-
Публикации
200 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4808 -
Клан
[RARES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Guile_Mahoney
-
Не вижу проблемы. По мне так главная проблема, если говорить о катапультном истребителе, что он стал не нужен вообще - система ПВО стала такая громоздка и рандомная, что теперь для ЛК однозначно нужно брать корректировщика т.к. он банально помогает увеличить настрел и попасть в идущих нестандартным курсом. Что касается невозможности помешать эсминцу - мне кажется что основная проблема в этом плане в игре - совершенно убогое, несбалансированное ПМК, раскачка которого имеет смысл толко на некоторых кораблях, да и то подразумевает кучу модернизаций и что самое главное - перков капитана. Зачем вы цепляетесь к тому что лежит на поверхности? От эсминцев корабли ДОЛЖНЫ отбиваться с помощью ПМК, а не нынешних хлопушек с минус 60, минус 80 процентным шансом попасть.
-
USS Ranger. Авианосец США 7 уровня. Прост и эффективен, как удар бейсбольной битой [upd Гайд 0.6.14.х]
Guile_Mahoney ответил в тему _arturiwe_ в Архив
Взял на Ренжере Поддержку - 90к урона. После Лэнгли было немного непривычно, но с появлением 4го перка на скорость сведения - всё стало нормально. Играется вполне комфортно, напрягают только высокоуровневые крейсера и лк, заточенные в ПВО, в них как об стену ударяешься. Все три типа самолётов рабочие и применяются. -
Статья для любителей поныть о смерти эсминцев в реалиях жизни новых авиков
Guile_Mahoney ответил в тему anonym_xeCAYhCSCFmu в Обсуждение Мира Кораблей
В том, что ЭМ огребают от АВ не вижу ничего странного и нелогичного - ЭМ такой же корабль как и все остальные, почему бы ему и не огребать....просто все привыкли к безнаказанности - как ЭМ так и Ав-воды. Новые АВ могут это факт - взял на Ренджере Поддержку сделав под 90к урона. Никто в саппорт-эскорт-поддержку играть не будет потому что всем в рандоме нужно набить как можно больше урона и крутая статистика. Честно говоря, напрягают не столько пачки торпед от эсминцев (играл до 7-8 уровней, на 9-10 допускаю что там все море в торпедах), а слишком большое кол-во кораблей с дымами и если для ЭМ это еще оправдано, то крейсера с дымами это такой дикий бред, что в голове не укладывается. -
Я приобрету этот крейсер, с некоторыми моментами, которые я хочу донести до тех людей, которые планируют акции и продажи в Премиум-магазине: 0. Вы вообще в курсе, что корабли 8го уровня постоянно находятся на дне списка, благодаря балансировщику и поэтому удовольствие от игры могут принести только мазохистам? 1. 5 300р - крейсер + чёртовая куча сигналов, дублонов, кредитов? Вы с ума сошли? 2. 4 500 - всё то же самое. Накой чёрт мне нужны все эти вещи, если я хочу чисто крейсер? Что? Дублоны? Дублоны?!!! 3. Крейсер - 2500, это очень дорого и я возьму его только из-за того, чтобы был в коллекции. Нет уникального камуфляжа. Флаг доступен только в наборе за 5 300...и даже я упарываясь по технике США не готов за флажок отдать 5 200 - лучше на сноуборде покатаюсь, или зубы отремонтирую. Знаете, я не самый благоразумный человек и допускаю ещё много ошибок в своих финансах, но даже моя геймерская прожжённая сущность вопит, что покупать крейсер ради уникального флага за 5 300 с кучей барахла впридачу - это такой бред, до которого не опускались корейские ммо в начале-середине двутысячных.
-
Как ценитель и коллекционер ну очень хочу Массачусетс. Как адекватный, насколько может быть адекватным игрок в Варшипс, взрослый человек - чувствую если я эти 4 суток буду нон-стоп играть ради шансов - от такого конвейера игра вызовет только отвращение. Будем играть как обычно и участвовать, может повезёт. Добавлено. Тьфу черт, я думал Миссури разыгрывают, оба Массачусетса у меня есть уже.
