Log in
Перейти к содержимому

Ybi94Van

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7761
  • Клан

    [SMILE]

Все публикации пользователя Ybi94Van

  1. Эмм... Так то авики после переделки принципиально не способны светить торпды авиацией. Активный свет с 2 сторон позволяет линкорам и дальнобойным крейсерам реализовать свой скил стрельбы и уклонения. В лбом случае кроме авика еще 6 тел в команде, и если одна поделилась на 2 группы с норм ПВО, а вторая разбрелась по 1, то кто им доктор что их авик перебил?
  2. Ybi94Van

    Новички. Вопросы - Ответы

    Именно так. Как только в эскадрилье остается самолетов на одну атаку, полоса форсажа мгновенно заполняется. При этом перк срабатывает независимо от того, как именно уменьшилось кол-во самолетов, годится и сбитие самолетов, и уход на возврат откидавшихся.
  3. Я все это знаю, речь в теме шла конкретно про индексацию. Термопасту поменяю не раньше чем проц покажет хотя бы 45 под нагрузкой. Хотя больше всего меня в свое время выбесило автообновление драйвера видяхи от нвидиа, который, редиска такая, мог начать обновляться прямо во время игры. Мешала именно предельная нагрузка на винт во время распаковки. Еще бесит, что разработчикам загрузчиков начиная от лунчеров, ВГЦ и заканчивая стимом и автообновлениями всяких программ религия не позволяет прописывать им запуск с минимальным приоритетом.
  4. 1) Такой лузстрик может быть размазан на несколько сессий. 2) Как то так: ЗЫ с динозавром есть очень простая тема - пусть обязательно надо сделать ставку на это событие, начиная с какого букмекерского коэффициента поставили бы на встречу с динозавром?
  5. WDC-WD5000AAKX-08ERMA0 Отключение индексации реально прекратило загрузки после старта боя (хотя и с ней обычно успевал, но не всегда). Загрузка системы на время порядка 30 сек быстрей.
  6. Вот только когда я её вырубил, так сразу реще все работать стало, начиная от скорости окончательной загрузки винды, заканчивая временем прогруза в бой в кораблях. Да и нужна эта индексация как козе баян, я и так знаю что у меня где лежит.
  7. Гермес там бомбами никого толком пробить не может.
  8. Бронебойные бомбы япов требуют знания кого можно бобрить, кого нельзя, как именно бобрить тех кого можно. Нужно изучить схемы бронирования всех кораблей с которыми можно встретиться в бою и понимать механику ББ бомб, или потратить кучу времени на выяснение этого опытным путем. Правильная атака движущейся цели - дело весьма не простое. А амеру надо просто попасть бомбой в корабль. Максимум скила - выцеливать не горящие части. Так же амер своими бобрами и тяжелыми ракетами (8 и 10 ур) ломает зенитки, что упрощает расковыривание всяких ПВО барж. Хотя после последнего патча амера подрезали, раньше он мог бобрами разрывать эсминцев без шансов. У британцев бобры промежуточны по сложности между амером и япом, нет выцеливания, но далеко не на всех хватает пробития, так же от них очень легко уклоняться даже линкорам (а те линкоры и крейсера которые предпочитают стоять носами не пробиваются бомбами). Штурмы удобны для атаки эсмов, но не пробивают крейсера, что печально. Торпеды удобные в управлении, но им сильно не хватает скорости для прохождения плотного ПВО. Так же бриты больше всех уязвимы к каннибализму (убийству авика авиком) из за слабого ПВО всей ветки и отсутствия бронепалубы на 10 ур. Недостаток скорости самолетов так же усложняет прикрытие союзников и поиск эсмов. Амер там может некоторые крейсера цитаделить ОФ бобрами - "ПВО крейсер" Юбари просто испаряется.
