-
Публикации
657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
563
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя botbot
-
Как-то не тянет на патч. Так, личинка патчика.
-
В стоке ужасный кактус. В топе вполне нормальный. Главное его преимущество в сравнении с другими лк4 - высокая пробивная способность. На нём без труда вскрывается цитадель, даже с 10ти километров у меня бывало пробитие чужой цитадели. Ну и дальность стрельбы для своего уровня рекордная. Кактусом его скорее всего называют те, кто постоянно стреляет фугасами.
-
Вайн, плач, подгорание, фитбек - называйте как хотите
botbot ответил в тему anonym_8TX7GkIxbLfy в Фидбек
По поводу эм- срезать обнаружение торпед с самолётов (сделать намного меньше радиус обнаружения), дать им хп как крейсерам и будет уже вполне играбельно. Ну или полностью менять дымы, чтобы работали как кусты в танках (засвет от выстрела). Хотя тогда опять будет захват базы в дымах. Сам сейчас докачался до исоказе, дальше качать нет смысла. Американцев вообще качать не планирую. Вообще, в порядке бреда - можно сделать радиус постановки дыма в районе километра. Вот тогда можно хорошо команду прятать, пусть и ненадолго, даже с текущим временем постановки будет площадь как раньше. -
Да она кажется у всех тут 2012 года. Видимо общая база с того момента стала вестись. Там ещё помнится синхронизация учёток на форуме и в игре была.
-
У луиса всё же есть недостатки: низкая скорость, невысокая дальность (тенрю дальше стреляет) и, с началом обт ему кажется сильно снизили точность. Вот раньше это была имба, а щас просто самый сильный корабль на уровне.
-
это что-то около 2 километров. В игровых реалиях практически впритык. 2 километра это как раз наверно ширина узкого веера на расстоянии. И пво при таких дистанциях кстати уже мало помогает соседям. Там основное мощное пво имеет радиус 2-3 километра.
-
Ну серъёзно, вы не представляете как это будет в реальности. А будет так: плывёт ваш прекрасный строй, вдруг сбоку появляется пара вееров торпед. Головной начинает уворот, остальные синхронно (с задержкой перекладки рулей) делают то же самое. Если бы шёл только 1 лк, у него есть шанс увернуться. Но так как вас много, то шансы, что кто-то получит торпеду повышаются. Так что строй вам больше вредит чем помогает.
-
Это верно только для американцев. Японцы затачиваются под работу с расстояния: дальность хода торпед там в ущерб скорости, башни крутятся хуже, опять же чтобы в ближнем бою страдать. Выходить на них в ближний бой себе дороже.
-
А мне кажется тут просто у многих илитизм зашкаливает. ТС ничем не хуже вас.
-
С некоторыми пунктами кстати согласен.
-
в самолётах автоматичеукий разворот. Мне кажется это лучше. Ну либо автоматически корректировать упреждение исходя из торможения об границу.
-
Чего вы на него накинулись? Да, он сыграл только несколько боёв. Но даже мнение вот такого игрока ценное. Если его не слушать то многие проведут 2 боя и уйдут, потому что их мнение будет вот таким же негативным. Никого нельзя заставить поиграть 100 боёв а уже потом разрешить оценить игру.
-
Да, ничего толком не слышно. В таком виде по сути бесполезно.
-
Достаточно сделать её только тем, кто брал пакеты предзаказа. Тогда никакого вайна и не будет.
-
Нет, потому что кнопка нужна как раз из-за того что в пакете был прем, который щас ненужен.
-
Ну уже мелькало, что разброс ЛК у амер и япов вблизи разный (не помню, у кого меньше).
-
Потому что небыло этого понимания. Обещали начисление пакета в ОБТ. Сейчас ОБТ? Нет. Игра сырая. Но видимо кого-то прижали со сроками и заставили ускорится. Поэтому получили то что получили. Да, я тоже вот недоволен тем, что пакеты уже начислили.
-
Это лишь означает, что максимальный разброс от СУО решили увеличивать пропорционально, чтобы меньше настраивать. Это никак не показывает какой там на самом деле минимальный разброс.
-
Расчёты сомнительные. Поясню: разброс имеет форму трапеции. Есть минимальный разброс рядом с кораблём и максимальный, на максимальной дальности. То есть, у одного корабля может быть 150м на 15 км и 50м на 0 км. А у второго 150м на 15 км но 100м на 0 км. И на 10км у них будет разный разброс, хотя по вашей формуле он будет одинаковый. В характеристиках мы видим первую цифру (максимальный разброс). А минимального никто не знает. Но разработчики уже говорили что он разный для разных кораблей.
-
Ну справедливости ради - в танках уже релиз. А тут ещё даже не ОБТ. Так что требование обосновано, по крайней мере на данный момент.
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
botbot ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
Да, с опытом довольно хорошо начинаешь избегать торпед. Жаль нет статистики по % схваченных торпед, было бы интересно сравнить новичков и не новичков). Быстрая перекладка рулей хороша ещё и тем, что можно кренделя около острова выписывать, там, где другой корабль обезательно бы упёрся носом. А это, в смою очередь, даёт больше простора дла манёвра и лучший контроль над картой. Да и те же торпеды позволяет быстрее пустить, довернув куда надо. Очень полезная характеристика. -
У луиса вообще странная броня. Иногда ему хорошо даже с мелких бб заходит, а иногда и вот так с кавачи не пробить. Сам тестил ещё в альфе, с тех пор луис всё так же рандомен. Дело тут не в кавачи.
-
На лоу лвл рулят авики и эсминцы, на хай лвл крейсера. Надо как-то это всё наконец сбалансировать. Ну и да, пожаров слишком много, хоть и общий ущерб от них небольшой совсем. Пусть будут реже но злее чтоли.
-
Заметил многие спрашивают "как играть в пвп". Вспомнил, что когда начинал и сам не сразу заметил что справа от кнопки "в бой" это на самом деле переключатель режимов. Предлагаю по достижении 2-го уровня разворачивать выпадающий список режимов, будто на него нажали, чтобы игрок явно видел что теперь можно "вот это". Остальное в старых фидбеках уже писал.
-
Как и раньше - просадки фпс. Заметил, что чем дольше играешь тем их больше. Был бой где вообще началось тотальное слайдшоу и я даже не видел чем меня убили. DxDiag.txt