-
Тут такое дело - запарился я постоянно снимать и ставить флаги с кораблей. Очень хочется увидеть в игре возможность снять все флаги одной кнопкой. Более подходящего раздела для создания темы не нашёл. Вряд ли разработчики сюда заглянут, да и минусов мне сообщество отвалит как обычно, но чего уж тут - если это хоть как-то повысит шансы, что в игре появится возможность снять все флаги одним кликом, то игра стоит свеч.
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Guile_Mahoney ответил в тему Morinit_Mate в Новости
У меня не так много игрового опыта, для того чтобы правильно оценивать те или иные механики, но объясните мне пожалуйста: - Почему вообще нельзя сделать чтобы а)РЛС и б)самолётики Авианосцев при засвете противника - светили бы его ТОЛЬКО на мини-карте(давая информацию о приблизительном местонахождении), но не на поле сражения? Да можно было бы пофантазировать и предположить такую механику для всех классов, но для всех классов это имхо не разнообразит игровой процесс, а упростит его и заставит всех ходить ордерами, как при циклоне. Бесит РЛС? Задолбали нон-стоп засветы от Авианосцев? Отображайте засвеченные цели только на мини-карте, да и логика в этом есть. Если понравилось ставь лайк...эм...плюсуй. ) -
Собираю с переменным успехом не торопясь всю технику США в игре. Очень разочаровывает, что уникальный флаг на Кидд продаётся только в наборе - я конечно фанат и тратить деньги на пиксели это странно, но не настолько, чтобы покупать ещё один Кидд ради флага.
-
Всё может быть - кому как удобнее. Я например заметил, что: а) У корректировщика чудовищно долгий откат. б) Без ЦАП в очень многих боях мы надолго выключаемся из боя т.к. малая дальность стрельбы + наша медленная скорость = нас бой-через-бой тупо издали разбирают, а мы не имеем возможности ответить. Мы не можем дотянуться до Крейсеров, мы не можем издали подамажить ЛК высокоуровневые, в конце игры мы не можем дотянуться до убегающих авианосцев и т.д. в) Модуль на перезарядку просаживает перезарядку на 5%, но при наличии перка "Отчаянный", это компенсируется после того, как наше хп просядет на 25% т.е. в большинстве боёв. Обратно стороной медали для меня стало то, что без модуля на скорость вращения башень - они настолько долго поворачиваются, что это заставляет дольше держать открытым борт в невыгодной позиции, я хорошо это прочувствовал на Н.Ю. и Техасе, такая же ситуация и на Аризоне и Н.Мексико, но подчеркну именно на них мне оказался более полезным ЦАП т.к. в боях с скоростными 7-8ками вообще никуда не дотягивался. Всё же ситуация на 5 и 6 лвл имеет различия для меня, по противникам. Конкретно на 5ом уровне модуль на вращение башень банально позволяет быстрее брать упреждение, быстрее стрелять, меньше подствляться. Ну это у меня такая ситуация. Перк на поворот башень по умолчанию стоит, играю с таким: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=1,2,3,14,18,23&ship=Battleship Естественно это с учетом модернизации на рули тоже т.к. маневрировать от новых АВ приходится часто.
-
Эм, про дымы мне всё стало ясно, когда 2-3 ЭМ и 2 КР красных были против меня...и все включили дымы. Собственно именно из-за дымов может быть и имело бы смысл играть на авианосцах (ну типа - кто хочет пусть играет с дымами и инвизом, а мы будем стоять на другом конце карты и летать самолётиками), но чёрт, такое корявое управление новых АВ реально выбесило.
