Перейти к содержимому

RenamedUser_100215923

Участник
  • Публикации

    462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_100215923

  1. RenamedUser_100215923

    Событие «День защитника Отечества»

    Если Вы такой "умный, почему строем не ходите?" Хотите, что бы мы подумали за разработчиков? Не вопрос. Только сейчас появилась идея. Давайте за 3 места в победной команде сигналы. 1 место - 3, второе - 2, третье - 1. Мне не надо будет *** на призрачный контейнер, и я могу использовать эти сигналы в любое удобное для меня время, а не как в данном случае: дали 3 дня према, а я в командировку укатил.
  2. RenamedUser_100215923

    Событие «День защитника Отечества»

    Хотите разложу по полочкам реакцию игроков? 1. Удвоенный опыт необходим только тем, кто качает корабли. Во-первых, вы его даете только за первый победный бой. И моя прокачка закончилась. Во-вторых, много ли народу, кто еще качает корабли? Не уверен. Остальные, у кого все прокачено идут "полем. полем.полем." В-третьих, остаются твинки, для которых возродилась до 8 марта реферальная система. Что могу сказать, молодцы! Так держать! 2. 3 дня према из той же оперы, что было написано выше))) 3. Вы же не думаете, что современное образование на столько деградировало? А у многих игроков образование советское, отличное. И даже не зная количество активных игроков могу сосчитать, что при среднем он-лайне в сутки 11 000, 23 игрока это 0,2% У вас, по моему, суперконтейнеры чаще выпадают))))) Хотя, судя по форуму, их большинство давно не видело))))
  3. RenamedUser_100215923

    Событие «День защитника Отечества»

    Вы получили адекватную реакцию на свои "продуманные и статистически заверенные" действия. 1. С выходом патча 0.8.0 вы давали 200% опыта, а тут всего лишь 100% 2. 3 дня према на праздники, это как собаке на цепи, перед носом костью сахарной махать. 3. 23 задрота на (сколько там игроков в проекте?). Не подскажите процент счастливчиков? А не пробовали спуститься со своей колокольни и взглянуть на мир глазами игроков?
  4. Подолью бензинчика в костер "мировой революции")))) Разработчики при переделывании карт, все время указывают статистику, что команды на определенном респе имеют больше побед. Как результат, перепиливаются карты в убожество. Хотелось бы увидеть статистику по преимуществу/угнетению команд с наличием/отсутствием РЛС. Красные нам ответят?
  5. RenamedUser_100215923

    фризы

    У Вас то проседает, а у меня с 30 до 120 пинг подскакивал. Такую раскадровку только в редакторах видал)))))
  6. RenamedUser_100215923

    Про форумных хомячков

    Тема адресована в первую очередь КМ и модераторам. Меня мало волнуют минусы и плюсы на форуме (в ЛФ не гонюсь, твинку сигналы не нужны))))). Но столкнулся с тем, что какой то хомячок прошелся по всем моим публикациям, тупо зашел в Профиль и по порядку наставили минусов во всех последних публикациях. Проблема в том, что я не только флудил, но и размещал материал в полезных темах. И теперь получается, что кто то по минусам не сочтет материал достойным внимания и пропустит. Модераторы, можете обнулить мою карму,что бы удовлетворить ЧСВ человека с нарушением психики. Если модераторы не могут с обнуление, тогда обращаюсь к форумному сообществу, наставьте в данной теме минусов, что бы карма стала 0
  7. RenamedUser_100215923

    Основы игры. Крейсеры.

