-
Публикации
1 925 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7761 -
Клан
[SMILE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ybi94Van
-
Кстати только что покидал в треньке ББ снарядами в картонную башню. Снаряд пробивший насквозь ТОЛЬКО башню наносил урон И башне И ХП.
-
Это в любом случае баг. Другой вопрос, интерфейсный или геймплейный?
-
Если бы снаряд каким то чудом смог застрять в башне ГК/ТА, то была бы лента "пробил" без урона, но с критом. С фугасными бомбами по эсмам это происходит постоянно, если бы произошло с ББ, я бы конечно удивился, но тему бы не создавал. А вот криты без лент, это нечто странное. В нормальной ситуации ББ бомба тупо проносит насквозь все эти модули, корпус и выпадает на дно нанося 800 урона как полоске ХП, так и всем модулям по пути.
-
На самом деле, добить шотный ЭМ ББшкой больше шансов чем фугасом. Да и в любом случае должны были быть ленты по аналогии с ББ снарядами.
-
спасибо зависшему клиенту, скринов нет
-
2 раза. Не задев корпус. Не верю!
-
Нет не кажется. Я иногда общался с такими товарищами ИРЛ. Там реально пусто.
-
Первое, оно же главное: Во всех играх, кроме пожалуй пошаговых, скил разделяется на 2 компоненты - "понимание" и "механика". По пониманию стоит добавить пункт 0: полное отсутствие понимания. Со стороны действия такого игрока выглядят случайными. Он кидает торпы которые заведомо не дойдут до врага, он стреляет по противнику за пределом дальности при пикирующем эсме и т.д. Это нормально для новичка только зашедшего в игру, но иногда встречаются игроки с большим кол-вом боев. Как правило дохнет на 2 минуту боя и не влияет на сражение. Так же стоит добавить пункт 7 специально для АВ: "Я влажный бог" Мне все равно как разъехались союзники и враги, я просто солью эсминцев пытающихся взять точки, я буду выбивать противнику корабли быстрее чем ухитряются свиваться союзники, а вражеский авик потеряет ястребы за 3 маневра и сможет атаковать ударкой только если я ему позволю, чтоб затянуть бой во избежание турбовина. Что до механики, то пункты 5 и, тем более, 6 недостижимы если не хватает точности стрельбы, уклонения от злпов противника и т.д. Что толку в понимании "надо зайти на точку своей фуловой республикой и добив шотную монтану забрать точку", если я на этой монтане тупо ваншотну эту репу с 1 км потому, что она ошиблась в положении корпуса на 3 градуса при выходе из за острова?
-
Ссылка в моем предыдущем посте, это ОФФИЦИАЛЬНЫЙ модпак сделанный РАЗРАБОТЧИКОМ. Когда нибудь оно в клиенте появится. Много вещей из модов уже мигрировало в клиент. По нагрузке на систему - некоторые моды ее даже снижают, но никто не гарантирует стабильную работу с модами. Читов же в классическом понимании в этой игре вообще нет. Есть запрещенные модификации, за которые вполне реально схватить пермобан.
-
Единственный адекватный модпак на данный момент. Минимальный набор модов превращающий игру в нечто адекватное: 1) Любая панель игроков ("уши") отображающая кол-во ХП 2) Светофор 3) Счетовод 4) Информационные панели кораблей->информация о цели (видеть макс скорость для прицеливания) 5) Угломер 6) Модификации полоски ХП->Лекарь 7) Все корабли в дереве развития (смотреть ТТХ/схему бронирования кораблей которых нет в стандартном дереве, но которые могут встретиться в бою) 8) Удаление рамки пожара 9) Старые всплески 10) Старые выстрелы 11) Удаление тумана и бликов Без этих 4 часто из за всяких красивых эффектов тупо не видно куда стрелять и от куда торпы/снаряды. 12) Включение записи реплеев (никогда заранее не знаешь когда пригодится) Еще советую "Порт адмирала" и "Сессионная статистика".
-
На авиках не бывает чудес. Это на линкорах даже белый ходок может кинув мимо, благодаря разбросу загнать пару цит. Или подставив борт всей команде получить пару сквозняков. У авика же только механика и скил. Но если самолеты падают раньше чем входят в атаку, то будь ты хоть каким скиловым, нанесешь ноль урона. Тем более что вустер еще и не особо под фугасные дожди попадает, где мог бы растерять зенитки.