-
Ну что ж, отыграл по 20 игр на Аризоне и Н.Мексике. На Мексике - 70% побед, на Аризоне 30-35%, при примерно одинаковых игровых ТТХ и показателях, точно такая же ситуация у меня с парой Техас-Н.Йорк и это уже не похоже на случайные совпадения - я не верю в теории заговоров, но, субъективно, премиумные ЛК США о которых я упомянул балансировщиком и нашей любимой компанией суются в самые сливные команды и удовольствия от такой игры нет. Очень НЕ РЕКОМЕНДУЮ к покупке Аризону в свете вышесказанного, как и Техас. Касательно Н.Мексики - ну обычный крепкий медленный, достаточно точный, но требует модернизации ЦАП т.к. в тех уровнях боёв в которых он попадает нужно иметь дальность 17-18км, а его базовая в 16 не позволяет играть. Из-за того что берется ЦАП, а не скорость вращения башень - наши тормознутые башни дают о себе знать, но это терпимо. Играть вцелом можно - получать мега-удовольствие - нет, как и на 5 уровне - 6 это чисто проходной и для коллекции.
-
В последнем бою на экране горело - " F - вернуться на авианосец" или что-то такое, а на корабль я вернуться не смог - ну не совсем *** думаю, перепробовал все Ф и английские и русские - пофиг, треть боя просто плавал, т.к. в режим управления самолетами и подъёма эскадрилий войти не смог. И знаете что - да нафиг нужно тратить время на такие Авианосцы - которые как куски чего-то там втыкаются в любые острова, наворачивают круги на автопилоте, после сбития эскадрилий не дают войти в режим подъёма новых и ты ничего не можешь сделать с этим! Нафиг-нафиг, сами играйте в такие АВ.
-
"Arizona" - американский премиумный линкор США VI уровня [0.6.15]
Guile_Mahoney ответил в тему al_Kadar в Американские
Эм, 20 боёв - процент побед 30-33%. Довёл урон до 50к+ и плюнул на такой мазохизм. Играем в основном с 7ками, часто с 8ками - это всё что вам нужно знать о том, стоит ли покупать этот корабль. Мы или никуда не успеваем, или если идём вперёд - нас разбирают, пока союзники прячутся (включая ЭМ). Не думаю, что у него тяжёлый балансный вес, пусть будет что ВБР ко мне был не благосклонен, поэтому поставлю ка я его в порт, пусть фанаты играют. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Guile_Mahoney ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да, забыл написать - АВ продал и играть на них в таком виде не собираюсь т.к. в текущем виде разрывы ПВО возникают прямо среди эскадрилий со всеми вытекающими в виде раздамаженных самолётов - играть в такую рулетку такое себе удовольствие, а точнее никакого. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Guile_Mahoney ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Отыграл достаточно игр чтобы первое впечатление сложилось. Накой фиг нужны эти сектора ПВО? Ну действительно - на кой?! Интерес в игре и разнообразие - давайте начистоту - в игре исправление других проблем даст больше интереса, чем это. Это типа инструмент, чтобы у игроков появилась иллюзия, что они как-то влияют на ПВО и противодействуют нон-стоп атакам самолетов? А то, что у ЛК в течении боя ПВО модули выжигаются, это учитывалось? И это я молчу про разделение аур на разные части. Постоянные вылеты эскадрилий и нон-стоп зерг-засвет карты - это перебор. Я ненавижу парней на эсминцах, но даже им я такой участи не желаю - где тактический интерес - теперь вся карта засвечена нон-стоп. Вы понимаете, что если раньше 1 авианосец был терпим, а 2 гарантированно совместно по альту топили ЛК, то теперь 1 АВ ультимативно заставляет любой лк 2-3 раза за 1 налет подставлять борта противникам иначе словим торпеды. Спасибо, исправили нереальные затопления...но неужели для этого требовался такой патч? Честно говоря, сам новый механизм игры на АВ мне понравился - участвуешь в бою, фан и драйв есть. Сама новая система ПВО - это жирный минус и незачёт. -
Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Guile_Mahoney ответил в тему SuperJedi2009 в Новичкам
