55 боев!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! После 70 боя выдают набор с 25 синими экономическими бонусами на опыт корабля. После 71 боя капитан с 19 очками (немного не хватило 250 000 элитного опыта из последнего набора). Итог после 85 боев из которых 3в кооперативе и 1 в Операциях (10 дней с 01.03.2024 по 10.03.2024): 55 дней према (на старте дали 60 дней, а играл 10 дней – отличная математика). В порту Ямато – ЛК 10 уровня, капитан 19 очков, Тирпиц – ЛК 8 уровня, капитан 6 очков, серебра – 27 с копейками миллионов, Свободный опыт – 350 000 (любой прокачиваемый корабль 8 уровня), Элитный опыт капитана – 26 000 (маловато), Дублоны – 5 300. По мелочи: сигналы, серые и зеленые экономические бонусы, уголь. Вывод: На Ямато последний раз в рандоме играл 3 года назад. Сказать, что я разочарован, ничего не сказать. Легендарный линкор проекта опустили ниже уровня городской канализации. Он превратился в однокнопочный корабль. Занимаете позицию на 2 линии по центру карты и нажимаете левую кнопку мыши. Ни каких врывов, танкований, давления массой и поддержки. Это все противопоказано Ямато в сегодняшнем рандоме. Честно говоря (не играю активно в рандоме на высоких уровнях), эксперимент доказал для меня, что 8, 9 и 10 уровни в игре самые токсичные. 30 боев на Ямато (одном из самых любимых кораблей проекта) превратились в откровенное мучение, граничащее с отвращением на уровне рвотных рефлексов. Изумо апнули, но как был косым, так и остался. По старым данным (свежих сводок не видел) 7 и 9 уровень характеризовались самым низким процентом присутствия АВ в боях. Бои на Изумо должны были подсказать, что тактику игры надо менять. В итоге получил низкий процент побед на Ямато, пока не сломал себя и не перестроился под сегодняшние реалии рандома десятого уровня. 8 уровень пережил, только благодаря малому количеству боев и особенности Амаги (скоростной линкор с кормовыми башнями). Но количество АВ и ПЛ (игра +/-2 уровня – 6, 8 и 10 уровня) по 2 на команду – это, практически, норма. Из этого эксперимента вынес простой вывод – игра полностью стала недружелюбна к новичкам. Чтобы в нее играть, необходимо просто отключать мозг и делать пиу-пиу. Утопили – нажимаем кнопку «В другой бой» и опять пиу-пиу. Все стоны «бывалых» игроков о низком уровне игроков на высоких уровнях – это результат «селекции» разработчиков – выведение особого сорта игрока homo imbecililor. P.S. Сравнивая условия старой акции и новой, могу сказать, что новая акция в разы проще. В старых условиях было необходимо утопить определенное количество кораблей, заработать определенное количество чистого опыта и нанести определенное количество дамага. В новой акции необходимо просто сыграть 85 боев. Если учесть, что средняя продолжительность кооперативного боя 10 минут (некоторые игроки и 3 минут не живут), то легко посчитать, что через 850 минут (14 часов и 10 минут) у вас в порту будет прокачиваемая десятка и Тирпиц (ЛК 8 уровня). Спасибо! Рандом на высоких уровнях без меня.
  2. Sir_Francis_Drake1540

    Математика в игре (Суперстарт)

    В проекте стартовала очередная «халява» для твинкарей. Решил посчитать эффективность. Цепочка состоит из 5 задач. Необходимо выкачать 10 уровень аккаунта. Непонятно, как выполняется цепочка задач: параллельно или последовательно (это нормальная практика для разработчиков – писать задачи через «пень»). Если параллельно, то плюшки собираются быстро. Если последовательно, то немножко затянется. На практике установил, что в среднем, корабль 6 уровня выкачивается за 15-17 боев. Здесь достаточно выкачать пятерку (у вас будем премиумаккаунт – подарок от разработчиков). На корабле 5 уровня все остальное выполнить очень просто. Считать буду последовательность. Таблица расчета количества боев для выполнения каждой задачи в зависимости от процента побед прилагаю. Там же расчет количества боев для получения финальной награды. Что вы получите в итоге: Кредиты – 40 000 000 Свободный опыт - 600 000 Элитный опыт командира – 1 000 000 Синих экономических бонусов – по 25 шт. каждого типа. Дублонов – 5 000 Премиум корабль 8 уровня Тирпиц Приведу пример на себе. Немецкий крейсер Кенигсберг. Винрейт 68%. Средний урон на 5 уровне 60 000. Средний показатель за бой уничтожил – 1,5. Чистый опыт в среднем 1 300. Получаем: 1 задача – 15 боев 2 задача – 30 боев (в кооперативе 20 боев) 3 задача – 20 боев 4 задача – 12-15 боев 5 задача – 15-20 боев Итого: по максимуму 100 боев. По 5 боев за вечер – 20 дней. Для достижения 10 уровня аккаунта необходимо провести 81 бой. Для примера приведу: за 2 недели ранговых боев на основном аккаунте можно фармить по 800 дублонов. За сезон (8 недель) можно нафармить в среднем 4 000 дублонов. А вам надо 5 000 дублонов на мертвом твинке? Только как дополнительный бонус по братству)))) За счет свободного опыта откроете корабль 10 уровня. Элитного опыта хватит на капитана 17-18 уровня. Серебра на покупку корабля 10 уровня не хватит. Для себя определил, что пустое баловство и трата времени. Даже с учетом того, что баловался созданием твинков. Не для меня. Суперстарт.xlsx
×