-
Публикации
10 345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31938 -
Клан
[4MEZ]
Оценка
9 124 НепревзойденнаяО ACETON87
-
Звание
Капитан 3-го ранга
- День рождения 02.08.1987
- Профиль на сайте ACETON87
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Оренбург
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
КБ верните дополню свой пост выше. Естественно КБ надо модифицировать. Сделать оценку эффективности по чистому опыту. Наемник когда нажимает играть в КБ, его бросает в команду +/- равную по эффективности(по чистому опыту). И допустим клан играет в КБ слабенько, а один игрок в этом клане может сильно выделяться по эффективности. Тогда у него есть шанс поиграть в более высокой лиге в качестве наемника. Сделать индикацию какие корабли требуются для игры в качестве наемника что бы игрок понимал что ему взять. А если ещё раз в год оформить клановый корабль, который никак иначе не получить, то будет стимул играть в КБ. Игроки в сезонах КБ зарабатывают очки прогресса для покупки корабля, у наемников фарм быстрее. В конце года можно купить корабль если собрал нужное количество ресурсов. Потом корабль меняется. Надо сделать так что бы в новых клановых боях наемничество было не как вынужденная мера для добора в клановые команды, это должно быть важным элементом клановых боёв. Что бы у каждого игрока был интерес поиграть в том числе в качестве наемника, где он может реализоваться
-
Так и будет бардак в рейтингах, пока у игроков останется свобода выбора кораблей. Линкоры так и будут толпиться в очереди на бои. Поэтому игре просто необходимо возвращаться к модели клановых боёв. Когда в сезоне клановых боёв есть четкая матрица по классам кораблей на команду, есть перечень кораблей которые в бан листе. Таким образом команда подбирает состав кораблей под эту матрицу и жмёт кнопку "В бой". Балансировщику не нужно заниматься формированием команд что бы организовать бой. Ему просто надо найти подходящую уже собранную команду по такой же матрице. А что бы подогреть интерес игроков к КБ, в конце сезона можно было бы проводить турнир между командами, которые набрали определенное количество баллов, которые набрали коллективы для прохождения в финал в сезоне КБ. Например топ 50 команд получают доступ к турниру. Сам турнир проводится на тех же условиях что и КБ, те же карты, та же матрица кораблей, пики и баны. По окончанию турнира сезон закрывается и месяц отдыхаем. При этом никто не мешает устраивать мини турниры вне сезона КБ. P.S. КБ верните
-
Слышу звон, но не знаю где он. Это про вас. А теперь ещё разок прочитайте и увидите что я писал про аркадный игровой процесс. Это и есть динамичный и интуитивно понятный игровой процесс. Что и было сделано если сравнивать старые и новые механики авианосцев. Порог вхождения в этот класс кораблей существенно упростился.
-
Как и подлодки. Просто надо нормально сбалансировать корабли относительно друг друга. На месте разрабов я бы регулярно устраивал разные тесты разных механик подлодок прямо на основном клиенте в виде ивентов. Можно даже полировать ТТХ таким же образом, но не просто так что бы игроки делали ололо и статистика выдавала прогноз погоды вместо эффективности тестируемых кораблей, а сделал бы привязку наград к чистому опыту. Можно было бы вводить временные жетоны или даже ресурсы для ремонтного дока для постройки прем подлодки 8-го уровня или что-то ещё уникальное предложить. Камуфляжи постоянные или сталь, уголь и прочее. Так у игроков был бы стимул играть получше, на уровне обычного рандома, где многие игроки трясутся над статистикой.
-
Вы наверное забыли что у ПЛ автономность это не дополнительная опция, которой можно принебречь, это основная механика ограничения ее возможностей. Без запаса автономности она полностью лишается какой либо инициативы. Если проецировать значимость автономности для ПЛ на линкоры, то представьте что у вас на ЛК нет возможности прожимать расходники и вести огонь по целям пока автономность не натикает хотя бы на половину, что вынудит вас ретироваться гдубоков в тыл что бы сохранить тушку на минуты 3-4. Вот примерно так же себя ощущает ПЛ у которой автономность закончилась.
-
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
ACETON87 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А а вы думаете турбины пропадут? Я думаю что нет. Турбины возникают не потому что игроки стали массово плохо играть, а потому что мета игры поменялась. Если раньше игра была "мир линкоров", куда набивались однотипные крейсера и эсминцы по остаточному принципу, то теперь команды собираютмя минимум на половину из эсминцев и крейсеров. Причем в игре стало значительно больше разношёрстных крейсеров и эсминцев. В итоге напротив лёгкого крейсера может забалансить тяжелый крейсер, который проживет дольше просто потому что он толще. А лёгкий крейсер полагается на укрытия и союзников, которые ему светят. А если не светят, то он теряет в эффективности. Ну и разницу в расходниках надо учитывать. Если раньше РЛС была 1-2 на команду, а порой и вовсе без них, то теперь разница порой доходит в 4 РЛС. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
ACETON87 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Это не хорошо. Вспомнить те же турниры. Когда проходишь пару этапов, остаются средние и сильные команды и каждый бой дается не легко. Это быстро утомляет. -
Вопрос к целевой аудитории со слабой статистикой, почему вы так играете?
ACETON87 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А вы хотите что бы все игроки стали прогрессировать? Они же не только в ваших командах будут прогрессировать, но и в командах противника. Слабых игроков не останется. Статистика всех игроков начнет стремиться к 50%, потому что хороших игроков начнут чаще пинать и просиживать по эффективности. Количество потных боёв возрастёт значительно. -
Пеленг — может стоит с ним что-то сделать?
ACETON87 ответил в тему anonym_4rc4uWZIt6Bn в Обсуждение Мира Кораблей
До переделки перков. Раньше была одна матрица с перками для всех классов кораблей. -
Не вызвал никаких эмоций.
-
Новая механику основанную на звуке как средстве обнаружения и наведения
ACETON87 ответил в тему Strateg1980101 в Предложения по игре
Для ПЛ это будет не актуально, потому что нынешнее супер медленное восстановление автономности можно применить только для короткого погружения на рабочую глубину что бы подойти, сделать грязь и уехать подальше что бы всплыть и хоть немного восстановить автономность, а порой это вообще погружение и заплыв в один конец. -
Вы бы все равно не нанесли ощутимый урон подлодке который был бы сопоставим с полученным вами по засвету. Поэтому не понятно что вас огорчило в данной ситуации.
-
Поиграл. Если мины это интересно и можно использовать в качестве оборонительного вооружения против преследования, то установка временной зоны с улучшением характеристик не играбельно. Работает абы как. У ПЛ и надводных кораблей разные позиции на картах. ПЛ не бегает за союзниками что бы поставить им зону, равно как надводные корабли не ходят за ПЛ в надежде получить зону. Изредка удается установить зону, которая иногда помогает союзнику. Но в большинстве случаев она бесполезна или ПЛ слишком близка к противнику.
-
По вертикали снаряды доводятся полуавтоматически когда ставить приоритет на корабль. Поэтому когда приоритет не установлен разлет по вертикали существенно больше.
-
Потому что по вертикали упреждение полуавтоматическое. Захват цели обязательное условие для его работы.
