-
Публикации
657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
563
Все публикации пользователя botbot
-
Да у меня тоже омаха фармит как мурманск. Вот вам скриншотики результатов на омахе (прем): Мурманск не так давно купил для сравнения. Результаты пока хуже. ЗЫ: чую разработчики решат проблему, отрезав нафиг доходность прокачиваемой техники.
-
Вот не надо придумывать. Ситуации бывают разные и я слышал немало случаев, да и у самого бывало, что 15 минут есть, а 25 уже нету.
-
Проблема в том, что 20 минут на бой это уже очень много. А 25 минут это "ну нафиг эти корабли, у меня только 20 минут времени сейчас есть". То есть, сразу отваливаются все те игроки, которые не могут 25 минут выделить на игру. И таких довольно много, вы даже не представляете сколько. В идеале хорошо наоборот сократить время до 15 минут, это лишь повысит популярность игры.
-
Каждый опрос какой мне подсовывали просил карты сделать так чтобы центр относительно пустой а края все в островах. Чтобы к краям уходить было невыгодно. Щас всё ровно наоборот делают.
-
Да не поможет базу брать. Всё скатывается к тому чем и было. На хай лвл игра опытных игроков превращается в качели туда-сюда на предельных дистанциях стрельбы. Если это режим с двумя базами то обычно либо ничья, либо кто-то пошёл ордером в атаку, оставил базу, а её приплыли на чём-то быстром и взяли.
-
Тема опять переросла в плачь по линкорам и попытках объяснить что плачь плохо обоснован. Причём аргументы одни и те же, но их никто не слышит.
-
Исоказе, омаха, кливленд, фусо. Ещё эм 2го уровня, но их пока продал чтобы место освободить. 10:35 Добавлено спустя 1 минуту Они только на статистику смотрят. Про гнучесть кливленда и луиса им твердили много а нерфа небыло.
-
Сейчас пока не так, но уровня с шестого, как новички освоятся, будет так, это верно. И на збт так было, и на альфе. Но надо же от этого уходить. А увеличение точности это шаг назад.
-
ТС, ваши хотелки кончатся перестрелкой друг в друга с краёв карты. Разработчики уже отвечали и за точность и за скорость полёта. Основной посыл - заставить корабли сближаться, иначе бои очень унылы. Но я согласен с тем, что некоторые кр слишком долго живут под огнём лк.
-
Зря вы так, эм страдают от кр сильнее чем вы от эм. Это я говорю как тот кто их топит каждый бой, вынося по треть хп за залп.
-
Согласен. Отсюда вывод: выбирайте те корабли, который сами считаете имбой и нагибайте. Ненадо спорить с разработчиками, у них своя правда. Делать эту игру балансной не ваша работа. Получайте удовольствие и перестаньте превозмогать на тех классах, на которых не можете играть. Я вот не могу на эм, хотя они мне очень нравятся. Плюнул и нагибаю на кр.
-
Да, ТС прав, такие бывают, но не все такие. Мне даже стыдно за них, но увы, ничего не поделаешь.
-
У аналитиков ещё есть отмазка, они могут заявить что это искусственно рекламой игроков в проект приводят
-
Я не разработчик, но в соседней игре про однодульных всё что мешает новичкам в песке нерфят. Возможно тут так же будет. Я только не хочу чтобы из-за песка понерфили все остальные торпеды, которые чем дальше тем менее полезны.
-
За самолёты хочется заметить, кидают они далеко не в упор. Там есть две фазы до того, как появляются торпеды: первая это заход самлоётов (самолёты снижаются для сброса, авик ими в этот момент уже не управдляет), он длится пару секунд. А потом ещё взведение торпед, и оно тоже ещё несколько секунд. Если в вас попадёт невзведёная торпеда она не взрорвётся. И уже только потом торпеды могут нанести урон. Если поиграть на авиках становится проще от них уворачиваться. Что до торпед вообще - на низких уровнях они опасны, но чем выше тем проще их увидеть: там и гидроакустический поиск, и куча самолётов в небе. А можно вообще следить за ЭМ по карте и примерно знать когда они могут пустить торпеды. Так что это всё с опытом приходит. По мне например торпеды попадают очень редко.