-
Два варианта 1. Вустер не особо в ПВО (максимум флажок и модуль на дальность). Тогда развести на заградку торперами и ваншотнуть бб бобрами. 2. Вустер фулПВО (разве что без ручки) и с прямыми руками. Тогда авик против него бесполезен от слова совсем. И даже первый вариант доступен только медведю. Ни накурю ни эссекс не могут нанести вустеру адекватный дамаг. Ну разве что в циклоне.
-
Уменьшает перезарядку всего вооружения (ГК, ПМК, самолеты авика, торпеды). У ПВО "перезарядки" нет ни в каком виде. На ПВО соответственно не влияет.
-
ИМЕННО Авики собрали на себя больше геймплейных и интерфейсных багов чем все остальных классы вместе взятые.
-
Я а скажу почему на авиках мало людей: 1) Это самый забагованный класс в игре на протяжении всего моего опыта ВоВс. Да что говорить, если сейчас почти весь истребительный бой опытных АВводов опирается на багоюз 2 РАЗНЫХ багов. Каждый из которых появился ОДНОВРЕМЕННО с соответсвующей механикой и до сих пор не исправлен. 2) Новичку решившему начать путь авиковода просто нет возможности обучаться. Нет ни одного актуального гайда. Официальных нет вообще никаких. Часть механик не задокументированно ВООБЩЕ НИГДЕ! Рально игра начинается с 6 уровня вместе с альтом, канибалкой, заградкам, зафичеными в ПВО кораблями, попаданием к 8 ур и т.д. Новичок ВНЕЗАПНО увидев все это просто бросит класс. По факту на авиках осталось только 2 категории людей: 1) Те кому пофиг на результативность. 2) Те которые как раз сразу нацелились на этот класс, собрали на просторах интернета разрозненную информацию, детально изучили игровую механику и отточили скил. Если встречаются два тела из первой группы, то для остальных игроков влияние авика незаметно Если встречаются два тела из второй группы, то на карте будет больше света, возможно будут убиты одиночки отколовшиеся от строя. Урон АВ часто даже меньше чем у хорошего линкора. А вот если встретятся представители разных групп, а команда забьет на ордер, то да, авик выиграет бой в соло перебив авиацию врага, утопив эсмы просто за попытку приблизиться к точке и сожжет/затопит линкоры. Беда в том, что в рандоме в основном представители 1) группы, по этому у представителей 2й такая адовая результативность.
-
Засветиться в дыму с активным ПВО/ПМК нельзя. По ПМК еще можно поределить где противник, по ПВО нельзя никак. Прок от отключения если дальность ПВО больше чем дальность видимости с воздуха. То есть эсма с активным ПВО самолет засветит с 5км (как начнет огребать), а с выключенным с 3км. В треньке нет, к коопе да. Можно точно так же.
-
Какого левела оставлять корабли в порту
Ybi94Van ответил в тему ShootFromSide в Обсуждение Мира Кораблей
Ну тут каждому свой путь. Мне например нравится иногда выкатывать Фусо или Камиказе, когда пропадает желание напрягаться на 10. -
В настройках галочка "анимация мелких объектов".
-
Можно поплясать с бубном, а можно на время регистрации использовать прокси.
-
Туманоблики можно А вот всплески нет :(
-
не оно? https://worldofwarships.asia
-
Почти все необходимое нашел в модстайшне.
-
Проальфа просто наиболее адекватный рейтинг, позволяющий быстро оценить стату акка. В отсутсвие рейтов смотрели на средние показатели на конкретных кораблях. Не может. Это у Зла благодаря контактам с разрабами был вариант получать статистику по ВСЕМ аккам чуть ли не в реальном времени. Остальным подобным сайтам приходится делать одиночные запросы по конкретным аккам.
-
А вот этого не будет ни при каких раскладах. Это одна из принципиальных позиций даже не Лесты, а ВГ и на этом форуме вряд ли будет ответ от тех, кто в теории мог бы принять решение. Те же межсерверные турниры играются на прессакках. Вроде были прецеденты переноса прогресса с одного реалма на другой через заявку в ЦПП, но вряд ли сделают более одного раза на акк.