

6a1ka
Участник-
Публикации
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3235
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 6a1ka
-
За все 1500+ боев, меня топили свои раз 10 максимум. Скорее всего даже меньше. Вообще не напрягает, ну грохнули и грохнули. Обидка, только если это первая победа.
-
Посмотрим что будет, когда ему дадут ФУГАСЫ, а не полубронебойные. Впрочем что-то подсказывает, что будет так же как и с ПВО... посчитают, что покушается на лавры другого корабля и подрежут втихую
-
Простой вопрос: чего хотят игроки?
6a1ka ответил в тему anonym_rFMVSIWzSnCT в Обсуждение Мира Кораблей
Хех, играя на десятках чаще всего видим восьмые авики. (Десяток в каждой команде от 3-4 до 7-8) -
ПМК/ПВО или универсальный калибр?! Дело о пропавшей логике или сказка про "да ладно и так сойдёт"
6a1ka ответил в тему Poseidon_rage в Фидбек
Победителей не судят Vae Victus, древнейшее выражение. -
Присоединяюсь. Когда уже можно будет вернуться на Монтану? Даже первую победу лень порой сбивать.
-
Критические ситуации требуют критических мер - этап 2й!
6a1ka ответил в тему Takumich в Обсуждение Мира Кораблей
Много файлообменников, не требущих ничего. Просто выкладываешь и получаешь ссылку. Настораживают именно отмазки -
Не, для эсминцев плавать без лампочки это бред. А капитану с 14-15 очками сколько боев нужно откатать без дублонов?))) Сделали-бы поэтапное включение навыков (набил 20% - перки 1лвл заработали, 40% - 2лвл, 60% - 3лвл, 80% - 4лвл, 100% - 5лвл) Таким образом хоть оплатив за 200.000кр получаешь первые два уровня скилов....
-
Да запилите вы уже реплей, замучили со своей сантабарбарой.
-
Вопрос авиководам: когда лучше нанести удар?
6a1ka ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Найти взвод, работать по ассисту. Совзводовцы жгут цель, провоцируя на аварийку, после чего твой выход. Ямато, изюм, тирпиц - цели которые хорошо держат удар от ББ, отлично падают от огня и затопления. -
Почитай про Frost (от Innova) (лучше почитать на лурке, там колоритнее написано ) Вот там ребята сгоряча устроили ядерный апокалипсис Программа шерстила все файлы на дисках (любые упоминания, даже если это мусор в реестре, после удаления), шерстила все запущенные процессы - если что = БАН! В качестве "особой" приправы, пострадали ВСЕ, так как даже упоминание в ЧАТЕ игры названия чита приводило к бану. Расшифрую - если кто-то написал название чита в общий чат - то банило ВСЕХ у кого это название отобразилось в чате
-
1. Потому что у кораблей видна анимация спуска торпед (как они из аппаратов падают в воду со всплеском). 2. Неподалеку был самолет, либо крейсер вкачанный на обнаружение торпед (например как мой гиденбург - перк капитана + мод на обнаружение, вкупе с гидроакустикой) И да, как я уже неоднократно говорил - если маневры эсминца может просчитать компьютер - то это плохой эсминец. 16+ км снаряд летит более 10секунд - то есть, вы должны плыть В ОДНОМ НАПРАВЛЕНИИ И С ОДНОЙ СКОРОСТЬЮ БОЛЕЕ 10 СЕКУНД!!!! Смешно, как люди обвиняют всех в читерстве, не понимая того, как они работают. Если бы существовали читы ломающие игру до САМОНАВЕДЕНИЯ снарядов - это уж разрабы точно заметили
-
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
6a1ka ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Уже создавал такую тему)) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48281-%d0%bc%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2%d0%b0%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b/page__fromsearch__1 -
Что это за попытка "гипножабы" ?) Ваша мнение "важно", но зачем навязывать его другим? Игроки и сами смогут разобраться, что им нравится или не нравится, не считайте себя супер-экспертом не надо... вы лишь один из кошельков, который кормит разрабов, не более)
-
Я вот какое-то время развлекался на алли-экспрессе, нашел там неплохой бюджетный мультик и удилище к нему (осторожные закупки, до 100$) Сезон выдержали! Катушка Seaknight SK1200, 14 подшипников, 215г, макс усилие 4кг Удилище Blackfish 2.1м, 15-30г Брал на блесну, с задачей справляется. П.С. бренды китайские ясень пень , однако на ютубе есть обзоры.