    Для себя я их характеризую так: Американцы имеют 2 ветки (в конечном виде). Первая ветка корабли со средним калибром, быстрая перезарядка и без торпед. Фишка - длинная РЛС (Мойка до 50 сек разгоняется) но дальность 9.9 км. Изначальной фишкой было лучшее ПВО. Вторая ветка имеет мелкий калибр ГК но безумную скорострельность. Вустер раньше обладал безапелляционным ПВО. РЛС американская. Японцы: крупный калибр, малая дальность ГК и долгая перезарядка. Фирменные торпеды 10 км. Зао - 12 км. До выхода французов обладали самым высоким поджогом. Советские. Отменная баллистика ГК, рекомендована смена фугасов на ББ по ситуации. Короткие 4 км торпеды и дальняя РЛС 11,7 км но по времени короткая 20 сек. Немцы. Немецкие фирменные ББ снаряды. Хорошее бронирование (средний и высокие уровни). Торпеды 6 км. и долгий ГАП от 5 до 6 км. Я их считал отличными охотниками за эсминцами, но разработчики посчитали по другому)))) Французы.Фирменная ускорялка. Анри имеет самый высокий процент поджога. Британцы. Дымы, отсутствие фугасов (только ББ снаряды), фирменный по трубный пуск торпед. Торпеды неприятные, длинные 10 км на высоких уровнях.
  8. RenamedUser_100215923

    Про форумных хомячков

    А мне не все равно, за какой пост поставлен минус. Во флудилке, да хоть до покраснения ставьте, а в других темах многие ориентируются по минусам о значимости поста.
  9. RenamedUser_100215923

    Про форумных хомячков

    Я же вроде бы по русски объяснил, что важно не количество минусов, а где они поставлены.
  10. RenamedUser_100215923

    пожалейте игрока :)

    А говорят, что ру форум злой))) Смотрите какой сердобольный ТС)))))
  11. ТС задал вопрос и получил ответ. Что бы доверять вододелу, для начала необходимо открыть статистику. То, что он показыаает один удачный бой ни о чем не говорит. Играть на топовых кораблях интересно всем. А вы покажите игру на кораблях против +2. И последнее, игра командная, и ваши соло покатушки ни чему хорошему не учат. Продолжайте нагибать в том же духе.
  12. RenamedUser_100215923

    наглость уже..

    К Вашему сведению, этому багу не первый годок. У Кюрфюрста там отменная ПТЗ и ее пробитие показывается как сквозняк.
  13. RenamedUser_100215923

    наглость уже..

    Стандарт для Ямато на такой дистанции. Излишки калибра - сквозняки на 1 480. Плюс фирменная аура белых ходаков.
  14. RenamedUser_100215923

    Донской на стероидах

    ТС темнит)))) Донской для нынешних РБ, наверное один из самых удачных кораблей. Он легко играется как с преобладанием ЛК, так и с преобладанием эсмов. В данном случае игрался от своих длинных торпед в островное крысовство. Мог бы спокойно жечь на дистанции, тем более, что в бою был один эсм. А звук не соответствует динамике боя. ТС пытался подогнать дерганье экрана под ритм. Хреновато получилось))))
  15. RenamedUser_100215923

    Christina Aguilera

    Раз у Вас настроение сегодня романтическое)))) рекомендую фильм с участием Агилеры и Шер "Бурлеск"
  16. RenamedUser_100215923

    Christina Aguilera

    Что Вас, уважаемый, на попсу то потянуло?))))) Могу порекомендовать красивый голос с гитарой от Сантаны:
  17. RenamedUser_100215923

    Мой #ZAO#.мои правила

    ТС, Вы еще не просекли ББ на Зао. Инвиз Зао позволяет подходить к крейсерам на дистанцию 11-12 км и давать полный залп в борт (самое главное не жадничать и не торопиться с фугасами). Цитадели дают больше урона и противников быстрее в порт отправляют.
  18. RenamedUser_100215923

    Основы игры. Крейсеры.