1. Это странный вопрос т.к. Я знаю, что судя по форуму и стримам многие опытные игроки берут перк "Приоритетная цель", поэтому стараюсь (это не всегда удается) брать цель в захват уже перед самым выстрелом, чтобы не нервировать противника заранее...ну и сделав выстрел, снимаю прицел, потом при необходимости еще раз беру чтобы проконтролировать упреждение. Вобщем, не нужно держать противника всегда в прицеле если это крейсер например. Все игроки пишут, что с таким перком им комфортно знать сколько их фокусит - ну так я стараюсь брать в фокус прям перед выстрелом, а затем сбрасывать прицел, только и всего. 2. С линкоров - отыграл на Ю.Каролине, Техасе, Н.Ю., Вайоминге, сейчас понемногу осваиваю Аризону. Положение кораблей - ну моё такое чтобы могли стрелять 4 башни т.е. под углом, противника - чаще всего параллельно, что логично - стараемся стрелять в подставивших борт, но принцип работает и по угловым целям. Тут нужно сделать пару уточнений. - ЭМ. Т.к. делений на прицеле не хватает, то далее 10-12км (нам нужно будет цифры по верху 20-22+) так не попадем уже хотя бы тупо из-за разброса, но на 8-10км вполне уверенно, тем более ЭМ на таких дистанциях чувствует себя обычно в безопасности и идет бортом. Вот только что в 4ех ситуациях подобных - попал в 3 из 4 случаях по эсминцам на 9-10км. - ЛК. С линкорами из-за разницы их скоростей стал стрелять немного по другому: цифра 10 по нижней шкале под нос линкору если параллельно, и цифра 5 под нос если под углом(что по сути и есть та же 10). Протестировал еще раз - нет, по ЛК также правило км=цифра работает кроме скоростных или стоячих т.е. если ЛК в 15км, то берем 15 цифру по нижней шкале и кладем ее на центр ЛК. - Уточнение 3 - это все работает при мах приближении, по шифту, если мы начинаем отодвигать камеру то цифры меняются, что логично т.к. прицел НЕ динамический! Я так не делаю (не играюсь с дальностью увеличения колесиком мыши). Обычно мах приближения хватает - тыкнули левой рукой шифт - прицелились-пальнули-вышли из прицела и т.д. 3. Моя скорость максимальная, для ЛК США, т.е. 20 узлов. ) И да - в сложных ситуациях использую самолетик (не голдовый). Если подвести итог, то: А) Например на Аризоне, на которой пока не понял как играть, урон 50к+ и увеличиваю (при 60к хп этого ЛК), а меткость 23%, что считаю неплохой цифрой - при игре о меткости не думаю. Б) Вы и сами можете всё проверить - прицел №11, по КР по верхней цифре (сколько км крейсер - такую цифру и кладем в центр), по ЭМ верхняя цифра умноженная на 2(если ЭМ на 10, то цифра 20), по ЛК по нижней шкале - если ЛК в 15 то берем 15 и по центр ЛК ставим. Все просто. Я понимаю что это звучит все странно, но я так вполне попадаю, не использую никакие динамические моды нагружающие ноут, и кроме того это лучше чем стрелять наугад из боя в бой. У меня всё получается - значит это работает. П.С. Видео. Я давно хочу начать снимать видюшки о технике США, но пока не нашел бесплатной программы удобной для новичка + с монтажом нужно разбираться, НО если что-то посоветуете то буду благодарен - может в будущем и на ю-тубе начну что-то выкладывать (хотя там и итак информации полно). Добавлено - кому лень всё читать или хочется посмотреть "вживую" - 52к урона - бой более-менее показательный в плане стрельбы: https://replayswows.ru/replay/23751#stats Можно посмотреть первые 5 минут - там стрельба нон-стоп по крейсерам, промахнулся вроде только один раз. В конце боя по этим же принципам попал в ЛК на 16км. На реплеях не видно какой прицел стоит, но это Прицел №11 обычный статический, хотя скорее всего подойдет любой статический. 96 500 урона - попадания по эсмам на 10+ км в наличии https://replayswows.ru/replay/23761#stats -
"Техас" - американский премиумный линкор V уровня [0.6.15]
Guile_Mahoney ответил в тему al_Kadar в Американские
