Перейти к содержимому

botbot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    563

Все публикации пользователя botbot

  1. Поиграл на нём до вайпа, очень понравился своей огневой мощью (практически второй луис). Но после вайпа на гремящем пробивал его бб-шками до цитадели, так что с живучестью у Авроры всё скверно.
  2. Во-первых было обещание общей голды. Во-вторых некоторые специально в танках голду сохранили, чтобы ей тут пользоваться. Лично я буду донатить в корабли по минимуму (если вообще буду), пока мне не отдадут ту голду, которая лежит в танках.
  3. 33 боя, слишком мало чтобы делать выводы. Если не смотреть на % побед то результативность вполне нормальная.
  4. ну для арканзасов есть тореды. Правда дальность у них очень печальная.
  5. У вас процессор получше. Насколько я смог понять, игра очень сильно грузит процессор, непонятно чем (физики-то нет, считать особо нечего). И именно поэтому у меня и ещё некоторых игроков наблюдаются скачки фпс, особенно при торпедах и выстрелах, то есть в самые неподходящие моменты.12:59 Добавлено спустя 1 минуту Написано прямо: начисляют пакет сразу после вайпа. Как только начисляется пакет, начисляется и премиум. И с этого самого момента он начинает действовать. Даже если кто-то в отпуск сейчас уехал, всё равно будет начисление према и он начнёт тикать. И этот прем будет общим, тоесть одновременно и на танки и на корабли и на самолёты.
  6. Я недоволен. Покупал пакет предзаказа, думая что потом его начислят в уже хорошо работающую игру и смогу спокойно поиграть. Но вы его собираетесь начислить уже в следующем патче, после вайпа. При этом не решена проблема производительности, которую я ощущаю очень остро. Выходит, мне придётся "наслаждаться" месяцем према на тормозящем клиенте. В общем, плохо вы придумали. Рад что только один месяц према куплен, а не все 90 дней. Как вариант решения... я очень надеюсь что не поздно предложить: сделайте пакеты промокодами. Чтобы владелцы сами решили, когда их себе начислять. Это было бы идеально.
  7. botbot

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Кстати хорошая идея, чтобы вместе с пво по приоритетной цели включался и истребитель.
  8. botbot

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мне кажется это немного "странно". Ведь скаут лёгкая цель, почему бы не сбить, если есть возможность. Кстати, а приоритетов атаки у истребителя как я понял тоже нет? То есть, он не будет выбирать между бомбером и чужим истребителем, атакует первого кто залетит в зону агра и будет с ним воевать, пока есть возможность?
  9. botbot

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Если рядом окажется 1 линкор с корректировщиком и второй, вражеский, с истребителем 1 Истребитель начнёт гоняться за корректировщиком? 1.1 Как долго он будет за ним гоняться? Есть какая-то зона, после которой истребитель уходит на возврат? 2 Корректировщик начнёт убегать? (или продолжит обычный маршрут) 3 Что у них со скоростями? Кто кого перегонит?
  10. botbot

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    Так кливленд вроде вообще убирать хотели, зачем его щас-то ребалансить?
  11. botbot

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    Там торпед в залпе меньше и урона от них тоже сильно меньше. Тут скорее проблема в том что с ростом уровня дпс торпед почти не меняется (очень медленно растёт).
  12. Просто на лоу лвл нубов много, там нагибать проще. Я и на иваки нагибаю, это не значит что она супер хороша (считаю она в балансе). Вообще пока рано судить что за кораблик будет, там может точность и ходовые качества изменят, а это сильно влияет.
  13. А планы есть?) Капитана в больничку потом класть, например
  14. Кстати, вопрос по схемке. Как-то ни разу не встречал ответа. Вот там "боевая рубка", что будет если в неё попасть?
  15. botbot

    Чем заняться ночью №2: Adobe After Effects

    Интереснее всего наблюдать за часами внизу экрана)
  16. botbot

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Да небось мелкий хотфикс. Их на самом деле много выходит, просто новости про них не пишут: слишком хлопотно. В нём могло быть что угодно, даже мелкие балансные правки.
  17. botbot

    [0.3.1.2] Патч-ноут

    Загрузку процессора до 100% и скачки фпс почти до 0 так и не поправили(
  18. Почитав про урезанные дальности появился вопрос: а видимые углы входа снарядов совпадают с рассчётными? А то на 6х уровнях на большой дистанции там в районе 45 градусов в палубу или даже лучше, если на глаз мерить.
  19. Всё-таки хочется какого-то индикатора ЗСМ. В танках например был "светофор", для пары орудие/броня (без учёта наклона). Хот хочется так же и тут: взял в прицел и тебе для твоих пушек клиент ненавязчиво показывает - стоит ли стрелять ББ.
  20. botbot

    [0.3.1.1] Патч-ноут

    если за 1 из 50 боёв урон от пожара выше чем от прочего не вижу проблемы всё равно. Горят часто, но урона не так уж и много с пожаров. С бб лично я ввношу быстрее (если хватает пробития).
  21. Кстати, один игрок может сразу в нескольких номинациях выиграть? Тогда шансы ещё меньше.
  22. Ну вот щас онлайн 5к. Это, грубо говоря, 10к активных, которые могут побороться за приз. Всего вы придлагаете 30*8 = 240 призов. Тоесть их получат 2,4% от участников, это грубая прикидка. Из них лишь 8 получат атланту. Наверно просто не для меня акция.
  23. Если я правильно понял, вы предлагаете совсем немного пиастр, которые потом заберёте перед обт? Ну и атланту нескольким избранным, которую тоже возможно отберёте на обт. Щедро
  24. У меня наконец дошли руки сделать сравнительную таблицу. Сравниваю Sims (7 уровень) и Nicholas (5 уровень): Sims Nicholas Торпедных аппаратов 2x4 на оба борта по 2X3 на борт Скорострельность торпед 0,7 1 Боеспособность 13 800 13 100 Дальность стрельбы 12,9 10,9 Рассеивание при стрельбе 112 97 Время поворота ГК 5,3 12 Максимальная скорость 39 38 Радиус циркуляции 500 610 ПВО (условные единицы эффективности) 11 15 Заметность с кораблей 7,6 6,7 Заметность с самолётов 3,7 3,1 В таблице специально написаны только те хар-ки, которые отличаются у этих кораблей. Например скорострельность и урон от ГК у них одинаковый, поэтому я его не написал. Характеристики торпед тоже одинаковые. По кол-ву ТА сложно сказать кто лучше, у симса лучше одиночный залп, 8 торпед. А у николаса есть возможность быстро развернуться и пустить второй залп с другого борта вслед за первым и суммарно там будет 12 торпед. Из таблицы лично я вижу, что симс лучше в дальности стрельбы и маневренности, но при этом хуже по торпедам, заметности и сильно хуже по ПВО. И я не понимаю, почему корабли с разницей в 2 уровня получаются практически одинаковы по силе. PS. Понтяно, что там так же есть скрытые хар-ки, вроде шанса пожара или шанса крита. Но я не верю что они так сильно меняют расстановку сил. Сравните например в танках кв-1 и ис. Тоже между прочим разница всего лишь в 2 уровня, а по параметрам разрыв огромный.
  25. Я боюсь там, куда вы меня посылаете, его сотрут, сочтя за очередное "когда обт".
×