    Все очень просто. Во-первых, определитесь с веткой, которую собираетесь качать. Больше двух веток одновременно не прокачивайте, иначе будет каша в голове. Во-вторых, у каждой ветки есть свои особенности. Естественно, если вы новичок, то упор делаете на особенность. Перками и модернизациями усиливаете особенность. Когда придет опыт, можно экспериментировать. По перкам совет простой, зайдите в корабельную вики и посмотрите перки всех крейсеров в ветке. Предупреждаю сразу, что в каждой ветке на определенном уровне есть корабль, который выбивается по перкам (это сделано специально, не обращайте внимание). Ориентируйтесь на топ в ветке. Из своего опыта могу сказать, что до 6 уровня я на корабль покупал нового капитана, т.к. переобучение занимает столько же времени, как прокачка по новой. На 7 уровень уже капитана переобучал. Когда появится первый капитан с 19 очками, будет проще прокачивать капитанов и переобучать. Т.к. переобучение капитанов идет за свободку , элитку или дублоны, то в первое время не рекомендую тратить эти ресурсы впустую. Чем больше играете в прохождение, тем больше начнете понимать корабль. С модернизациями проще. Они меняются за серебро, поэтому боев 30-40 покатали, не идет и можно переменить модернизации. Но на ранних уровнях их мало и большого профита не несут. Если оставите в порту фановый корабль (я для себя на каждом уровне обязательно имею эсм, крейсер и ЛК, на некоторых не по одному - удобно выполнять БЗ))), тогда к нему и кэпа подгоните под свою игру и модернизации (я настройки меняю через 200 боев, уже точно знаю, что хочу и что может посудина). В каждой ветке есть так называемые "кактусы". Это как раз корабли, которые играются немного не так как вся ветка. Поэтому, просто посмотрите на корабль и "сломайте" свой стереотип. И вам корабль зайдет. Но это, скорее всего придет с опытом, когда на определённом этапе научитесь сразу определять фишки корабля по его ТТХ (читайте гайды на форуме и смотрите ролики от старых видеоделов: Алатристе, Гетфан, Фуриус). Хоть гайды и старые, но очень мало кораблей в игре, которые разработчики сломали на корню. Про ближний бой. Надо знать на чем ты можешь играть в ближний бой, а на чем нет. Есть корабли с быстрой перезарядкой и ГАПом (немцы ранние, советы, американцы) они могут играться от островов. Японцам и поздним немцам тяжелее из-за крупного калибра, перезарядка долгая (хотя и встречаются уникумы среди кораблей, такие как Могами со стоковыми пушками). Ближний бой надо рассчитывать и от наличия ЛК рядом. Если у тебя японцы или немцы, то на них можно садить ЛК на торпеды. Но..... ранние немцы, только выскочить на торпедную атаку из-за острова (иначе не добежишь), поздние немцы могут и танконуть броней. Японские крейсера обладают длинными медленными торпедами, поэтому спамить ими надо на дистанции 13-14 км. иначе засветишься и подставишь борт (углы пуска не очень удобные). Миога на 7 уровне может и ромбом танконуть ЛК, но многое зависит от ВБР. Советсткие крейсера обладают короткими торпедами, коротким ГАПом, но отменной баллистикой ГК. Поэтому, играть лучше от дистанции. А лучше укажите, какие ветки качаете, тогда можно дать больше рекомендаций по конкретным кораблям.
  19. RenamedUser_100215923

    Основы игры. Крейсеры.

    Я конечно не гуру игры, как Вы, но 200-300 м. это существенно. Если посчитаете, то это как раз нерф камуфляжа. У Донского раньше в инвизе 12,3 км (РЛС 11.7) сейчас 12, 7 км. От РЛС 1 км достаточно, что бы эсм успел развернуться. А если учесть, что РЛС советская 20 сек, а еще и 6 сек отрезали патчем. То у меня слов вообще нет. Долго танковать на японце будете? Вам не дадут развернуться, а с их калибром перезарядка бешеная для крейсеров. Плюс расположение башен. Вы меня еще раз извините, но Кенигсберг на 5 уровне имеет ГАП уже 5,1 км. Нюра на 6 - 5,5 км. И учтите, в отличии от Йорка и Хиппера, данные крейсера вообще не терпят попаданий от ЛК в любую проекцию. Опять Ваша ошибка. Вы делаете ультимативные заявления, а должны рассматривать различные варианты. Все не ставят. Как я написал выше, я играл от инвиза на ближних дистанциях для поддержки эсминцев. На Зао спокойно точки брал. На Гинденбурга берут дальность по простой причине, что с его нерфом ГК (увеличили перезарядку) и его засветом он вообще потерял смысл играть в ближний и средний бой с такими монстрами как Мойка и Анри. Сталинград и Гинденбург благодаря своему бронированию могут раз развернуться, а Москва нет. Она может только танковать ромбом в 30 градусов, а дальше с её циркуляцией и цитаделью только порт.
  20. RenamedUser_100215923

    Основы игры. Крейсеры.