Это же Техас - нормально сбивает и не требует при этом никакой доп.заточки особенно после недавнего патча, где перки и модули на ПВО понерфили в хлам. Капитан (УОП взял недавно): https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18,23&ship=Battleship Осталось на Маскировку накопить. Модернизации: 1. Я всегда беру Погреба т.к. играю без флагов(коплю для рангов), если флаг на Детонацию есть берем на ГК мод. 2. Система борьбы за живучесть без альтернатив. 3. Орудия главного калибра мод.2 (-15% к скорости вращения башень, +5% к перезарядке). Тут многое могу написать, скажу лишь что конкретно на Н.Ю. и Техасе этот мод себя оправдывает, но скажем на 6 уровне(Н.Мексика, Аризона) на тех кораблях уже больше нужен ЦАП. Вобще если говорить конкретно о Техасе - берите Орудия ГК мод.2, не пожалеете, с учетом если у кэпа есть перк за 2 очка на скорость стрельбы при потере ХП. Получаем вполне универсальный набор для приятной игры. Что касается доп заточки в ПВО, даже не смотря на то, что это Техас...ну для меня спорно, я вижу как: если ПВО у ЛК слабое то все равно выжгут за время боя, если ПВО у ЛК сильное то нафиг его ещё улучшать, лучше по другим позициям подтянуть кэпом и модификациями. Стоит ли брать? Уф, это сложный вопрос. Техас - лк медленный, косой(дистанция работы 8-10-12км примерно, плохо маневрируем, хорошо держим удар, отличное ПВО - это хороший крепкий ЛК, но всё вместе ну очень сильно заставляет напрягаться чтобы выжать приемлемый урон и не сдохнуть пока доползём. Скажем так даже не смотря на ПВО - корабль без какой-то изюминки, просто крепкий ЛК. -
Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Guile_Mahoney ответил в тему Kolovorot13 в Архив
Я не знаю как этот авианосец гнул раньше - я не скрываю свою стату и видно что играю недавно, но конечно всегда можно сказать что я твинк и прочее. Кроме постов я могу и показать скриншоты из 2-3 последних боёв и это с учётом, что у капитана всего 3 перка и ему очень не хватает 4го на сведение: Для тех кто только начал играть на Лэнгли могу сказать что: - Не понимаю почему все хвалят штурмовики и на них негодуют эсминцы - конкретно на Лэнгли без перков и кучи везения ЭМ можно ковырять минут 5 и то не факт. Штурмовики на Лэнгли это скорее быстрый свет, за счёт короткого форсажа. - Торпедоносцы нормальные, медленные, но нормальные, особенно с перком на скорость торпед. - Бомбардировщики - хорошие, если руку набить вполне уверенно дамажат, но не хватает опять же 4го перка на сведение. И вообще касательно разных патчей и нерфов я придерживаюсь мнения - адаптируйся или умри, т.е. или учись играть с тем что есть или не играй. -
Как на самом деле научиться точно стрелять в wows
Guile_Mahoney ответил в тему SuperJedi2009 в Новичкам
Добавлю. Опытным путем установлено: Ставим обычный прицел №11 и пользуемся шифтом на мах приближение. Эсминцы - берем их дистанцию, и стреляем по верхней шкале х2 (если эсм на 10км, то берем риску 20, если в 6-7 то берем 12-14 соответственно). Уже так потопил 3-4 ЭМ. Пару из них на 10-12 км. Крейсера. Сколько км - столько и берем по верхней планке. Если в 10км, то ставим 10ку на центр крейсера и тыдыщь! Французы - тут просто - вижу чего то там француазское в названии - значит это скоростное - упреждение больше. ЛК. Сколько км столько берем по нижней. Опять же французам и японцам чуть побольше - они скоростные. Всё остальное зависит уже от опыта, противника и случайностей. А по поводу модов использую 6: светофор, лекарь, иконки цветные(там показано кто с торпами), маркер захваченной цели бирюза, ники с полосками хп, маркеры торпед, индикаторы солнце - это минимум не нагружающий ноут, но делающий игру очень приятной. -
Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Guile_Mahoney ответил в тему Kolovorot13 в Архив
Да нет, после последнего патча облачка разрывов были порезаны и теперь самолёты не дохнут быстро и вполне спокойно можно делать 2-3 захода. Во-вторых как на сервере не знаю, а у меня штурмовиками плохо получалось дамажить т.к. до правки облачков - все самолеты дохли от ПВО ЭМ, да и судя по форуму и сейчас такая ситуация зачастую (новая система ПВО это вынос мозга, но тут уж - адаптируйся или умри). Вот только что на ночь сыграл 4-5 игр, все победы, за урон говорить не буду т.