Перейти к содержимому

ACETON87

Участник
  • Публикации

    10 343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31903
  • Клан

    [4MEZ]

Оценка

9 116 Непревзойденная

4 подписчика

О ACETON87

  • Звание
    Капитан 3-го ранга
  • День рождения 02.08.1987
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Оренбург

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. ACETON87

    Общение

    КБ верните дополню свой пост выше. Естественно КБ надо модифицировать. Сделать оценку эффективности по чистому опыту. Наемник когда нажимает играть в КБ, его бросает в команду +/- равную по эффективности(по чистому опыту). И допустим клан играет в КБ слабенько, а один игрок в этом клане может сильно выделяться по эффективности. Тогда у него есть шанс поиграть в более высокой лиге в качестве наемника. Сделать индикацию какие корабли требуются для игры в качестве наемника что бы игрок понимал что ему взять. А если ещё раз в год оформить клановый корабль, который никак иначе не получить, то будет стимул играть в КБ. Игроки в сезонах КБ зарабатывают очки прогресса для покупки корабля, у наемников фарм быстрее. В конце года можно купить корабль если собрал нужное количество ресурсов. Потом корабль меняется. Надо сделать так что бы в новых клановых боях наемничество было не как вынужденная мера для добора в клановые команды, это должно быть важным элементом клановых боёв. Что бы у каждого игрока был интерес поиграть в том числе в качестве наемника, где он может реализоваться
  2. ACETON87

    Общение

    Так и будет бардак в рейтингах, пока у игроков останется свобода выбора кораблей. Линкоры так и будут толпиться в очереди на бои. Поэтому игре просто необходимо возвращаться к модели клановых боёв. Когда в сезоне клановых боёв есть четкая матрица по классам кораблей на команду, есть перечень кораблей которые в бан листе. Таким образом команда подбирает состав кораблей под эту матрицу и жмёт кнопку "В бой". Балансировщику не нужно заниматься формированием команд что бы организовать бой. Ему просто надо найти подходящую уже собранную команду по такой же матрице. А что бы подогреть интерес игроков к КБ, в конце сезона можно было бы проводить турнир между командами, которые набрали определенное количество баллов, которые набрали коллективы для прохождения в финал в сезоне КБ. Например топ 50 команд получают доступ к турниру. Сам турнир проводится на тех же условиях что и КБ, те же карты, та же матрица кораблей, пики и баны. По окончанию турнира сезон закрывается и месяц отдыхаем. При этом никто не мешает устраивать мини турниры вне сезона КБ. P.S. КБ верните
  3. ACETON87

    Авианосцы

    Слышу звон, но не знаю где он. Это про вас. А теперь ещё разок прочитайте и увидите что я писал про аркадный игровой процесс. Это и есть динамичный и интуитивно понятный игровой процесс. Что и было сделано если сравнивать старые и новые механики авианосцев. Порог вхождения в этот класс кораблей существенно упростился.
  4. А а вы думаете турбины пропадут? Я думаю что нет. Турбины возникают не потому что игроки стали массово плохо играть, а потому что мета игры поменялась. Если раньше игра была "мир линкоров", куда набивались однотипные крейсера и эсминцы по остаточному принципу, то теперь команды собираютмя минимум на половину из эсминцев и крейсеров. Причем в игре стало значительно больше разношёрстных крейсеров и эсминцев. В итоге напротив лёгкого крейсера может забалансить тяжелый крейсер, который проживет дольше просто потому что он толще. А лёгкий крейсер полагается на укрытия и союзников, которые ему светят. А если не светят, то он теряет в эффективности. Ну и разницу в расходниках надо учитывать. Если раньше РЛС была 1-2 на команду, а порой и вовсе без них, то теперь разница порой доходит в 4 РЛС.
  5. Это не хорошо. Вспомнить те же турниры. Когда проходишь пару этапов, остаются средние и сильные команды и каждый бой дается не легко. Это быстро утомляет.
  6. А вы хотите что бы все игроки стали прогрессировать? Они же не только в ваших командах будут прогрессировать, но и в командах противника. Слабых игроков не останется. Статистика всех игроков начнет стремиться к 50%, потому что хороших игроков начнут чаще пинать и просиживать по эффективности. Количество потных боёв возрастёт значительно.
  7. До переделки перков. Раньше была одна матрица с перками для всех классов кораблей.
  8. ACETON87

    Режим с резиновыми утками

    Не вызвал никаких эмоций.
  9. Для ПЛ это будет не актуально, потому что нынешнее супер медленное восстановление автономности можно применить только для короткого погружения на рабочую глубину что бы подойти, сделать грязь и уехать подальше что бы всплыть и хоть немного восстановить автономность, а порой это вообще погружение и заплыв в один конец.
  10. ACETON87

    потеря смысла игры

    Вы бы все равно не нанесли ощутимый урон подлодке который был бы сопоставим с полученным вами по засвету. Поэтому не понятно что вас огорчило в данной ситуации.
  11. Поиграл. Если мины это интересно и можно использовать в качестве оборонительного вооружения против преследования, то установка временной зоны с улучшением характеристик не играбельно. Работает абы как. У ПЛ и надводных кораблей разные позиции на картах. ПЛ не бегает за союзниками что бы поставить им зону, равно как надводные корабли не ходят за ПЛ в надежде получить зону. Изредка удается установить зону, которая иногда помогает союзнику. Но в большинстве случаев она бесполезна или ПЛ слишком близка к противнику.
  12. ACETON87

    Почему

    По вертикали снаряды доводятся полуавтоматически когда ставить приоритет на корабль. Поэтому когда приоритет не установлен разлет по вертикали существенно больше.
  13. ACETON87

    Почему

    Потому что по вертикали упреждение полуавтоматическое. Захват цели обязательное условие для его работы.
  14. ACETON87

    Домашняя акустика для игры

    Что винил? Он предоставляет какое-то более высокое качество что ли? Нет конечно. Просто меняется характер звучания, но не качество. Тема винила на любителя. Просто изначально в посте было написано что колонки получают сигнал по блютуз, из чего я делаю вывод что какие либо достоинства этой акустики умножается на ноль из-за слабых возможностей кодеков которые использует винда.
  15. ACETON87

    Домашняя акустика для игры

    Какой кодек используете на своих маршалах? Если SBC или AAC то их можно сравнивать с китайскими ноунейм колонками не подвального производства. Будет примерно тоже самое но за большие деньги. А я вам сразу напишу что винда использует кодеки SBC или AAC. С такими кодеками звук в принципе не может быть очень объемным, потому что обрезается все что только можно лишь бы влезло в пропускную способность блютуз канала. Особенно сильно страдают высокие частоты.
×