    Не указана одна из самых интересных веток в игре - советская. Топ ветки - Москва очень интересный корабль. Играется совершенно по разному в КБ и в рандоме. С его засветом какая поддержка эсминцев? Зао тоже играется не от средней дистанции. Есть любители пострелять с 18-20 км. Я на Зао играю на дистанции 10-12 км. В большой, жирный эсминец. До недавнего времени (последний патч) Зао и Могами со стоковыми пушками были фановые крейсера для поддержки эсминцев и торпедирования противников. Гинденбург тоже не про поддержку эсмов. Я думаю тут есть одна ошибка большая. Надо рассматривать не весь класс, а по отдельности нации. Потому что, даже в одной ветке есть корабли, которые ломают все стереотипы. Зря начали с крейсеров. Из-за последнего патча у них отрезали 200-300 метров инвиза, а для некоторых кораблей это катастрофично и равносильно "серпом по яицам". Возьмите японские крейсера с коротким ГК. У них сейчас засвет и дальность ГК почти сравнялись (низкий и средний уровень))) А цитадель во весь борт. Возьмите немецкие крейсера среднего уровня, у которых засвет был 10 км, а ГАП до 6 км. Сейчас о поддержке эсминцам можно забыть. Уйти вам не дадут. А советские стеклянные крейсера? Чапаев и Донской игрались в инвиз за счет того, что засвет был близкий по РЛС. А сейчас? Вы меня извините, но на сегодняшний день реальность совершенно удручающая. ЛК -4% маскировки перк, постоянные свет от авиков, поэтому играть на крейсерах только от максимальной дистанции ГК и не лезть на рожон. А те, кто гонится за статистикой - обязательно играть только от дистанции. Дольше живете, больше дамага, круче стата. Как вариант могу посоветовать:
  21. RenamedUser_100215923

    50 оттенков коричневого.