-
Система штрафов за попадания по сюзникам. (Торпеды)
botbot ответил в тему anonym_3v9GJaB82Tvq в Фидбек
Если человек за 10 километров не смог заметить твои торпеды и нарвался на них то он уже сам виноват. Когда в остров врезаетесь вы же не возмущаетесь "ах какой плохой остров". Короче, тот кто пустил торпеды не всегда виноват. Я однажды пустил торпеды в 15ти километрах от ближайшего своего и в 8ми километрах от чужого. Чужой увернулся а свой умудрился встретить мои торпеды чуть не через минуту и ещё потом возмущался. -
У крейсера Омаха, топовый корпус "С", разве дает преимущество?
botbot ответил в тему n_854 в Обсуждение Мира Кораблей
Я б их поменял местами - пво в середину, а тот у которого куча пушек наверх. По мне пользы от пушек больше даже и для команды. Ну разве что в чужой команде 2 авика будут, тогда может пво пригодится. -
Я бы вообще почти весь крейсер сделал цитаделью. А то у некоторых такая цитадель что и не попадёшь почти никогда. Согласно механике любоё ББ снаряд, попавший и пробивший цитадель должен в ней же и взрываться, пролёта на сквозь быть недолжно. Но вот тоже стреляю и сильно удивляюсь - кажется попал куда надо, а дамага либо совсем нет либо как от пробития насквозь. Доходит досмешного - играя на кр выбиваю цитаделей гораздо больше чем играя на лк. Справедливости ради надо отметить, что с ростом уровня ситуация становится получше. Но 3-5 уровни ведут себя очень странно.
-
Не знаю, 9-ок пока ещё очень мало. А у меня пока не прем 5 уровень максимум. Вообще тут есть 3 статьи расхода после боя: плата за вход в бой, ремонт, плата за боеприпасы. Ну и плюс дополнительно можно платить за камуфляж и премиум снаряжение. Более подробно можно прочитать в статье октавиана про экономику игры, очень рекомендую.
-
Тут премы не такие как в танках. Те кто про фарм серебра пишут, думают что тут как в танках и пишут про танки, про фарм местных премов они не в курсе. Вот вам факты по фарму (цифры после ремонтов), это с прем аком: 1 на омахе (не прем, 5 уровень) я привожу 200-300к серебра за бой 2 на гремящем я привожу 100-150к за бой (а это прем, 5 уровень!) 3 на симсе я привожу 100-250к за бой (прем 7го уровня!) Как видите, тут с доходностью полный швах. Некоторые вообще на луисе фармят. Премы для фарма тут нужны лишь некоторые. Конкретно - мурманск, атланта, атаго. А если сравнить, сколько они привозят и их цену, то для фарма остаётся только мурманск. Ну и более-менее атланта. Атаго фармит как атланта а стоит дороже, поэтому не берите.
-
Со шкалой побед у вас явный перебор. 95% может только твинк в отряде на имбах да и то недолго. Такой флаг по факту не покажет нормальных игроков. Максимум в 80% побед уже много, я думаю всю шкашку надо ужать чтобы было с 50 до 80%. Ну а так идея ок.
-
Мурманск — советский премиумный крейсер V уровня
botbot ответил в тему anonym_SKRIRnuiaoMZ в Обсуждение Мира Кораблей
У меня омаха, смотрю на скрины и понимаю, что фармит она не сильно хуже. Хотя мне кажется экономику ещё будут перенастраивать. Уж больно она сейчас кривая. Так что запасаюсь попкорном, вдруг и мурманск переделают. -
В видео ошибка. Вы говорите, что победа увеличивает доход в полтора раза, но это не так. Тут победа даёт лишь фиксированую небольшую надбавку. Так что на % побед фактически пофиг.
-
Игра - полный бред. Из пушек калибром от 12'' топить миноносцы?
botbot ответил в тему LMNK в Обсуждение Мира Кораблей
В игре баланс камень-ножницы-бумага. И линкоры должны страдать от ЭМ. И, по правде говоря, должны страдать сильнее чем страдают щас. Потому что щас нормально играть на ЭМ можно только до 5го уровня (моё ИМХО). А дальше польза в бою минимальна. Выше 5го уровня утопить даже один ЛК сложно. Зато кр легко может пачку ЭМ на дно отправлять. -
Игра - полный бред. Из пушек калибром от 12'' топить миноносцы?
botbot ответил в тему LMNK в Обсуждение Мира Кораблей
Мне кажется надо всем кто первый раз заходит в игру объявление показывать: "в этой игре линкоры всего лишь один из РАВНОПРАВНЫХ участников сражения, поэтому нам пришлось их искусственно ослаблять".