-
Хм, либо мне так везет, либо вам не везет. Авики в лучшем случае - каждый 5ый бой. Заградка не нужна. Зато плавая рядом с ЛК (особенно, если давите линию), за топовую акустику вам спасибо не раз скажут, уворачиваясь от торпед.
-
Я думаю, что процент платежеспособных игроков, которые купят корабль начитавшись как он нагибает гораздо больше, нежели тот процент, который останется, когда поймет что корабль " не его "
-
Ночи доброй! Более часу назад закончились КБ, признаюсь, раньше избегал их, так как нашей троице как-то было лень заморачиваться поиском доп. людей. Однако сегодня как-то было очень уж лениво играть случайные бои. Почему? Потому что играя в случайные бои ты играешь только ради открытия кораблей. Для меня это примерно так: "еще 150к до изюма и 350к сверху до ямато. 500к опыта мдаааа." Удручает? Конечно. Вот есть Ранговые Бои (ну ладно - были). Там ты играешь не на открытие. Там азарт, интерес, меряние приборами. И КОСВЕННОЕ открытие кораблей. Хорошо? Конечно. Для игроков. Плохо для разработчиков, игроки меньше заморачиваются открытием веток, и, как следствие, меньше вкладывают в игру на переводы. Игрок который играет на 8-9 ранге от нудятины скорее вложит в перелив, нежели тот, кто даже не будет обращать внимания на опыт, поскольку поскольку показатель его рейтинга имеет больший вес. Сейчас так же, но уже хитрее. Можно заранее сделать свою команду, разыграться, научиться в ордер и тащить катки. Тут мы наконец ушли от элемента случайности когда кроме тебя в тиме еще 6 игроков с wr 0-40% . Да еще и рейтинг имеет ПРИВЫЧНУЮ по другим играм форму - цифровую! За победу насыпают, за поражение отсыпают. Это было так сказать предисловие. Что же касается мотивации, я добавил опрос (не уверен, что кто-то удержался и НЕ проголосовал, дочитав до этого момента ) К чему я все это? Отчего разработчики при старте не добавили простейшую систему рейтинга? Разделение случайных боев (все ранги доступны): 1) Безранговые бои (те же случайные) 2) Ранговые бои (гибкая система поиска, старт в звене из 2-7 человек, вынуждает ждать аналогичное звено, либо звенья - например 7 человек будут ждать бой против 7 человек/ 4+3 аналогичных уровней кораблей. Запрещен разброс уровней кораблей в команде более 1). Особые "сезонные" бои. Испытания для лучших из лучших. Одиночный и командный рейтинги, запуск в прайм тайм для Запада и Востока. Что мы получаем? Ну во первых мы убираем РУТИНУ. Серьезно, приходя после работы, как-то не в кайф видеть "что еще нужно сделать чтобы открыть Ямато/Монтану/Зао/Мидвей и тд. Во вторых мы добавляем элемент азарта, который будет удерживать игроков. В третьих мы получаем разделение игроков по уровню игры. Папки будут играть с папками, новички с новичками. Вот как-то так.
-
Ну такие тоже встречаются, но иметь морковку на удочке перед собой тоже приятно
-
Как может быть меньше нуля? У меня даже Норка выдерживала больше, чем айова. Впрочем страдана тоже под сомнением.
-
Онлайн в любой игре f2p делится на две группы: 1) Игроки которые донатят. 2) Игроки которые не донатят. Подразумевается, что первые могу получать преимущества (прем. корабли к примеру). Чтобы первой группе людей было играть интересно - нужна вторая группа. Иначе получится, что игроки которые донатят не получают удовольствия от игры (не будем же отрицать, что моменты "нагибания" приятны и их хочется почаще?) Грубо и кратно, но общий вид именно такой
-
Видел Но там и хп 65к ))
-
Тема именно про мотивацию игры. Игровой процесс мотивацией называть неправильно. Да он может быть интересным, но рано или поздно, если человек не видит результатов - это надоест. Открытие веток так же является конечной целью, после получения десяток - делать катострофически нечего (ну кроме открытия других веток). Боевые задачи как цель? Ни в коем случае. В результате, получаешь награды - свободный опыт, серебро. (Реже премиум или корабли). Имея корабли которые тебе нравятся, боевые задачи теряют смысл.
-
Выбери из двух зол меньшее)