    Приветствую всех! Все, что будет изложено ниже, не претендует на истину в первой инстанции. Это мои впечатления об игре как игрока. Для модераторов и разработчиков – это мои рассуждения и впечатления на основе долголетнего опыта игры. Для игроков – на вкус и цвет товарищей нет. Если у вас есть свое мнение, вы можете высказаться ниже или создать свою тему. Маленькое предисловие. Так получилось, что с играми я связан давно. Мне приходилось по работе много играть. В данном проекте я 3 года. Давненько я не слышал заявлений от разработчиков, что корабли – это игра ААА класса. Хотелось бы узнать, что они вкладывают в это определение? Первоначально, данной аббревиатурой обозначались высоко бюджетные консольные проекты. Если кто помнит, раньше на приставках выходили игры, которые ни какими патчами не правились. Поэтому, крупные компании вкладывали большие деньги в производство игр. Выходил действительно качественный продукт. А раз такие затраты, то и раскрутка соответствовала выходу голливудского блокбастера: реклама на радио, ТВ, постеры, плакаты, шоу и т.д. С развитием Интернета, который залез и в приставки, качество отошло на второй план (можно все поправить патчем). Главное стало срубить денег первым (до конкурентов) по быстрому и подольше подержать игроков на крючке. Одно отличие, действительно серьезные компании позволяют уважать себя и работают над качеством. У данного проекта ни когда не будет релиза, а только версии, версии, версии. Соответствующего качества. Когда мы запускаем игру, первым делом, нас просят подтвердить Лицензионное соглашение. Уверен, что его прочитали единицы. Фактически, это вариант договора. Само понятие «договор» уже подразумевает о том, что две стороны о чем-то договариваются. Любой человек уважает себя. Почему же согласились на договор, в котором вы практически не имеете прав? Компания, не несет ни какой ответственности перед игроками, а данат имеет красивое название – «лицензионное вознаграждение». Это даже не сделка. С юридической точки зрения, вы добровольно выдали денежную премию разработчикам. Задумайтесь, когда в следующий раз будете писать тему про премиумные корабли. К ним мы еще вернемся. Я обжегся на этом в самолетах. Поэтому, ни копейки не плачу в кораблях. И не надо говорить про оплату удовольствия.)))) Как то это разниться с вашими угарными темами на форуме и является банальным оправданием своих слабостей. Я не против даната, это сугубо личное и добровольно дело каждого. Установил и запустил игру. И тут мы остаемся один на один с игрой. Ни какого обучения, ни какого представления о том, во что играть и как играть. Даже боты в кооперативе одного уровня. Их все время настраивают, а народ все равно жалуется, то слабые, то перегибают. Но поиграв кооперативе, скажу прямо, что новичек ничему толковому не научится, потому что боты примитивны до безобразия. Мне, в свое время, повезло. Когда я начинал играть, популярными были Алатристе, Фуриус (его знаю еще по самолетам, толковый гайдодел), Номен, Гетфан. На форуме писал Фидель Кастро и Альмиранте Латорре. По их работам было заметно, что люди интересуются и любят корабли. В результате, сам тянулся к данному уровню, что бы не прослыть чайником. А сейчас? «Я вам покажу, как я нагибаю на Шимаказе», «Смотрите, как я могу на Мидвее» и т.д. Чему можно научиться у человека, который закрыл свою статку и делает то, что не надо делать (зачем на Шиме точки брать, наша цель надамажить больше. А то что проиграли, дак это команда раков). А сколько полезной информации из этих роликов подчерпывают игроки! Как результат, «старики» не могут понять, кто же научил так играть новичков корабли, если он докачался до 10 уровня и не имеет ни малейшего представления о роли классов в игре. И не надо говорить, что такой уровень ЦА. Разработчики сами, вместо того чтобы поднимать мастерство игроков, опускают планку до самых слабых. Смысл учиться, если пару простеньких БЗ на задротство и ты получаешь премиумный бонус. По мере игры, возникают вопросы и ты заходишь на форум. Очень хорошо форум описал ТС в теме. Мне даже добавить нечего В интернете постоянно выскакивает реклама кораблей «Возьмите под управление легендарные боевые корабли первой половины….». И меня разбирает смех. Я начал играть в корабли. Игра нравилась до определенного момента, пока не полезли баги (чем больше и выше по уровню играешь, тем больше багов). Потом полезли анимэ (я ни чего против любителей анимэ не имею), но сделайте это отдельной БЗ и параллельно сделайте БЗ нормальное с одинаковым по значимости призом. У меня пригорает от того, как это преподносится в данной игре. Топорно и грубо. А дальше понеслась душа в рай….. Если первые ветки кораблей были приближены к реальности, то потом каждая последующая ветка все больше и больше приближалась к эльфизму. Не спорю, что некоторые вещи надо настраивать, но от вас требуется пройтись мелкой шкуркой, а вы берете болгарку. Докачался я до 10 уровня, а что дальше? Новые прем корабли? Мне не интересны. Простенькие БЗ? Проходятся быстро и непринужденно. Карты можно по пальцам одной руки пересчитать. В порту стоят интересные корабли со 2 уровня по 10, а выкатить их не вижу смысла. РБ в новом формате не для меня. Как результат, у меня горит от элементарных поражений из-за команды. Многие скажут, просто устал от игры. Нет, не устал. Просто играл и общался с людьми. Была относительная стабильность. Новые авики стали последней каплей или детонатором для ядерного подрыва. Вместо того, чтобы придумывать годный контент, разработчики ломают всю игру новыми авиками. Вводятся новые корабли, при этом старые ни коим образом не настраиваются. Стандартный ответ: «мы собираем статистику..» стал актуален, когда в пределах месяца после выхода понерфили корабль (перегибает). А тут еще нерф прем кораблей. В свое время не последний человек в Лесте обещал, что премы нерфиться не будут. И что? Все эти мелочи собираются вместе. Оттенки формируют цвет и я понимаю, во что я вляпался. В моих возможностях все это бросить. Но запашок остается. Почему люди продолжают играть? Человек слаб и ему сложно отказаться от того что нравиться. Поэтому и столько негатива выплескивается на разработчиков. Разработчики не хотят понять игроков. Не пробовали подумать над тем, что по другую сторону мониторов сидят увлеченные люди, те, для кого вы делаете игру? Прошу прощения за простыню. P.S. Вспомнилась фраза от разработчиков: «…в компании работают профессионалы…». У меня сразу появился образ, что в компанию Майкрософ принимают на работу тех, кого не взяли в Лесту.
  22. RenamedUser_100215923