к. играю в основном в свет и помощь команде. Но игр за 35-40 победы перевалили за 60% и % продолжает расти. В последней игре 30к набил. Играбельны стали все три типа самолетов (опять же - благодаря нерфу облачков). Что бомберы что штурмы - ни разу не попал наудачу - но всегда когда тщательно прицеливался и ждал сведения - урон был очень большой. - Как правило начинаю игру с бомбардировщиков т.к. это логичнее: эм прячутся в дымы, зачастую есть карты с точками где эм просто стоят за островком, опять же вражеский крейсер если продамажить то пользы много ну и главное - у бомберов много хп и они вначале если неожиданно напорятся на дальнее пво незасвеченных красных - еще останутся живы и боеспособны. - Затем берем штурмов, тратим форсажи и ловим эсмов - как раз они уже начали кипишь, потратили дымы и все такое. - Третьими берем откатившиеся бомберы и летим на эм-крейсера по ситуации. Торперы на случай если есть отбившиеся ЛК и они недалеко ну и т.п. В крайнем случае торперами можно крейсер шугануть и заставить открыть борт. И честно говоря я не совсем понимаю жалобы на новые авики - вечером играл на ЛК, встретил у противника 2 крейсера и 3 эсма, и они все с дымами, все, с дымами, с дымами карл, и я как кусок чугуния на своем лк ничего не могу сделать дымам. Да есть проблемы, да их много, но по сравнению с проблемами других кораблей - это ж просто расслабон. Поэтому и выкатил для снятия стресса АВ - если кому то хочется играть в стреляющие дымы нон-стоп, то мне нет, и Авианосцы позволяют отлично оторваться. По мне так на Ленгли очень приятно играется. -
West Virginia — американский премиумный линкор VI уровня (стартовая)
Guile_Mahoney ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Американские
Честно говоря, не понимаю почему тема настолько непопулярная. Так получилось что на предыдущих Вайоминге-Техасе-Нью_Йорке, чтобы иметь хоть как-то возможность наносить приемлемый урон и при этом не подставляться - я поустанавливал модификации на +15% к повороту башень. Башни остались тугими, но уже терпимо. Так вот на West Virginia 1941 я заметил что как не маневрируй - башни успевают доворачиваться и прицел не сбивается от манёвров (это с модификацией). Это просто праздник какой-то - как бы я не двигался - стволами параллельно без проблем целимся куда хотим. Завтра опробую 2-3 боя без модификации. Общие впечатления - хп мало, чинимся мало, но это на фоне Нью-Мексико и Аризоны, если же сравнить вообще со всеми ЛК-6, то вцелом корабль неплохо сбалансирован. Из изюминки - имеем самый большой калибр на уровне со всеми вытекающими плюсами и минусами. -
New York - американский линкор V уровня (0.6.15.1)
Guile_Mahoney ответил в тему Reindas в Американские
После унылого Техаса - Н.Ю. как глоток свежего воздуха - отчинивается и соответственно выживает корабль гораздо лучше, можно уверенно тащить или просто влиять на бой. Сменил на Техасе и Н.Ю, ЦАПы на Ор.ГК_мод2 - слабое место кораблей - конкретно тугие башни и при манёврах приходилось ещё дополнительно доворачивать, с данным модом такой проблемы практически нет, ну штраф на перезарядку компенсируется перком капитана. Даже стату выправлять не стал особо по урону - довел до 52% побед, убедился что дамажит шип от боя к бою хорошо - качаемся дальше, привет 6 лвл. Добавлено. Я был не прав в том, что Техас и Н.Ю. из-за разнице в Ремонтной команде сильно различаются - по факту отыграв по 40 игр имею на обоих кораблях показатели практически идентичные по урону и т.п. только на Н.Ю, побед 53%, на Техасе 43%. Вцелом мнение о этих двух кораблях - медленные, косые ЛК (дистанция работы 8-12км), неплохо держащие удары, НО не имеющие вообще никакой изюминки и чтобы на них иметь нормальный урон нужно реально потеть каждый бой. Самый главный минус это те самые волшебные башни ГК которые у нас как бы есть, но чтобы их реализовать нужно очень долго разворачиваться и очень сильно подставлять борт т.е. в большинстве ситуаций эти башни не используются. Корабли неплохие, но проходные. Такие дела. -
Установил файл из архива(см.сообщение разработчика) - пока полёт нормальный, до этого в среднем при логинах 50-на-50 ловил крит.ошибку и приходилось перезагружать ноут.