  9. Нет в ПВО ВБРа. Раньше был, а теперь нет. Тут только состояние ПВО, билд и скил авиковода. Вот это и есть непонимание статистики, как и шанс встретить динозавра. Среднесуточный онлайн сервера 11200. Сколько в день играется боев знают разве что разрабы, но можно прикинуть. Возьмем грубо что на бои уходит порядка половины времени (остальное сидят в порту, чатятся, разглядывают корабли...) и среднее время жизни около 12 минут (разрабы кидали такую инфу, там меньше, но накинем время тем кто досматривает бои). Итого за сутки на сервере происходит порядка 600-700к боев. Вероятность лузстрика 19 при равных скилах 1/512к. При реальном разбросе навыков эта вероятность возрастает. Так что ничего удивительного, такие сливосерии каждый день происходят, только не все бегут на форум.
  10. бОльшая часть населения форума не понимает даже основ статистики, забей.
  11. без ВБРа были бы исключительно ничьи
  12. Да ладно. При шансе победы 50% такие серии будут гдето раз в 30к боев. Учитывая онлайн под 20к, раз в несколько дней у кого нибудь да будет такой лузстрик почти наверняка. А если играть хуже, то и того чаще.
  13. прочитал, мысли то сходятся
  14. 1) Ок, как альтернатива - не давать звезду последнему победителю или отбирать 2 у последнего проигравшего, что бы сумма за бой была 0. 3) Тут можно очередные жетоны давать, чтоб за них что то годное в арсенале было - хотяб премакк. Еще корабли за кучу.
  15. Начнет страдать фигней - тут же перестанет быть первым, следовательно не будет первых страдающих фигней.
  16. Делается легчайше: 1) Убираем сейвы звезды нафиг. 2) Убираем нафиг несгораемые ранги кроме начального. 3) Тем кто уже взял первый оставляем возможность играть в общем пуле, давая вкусную плюшку за каждую звезду "через край", при этом оставляя для них возможность скатиться с этого первого ранга при сливе.
  17. Каждый раз когда батька гнет на авике, такой наивный нагибается, ибо без них батьки не гнули бы.
  18. Не может в рангах класс быть имбой - каждый раз как один авик побеждает, другой сливается. Строго 1 к 1.
  19. Твой скрин противоречит твоим же словам. Если заход на пару боев гарантирует победы, то почему серия началась со слива? Или балансер умеет видеть будущее и заранее знал что будет длинная серия В разном разработчиков подозревали, но в способностях пророка или наличие машины времени точно впервые.
  20. Что мешало левой команде играть лучше? Каждому отдельному игроку. Они сливаются не из за 10 ранга, у них десятый ранг из за того что сливаются. 1) То что ты не видишь своих ошибок не значит что их нет, скорее знаний не хватает что бы понять что это ошибки. Ошибаются ВСЕ. 2) Есть очень простой способ поднять средний скил своей команды - поднять свой скил.
  21. Бывает и наоборот - сосредоточение на процессе, оптимизация работы мозга под задачу (в данном случае игру), нечто вроде транса. Усталость отступает а эффективность растет. Но для этого нужно что бы ничто не отвлекало.
  22. Скил в данном случае некая абстрактная величина. Я ни слова не сказал об измерении, но подразумевается что чем выше скил игроков в команде тем выше шанс победить. Случайности никто не отменял, иначе вообще каждый бой должен заканчиваться ничьей. Кстати - ничьи тоже будут чаще, а это потеря кучи звезд без получения, что скомпенсирует множественный сейв. Если ты баклажан, то больше шанс того что в твоей команде будет больше баклажанов, для раков аналогично. Просто потому что в твоей команде ВСЕГДА есть ты.
  23. Ybi94Van

    КАЧЕЛИ

    Шима ненужный эсмиец. Нужны эсмы способные воевать за точки. А торпить из инвиза можно только пока авик противника не заинтересуется, ибо грохнуть шимку явно проще чем налетать на ордер.
  24. Ybi94Van

    Торпеды союзника.

    Такое тоже надо учитывать. Не уверен, не кидай.
  25. Торпеды из ТА скорее выпадают чем выстреливаются. Начальная скорость минимальна, а маршевая набирается чисто двигателем торпеды.
×