    Шизофрения

    Утро снова не задалось. Менеджер одной известной компании сидел понурый. На часах только 9-30, а он уже получил взбучку от начальства. Погода мерзко пакостная. Голова раскалывается от какого-то шума. Самое неприятное, что в этом шуме слышатся голоса. - Товарищи! На трибуне, перед толпой собравшихся тараканов, зажав кепку в руке, ораторствовал безусый таракан. - Изменения, о необходимости которых все время мы говорили, совершились. Какое значение имеют эти изменения? Прежде всего, значение этого состоит в том, что у нас будут самолеты, наши собственные самолеты, без какого бы то ни было участия хейтеров. Угнетенные массы сами создадут игру. В корне будет разбит старый баланс и будет создан новый в лице авиководов. Отныне наступает новая полоса в истории игры, и данные изменения, должны в своем конечном итоге привести к победе эльфизма. В этом деле нам поможет то всемирное движение, которое уже начинает развиваться в Европе, Америке и Азии. Справедливый, форумный мир, предложенный нами игровому сообществу, повсюду найдет горячий отклик в геймерских массах. Для того, чтобы укрепить это доверие форумчан, необходимо немедленно опубликовать все тайные директивы. Внутри CIS громадная часть данатерев сказала: довольно игры с премами, - мы пойдем с халявщиками. Мы приобретем доверие со стороны данатчиков одним положением, которое уничтожит особенность премиумных кораблей – нерфить. Донатеры поймут, что только равенство с прокачиваемыми кораблями спасение премиумных. Теперь мы научились работать дружно. Об этом свидетельствует только что выпущенный патч. У нас имеется та сила массовой организации, которая победит все и доведет игру до финала. Мы сейчас должны заняться постройкой истинного баланса в игре. Да здравствует новая эра в кораблях! (Бурные аплодисменты.) Менеджер тряхнул головой. - С этим надо что-то делать. Может стакан кофе спасет? Попыхивая трубкой, на трибуну выходит усатый таракан. - Такого баланса, при котором все игроки получали бы один и тот же процент побед, одинаковое количество очков опыта, одинаковое количество серебра, наносили бы один и тот же урон, получали бы одни и те же контейнеры, - такого баланса игра не знает. Разработчики говорят лишь одно: пока окончательно не уничтожены классы, и пока рандом не стал из средства для существования раков, способом получения удовольствия игроками, статисты будут страдать за свою любовь к стате. «От каждого по его способностям, каждому по его труду», - такова корабельная формула баланса. У руководства компании было не мало ошибок, были у нас моменты отчаянного положения, когда переделывали перки, потому что не было другого выхода. Иные игроки могли бы сказать нам: вы не оправдали наших ожиданий, уходим прочь, мы будем платить в другой проект, который обеспечит нам покой. Но геймеры не пошли на это, ибо они верили в нашу политику и пошли на жертвы, чтобы обеспечить он-лайн. И это доверие игроков разработчикам оказалось той решающей силой, которая обеспечила выход исторического патча с переделкой авиков. Спасибо вам, игроки, за это доверие! (Бурные, долго не смолкающие аплодисменты.) Желудок настойчиво вклинивался в голоса, звучащие в голове сотрудника компании. Время приближалось к обеду. - Пойду перекушу, - решил менеджер. Во время обеда голоса отошли на второй план. Какой-то плюгавенький таракан вещал с трибуны, что он авиковод. Авики – цари морей! - Практика показывает, что везде, где есть корабли, авик может добиться успеха по домагу... ― доказывал он тараканам. - Мы обязаны в текущем году, а также в последующем году, обеспечить новых игроков разнообразными авиками, созданными в нашем КБ. А потом начал стучать ботинком по трибуне и обещать, что авиководы еще покажут всем игрокам Кузькину мать. Как обычно, после обеда клонило ко сну. А в голове на трибуну взобрался таракан с большими бровями. - Особую остроту кризисным процессам придали новые авики. Подогреваемые постоянным растущим количеством нытья, они достигла невиданных для рандома размеров. - Теперь все видят: опровергнут один из главных мифов, созданных реформистами-идеологами. Обещания создать рандом всеобщего благоденствия потерпели очевидный провал. Тяжкое бремя легло на плечи эсминцеводов. Рост авиков и РЛС неумолимо сокращает реальные возможности эсминцев. Усилился кризис ПВО. Он поражает и другие классы. Расшатывает элементарные нормы баланса. Перекосы классов становятся все более явными, даже на высших уровнях игры. Продолжается упадок опыта игроков. Растет ракование. Это геймплей, лишенный будущего. (Продолжительные, бурные аплодисмент.) Выступающий, от всей души, расцеловал рядом стоящего таракана. Менеджер пытался сосредоточиться на работе, но у него это плохо получалось. Рабочий день неумолимо близился к завершению, а работы не убывало. Голоса в голове звучали все громче. Теперь перед толпой тараканов выступал спикер с пятном на голове. - Я знаю о недовольстве нынешней тяжелой ситуацией, об острой критике разработчиков на всех уровнях. Но еще раз хотел бы подчеркнуть: кардинальные перемены в такой оригинальной игре, да еще с таким наследием, не могут пройти безболезненно, без трудностей и потрясений. - Лучше играть завтра, чем сегодня! Ну вы меня понимаете. Последний патч довел общий кризис до предельной черты. Самое губительное в этом кризисе – уход игроков. И сегодня меня тревожит потеря нашими геймерами доверия к разработчикам — последствия могут оказаться очень тяжелыми для всех... Обо всем этом я говорю честно и прямо на форуме. Это мой моральный долг... Нас уже закалила ситуация, мы знаем, кто есть ху на самом деле. Это надо было пройти. Любой вопрос возьмите на форуме: премиумные корабли, баны, багги и фичи или пробитие и урон. Всё вот это, и всё, что мы затронули, - разработчики виноваты во всём. А так нельзя было оставаться. Ну вы меня понимаете. - Видимо, товарищи, всем нам нужно перестраиваться. Всем. - Ну вы меня понимаете. Тараканы с сомнением смотрели на оратора. Будущее было в тумане. Рабочий день закончился. На выходе, менеджер обратил внимание, что вместо сослуживцев, за столами сидят тараканы. Он тряхнул головой. - Бред. Таракан, похожий на черта и сидящий на правом плече, начинал разговор с белым крылатым тараканом на левом плече…….
  23. RenamedUser_100215923