-
Для ЛК Базовый набор: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18&ship=Battleship 12 очков: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,14,18,23&ship=Battleship 16 очков: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=2,3,12,14,18,23&ship=Battleship Затем на финише берём: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=1,2,3,12,14,18,23&ship=Battleship До изменения АВ я ещё думал брать БОП+УОП, но ребаланс перков, отмена дальности ПВО, мутная система с разрывами и прочее-прочее привели к меня к вот такой сборке универсальной. Капитана качаем как нравится. Я качаю только одного, при необходимости пересаживая с корабля на корабль. Кроме того, в Арсенале сейчас продаются 2 уникальных командира Джон и Джордж Доу(продаётся больше, но я о США говорю) - и не смотря на то, что по бонусам это скорее капитаны крейсеров - я их тупо посадил на Массачусетс и Массачусетс_Б - ну а чего, прикольная пара получилась. ) Но, это уже мои РП заморочки. А так вцелом - если не знаете какие перки брать - соберите универсальную базу под ваш класс кораблей и нацию(перечитав гайды и соотв.темы форума), далее уже допилите либо под конкретный корабль, либо под ранги, либо под клан и т.п. Меня приведённая сборка под ЛК США устраивает, хотя с точки зрения статистов она не тру, ну так я и не претендую, мне нравится , а это главное.
-
"Техас" - американский премиумный линкор V уровня [0.6.15]
Guile_Mahoney ответил в тему al_Kadar в Американские
Ну я тоже в недоумении, правда чтобы совсем было честно решил отыграть игр 45 на Техасе + столько же на Нью-Йорке, а потом уже делать окончательные выводы. Пока понятно что этот корабль: медленный, очень медленный, косой до невозможности (дальше 13км имеет смысл только по ЛК стрелять), неплохо держит удары и хорошее ПВО. Медленный и косой однозначно намекают, что подстраиваться под бой и дамажить аки бог - нереально, но я попробую, вдруг научусь. Добавлено. Пока лучший бой на Техасе. Попадаю в основном к 6-7 уровням, или 4-5 но с толпой эсминцев 5-7 шт влёгкую. Как ни кручусь - побед 45% или коло того плюс-минус. Изначально собирался по урону подобраться к планке хп, но унизительный процент побед просто выносит мозг. Отыграю параллельно на НЮ и перейду на 6-7 уровни. Играть с постоянными поражениями как-то не очень приносит фана. Добавлено. Отыграв 40 оёв, перешёл на Н.Ю., в первом же бою с 6ками влёгкую уверенно дамажил и танковал и знаете что обнаружил? Ремонтная команда Техаса восстанавливает 6 или 6 с чем-то там тысяч здоровья, а Ремонтная команда на Нью-Йорке - 9.000+. Для меня это стало откровением, точнее я впал в ступор. Смотрим http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0 и видим, что до кучи еще и скорость восстановления в % очков боеспособности на обычных ЛК США примерно на 25% больше. Т.е. на Н.Ю. не смотря на то, что это брат-близнец практически Техаса - наша ремонтная команда на треть больше отчинивает и на 25 делает это быстрее...на Техасе соответственно мы чинимся меньше и медленнее. Ну а некомфортный уровень боёв доделывает своё чёрное дело. Конечно, так это или нет - нельзя быть на 100% уверенным, поэтому пойду ка я лучше продолжу на Н.Ю., а Техас...пускай себе стоит до лучших времен.