    50 оттенков коричневого.

    Прошу прощения, Сергей (WG_Wolfwood). Еще раз перечитал Ваш ответ. И хотел бы уточнить: в каком месте я написал, что игра плохая? Вроде, как все отсылки идут к разработчикам, которые делают игру, а не к игре.
  24. RenamedUser_100215923

    50 оттенков коричневого.

    Поясню тогда на примере, близком к Вам. Вы любите пельмени. Допустим, покупные. Делаете сами, тогда покупаете мясо, муку. Покупаете одного и того же производителя. Но в последнее время, он стал халтурить: и мяса мало кладет, и запашок есть, и тесто серое. Вы же это можете обсудить с соседом за тарелочкой пельменей? Какой русский не любит посидеть на кухне с хорошим человеком за рюмочкой чая)))) А если представится шанс, высказать свои претензии производителю - думаю не упустите. Вот так и тут, на форуме. Вариант кухни. Ссылку я Вам сейчас не найду. Могу только сказать, что несколько раз проскакивало в словах Саб Октавиана (но могу ошибаться). На это не только я обращал внимание. Посмотрите видео от Воротника. Вы прям как на работе тут - системно вводите людей в заблуждение. Нехорошо. Денег за это сколько получаете? Или из "любви к искусству" ? МХ
  25. RenamedUser_100215923

    50 оттенков коричневого.

    Пятый пункт у Вас состоит из трех вопросов. На какой Вы хотите получить ответ?
×